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Atlas


80 replies to this topic

#61 von Emden

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Posted 26 February 2014 - 12:27 AM

mhmm,sry,verstehe ich nicht so ganz, ;)
das BAP habe ich drinn gelassen,weil ich damit ja schneller mit den SSRM aufschalten kann, oder nicht?
was meinst du damit, das ich meinen LRM Schirm abschalte?
womit oder wie schalte ich diesen denn mit BAP oder ECM selber ab?
ich bekomme zwar öfter LRM auf den Deckel,wenn mir welche zu nah kommen,
aber dachte immer,dass ich von nem Tag anvisiert wurde oder von einem gecontert wurde,
kenne mich damit nicht aus,und habe das auch ehrlich gesagt noch gar nicht richtig verstanden^^ :(

mfg vE

#62 Karl Streiger

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Posted 26 February 2014 - 01:36 AM

ECM hat 2 Modi - umschalten mit standardmäßig "J"

ECM - wie gehabt zum blocken und ECCM - damit negierst du den Effekt eines anderen ECMs - verlierst aber selbst den Schutzschirm.

Achso wegen der Aufschaltung....hm - kann sein das die hier noch hilft. Aber mit der BAP auf einem ECM kannst du kein ECM kontern.

#63 Aza1979

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Posted 26 February 2014 - 02:37 AM

View PostKarl Streiger, on 26 February 2014 - 01:36 AM, said:

ECM hat 2 Modi - umschalten mit standardmäßig "J"

ECM - wie gehabt zum blocken und ECCM - damit negierst du den Effekt eines anderen ECMs - verlierst aber selbst den Schutzschirm.

Achso wegen der Aufschaltung....hm - kann sein das die hier noch hilft. Aber mit der BAP auf einem ECM kannst du kein ECM kontern.

Stimmt so. ECM + BAP funktioniert für erhöhte Sensorreichweite und beschleunigte Aufschaltung wie gewohnt, die BAP verliert in der Kombination nur ihre Anti-ECM-Funktion. Wenn du einen Streak oder LRM Build fährst, macht ECM + BAP immer noch Sinn.

#64 Todesklinge

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Posted 26 February 2014 - 03:47 AM

Habe meinen Atlas wieder umgebaut, von 6x ML auf 2x LL + LRM 20...

Glaube das geht auch im RS so wie in meinem Boars Head, der XL 400 Engine, macht dabei richtig viel spass!

AC 20 finde ich noch zu sehr verbugt, habe damit häufig treffer die keinen Schaden machen.

#65 Norgur

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Posted 26 February 2014 - 04:10 AM

Aaaaaaah, XL Engine im Atlas. AAAAAAAAAAAAAH *ausrast* die fokussen deinen Side Torso. Immer.XL macht deshalb keinen Sinn.

Ich fahre meinen Atlas (Spiele seit der CB eigentlich fast durchgehend nur Atlas iwie Oo) momentan mit 'ner AC/20, 2 LL und 2 SRM4+Artemis+ECM im D-DC oder 4 ML + 2 SRM6 + 2 LB-10 im AS7-D. Der AS7D-Build ist sehr angenehm, weil's bei den Cooldowns der Waffen meistens so rausgeht, dass durchgehend eine SRM oder LB feuerbereit ist, auch wenn man beides im Chainfire betreibt.

#66 H I A S

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Posted 26 February 2014 - 01:02 PM

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#67 Norgur

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Posted 01 March 2014 - 04:32 AM

Hier mal mein neues Schmuckstück:
http://mwo.smurfy-ne...f769d0acc8a6ec5

Die Überlegung: alle ballern beim Atlas wie die blöden auf den Ballistic-Slot. Wenn der ausfällt, hab' ich immer noch den LL :)

#68 Bob1012

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Posted 06 March 2014 - 02:17 AM

Also das is mal mein Brawler... einfach nur brutal das Ding http://mwo.smurfy-ne...e4a4bff09c0cdc3

#69 Norgur

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Posted 06 March 2014 - 03:07 AM

Ein Klassiker unter den AS7-Builds :P

#70 Todesklinge

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Posted 13 March 2014 - 01:29 PM

Das kommt raus wenn man einen STD Engine 400 verbaut.

http://mwo.smurfy-ne...1a2121ec2a9ae9d

Edited by Todesklinge, 13 March 2014 - 01:29 PM.


#71 o0Marduk0o

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Posted 13 March 2014 - 01:37 PM

View PostTodesklinge, on 13 March 2014 - 01:29 PM, said:

Das kommt raus wenn man einen STD Engine 400 verbaut.

http://mwo.smurfy-ne...1a2121ec2a9ae9d

Nicht schlecht, der haut bestimmt gut was weg!

#72 Karl Streiger

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Posted 13 March 2014 - 01:49 PM

View PostTodesklinge, on 13 March 2014 - 01:29 PM, said:

Das kommt raus wenn man einen STD Engine 400 verbaut.

http://mwo.smurfy-ne...1a2121ec2a9ae9d

Auch ein schöner Beweis, dass größer oder schneller nicht immer besser ist.

Also als Infanterist würde ich mich ja fürchten.... dabei kann man für 4 kmh weniger - sogar ne richtige Bewaffnung draufbauen.

Edited by Karl Streiger, 13 March 2014 - 01:50 PM.


#73 Todesklinge

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Posted 14 March 2014 - 05:30 AM

Glaube die Small Laser sind zu stark...

Echt blöd mit dem STD 400 das der so übertrieben schwer ist.

Da bleibt mir nur noch der STD 360 über und die Ausrüstung.

http://mwo.smurfy-ne...3382e16fddbdb9f

#74 Ratzebro

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Posted 27 March 2014 - 08:03 AM

Mein persönlicher Liebling aus der Atlasreihe ^_^

http://mwo.smurfy-ne...315c00ce0cc0a0d

Der Er-Laser und die beiden LBX sind für den Fernkampf (Er ist aber zum Kuscheln gedacht)

Im Nahkampf hält mit den LBX und den SRM man auf den Kopf oder auf von Kolegen präparierte Stellen.

Und dank der 3/4 Module kann man auch gerne mal einen Luftschlag mitnehmen.

Edited by Ratzebro, 27 March 2014 - 08:04 AM.


#75 Karl Streiger

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Posted 31 March 2014 - 02:24 AM

View PostRatzebro, on 27 March 2014 - 08:03 AM, said:

Mein persönlicher Liebling aus der Atlasreihe :ph34r:

http://mwo.smurfy-ne...315c00ce0cc0a0d

Der Er-Laser und die beiden LBX sind für den Fernkampf (Er ist aber zum Kuscheln gedacht)

Im Nahkampf hält mit den LBX und den SRM man auf den Kopf oder auf von Kolegen präparierte Stellen.

Und dank der 3/4 Module kann man auch gerne mal einen Luftschlag mitnehmen.


Echt LBX is auf Distanz? Also auf mehr als 500m hab ich die noch nie eingesetzt. Gegen einen angeschlagenen Feind ist die Kombo SRM und LBX sicherlich effektiv.... aber gegen "unbeschädigte" Panzerung.... noch dazu ist Tripple SRM 6 von der ghost heat betroffen
[MOM...auf Smurfy ist es anders angezeigt... aber ich kann mir sonst nicht erklären, wieso mein Wolverine auf Terra Therma nach dem 3 Alpha mit SRM abgeschaltet wurde (3*12 = 36 ...bei 12 DHS sollte nicht mal TT den Mech überhitzen)]

Wie auch immer lieber auf ASRM4 wechseln (höhere Feuergeschwindigkeit) (
Die 3t kannst du dann anders investieren.
Hm ein 320er sicherlich von nem Victor übrig.... also entweder du gehst auf nen 325er oder verzichtest auf die 3,2kmh und nimmst lieber den 300er

Ich würde letzteres machen:
AS7-D-DC

#76 Ratzebro

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Posted 31 March 2014 - 06:46 AM

Naja die LBX macht noch den selben Schaden bis knapp 600 Meter, (die meisten Geschosse gehen aber in die Pampa). Allerdings machen Sie dieses Geliebte "Plong!" beim Aufschlag, was die meisten Spieler in Deckung kriechen lässt, sodass man ungestört näher kommen kann.

Die Idee mit dem 300er find ich gut. Mit den 4 ASRMs kann ich mich aber iwie nicht anfreunden :ph34r:

Hier die abgeänderte Version
http://mwo.smurfy-ne...d47b8a433645e04

#77 o0Marduk0o

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Posted 31 March 2014 - 08:08 AM

Der hat viel zu wenig Ammo und wenig Kühlung obendrein.

Edited by o0Marduk0o, 31 March 2014 - 08:08 AM.


#78 Todesklinge

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Posted 01 April 2014 - 12:49 PM

Die 2 LBX10 reichen locker als Seitenwaffe, dann lieber die Srm raus und mehr Kühlung + die ER LL durch LPL ersetzen mit std 350+

#79 CCC Dober

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Posted 17 April 2014 - 01:32 PM

@Ratze
Ich find deine Konfiguration gar nicht so verkehrt. Das einzige was mich von SRMs abhält ist die merkwürdige Trefferregistrierung. Hab momentan sowas im Hangar stehn -> Atlas D-DC 2LBX10+SSRM6+2ERLL+ECM+BAP+AMS+STD 300

... und hoffe das ich die SRMs irgendwann mal zuverlässiger werden. Ich kann die o.g. Konfig wärmstens empfehlen. Hab schon einige 1000+ Spiele damit eingefahren und kann mich über die Treffsicherheit überhaupt nicht beschweren.

Gute Jagd =)

Edited by CCC Dober, 17 April 2014 - 01:33 PM.


#80 Akira Shindeiru

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Posted 21 April 2014 - 08:20 AM

Also mein D-DC Build ist relativ Standard, aber man steht immer gut damit da und kann brawlen, aber auch ETWAS Longrange Support leisten:

http://mwo.smurfy-ne...4bbd98aba87f77d

Mir gefällt er^^

MfG





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