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Sammelthread Für Die Anfängerhilfe


134 replies to this topic

#41 Catalina Steiner

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Posted 05 February 2014 - 09:09 AM

Ich beginne heute mit der Sammlung der Texte und Links und lade nochmal alle herzlich ein, sich an dem Projekt zu beteiligen, welches auch ausdrücklich nicht meines ist, sondern ein Projekt der deutschen Community sein soll.

Sollte sich jemand berufen fühlen, kurze Einführungstexte zu den zehn Oberpunkten (oder eventuellen Unterpunkten) zu schreiben, dann wäre es gut, diese ab jetzt hier zum Korrekturlesen und Bewerten online zu stellen.

Ich bitte bei den Texten um eine wohlwollende und anfängerfreundliche Formulierung.
Bei den folgenden Kritiken bitte ich erst recht um eine angemessene Sprache und eine produktive Art des Kritisierens.

Hier nochmal die Gliederung:


1) Einleitung (kurze Vorstellung des Spiels)

2) Hauptseite, UI, Mechlab

3) HUD

4) Mechs

5) Spielmodi

6) Maps

7) Waffen

8) Skills

9) Taktiken - Rollen von Mechs

10) Matchmaking/Elo (bis auf weiteres ein eigener Punkt)

11) Metagame (Ökonomie, Fraktionen, Statistik, usw.)

Edited by Catalina Steiner, 13 February 2014 - 06:40 PM.


#42 Catalina Steiner

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Posted 05 February 2014 - 01:25 PM

Das sind meine Hilfethreads:

Icon Ratgeber (deutsch)
Der Ratgeber gehört definitiv zum Punkt 3

Engine sizes and speed
Punkt 4

Weapon Doors (deutsch)
Punkt 4

UAV - So funktioniert es (deutsch)
Punkt 7 (Module sollte da zugeordnet werden)

Hitze-Ratgeber (deutsch)
Noch nicht ganz sicher, wozu das gehört: Mechs vielleicht?

Matchmaking und Elo (deutsch)
Punkt 9

Edited by Catalina Steiner, 05 February 2014 - 01:30 PM.


#43 Catalina Steiner

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Posted 05 February 2014 - 01:58 PM

Mighty Spike hat einen sehr guten Fragenkatalog von Neulingen zusammengestellt. Vielen Dank für deine Arbeit. Wir denken noch darüber nach, wer die Fragen am besten beantwortet.

1. Wie kann ich einen Mech kaufen?
2. Wie funktoniert das mit dem Mech únd Pilot skills?
3. Für was sind Module gut und was machen sie?
4. Wie kann ich meinen Mech ausrüsten und Panzerung verteilen? DHS, Endo, Ferro usw... Hardpoints (warum bekomme ich da keine Autokanone rein?)
5. Was ist der Unterschied zwischen Hero und Champion Mechs?
6. Was bedeuten die verschiedenen HUD Symbole?
7. Warum bekomme ich jetzt weniger Geld (Rekrutenbonus)?
8. Warum ist meine Camo weg? (single use)
9. Heatsinks, Ghostheat, warum ist mein Mech nach Hitzeabschaltung beschädigt?
10. Wie kann ich mit Freunden im Team spielen (social button)?
11. Waffengruppen und Chainfire, wie geht das und was macht Chainfire?
12. Allgemeine Abkürzungen - da gibt's grade auch 'nen Thread dazu http://mwomercs.com/...ngen-erklarung/
13. Verliere ich die gelevelten Skills nach Verkauf des Mechs?
14. Wo finde ich Angaben der Waffenreichweiten?
15. Wie kann ich auf der Karte Symbole setzen?
16. Was bringt mir die Fraktionswahl?
17. Wo kann ich meine Statistiken einsehen
18. Wie mache ich Screenshots und wo finde ich sie?
19. BAP, ECM, NARC und TAG - viele allgemeine Fragen zur Funktion usw.. hier ein link zum update http://mwomercs.com/...-a-narc-update/
20. Trefferzonen der Mechs - http://mwomercs.com/...x-localisation/
21. Reihenfolge des Munitionsverbauchs
22. Was sind Crits?

Ich finde diese Sammlung so wichtig, dass ich finde, dass die Antworten nicht sogar einfach in den verschiedenen Beiträgen (Gliederungspunkte) beantwortet werden sollten (da natürlich auch), sondern sie werden Teil eines eigenen FAQ.

Edited by Catalina Steiner, 05 February 2014 - 01:58 PM.


#44 Catalina Steiner

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Posted 05 February 2014 - 03:11 PM

Dies hier ist der erste Test für einen Text und gleichzeitig für ein eventuelles Layout des Threads.
Ich habe dafür nur den englischen Text über das Spiel selbst (von PGI verfasst) teilweise etwas frei übersetzt. Hier der Text:



Mech Warrior Online

Mech Warrior Online ist eine taktische Simulation, die im Jahre 3050 spielt. Dem Piloten, auch Mech Warrior genannt, wird es ermöglicht, einen von vielen verschiedene Battlemechs zu steuern, den mächtigsten Kampfmaschinen, die das Universum je gesehen hat.


Das Spiel selbst lehnt sich an das Battletech-Universum an. Auch die Zeitlinie stimmt mit der BT Zeitlinie überein. Das Jahr 2014 entspricht im BT-Universum dem Jahre 3051. Die Claninvasion steht kurz bevor.


Ein Battlemech ist ein schwer gepanzertes Waffenträgersystem. Seine innere Struktur ist wie ein Skelett aufgebaut, es verfügt über Gelenke und künstliche Muskeln. Die meisten Battlemechs haben eine gigantische und menschliche Gestalt und wiegen zwischen zwanzig und hundert Tonnen. Sie gliedern sich in vier verschiedene Klassen: Leichte Mechs (lights), mittelschwere Mechs (mediums), schwere Mechs (heavies) und superschwere Mechs (assaults).

Die Battlemechs tragen verschiedene Waffensysteme, nämlich Energiewaffen wie Laser, Flammenwerfer und Partikelkanonen; ballistische Waffen wie Autokanonen, Maschinengewehre und die Gauss; und Raketen wie Langstreckenraketen, Kurzstreckenraketen und gelenkten Kurzstreckenraketen (streaks). Ausserdem kann zwischen einer Vielzahl von elektronischen Überwachungs- und Zielsuchsystemen ausgewählt werden.

Die Mechs sind so konstruiert, dass sie unter jeglichen Umweltbedingungen operieren können, sei es unter Strahlenbelastung, in Schwerelosigkeit und sogar unter Wasser.

Ein echter Mech Warrior versteht es, auch in der Schlacht stets die Übersicht über seinen Mech zu behalten: Waffen, Munition, Geschwindigkeit und Beweglichkeit, entstehender Hitzestau bei der Benutzung der Waffen, Umweltbedingungen, Kartenübersicht, Position der Kameraden, eventuell erlittener Schaden und und und… die Anforderungen an einen Mechpiloten sind sehr hoch.


Im Spiel MWO steuert der Mech Warrior seinen Battlemech über die Schlachtfelder des 31. Jahrhunderts und wird nach der Schlacht mit C-Bills entweder grosszügig für seinen Sieg belohnt oder zumindest für eine Niederlage entschädigt. In Zwölferteams kämpfen die Piloten auf zwölf verschiedenen Schlachtfeldern gegeneinander (die sich auf neun Karten verteilen). Teamwork und Kommunikation untereinander spielt in dieser taktischen Simulation eine grosse Rolle. Ohne Zusammenarbeit hat das Team die Schlacht bereits verloren, bevor sie beginnt.

Quote

Teamwork + Kommunikation = Sieg


Die verschiedenen Klassen, Chassis und sogar Modelle sorgen dafür, dass jede nur erdenkliche Rolle ausgefüllt und gespielt werden kann. Scouts sorgen dafür, dass der Feind aufgespürt und ins Ziel genommen werden kann. Nun kann der Angriff beginnen, wo die Assaults ganz vorn dabei sind und die Unterstützungseinheiten können derweil einen Flankenangriff vorbereiten, der den Untergang des Feindes endgültig besiegelt. Ob im Nahkampf oder durch Langstreckenraketenbeschuss: der Feind wird nur zusammen in die Knie gezwungen. Die Ausstattung des Mechs obliegt jedem Piloten selbst, jeder Mech kann so genau für seine Rolle ausgerüstet werden.

#45 Catalina Steiner

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Posted 13 February 2014 - 06:40 PM

Der neue Thread ist eröffnet. Es geht los. :)

Der deutsche Hilfethread für neue Mechrekruten

#46 Feuerfuss

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Posted 13 February 2014 - 11:23 PM

Ein herzliches YEAH! von mir!
Die Einteilung in verschiedene Posts ist zwar nicht ganz so meins, hilft aber vewrmutlich die Übersicht zu behalten.
Leider kann ich momentan nicht soviel beitragen...beschäftigt. :)

#47 Catalina Steiner

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Posted 14 February 2014 - 02:06 AM

Es besteht noch das Problem, welches jetzt noch nicht sichtbar ist, dass die Beiträge eventuell so lang werden können, dass ihre Lesbarkeit und Attraktivität wirklich leidet. Und jetzt stelle man sich vor, die ganzen Sachen wären in EINEM Beitrag unterbracht... wie beispielsweise Waddes Leitfaden nicht nur ein paar Kapitel hat, sondern nur eines.

Diese Gliederung mag nicht hundertprozentig praktisch sein, aber es geht (leider) kein Weg daran vorbei.



View PostFeuerfuss, on 13 February 2014 - 11:23 PM, said:

Ein herzliches YEAH! von mir!
Die Einteilung in verschiedene Posts ist zwar nicht ganz so meins, hilft aber vewrmutlich die Übersicht zu behalten.
Leider kann ich momentan nicht soviel beitragen...beschäftigt. :)

Edited by Catalina Steiner, 14 February 2014 - 02:57 AM.


#48 VitusFitzWoven

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Posted 14 February 2014 - 02:16 AM

View PostCatalina Steiner, on 13 February 2014 - 06:40 PM, said:

Der neue Thread ist eröffnet. Es geht los. :)


Gefällt mir gut! Super Arbeit, Respekt! :ph34r:

View PostCatalina Steiner, on 14 February 2014 - 02:06 AM, said:

Diese Gliederung mag nicht hundertprozentig praktisch sein, aber es geht (leider) kein Weg daran vorbei.


Ich denke die Aufteilung auf Einzelposts ist die einzige Möglichkeit das Informationsmassiv im Forum einigermaßen beherrschbar zu machen. Vor allem ermöglicht es ja auch einfach Informationen ein- oder auszulinken wenn sich was ändert. Ist bissel ungewohnt, aber ich finds gut :blink:

Edited by VitusFitzWoven, 14 February 2014 - 02:16 AM.


#49 Catalina Steiner

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Posted 14 February 2014 - 02:46 AM

Es sei nochmal ausdrücklich erwähnt, dass das alles NUR ein Entwurf ist. Alles kann verändert werden, auch die Gliederung. Ich habe beispielsweise gestern (leider nach) dem Verfassen aller Beiträge gemerkt, dass der Waffenbeitrag völlig überladen wird, wenn ich Module und sonstige Ausrüstung auch hineinquetschen will. Also habe ich die Gliederung erweitert um einen weiteren Punkt.

Ich finde das System ebenfalls ungewohnt, aber es macht die Informationsflut auf jeden Fall eher beherrschbar. Dein Beitrag hat mich noch auf eine weitere Idee gebracht, was die Aktualisierung angeht. Ich werde noch einen Aktualisierungsbeitrag eröffnen, wo man sehen kann, was noch fehlt und auf welchem Stand wir sind.

#50 Tarzilman

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Posted 14 February 2014 - 03:39 AM

Hey Catalina!

Schön schön, es geht voran.
Ich denke, das mit der Gliederung lässt sich gerade für Anfänger noch einfacher beherrsch- bzw. überschaubar machen. Falls du das nicht eh schon geplant hast, wovon ich aber stark ausgehe, mache doch aus jedem einzelnen Punkt in der Gliederung einfach einen Link zum jeweiligen Post.
In jedem Post könntest du dann wiederum einen Link zum Eingangspost erstellen, so wie Zurück zur Gliederung.
Es öffnet sich ja nicht jedes Mal ein neuer Tab. Man bleibt die ganze Zeit in dem Thread, switcht nur schneller von Beitrag zu Beitrag und wieder zurück, ohne ständig- hoch und runterzuscrollen.
Die Informationsflut ließe sich so besser bewältigen.

Edited by Tarzilman, 14 February 2014 - 03:43 AM.


#51 Catalina Steiner

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Posted 14 February 2014 - 03:44 AM

Natürlich habe ich das schon geplant. :lol:
Ich war gestern schon dabei, dann kam die Änderung der Gliederung, die die ganze Arbeit dann wieder zunichte macht.

Trotzdem danke für die Anregung. Ich denke, ich mach es trotzdem schon jetzt, weil eine angenehme Bedienung schon beim Lesen des Threads helfen wird. Wird sofort erledigt.

#52 Tarzilman

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Posted 14 February 2014 - 03:53 AM

Tja, der herausragenden Mechpilotin Wildcat kann man halt nichts mehr beibringen. :lol: :o
SEHR gut im übrigen, dass du den Thread erst mal geschlossen lässt.
Ich erkenne schon die Vorzüge deiner Beförderung. :lol:

Edited by Tarzilman, 14 February 2014 - 03:59 AM.


#53 Catalina Steiner

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Posted 14 February 2014 - 03:58 AM

:lol: Fieser Kerl!

Links sind übrigens eingefügt, dank deiner Vorarbeit musste ich die Backlinks auch nur noch einfügen. Vielen Dank!

#54 Tarzilman

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Posted 14 February 2014 - 05:43 AM

Zum Punkt Overheat bzw. Ghostheat wird PGI den Neulingen übrigens entgegenkommen. Im 2. Vlog sprechen sie darüber, dass eine Warnmeldung implementiert wird, die dem User beispielsweise beim Ausrüsten von 3 PPC darauf hinweist, dass das gleichzeitige Abfeuern der Waffen mehr Hitze als üblich erzeugt.
Kann in dem Hilfethread als Randbemerkung ja auch erwähnt werden.

Edited by Tarzilman, 14 February 2014 - 06:07 AM.


#55 Iqfish

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Posted 15 February 2014 - 04:31 AM

Grafiken sind raus.

#56 Catalina Steiner

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Posted 15 February 2014 - 05:16 AM

Oh Gott, sieht das gut aus. Die Überschriften sind fast zu gut, weil man die schöne Schattierung kaum sehen kann. Das sind echte Meisterwerke!

Die Tafeln sind auch total schön, noch recht gross, aber die passe ich noch an. Die Texte sind ja auch erst sehr rudimentär, sie sind also wirklich erst nur eine Arbeitshypothese.

Hier mal eine Tafel zur Ansicht, die ich leider nicht unterbringen konnte, weil ich die Links nicht löschen wollte. Aber zum Bestaunen taugt sie allemal. Unsere bisherige Gliederung:

Posted Image


Tausend Dank dafür, IqfishLP. Wie immer, perfekte Arbeit.

Edited by Catalina Steiner, 15 February 2014 - 05:18 AM.


#57 Feuerfuss

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Posted 15 February 2014 - 09:39 AM

Sieht extrem gut aus, da soll nochmal einer meckern...
So langsam wirds. ;)

#58 Megas Ochodeiron

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Posted 15 February 2014 - 03:12 PM

Ist alles wirklich GAAANZ toll, Catalinaleben, aber wollten wir nicht Abkürzungen aller Art in der Übersicht vermeiden?

#59 Catalina Steiner

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Posted 15 February 2014 - 03:48 PM

Guter Einwand... wirklich.

Ich erwarte also deinen konstruktiven Vorschlag, wie man diese Wörter ersetzt. Dankeschön. ;)

#60 VitusFitzWoven

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Posted 16 February 2014 - 02:37 AM

View PostGOTHMOG LordOfBalrogs, on 15 February 2014 - 03:12 PM, said:

Ist alles wirklich GAAANZ toll, Catalinaleben, aber wollten wir nicht Abkürzungen aller Art in der Übersicht vermeiden?

View PostCatalina Steiner, on 15 February 2014 - 03:48 PM, said:

Guter Einwand... wirklich.

Ich erwarte also deinen konstruktiven Vorschlag, wie man diese Wörter ersetzt. Dankeschön. :angry:


Ernsthaft? Finde ich eigentlich nicht erforderlich...

Aber falls es sein muss:

2) würde ich in "Benutzeroberfläche des Clients (Hauptansicht, Mechlab)" umbenennen
3) würde ich in "Cockpit-Anzeigen (HUD)" umbenennen





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