Jump to content

Халява


17084 replies to this topic

#8201 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 29 September 2016 - 03:03 AM

Завязывать повышение/понижение ранга на победы/поражения - глупое дело, это мое мнение. Если половина команды не сделала и 200 дамага, то это не значит, что один или два игрока, которые сделали 700+ дамага тоже длолжны страдать.

#8202 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 29 September 2016 - 03:09 AM

View PostKrusnick, on 29 September 2016 - 03:03 AM, said:

Завязывать повышение/понижение ранга на победы/поражения - глупое дело, это мое мнение.

+1. Тем более, что систему тиров ввели взамен подобной. И, по многочисленным отзывам, система тиров очень исправила положение в рандоме.

#8203 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 29 September 2016 - 03:13 AM

Повышение/понижение надо завязывать на большущую формулу с учетом влитого/собранного(в случае проигрыша обязательно) дамага, кмдд и т.д.

А вот насчет "исправила" - я с первым тиром вчера наблюдал тимбера с одной срм, одной лрм и еще какой то фигней. Нет. Не исправила совсем. каток постоянный почти) редкие бои "на грани" хочется записывать на видео и потом смотреть

#8204 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 29 September 2016 - 04:42 AM

Да завязать вин/луз хотя бы на матчскор. Например:
50 и меньше очков = -3 к psr.
50-100 очков = -2.
100-150 очков = -1.
150-200 очков = 0.
200-300 очков = +1.
300-400 очков = +2 и т.д.
Примерно как-то так. Тут для повышения psr придется действительно стараться хорошо играть.

#8205 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 29 September 2016 - 04:45 AM

да конкретные цифры и даже компоненты формулы - это дело времени. Тут все нововведения стартуют с косяками. Главное чтоб было положено начало работы. Но его нет. Тиры видимо устраивают их там наверху как когда то эло.

#8206 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 29 September 2016 - 04:57 AM

View PostKrusnick, on 29 September 2016 - 04:42 AM, said:

Да завязать вин/луз хотя бы на матчскор. Например:
50 и меньше очков = -3 к psr.
50-100 очков = -2.
100-150 очков = -1.
150-200 очков = 0.
200-300 очков = +1.
300-400 очков = +2 и т.д.
Примерно как-то так. Тут для повышения psr придется действительно стараться хорошо играть.

Кстати, примерно так все это и работает сейчас...

#8207 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 29 September 2016 - 05:11 AM

ну так чтоб нынешний ОБЩИЙ ТИР тир привести в адекватное состояние - нужно начать перелопачивать эти самые плюсы и минусы, то есть пороги. Но тир так и останется средним показателем скила игрока по всему гаражу.

#8208 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 29 September 2016 - 05:17 AM

View PostSaint OZ, on 29 September 2016 - 04:57 AM, said:

Кстати, примерно так все это и работает сейчас...


Примерно так, но плюс завязаны победы/поражения. А то, что написал я - без побед/поражений, но можно усложнить продвижение к Т1 тем, что набрать match score нужно больше для продвижения, а при не наборе очков падение будет сильнее, чем сейчас. К Т1 будут приходить действительно хорошие игроки, а не все играющие со временем. Но это только мое предположение.

Edited by Krusnick, 29 September 2016 - 05:18 AM.


#8209 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 29 September 2016 - 05:28 AM

Что-то мне подсказывает, что все те "элитисты", готовые вводить 100500 планок "+1 к скилу" сами не смогут эти самые планки взять. И так и будут играть со всеми "средними по больнице" Posted Image

#8210 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 29 September 2016 - 05:39 AM

Да тут не особо важно по какой системе работать.
1 - создаём лидерборды учитывающие статы игроков согласно формулам
2 - выкидываем из лидербордов неактивных игроков (тех которые не сыграли ни одного боя в течение 5 дней например, но для восстановления статистики достаточно сыграть 1 бой т.е. статы давно не игравших не стираются, а становятся неактивными)
3 - всех игроков в лидербордах делим по тирам согласно их местам: нижние 20% - тир 5, выше них 20% - тир4, средние 20% - тир3, ещё выше 20% - тир2, 20% лучших игроков в лидербордах - тир1. Лучшие 100 игроков текущего рейтинга - номерные знаки.

#8211 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 29 September 2016 - 05:44 AM

View PostManei Domini Krigg, on 29 September 2016 - 05:39 AM, said:

Да тут не особо важно по какой системе работать.
1 - создаём лидерборды учитывающие статы игроков согласно формулам
2 - выкидываем из лидербордов неактивных игроков (тех которые не сыграли ни одного боя в течение 5 дней например, но для восстановления статистики достаточно сыграть 1 бой т.е. статы давно не игравших не стираются, а становятся неактивными)
3 - всех игроков в лидербордах делим по тирам согласно их местам: нижние 20% - тир 5, выше них 20% - тир4, средние 20% - тир3, ещё выше 20% - тир2, 20% лучших игроков в лидербордах - тир1. Лучшие 100 игроков текущего рейтинга - номерные знаки.

у меня есть фактическое подтверждение того, что на текущий момент в игру TIER-1 закидывает TIER-4
- только что была игра... заметьте сейчас не 08:00 утра... когда буржуи мало активны
поэтому лично я ЗА любую идею тиров и prs но главное что бы TIER-1 играл максимум с TIER-2

Edited by Rakshaz, 29 September 2016 - 05:44 AM.


#8212 C C C P

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 622 posts

Posted 29 September 2016 - 05:52 AM

Да чет вы гонете, ребятки. Тиры, классы, нагибаторы, раки, это всё субъективно. Один нагибатор на грудь лимонада принял и у него прицел двоится, второй братану пятилетнему дал робатов пострелять, третий вообще одним глазом футбол смотрит, а мехов от скуки запустил. Их в какой тир записать? Куда забалансить? В первый, но не совсем?

Нормально сейчас всё с балансом по игрокам как по мне. Больше игор больше опыта выше тир. Не забалансить лучше.

Меня больше раздражает, что 4 кадилака с одной стороны балансит атласом кингкрабом, авесомом и виктором.

#8213 Grannat

    Member

  • PipPip
  • Recruit
  • Recruit
  • 33 posts
  • LocationMosсow

Posted 29 September 2016 - 07:37 AM

View PostRusM, on 29 September 2016 - 05:52 AM, said:

Да чет вы гонете, ребятки. Тиры, классы, нагибаторы, раки, это всё субъективно. Один нагибатор на грудь лимонада принял и у него прицел двоится, второй братану пятилетнему дал робатов пострелять, третий вообще одним глазом футбол смотрит, а мехов от скуки запустил. Их в какой тир записать? Куда забалансить? В первый, но не совсем?

Нормально сейчас всё с балансом по игрокам как по мне. Больше игор больше опыта выше тир. Не забалансить лучше.

Меня больше раздражает, что 4 кадилака с одной стороны балансит атласом кингкрабом, авесомом и виктором.

+100 к карме за оценку ситуации. Согласен полностью!

#8214 OHOTNICK

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 387 posts
  • LocationMoscow ______8th brother Wolf

Posted 29 September 2016 - 07:41 AM

View PostRakshaz, on 29 September 2016 - 05:44 AM, said:

у меня есть фактическое подтверждение того, что на текущий момент в игру TIER-1 закидывает TIER-4
- только что была игра... заметьте сейчас не 08:00 утра... когда буржуи мало активны
поэтому лично я ЗА любую идею тиров и prs но главное что бы TIER-1 играл максимум с TIER-2

Достаточно баланса по кол-ву игроков с одинаковым тиром. А если совсем разделить то будешь ждать по 30 минут боя. Не понимаю разделения совсем по тирам, ну совсем вновь пришедших можно на первое время отделить, так сейчас так и есть


#8215 Van mw

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts
  • LocationWar zone

Posted 29 September 2016 - 07:56 AM

Кстати, судя по 3 марадерам, которых недавно купил, первые пару боев на новом мехе противники были слабее - больше урона набивал чем обычно. И это на совсем не прокачанных. Правда после пошли привычные сливы.

#8216 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 29 September 2016 - 08:32 AM

View Post8th brother Wolf, on 29 September 2016 - 07:41 AM, said:

Не понимаю разделения совсем по тирам

ну да, во всех матчмейкинг играх понимают, а ты не понимаешь... рыбы видимо тоже не понимают... потому и играем с +\-3 тиер... о каком балансе вообще идет речь?
и да, я ОЧЕНЬ сомневаюсь, что если сделать что бы подбор был +\-1 тиер, то игры типа будут долго искаться, по той простой причине, что игроки больше приходят, чем уходят... а старые игроки растут в тире... ну вот и посчитай, если игра идет в среднем 5-8 минут, как долго будут искаться игры, ДАЖЕ при 1000 человек онлайн +\-1 тира

Edited by Rakshaz, 29 September 2016 - 08:34 AM.


#8217 Lizzee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2018 Gold Champ
  • WC 2018 Gold Champ
  • 562 posts

Posted 29 September 2016 - 08:48 AM

View PostRakshaz, on 29 September 2016 - 08:32 AM, said:

и да, я ОЧЕНЬ сомневаюсь, что если сделать что бы подбор был +\-1 тиер, то игры типа будут долго искаться,

Да легко, если учесть, какой крошечный онлайн в МВО и то, что доля NA региона в этом онлайне побольше.

Даже в игре с такой гигантской плеербазой как лига свиней в ее лучшие времена народ в хаймастере-челике мог по 15-20 минут сидеть в поиске игры. А тут так и вообще по пару часов будешь сидеть(собственно час с гаком я уже сидел в соло) :3

Edited by Lizzee, 29 September 2016 - 08:48 AM.


#8218 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 29 September 2016 - 09:21 AM

View PostLizzee, on 29 September 2016 - 08:48 AM, said:

Да легко, если учесть, какой крошечный онлайн в МВО и то, что доля NA региона в этом онлайне побольше.

ни ты, ни я, никто другой из игроков понятия не имеет какой онлайн - а стата стима вообще не показатель
так что давай без этого, потому что среднестатистическая игра в моба играх 30-40 минут, а в MWO 7-8 минут (а с частыми турбосливами вообще 2-3 минуты)

ну и согласись, рыбам ничего не мешает одним кликом мышки сделать +\-1 тир и в течении пару суток посмотреть что будет, ок? Posted Image после чего выложить объективный ответ на подобные предложения

View PostLizzee, on 29 September 2016 - 08:48 AM, said:

собственно час с гаком я уже сидел в соло) :3

неверю
только во время ивентов ожидание прыгает до 10-20 минут (27 минут мой личный рекорд) и то первые 2 дня, пока они расширят свой мозг весовой допуск или что они там расширяют
а CW не в счет

Edited by Rakshaz, 29 September 2016 - 09:25 AM.


#8219 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 29 September 2016 - 09:27 AM

А где халява? Posted Image

#8220 Zeidz

    Member

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 88 posts

Posted 29 September 2016 - 09:35 AM

Если брать в пример лигу, то ситуация в мво {censored}ожа на садомию, творящуюся на русервере первые полгода-год минимум. Когда из-за нехватки онлайна в платиновую тиму могло закинуть челенджера, потому что на его эло в онлайне никого нет. Только в лольце взять даймонд/челендрежер среднестатистическому нубасу в разы сложнее, чем тот же т1 в мво, который можно налурмить за 3к боев.

Я думаю, достаточно просто ужесточить критерии для первых 3х тиров, чтобы в 1м действительно было сложно удержаться. Тогда игроки, которые налурмили 5к боев и поднялись до т1 сползут ниже и закидывать их в команду к скиловым пацанам будет реже.





18 user(s) are reading this topic

0 members, 18 guests, 0 anonymous users