Das Zielen ist eine Sache der langjährigen Erfahrung (real gesehen).
In Spielen oder auch bei allgemein, hochtechnologisierten Waffensystemen (ebenso real) errechnen die Computer (Zielhilfesysteme) die Abweichnung automatisch und erhöht somit die Präzision enorm.
Siehe Bundeswehr, Leopard 2 Kampfpanzer, laut Bericht (weiss nicht mehr exakt den reichweite Wert) trifft der Panzer (Projektil) ein Ziel bei 1-2m Abweichung auf 18+km Reichweite.
Alte Systeme, etwa Gewehre, Pistolen, verfügen über ein optisches Zielsystem (Auge + Kimme und Korn oder ähnliches - Zielfernrohr, Rotpunkt).
Da ich in einige Jahre in einem Schützenverein war und auch Klein- und Großkaliber Waffen auf bis zu 100m geschossen habe, ist es einfach gesehen, ein Erfahrungswert und vor allem, wie die Waffe sich letzendlich verhält.
Neigt ein Waffensystem zu einer geringen Abweichung (z.B. rechtsseitig), muss man also mehr links zielen, oder aber man stellt die Zielerfassung (automatisch oder manuell) auf die Abweichung passgenau ein, das erfordert jedoch, Erfahrung!
Abgesehen von der Zielerei, entscheidet die Wucht des Geschosses (Geschwindigkeit), in dem Fall ein Projektil, über den möglichen Schaden am Ziel.
Die V-0 (also die höchste Durchschlagskraft) ist erreicht, wenn das Projektil den Lauf verlässt, alles danach mindert, einfach gesehen, den Schaden enorm!
Das hier gilt vor allem auf der Erde so, da der Wind (Luft) das Projektil langsam abbremst (Verdränung), wird auch die letalität, weniger.
Feuert man ein Projektil in einem fast widerstandslosen Raum (z.B. Weltraum) ab, bleibt einfach gesehen die Wucht erhalten (negative Abweichungen möglich) und der Schaden erhält seinen Wert, bis zur Abbremsung, bei.
Da Mechwarrior in der Zukunft spielt, besitze die Mechs so gesehen, bereits über ein erweitertes Zielsystem.
Sonst müssten wir über Kimme und Korn, oder andere optische Zielhilfen, den Feind damit avisieren.
Das Fadenkreuz dient dabei nur als optischer Mittelpunkt und ist normalerweise nicht das eigentliche Zielsystem.
Bei Planetside 2 z.B. ist es als Shooter-Spiel, gut zu verstehen, die Infanteriewaffen verfügen über diverse optische Einsatzmöglichkeiten und somit, Zielhilfen für den Schützen.
Das Entscheidet letzendlich über die zielende theoretische Präzision, wie sich die Waffe letzendlich verhält, ist sache der mechanischen Bauart der Waffe.
Edited by Todesklinge, 25 December 2013 - 10:02 AM.