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Ngng Podcast#100 - Upcoming Patches


27 replies to this topic

#1 Chillicon

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Posted 24 January 2014 - 04:32 AM

Hi!
Das bcyt Aufklärungsteam war einmal mehr aktiv!

Viele neue Infos und ETAS sind dort zu finden:

* NGNG#100

* Version 1 of UI 2.0 confirmed for Feb. 4th, with frequent updates to follow
* Quack!
* Module Locator, Coconut Monkey Bobblehead Locator, and Auto-Refill Consumables not expected in version 1, but anticipate monthly updates adding these and similar features
* Russ wants steam, Daeron wants sweat, and Jason wants cracked glass
* Russ thinks Oxide hero 'mech is underpowered, looking for feedback to improve it. JJ's? Additional ballistic hardpoints?
* New light 'mech coming Feb. 4th and it is NOT the Panther --> komplett neues und nicht angekündigtes chassi: zuerst hero, später der Rest
* Quack!
* Assault Mode getting a makeover in Feb. 4th patch, new Mobile HQ model + turrets! HQ-Modell ist nach wie vor stastisch!!!
* Tier 1 Weapons Modules (levels 1 & 2) coming Feb. 4th - leichte tweaks per module slot möglich - mehr range, bla... Wegen der Turrets wird sich das Capverhalten ändern - je nach Mechzustand *Autschn...
* DX11 to go to Public Test server post Feb. 4th patch, likely to go live Feb. 18th or March 4th
* Weight restrictions (erste Hälfte April), matchmaker, and Launch Module
* Current high ELO issues and potential solutions
* Should ELO scores be reset?
* Private Matches will be included with Launch Module in April - erste Hälfte
* VLog's will continue once a month, audio and quality will continue to improve/evolve

Edited by Chillicon, 24 January 2014 - 04:36 AM.


#2 Revorn

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Posted 24 January 2014 - 04:43 AM

Auf die Turrets bin ich ja sowas von gespannt. *hibbel* ;) Ob die nen Light legen können? :D ;)

#3 Brutzel

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Posted 24 January 2014 - 04:51 AM

Denke mal nicht,. das wäre ja Spielentscheidend.^^

#4 Chillicon

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Posted 24 January 2014 - 04:55 AM

Russ hat gesagt, dass die Gamemodes sich mehr voneinander unterscheiden sollen - je nach Zustand kannste drauf gehen...

#5 Flitzomat

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Posted 24 January 2014 - 05:02 AM

View PostChillicon, on 24 January 2014 - 04:32 AM, said:

Das bcyt Aufklärungsteam war einmal mehr aktiv!


Verdammt, die Cerberus Garde wurde aufgeklärt --> hier . An die Waffen und schlagt ihn zurück ;)
Ne Quatsch, so ne Zusammenfassung ist immer ein Superservice für Alle, die mal nicht in einem Hotelzimmer festhängen ;) Merci

View PostChillicon, on 24 January 2014 - 04:55 AM, said:

Russ hat gesagt, dass die Gamemodes sich mehr voneinander unterscheiden sollen - je nach Zustand kannste drauf gehen...


Exaktement.

Eigentlich kündigt er auch "Smurfy like Mechlab" zum 4. an, wobei das dann Paul gerade in seinem Update wieder zurückgenommen hat. Aber vielleicht hast du das ja in deiner zusammenfassung schon eingepreist?
Lassen wir uns mal überraschen

Edited by Flitzomat, 24 January 2014 - 05:06 AM.


#6 Chillicon

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Posted 24 January 2014 - 05:05 AM

Ich bin vor allem gespannt auf:
- was wird der neue Light-Mech?
- wie wollen sie den Oxide stärker machen / lustigerweise war der Oxide wohl mit 6SSRM-Slots versehen - da fand Russ ihn OP ;)

# das sind ja erst so die kurzfristigen Änderungen...

#7 Vultura

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Posted 24 January 2014 - 05:12 AM

View PostChillicon, on 24 January 2014 - 05:05 AM, said:

Ich bin vor allem gespannt auf:
- was wird der neue Light-Mech?


Flea maybe?
Oder Cougar, oder vllt doch Hollander.... neee soll Razorback mit ECM sein.....

#8 Flitzomat

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Posted 24 January 2014 - 05:18 AM

Da gibt es übrigens schon eine muntere Diskussion, aus der ich nach kurzer zeit wieder ausgestiegen bin, weil ja eh keiner was weiß:
http://mwomercs.com/...t-mech-feb-4th/

Aber wenns sich jemand durchliest und den entscheidenden Hinweis findet, dann bitte hier auch posten ;)

#9 LiGhtningFF13

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Posted 24 January 2014 - 05:29 AM

View PostVultura, on 24 January 2014 - 05:12 AM, said:


Flea maybe?
Oder Cougar, oder vllt doch Hollander.... neee soll Razorback mit ECM sein.....


... ein Hollander oder Razorback glaub ich nicht. Laut Iglesias (PGI) sind die noch nicht in Planung. Denke mal es wird der Flea.

#10 ShockATC

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Posted 24 January 2014 - 05:35 AM

Der neue Mech könnte ein Wolfshund sein.

#11 Marukage

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Posted 24 January 2014 - 05:35 AM

"Russ thinks Oxide hero 'mech is underpowered, looking for feedback to improve it. JJ's? Additional ballistic hardpoints?"

also mit jj und 2-4ballistic hardpoints wäre dieser mech echt, eine echte nervensäge und
ein gegner den man nicht unterschätzen sollte.

mfg
maru

ps: ich bin für alle 30 - 35t mech zu haben ;)


pps:Razorback = Production Year 3063[2] wird nicht kommen dieses jahr ;)

Edited by Marukage, 24 January 2014 - 05:44 AM.


#12 Egomane

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Posted 24 January 2014 - 05:45 AM

View PostFlitzomat, on 24 January 2014 - 05:18 AM, said:

Da gibt es übrigens schon eine muntere Diskussion, aus der ich nach kurzer zeit wieder ausgestiegen bin, weil ja eh keiner was weiß:
http://mwomercs.com/...t-mech-feb-4th/

Aber wenns sich jemand durchliest und den entscheidenden Hinweis findet, dann bitte hier auch posten :ph34r:


Also in Frage kämen (aufgrund genügender Varianten bis 3051):
Firestarter
Urbanmech (Aufgrund der aktuellen Mechlab Regeln zum Reaktor eher unwahrscheinlich)
Javelin (wenn der Periphery Umbau als eigene Variante berücksichtigt wird)
Hermes
Firefly
Hornet
Hussar
Mongoose
Thorn

#13 Revorn

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Posted 24 January 2014 - 05:49 AM

Russ meinte, soweit ich da richtig informiert bin, in nem Chat, das sich der Oxide halt schlecht verkauft und fragte woran das liegen könnte. Natürlich kamen dann all die Uber Wünsche. :wacko: Er wird da sehr umsichtig sein müssen, nicht das das Ding dan Pay to Win wird. Sicher nicht einfach.


Und der neue Mech ist auf alle Fälle der Urbanmech. :wub: , :D :huh: :ph34r: *Gerüchtestreu*

Edited by Revorn, 24 January 2014 - 05:54 AM.


#14 o0Marduk0o

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Posted 24 January 2014 - 06:01 AM

Ich bin für den Flea, dann muss ich in meinem Locust nicht mehr Angst haben. :ph34r:

Edited by o0Marduk0o, 24 January 2014 - 06:21 AM.


#15 Wilburg

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Posted 24 January 2014 - 06:16 AM

Floh war bis MASC ausgeschlossen
JJs in den Oxide und gut is ^^

#16 o0Marduk0o

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Posted 24 January 2014 - 06:23 AM

View PostWilburg, on 24 January 2014 - 06:16 AM, said:

Floh war bis MASC ausgeschlossen
JJs in den Oxide und gut is ^^


Naja was übrig bleibt hat eh keine Hühnerbeine und ist für mich uninteressant. :ph34r:

Wegen dem Oxide, ja JJ sollten reichen.

#17 Fanatic

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Posted 24 January 2014 - 07:41 AM

Summary Of Russ Bullock Interview, No Guts No Galaxy 15 January 2014
Die ausführlichere Zusammenfassung (in Englisch jedoch).

#18 Jamaicca

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Posted 24 January 2014 - 10:57 AM

View PostChillicon, on 24 January 2014 - 04:32 AM, said:

...
* New light 'mech coming Feb. 4th and it is NOT the Panther --> komplett neues und nicht angekündigtes chassi: zuerst hero, später der Rest
...


Ich tipp auf den Ostscout. Nur ein Energieslot im CT. Aber der Mech schaltet alle ECM im Umkreis von 500m aus, wenn er sich zum Scannen herunterfährt!

#19 o0Marduk0o

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Posted 24 January 2014 - 11:24 AM

View PostJamaicca, on 24 January 2014 - 10:57 AM, said:


Ich tipp auf den Ostscout. Nur ein Energieslot im CT. Aber der Mech schaltet alle ECM im Umkreis von 500m aus, wenn er sich zum Scannen herunterfährt!

Extrem unwahrscheinlich, da für so etwas auf jeden Fall ein Testserver-Preview nötig wäre.

#20 Boris Javorina

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Posted 24 January 2014 - 12:06 PM

View Posto0Marduk0o, on 24 January 2014 - 11:24 AM, said:

Extrem unwahrscheinlich, da für so etwas auf jeden Fall ein Testserver-Preview nötig wäre.

...hinzu kommt das Problem mit den Rechten bzgl. der Ost-Mechs...

Ich will auch den urbie





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