Leichte Mechs
Vorteile
Schnelligkeit:
Leichte Mechs zeichnen sich durch ihre Schnelligkeit und Wendigkeit aus, was Sie zu ziemlich guten Scouts macht. Jeder, der schon einmal versucht hat einen leichten Mech bei 150Kmh mit einer Gauss oder AC zu treffen, weiß wovon ich spreche. Eine Entfernung von 100-300m zum Ziel ist perfekt, um schnell aus dem Feuerradius des anderen Mechs zu kommen. Sprich: immer in Bewegung bleiben! Gegenüber allen schwereren Klassen hat ein leichter Mech immer die Möglichkeit sich durch seine Schnelligkeit in eine bessere Position zu begeben, was bedeutet, er kann die - in den allermeisten Fällen - schwächere Rückpanzerung angreifen.
Support:
Als Pilot eines leichten Mechs habt ihr die Möglichkeit einen taktischen Vorteil gegenüber dem anderen Team zu erhalten, indem ihr euer Team mit wichtigen Informationen versorgt, die eine Schlacht in Null Komma Nix für euch entscheiden kann. Versucht euch so gut es geht im Rücken der gegnerischen Lanzen zu halten, da sie euch sonst ziemlich schnell auf dem Radar entdecken. Desweiteren seid ihr mit einem TAG ausgerüstet, unerlässlich für jeden LRM tragenden Mech, da ihr Ziele markieren könnt selbst wenn diese unter dem Einfluss eines ECM stehen.
Präzision:
In einem größeren Schlagabtausch mit einem anderen Team seid ihr meist das letzte Target, was anvisiert wird, da die größere Gefahr doch eher von dem Atlas ausgeht, der gerade hinter euch um die Ecke gebogen ist und seine Freunde mitgebracht hat. Dies könnt ihr zu eurem Vorteil nutzen. Nehmt euch die Zeit und sucht euch die schwächsten Ziele heraus, d.h. Ziele deren Panzerung sich schon verabschiedet hat, und konzentriert euer Feuer auf diese Schwachstellen! Alternativ sollte man schauen, ob sich nicht ein anderer ECM Scout als Ziel anbietet, denn jedes ECM was nicht mehr funktioniert stärkt euer Team und schwächt das gegnerische Team.
ECM:
Der größte Vorteil den man -meiner Meinung nach- auf dem Schlachtfeld besitzen kann. Solang ihr nicht mit dem Gegner Ringelreien tanzt, solang seid ihr nur visuell (nur durch bloßes Auge) erkennbar und zwar nicht nur ihr, sondern auch alle anderen in einem Umkreis von 180m. Bringt euch einfach in eine Position hinter dem gegnerischen Team und ihr habt eine wunderschöne Möglichkeit das gegnerische Team auszuspionieren.
Nachteile
Leichte Panzerung:
Euch steht nicht wirklich viel Panzerung zur Verfügung, was jedoch nicht allzu schlimm ist, da ihr die fehlende Panzerung mit Geschwindigkeit wieder ausgleichen könnt. Geht nicht zu weit mit eurem Speed runter, da ihr nicht wirklich dazu da seid viel Schaden zu machen.
Scout Mechs „ohne“ ECM:
Tja, viel gibt es dazu nicht zu sagen, also haltet den Kopf unten und kuschelt mit der Wand. Ein leichter Mech ohne den Schutz eines ECM ist ein leichtes Fressen für ein gegnerisches LRM Boat. Geht am Besten von Deckung zu Deckung und greift erst ein, wenn ihr wirklich Feuerunterstüzung leisten könnt. Als Alternative habt ihr immer noch die Möglichkeit euch an einen befreundeten ECM Mech zu hängen, um somit in seinem ECM Schatten verborgen zu bleiben.
Geringe Bewaffnung:
Wie schon erwähnt seid ihr keine „Frontloaddmgbrawl“- Mechs, was bedeutet, dass auch eure Bewaffnung recht spärlich ist. Ich würde jedem Anfänger zu Lasern raten, da damit das Zielen noch am einfachsten ist.
Mittelschwere Mechs
Vorteile
Schnelligkeit:
Mittelschwere Mechs sind trotz ihrer erhöhten Tonnage immer noch in der Lage, beachtliche Geschwindigkeiten zu erreichen. Ich persönlich würde jedem zu einem mittelschweren Mech raten, dem die Bewaffnung eines leichten Mechs zu wenig ist, man jedoch nicht auf die Geschwindigkeit verzichten will. Bei einem Frontalangriff sollte es euer Ziel sein, die gegnerischen Lanzen zu flankieren, um ihnen so in den Rücken zu fallen.
Support:
Auch mittelschwere Mechs sind eher eine unterstützende Klasse und eure Ziele sollten mit Bedacht gewählt sein. Achtet auch auf die Ziele eurer großen Brüder und unterstützt sie so gut es geht, sprich: Bleibt bei dem Haupttrupp eures Teams! Alternativ haben mittelschwere Mechs auch immer mal die Möglichkeit kurze Vorstöße zu machen und gemeinsam ein Ziel zu bearbeiten. Wegen ihrer Geschwindigkeit haben sie immer noch die Möglichkeit, sich schnell zurück zu ziehen.
Nachteile
Größerer Rumpf:
Trotz ihrer noch relativ ansehnlichen Geschwindigkeit besitzen mittelschwere Mechs einen größeren Rumpf, was natürlich bedeutet, dass Sie leichter zu treffen sind. Sie sind auch langsamer als leichte Mechs, besitzen jedoch ein wenig mehr Panzerung.
Mittelschwere Bewaffnung:
Wer versucht, zu viele Waffen in einen mittelschweren Mech hinein zu stopfen, der wird wohl oder übel auf Geschwindigkeit verzichten müssen oder andersherum. Auch hier würde ich immer zu höheren Geschwindigkeiten raten. Ich rechne hier so: Höhere Geschwindigkeit = länger Leben = die Möglichkeit, mehr Schaden zu machen.
Kein ECM bis auf die Cicada:
Auch hier heißt es: Ein freundliches ECM suchen oder eine freundliche Wand! Eure Panzerung entspricht nicht annähernd der eines schweren oder assault Mechs.
Schwere Mechs
Vorteile
Starke Bewaffnung:
Die Menge an Tonnage, die euer Mech mitbringt, entspricht natürlich auch dem Arsenal an Waffen, die er tragen kann. Je schwerer der Mech, desto mehr Waffen kann man hineinstopfen.
Gute Panzerung:
Schwere Mechs können schon eine Menge Panzerung laden, die jedoch auch von Nöten ist, da ihr auch eine Menge einstecken werdet. Ich würde jedem einen schweren Mech empfehlen, dem die assault Mechs zu langsam sind, der jedoch nicht auf viel Feuerkraft verzichten will.
Freiheiten im Design:
Durch die erhöhte Tonnage bieten sich nun viele verschiedene Möglichkeiten deinen Mech zu bewaffnen. Welche Waffe dir am besten liegt, ist - denke ich - individuell. Ich kenne Mechkrieger, die auf die Gausskanone schwören, andere wiederum würden sie sofort gegen Laser und ACs tauschen.
Nachteile
Langsam:
Nun ja, du bist noch keine Schnecke, aber nah dran. Wirklich schnell sind schwere Mechs nicht, aber durch ihre erhöhte Panzerung müssen sie das nicht sein. Problematisch an der geringen Geschwindigkeit ist jedoch, dass man nur schwerlich aus Situationen herauskommt, in denen man im Nachteil ist. Einmal in eine falsche Situation hineingesteuert und schon ist es vorbei. Achtet bei schwereren Mechs darauf, wo ihr euch hinbewegt und bleibt immer in der Nähe der Angriffstruppe. Ein einzelner schwerer Mech ist Futter für eine Scout Lanze!
Vorrangige Ziele:
Du machst viel Schaden? Ok dann musst du sterben. Jedenfalls ist dies meine Erfahrung. Je größer, stärker und langsamer, desto eher landest du im Fadenkreuz eines gegnerischen Mechs.
Kein ECM:
Kein Schwerer Mech besitzt ein ECM System. Also kuscheln und s.o.
Assault Mechs
Vorteile
Stärkste Bewaffnung:
Wenn ihr Schaden machen wollt, sollte dies eure Wahl sein. Nichts kommt an die Feuerkraft eines gut ausgerüsteten Assault Mechs heran.
Starke Panzerung:
Assault Mechs besitzen die stärkste Panzerung aller Mechs, sind jedoch auch am schwerfälligsten. Denk jedoch nicht, dass ihr unverwundbar seid. Einmal in eine falsche Situation gesteuert und schon ist es vorbei. Das heißt aber auch nicht, dass ihr euch verstecken müsst. Die Aufgabe eines Assault Mechs ist es, zu „assaulten“, also anzugreifen. Sollten sich eure Mitstreiter dazu durchringen, euch bei eurem Vorstoß zu begleiten, dann seid ihr eine fast unaufhaltbare Macht. Ein gutes Team aus 2-3 Assault Mechs oder sogar eine Lanze ist in der Lage, einen gegnerischen Mech mit ein bis zwei Feuerstößen in die ewigen Jagdgründe zu schicken.
Freiheiten im Design:
Von PPC zu LRM20 bis hin zu AC20, in assault Mechs passt alles hinein. Achtet jedoch vor einem Kauf auf die Hardpoints (wo kann ich welche Waffe anbringen), um eine Vorstellung davon zu bekommen, wo ihr welche Waffen einbauen könnt. Ein Stalker zum Beispiel eignet sich wunderbar für ein Missle Boat mit 4-5 LRM Plätzen im Torso und in dem Armen, während ein Atlas zwar 3 Raketenplätze frei haben kann, jedoch alle in der selben Schulter.
Nachteile
Laaaaaaannnnnnngsaaaaaaaam:
Ich habe Stalker gesehen, die mit 37Kmh über einen Hügel laufen wollten. Sie kamen nie an… Scherz beiseite: Assault Mechs sind langsam, wirklich langsam, d.h. für euch zum Einen: Versucht nicht, den Anschluss zur Haupttruppe zu verlieren und geht nicht allein auf Tour! Auch Assault Mechs können von einer Scoutlanze in Null Komma Nix auseinander genommen werden.
First Target:
Ihr seid das größte und langsamste Ziel, was sich auf dem Schlachtfeld bewegt, was auch bedeutet, dass ihr schnell zum Ziel werdet.
ECM:
Kein assault Mech, außer dem Atlas D-D-C, kann ein ECM tragen.
Allgemeine Tips
- Scout Mechs sollten ihr Tag und oder ihre Waffen in den Armen tragen, damit sie Höhenvorteile ausnutzen können.
- Achtet auf geTAGten Ziele und konzentriert das Feuer auf diese.
- Stehenbleiben macht euch zu leichten Zielen
- Ein gut gezielter Schuss ist meist mehr wert, als 3 schlechte Schüsse
- Wände und ECMs sind Freunde
- Stellt euch nie direkt hinter einen freundlichen Mech
- Spielt kein Peekaboo, d.h.: Guckt nicht immer über den Rand eines Hügels! Ein halbwegs intelligenter Gegner wartet nur darauf, euch einen zu verpassen, wenn ihr auftaucht. Versucht stattdessen das Blatt umzudrehen und versucht, die Stellung zu halten und eine Angriffsreihe zu bilden.
- Den Gegner zu flankieren oder zu umlaufen ist immer eine gute Idee
- Artemis und Raketen: Das Artemis System konzentriert eure SRM Salven sowie LRM Salven zu einem dichteren Bündel, d.h. die Einschlagszone ist konzentrierter
- Je mehr Anti-Missle Systeme, desto weniger Raketen kommen an.
- Bewaffnung ist Geschmackssache, finde die, die für dich am besten ist
- Energiewaffen erzeugen wesentlich mehr Hitze als ballistische Waffen, versucht einen Ausgleich zu finden, sodass ihr selbst auf heißen Karten mehrmals Feuern könnt. Achtet auch auf die Rate, mit der eure Hitze abnimmt. Ist sie zu langsam, so solltet ihr eure Waffenauswahl und die Menge an Heatsinks bedenken, die ihr in eurem Mech habt.
Mfg
Gramling
Edited by Gramling, 12 January 2014 - 02:47 AM.