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Jumpsniper Nein Danke !


882 replies to this topic

Poll: Jumpsniper (329 member(s) have cast votes)

Jumpsniper Ok oder geht gar nicht

  1. Ok (158 votes [47.45%] - View)

    Percentage of vote: 47.45%

  2. geht gar nicht (175 votes [52.55%] - View)

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#1 Timboom

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Posted 14 January 2014 - 09:53 AM

Yo

Eigentlich heul ich ja bei Spielen nich so schnell rum ;) Aber hier gehts gar nich anders ^^
Ich habe gemarkt das die Jumpsniper wieder merklich zugenomman haben -.-...und sie machen das ganze Spiel kaputt.Nur weil die meisten Jumpsniper nich anders Spielen können und keinen Skill haben...die Meisten nicht alle =) Aber sei man doch ma ganz ehrlich das is mega doof diese Jumpsniper k***e.Das gehört einfach nich zu Mwo...In dre closed Beta hat man noch dei Jumpjets dazu benutzt um irgendwo hochzuspringen und nicht um keur zu springen und dann seine 3 ppcs und seine 2 ac5 abzufeuern.Ich meine das kann ja auch ma Spass machen aber es passiert einfach zu häufig -.-.Mein Vorschlag wäre deshalb das man einfach nicht mehr schießen kann wenn man springt und alles wäre gelöst...naja gar nicht mehr schießen wäre evt. übertrieben aber wenigstens die großen Waffen nicht mehr also z.B. die über 4 Tonnen oder die Waffen mit einer hohen Reichweite also ac5,ppc usw bekommen weniger Reichweite wenn man springt oder weniger Schaden z.B. die ac5 nur noch ne Reichweite von 300M und die ppc auch oder nur noch die Hälfte an Schaden.
Was haltet ihr von den ganzen Jumpsnipern und meiner Idee oder habt ihr vielleicht soga eine bessere oder findet ihr die Jumpsniper gar nicht so schlimm...ich hasse sie abgrund tief :(
Sie machen einfach Mwo kaputt im Tabletopp konnte man soweit ich weiß auch nich "Jumpsnipern" oderr in den Romanen bei den andren Pc Titeln weiß ich es nicht...aber es ist einfach nicht cool -.-

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Mfg
Timboom

Edited by Timboom, 14 January 2014 - 10:00 AM.


#2 Boomth

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Posted 14 January 2014 - 10:00 AM

nicht nur ok sonder völlig in ordnung!!

#3 H E A V Y G A U S S

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Posted 14 January 2014 - 10:07 AM

Ich finde es auch in Ordnung,
nur das wackelnde Bild und Fadenkreuz
sollte wieder wie früher sein.
pls backnerf this ;)

#4 RapierE01

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Posted 14 January 2014 - 10:07 AM

Naja in Ordnung ist was anderes. Ich mag die Dinger auch net und freue mich wenn sie brennend am Boden vor meinen Füssen liegen dann sind sie völlig in Ordnung. Nur weil Leute zu feige sind sich dem Gegner im direkten Kampf zu stellen anstatt wie die Pingpongbälle hinter Gebäuden hoch und runter zu hüpfen macht sie das noch lange net zu den Superspielern die sie glauben zu sein.

@ Timboom letzteres wäre mir auch am liebsten das man keine Waffen in der Luft abfeuern kann was aber die Lights wieder benachteiligen würde. Vielleciht sollte man die Sprunghöhe ans Gewicht koppeln wie es schon mal war (März oder so)

Allerdings finde ich es eh unrealististisch das ein 90 Tonnen Mech so hoch springen kann ohne eine merkliche Startzeit/Reaktionsträgheit zu haben.

Aber hey ist ist nunmal so und derzeit geht es mit dem Balancing. Mal abwarten was passiert wenn die kleinen AC auchnoch generft sind.

Edited by RapierE01, 14 January 2014 - 10:08 AM.


#5 Revorn

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Posted 14 January 2014 - 10:07 AM

Gegen einzelne Jumper hab ich ned viel. aber wenn ganze 12 Mann Teams die Notenleiter auf und ab hüpfen, wirds Lächerlich. Imho.

#6 MadMaxMKII

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Posted 14 January 2014 - 10:08 AM

es würde schon reichen, wenn der screenshake auch im freien fall anhalten würde. oder aber die jumpjets länger brauchen um wieder einsatzbereit zu sein. oder die beine bei medium, heavy und assault mechs schwereren sturzschaden nehmen.

Edited by MadMaxMKII, 14 January 2014 - 10:09 AM.


#7 RapierE01

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Posted 14 January 2014 - 10:10 AM

@ Revorn ich stell mir grade vor wie 12 Highlander jedes Mal beim Sprung einen anderen Ton machen je nachdem wie hoch sie springen. Man könnte ganze Lieder erjumpsnipern. So als Minigame oder Achievement *g*


@ Timboom das Bild sieht aber cool aus (also das im Hintergrund)

Edited by RapierE01, 14 January 2014 - 10:11 AM.


#8 Revorn

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Posted 14 January 2014 - 10:12 AM

View PostRapierE01, on 14 January 2014 - 10:10 AM, said:

@ Revorn ich stell mir grade vor wie 12 Highlander jedes Mal beim Sprung einen anderen Ton machen je nachdem wie hoch sie springen. Man könnte ganze Lieder erjumpsnipern. So als Minigame oder Achievement *g*



Und die haben nur eine Sprungdüse, Mittig unteres Drittel. ;)

#9 Chillicon

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Posted 14 January 2014 - 10:15 AM

Springen und schießen find ich ok. Der Pinpoint sollte mMn reduziert werdenwerden.

Was hätte man von jj's, wenn man dabei nicht ballern könnte?

#10 MadMaxMKII

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Posted 14 January 2014 - 10:17 AM

View PostChillicon, on 14 January 2014 - 10:15 AM, said:

Springen und schießen find ich ok. Der Pinpoint sollte mMn reduziert werdenwerden.

Was hätte man von jj's, wenn man dabei nicht ballern könnte?

mobilität im unwegsamen gelände, bessere schadensverteilung im gefecht.

Edited by MadMaxMKII, 14 January 2014 - 10:18 AM.


#11 burning wisky

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Posted 14 January 2014 - 10:20 AM

also ich kann mich erinnern das es im tabeltop ne variante gab, wo man auch auf andere gesprungen ist und die auch schaden genommen haben und stürzen konnte man auch beim landen , wenn es unwegsames Gelände war oder steilhang. das wäre was ( schäden beim landen ( freier fall und gebremst ) sind zu gering finde ich )

#12 w0rm

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Posted 14 January 2014 - 10:26 AM

Springen ist ok. Jumpsniping ist ok. Pinpoint ist ok.

#13 xXDanteXx

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Posted 14 January 2014 - 10:29 AM

Sagt der überzeugte Jumpsniper ;)
Solange es nur 1-2 in einem Team sind finde ich es ganz ok,bei ganzen 12er Teams ist es ein bissl peinlich das diese keine andere möglichkeiten sehen erfolgreich zu sein.

#14 Scotrock

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Posted 14 January 2014 - 10:31 AM

Geht das schon wieder los mit dem Mimimi?
Soviele Jumpsniper rennen doch gar nicht rum zur Zeit, früher war es weitaus schlimmer!
Mich nerven eher diese kleinen Kröten die mit Gauss oder AK20 rumrennen, die sollte man verbieten! Ne Spider mit ER-PPC? Ein Raven mit ner AK20? Mal ehrlich, den Raven müsste es beim schiessen 100m nach hinten werfen!
Zum Thema nochmal...learn to play! Die paar Jumpsniper heutzutage die eh nicht mehr so gefährlich sind wie früher wegen Ghostheat und PPC-Nerf sind ja wohl nicht wirklich ein Grund zum jammern!

#15 Revorn

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Posted 14 January 2014 - 10:36 AM

View PostScotrock, on 14 January 2014 - 10:31 AM, said:

Ein Raven mit ner AK20? Mal ehrlich, den Raven müsste es beim schiessen 100m nach hinten werfen!


Ich lach mich gerade weg bei der Vorstellung, das dann nur noch n Federn an dem Ort rumtrudeln wo der grad noch geschossen hatt. ;)

#16 w0rm

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Posted 14 January 2014 - 10:40 AM

View PostxXDanteXx, on 14 January 2014 - 10:29 AM, said:

Sagt der überzeugte Jumpsniper ;)
Solange es nur 1-2 in einem Team sind finde ich es ganz ok,bei ganzen 12er Teams ist es ein bissl peinlich das diese keine andere möglichkeiten sehen erfolgreich zu sein.



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Liegt wohl nich an den JJ's oder sind Lunchbacks nun auch schon Meta und ich habs nich mitbekommen?

Edited by w0rm, 14 January 2014 - 10:43 AM.


#17 Staubisauger

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Posted 14 January 2014 - 10:40 AM

Hatten wir das Thema nicht schon ein bis zwei mal. Es ist doch wie mit allem, wenn es einer oder zwei machen ist es ok, aber sobald es jeder macht wird es auf einmal OP.
Ist wie mit den AC erst hat es keinen interessiert, dann wurden die PPC`s abgeschwächt, und dann waren auf ein mal die AC sooo OP. Nicht weil sie es waren sondern weil sie jeder benutzt hat.
Sagt mir Bescheid wenn die MGs an der Reihe sind, spätestens wen der kommt ist es so weit.
http://www.sarna.net/wiki/Piranha ;)

#18 Wilburg

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Posted 14 January 2014 - 10:42 AM

View Postburning wisky, on 14 January 2014 - 10:20 AM, said:

also ich kann mich erinnern das es im tabeltop ne variante gab, wo man auch auf andere gesprungen ist und die auch schaden genommen haben und stürzen konnte man auch beim landen , wenn es unwegsames Gelände war oder steilhang. das wäre was ( schäden beim landen ( freier fall und gebremst ) sind zu gering finde ich )


Highlander Burial: Schaden an den Beinen, dafür das erste Drittel des Gegnermechs komprimiert. Eher kommen Kollisionen wieder ...

#19 VIPER2207

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Posted 14 January 2014 - 10:51 AM

in competetive matches gibt es leider derzeit keine andere Möglichkeit als diese Jumpsniper zu benutzen (jedenfalls wenn in diesen matches keine fixen Regeln vorgegeben sind)

Das derzeit optimale Dropdeck besteht aus 8 Highlander 733C und 4 Jenner F (wahlweise 3 Jenner F und ein Spider 5D oder Raven 3L als ECM-Geber).

Es ist richtig, dass es stinklangweilig ist, aber in comp. matches geht es leider darum zu gewinnen, und nicht darum ausgewogene oder kreative Decks zu droppen =/

#20 Klappspaten

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Posted 14 January 2014 - 10:55 AM

Die Idee beim springen nicht mehr schießen zu können finde ich super. NICHT! ... Dann könnte ich mein halbes Mechlab einstampfen und da ist nicht eine Poptart drin, nur ein Popmuffin.

WENN die Dinger generft werden müssten, was meiner Meinung nach nicht der Fall ist wäre es warscheinlich eher über ein stärkeres Schütteln beim Springen, bzw. auch im freien Fall. Alternativ könnte man auch den Armlock in der Luft außer funktion setzen. Es gibt auf jeden Fall 100.000 Möglichkeiten Jumpsniper abzuschwächen die weniger am Spiel kaputt machen als das Schießen im Sprung zu verbieten.

Ich persönlich freu mich immer über Poptarts. Besonders wenn ich in meinem Shadowhawk brawler sitze, der frisst die nämlich im Nahkampf zum Frühstück.





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