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Jumpsniper Nein Danke !


882 replies to this topic

Poll: Jumpsniper (329 member(s) have cast votes)

Jumpsniper Ok oder geht gar nicht

  1. Ok (158 votes [47.45%] - View)

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  2. geht gar nicht (175 votes [52.55%] - View)

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#481 Karl Streiger

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Posted 13 May 2014 - 02:15 AM

View PostIqfish, on 13 May 2014 - 02:08 AM, said:

Wer Jumpjets nutzt verschiebt seine Hitboxen. Das ist ein bekannter Bug und hat was mit HSR und der Hitboxlokalisation im Generellen zu tun.

Höre ich zum ersten mal -
jut ich spiele auch nur olle casuals und daher stören mich die Popper kein bißchen.

#482 H I A S

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Posted 13 May 2014 - 02:39 AM

Hitboxen verschieben wär mir auch neu, dafür ist mein CT gestern zu schnell durch gewesen.

Quote

Mir geht es einzig und allein darum, dass es nicht sein kann, dass 12 Leute mit nur 3 unterschiedlichen Chassis fahren


Geht ganz einfach. Es müssen sich nur alle 12 die selben Mechs kaufen.

Zum Rest:
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Edited by HiasRGB, 13 May 2014 - 02:45 AM.


#483 Dodger79

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Posted 13 May 2014 - 03:02 AM

View PostIqfish, on 13 May 2014 - 02:08 AM, said:

Wer Jumpjets nutzt verschiebt seine Hitboxen. Das ist ein bekannter Bug und hat was mit HSR und der Hitboxlokalisation im Generellen zu tun.
Nur deswegen sind Jumpsniper so beliebt, weil sie auf Entfernung alles wegballern können ohne grossartig Schaden zu nehmen.

Ich mag Beweglichkeit und stehe schon seit TT-Zeiten Mitte der 90er auf sprungfähige Heavies. Also bin ich nun ein böser bug-user?

Das ist allgemein etwas, was mich an der ganzen Sache (nerfing/balancing/whining) eh extrem nervt: einige übertreiben ein bestimmtes Verhalten, also wird es generft und diejenigen, die es stets nur in Maßen genutzt haben, leiden am meisten darunter. Ich liebte meinen 3D mit 2xLL in den Armen, Gaus im RT und 2xML in RT/LT. Das ist _eigentlich_ ein strunzdummes fitting, weil die großen Laser in den tiefhängenden Armen sitzen und das Gaus bei einer Explosion den ganzen Mech killt. Aber ich fand's stimmig, passte mMn zum Mech entsprach im Geiste dem TT/BT und hatte viel Spaß damit, auch wenn es effektiver nutzbar gewesen wäre. Nun kann ich persönlich dieses layout nicht mehr fahren, weil ich mit der Gaus-Mechanik im Nahkampf nicht klarkomme, aber auch und gerade dort den bumms der Gaus benötigen würde. Denn ich habe es als kühl laufendes Waffensystem genutzt, nicht als dedizierte Sniperwaffe, gerne im Nahkampf, in den ich ich dank JJ über Umwege "schleichen" konnte. Den JJ-shake finde ich für mich schade, da ich gerne um aufklären kurze Hüpfer gemacht habe. Dank shake sehe ich nun aber nichts mehr. Also habe ich eigentlich nicht abused, aber das balancing hat meinen Spielstil kaputtgemacht. "Jumpgesniped" wird aber munter weiter. Na, dann hat's ja richtig was gebracht...

#484 LiGhtningFF13

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Posted 13 May 2014 - 03:06 AM

In Turnieren bzw Trainingseinheiten scheint jedoch Sprungdüsengebrauch recht verbreitet zu sein, inklusive heftigem PPC noch dazu!

#485 Karl Streiger

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Posted 13 May 2014 - 03:06 AM

So gesehen haben die olle Popper meinen Falkner CTD-3D kaputt gemacht :D

Danke für die Einnordung - ich hab schon angefangen Verständniss zu zeigen.

Quote

Holy,Holy War

Holy
We are fighting,figthing a Holy War
Holy War
;) :wub:

Edited by Karl Streiger, 13 May 2014 - 03:19 AM.


#486 VIPER2207

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Posted 13 May 2014 - 03:12 AM

View PostIqfish, on 13 May 2014 - 02:08 AM, said:

Wer Jumpjets nutzt verschiebt seine Hitboxen. Das ist ein bekannter Bug und hat was mit HSR und der Hitboxlokalisation im Generellen zu tun.


... macht aber bei der aktuellen hitreg, welche (jedenfalls bei mir) seit etwa 2 oder 3 Wochen absolut miserabelst ist, sowieso keinen unterschied mehr. Traurig aber wahr. Ich muss derzeit sogar mit Lasern das Ziel vorhalten, weil ich sonst keinen Treffer lande, obwohl sich an meinem Ping nichts geändert hat... da sind dann die Hitboxen eh wurscht...

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#487 H I A S

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Posted 13 May 2014 - 03:15 AM

Hitreg ist teilweise wirklich unter aller ***.
Grüße an Cico und 1e0n ;)

Edited by HiasRGB, 13 May 2014 - 03:17 AM.


#488 Gonzo123

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Posted 13 May 2014 - 03:22 AM

View PostHiasRGB, on 13 May 2014 - 03:15 AM, said:

Hitreg ist teilweise wirklich unter aller ***.


ah gut - dann liegt das also nicht *nur* an meinem Unvermögen ;)

#489 Karl Streiger

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Posted 13 May 2014 - 03:23 AM

Ihr müsst nur mehr SRMs benutzen.
Statt die Hitdetection für SRMs zu verbessern, wurden einfach alle anderen Waffen an die SRM angepasst ;)

Edited by Karl Streiger, 13 May 2014 - 03:23 AM.


#490 Shikata nai

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Posted 13 May 2014 - 03:24 AM

View PostHiasRGB, on 13 May 2014 - 03:15 AM, said:

Hitreg ist teilweise wirklich unter aller ***.
Grüße an Cico und 1e0n ;)


Was hat das mit cico und 1e0n zu tun und warum grüßt du die im deutschen Forum? :wub:

#491 VIPER2207

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Posted 13 May 2014 - 03:26 AM

View PostLachesis Muta, on 13 May 2014 - 03:24 AM, said:


Was hat das mit cico und 1e0n zu tun und warum grüßt du die im deutschen Forum? ;)


sind beides Mitglieder meiner Einheit, darauf war das wahrscheinlich bezogen

View PostKarl Streiger, on 13 May 2014 - 03:23 AM, said:

Ihr müsst nur mehr SRMs benutzen.
Statt die Hitdetection für SRMs zu verbessern, wurden einfach alle anderen Waffen an die SRM angepasst :wub:

das erklärts :D

#492 H I A S

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Posted 13 May 2014 - 03:29 AM

Ja ;)

@Karl: Mehr SRM's bringen mir nichts, wenn zwei komplette 18er Salven ins Nirvana huschen :wub:

#493 B0oN

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Posted 13 May 2014 - 03:37 AM

Wärs nicht inzwischen einfacher, statt auf die Poptarts zu schiessen und eh in der HSR-Lotterie unterzugehn, ihnen einfach nen schnellen Light im sprung unterzujubeln, der den Poptart dann zu den eigenen Brawlern fährt ?
^^
Is mir so beim durchlesen eingefallen, denn was soll man mit den Lights sonst machen ...

#494 Shikata nai

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Posted 13 May 2014 - 03:44 AM

View PostVIPER2207, on 13 May 2014 - 03:26 AM, said:


sind beides Mitglieder meiner Einheit, darauf war das wahrscheinlich bezogen


das erklärts :wub:


Ach logisch... hab die Signatur nicht gelesen :D dann grüß sie auch nochmal von mir! ;)

#495 Karl Streiger

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Posted 13 May 2014 - 03:44 AM

View PostHiasRGB, on 13 May 2014 - 03:29 AM, said:

Ja ;)

@Karl: Mehr SRM's bringen mir nichts, wenn zwei komplette 18er Salven ins Nirvana huschen :wub:

Versuchst du zu zielen?
Ganz einfaches Prinzip
http://de.wikipedia....om%C3%B6opathie
Gleiches mit Gleichem
:D

Jetzt weiß ich wie ich euch kalt machen kann.....MUHAAAR....ich feure meine SRM volleys einfach neben euch und HSR macht den Rest

Wie auch immer - Holy War - sweep this poptarters from our mwo

Edited by Karl Streiger, 13 May 2014 - 03:47 AM.


#496 VIPER2207

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Posted 13 May 2014 - 03:50 AM

View PostLachesis Muta, on 13 May 2014 - 03:44 AM, said:


Ach logisch... hab die Signatur nicht gelesen :( dann grüß sie auch nochmal von mir! ;)


Ihr könnt euch auch einfach auf unserem TS blicken lassen und sie selbst grüßen, wenn ihr möchtet :wub:
Aber ich werds ausrichten :D

#497 Shikata nai

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Posted 13 May 2014 - 03:52 AM

View PostVIPER2207, on 13 May 2014 - 03:50 AM, said:


Ihr könnt euch auch einfach auf unserem TS blicken lassen und sie selbst grüßen, wenn ihr möchtet :wub:
Aber ich werds ausrichten :D


Komm ich bei Gelegenheit drauf zurück ;)

#498 cry-

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Posted 13 May 2014 - 06:52 AM

View PostKarl Streiger, on 13 May 2014 - 03:23 AM, said:

Ihr müsst nur mehr SRMs benutzen.
Statt die Hitdetection für SRMs zu verbessern, wurden einfach alle anderen Waffen an die SRM angepasst ;)


Mir kommt die SRM-Hitreg seit dem letzten patch sogar deutlich schlechter vor...

#499 Suzano

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Posted 13 May 2014 - 08:00 AM

View PostKarl Streiger, on 13 May 2014 - 02:15 AM, said:

Höre ich zum ersten mal -
jut ich spiele auch nur olle casuals und daher stören mich die Popper kein bißchen.


Das ist alles lang bekannt und betrifft nicht nur weite Entfernungen.

#500 w0rm

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Posted 13 May 2014 - 08:37 AM

View PostSuzano, on 13 May 2014 - 08:00 AM, said:

Das ist alles lang bekannt und betrifft nicht nur weite Entfernungen.


View Postw0rm, on 13 May 2014 - 02:12 AM, said:

Quelle?






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