(Win/Lose)(Kill/Death) * 1000
Отношение побед-поражений в степени отношения убийств-смертей помноженное на 1000
UPD: хотя лучше поменять местами основание и степень для снижения влияния коэффициента K/D
UPD2: как вариант, для внесения значимости ассистов, можно сделать так:
(Kill/Death)(Win/Lose) * (XP/Damage) * 500
Но это не глобальное ELO, а только по конкретному меху
Множитель 500 взят от балды, не пинайте за это Его всё равно подбирать пришлось бы
UPD3: а для коррекции ELO можно добавить временный модификатор вроде такого:
(Win-Lose)1,5 * 100, который будет изменять ELO для поиска соперников при серии победных/проигрышных боёв, учитывая последние 6-10 боёв, т.е. при явном доминировании ELO вс ё равно изменяется медленно, но искать будет более адекватных соперников.
Edited by Cr0c, 09 February 2014 - 03:33 AM.