Jump to content

Считаем Упрощенное Ело


353 replies to this topic

#121 Bodzan

    Member

  • PipPipPip
  • 58 posts

Posted 13 February 2014 - 03:06 AM

Я не засоряю, я благодаря тебе и Kvelavich догнал, какой показатель является оптимальным. А именно соотношение среднего урона и урона на один разобранный мех. Впредь буду ориентироваться только на него. Никаких сложных вычеслений, непонятных параметров, взятых с потолка цифр и привязки к командной игре. Единственное, зависит от кол-ва боев. То есть необходимый минимум для более менее точной оценки где-то 200.
Ну и градация:
<0,50 - днище
0,50-0,75 - нуб
0,75-0,95 - новичек
0,95-1,05 - опытный пилот
1,05-1,15 - ветеран
1,15-1,25 - герой
1,25-1,50 - нагибатор
1,50-2,00 - уберменш

Edited by Bodzan, 13 February 2014 - 03:41 AM.


#122 CGB Kvel

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 830 posts
  • LocationArcadia

Posted 13 February 2014 - 03:52 AM

View PostGorbag, on 13 February 2014 - 02:47 AM, said:

Kvelavich

Формула точно твоя не верна. Если играешь на стриковом лайте без возможности выдать альфу в точку, то дамага будет до звезды, а килов - мало.

Если вообще по теме, то считаю, что в формуле не должно быть чисел, взятых с потолка. Типа 350 - среднего дамага. У кого-то он больше, у кого-то меньше. И это тоже должно учитываться. Но не тупым 350 в формуле, а точным значением у человека.

Давай вот про стриковых лайтов с низким к/д не будем. Чисел взятых с потолка я нигде не использую, это пожалуйста к Кохану.

View PostBodzan, on 13 February 2014 - 03:06 AM, said:


Как минимум интересно.

Edited by Kvelavich, 13 February 2014 - 03:53 AM.


#123 CGB Thor

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,072 posts
  • LocationNizhniy Novgorod

Posted 13 February 2014 - 03:59 AM

View PostGorbag, on 13 February 2014 - 02:47 AM, said:

. Но не тупым 350 в формуле, а точным значением у человека.

За всё время, за промежуток, за отдельно взятого меха и т.п.? Да если за всё время, даже не удастся.
Хотя замечу, что цифра 350 близка к среднему значению большинства. Да и формула неплоха, можно на 1000 и не умножать.
Честно, не знаю, что для полного рандома, может являтся мерой ело.
Самое простое сложить в/л и к/д. При этом в/л и к/д, по отдельности должен быть больше 1 для хороших игроков. Ну это так мера оценки для себя.
Почему именно складывать?
Тут взял Мисери, не считая первых 30 -40 боёв на прокачку и подбор оружия, следую цели именно качать стату.
Так вот к/д пошло хорошо, а в/л - как обычно, подчти 50 на 50. Ну и пришлось, полностью сконцентрироваться на победах, т.е. практически перестав думать о себе, выступал в качестве груши, был первым в прорыве линии, ослаблял максимально мехов, но не добивал, чтобы альфой шарахнуть по другому целому ну и т.д. Надеюсь суть понятна. Ну и в/л росло хорошо, а к/д за эти бои началось соответственно уменьшаться. Поставил планку в/л-1,5, к/д-3, достигнув её, нашёл и золотую серидину в тактике (хотя всё равно приходиться играть жертву, просто реже), сейчас после 286 боёв на нём, 1,55 и 3,09. Использовал ещё одну хитрость против мачмейкера, - уже знаю по последней победе когда прервётся серия побед, как не крутись, и просто брал другого меха, чаще среднего, помогало временами.

У разрабов есть ещё один источник для ело - очки.
Можно использовать и ХР игрока в каком либо виде.

#124 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 13 February 2014 - 04:06 AM

View PostBodzan, on 13 February 2014 - 03:06 AM, said:

<0,50 - днище
0,50-0,75 - нуб
0,75-0,95 - новичек
0,95-1,05 - опытный пилот
1,05-1,15 - ветеран
1,15-1,25 - герой
1,25-1,50 - нагибатор
1,50-2,00 - уберменш

а если у человека 2.4 ? :P

#125 Bodzan

    Member

  • PipPipPip
  • 58 posts

Posted 13 February 2014 - 04:21 AM

Место бога занято :P Извиняйте. Но такой показатель это просто нечто, считай в каждом бою забирать 2-3 меха, в каждом. Если это реальность, то я признаю себя днищем.

#126 Dakari1109321

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 392 posts

Posted 13 February 2014 - 04:22 AM

View PostBodzan, on 13 February 2014 - 03:06 AM, said:

А именно соотношение среднего урона и урона на один разобранный мех. Впредь буду ориентироваться только на него.

View PostKvelavich, on 13 February 2014 - 03:52 AM, said:

Как минимум интересно.

Да, выглядит интересно. Но если в полной формуле сократить одноимённые величины, получится что это - просто среднее количество киллов за матч. Арихметика, однако... :P

#127 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 13 February 2014 - 04:27 AM

View PostBodzan, on 13 February 2014 - 04:21 AM, said:

Место бога занято :P Извиняйте. Но такой показатель это просто нечто, считай в каждом бою забирать 2-3 меха, в каждом. Если это реальность, то я признаю себя днищем.

приходи учится Posted Image

P.S. если что я тоже днище, но я учусь B)

#128 MaxQuatro

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 194 posts
  • Twitch: Link
  • LocationUnion of Soviet Socialist Republics, NotRubber Capital City

Posted 13 February 2014 - 04:35 AM

View PostBodzan, on 13 February 2014 - 03:06 AM, said:

Я не засоряю, я благодаря тебе и Kvelavich догнал, какой показатель является оптимальным. А именно соотношение среднего урона и урона на один разобранный мех. Впредь буду ориентироваться только на него. Никаких сложных вычеслений, непонятных параметров, взятых с потолка цифр и привязки к командной игре. Единственное, зависит от кол-ва боев. То есть необходимый минимум для более менее точной оценки где-то 200.
Ну и градация:
<0,50 - днище
0,50-0,75 - нуб
0,75-0,95 - новичек
0,95-1,05 - опытный пилот
1,05-1,15 - ветеран
1,15-1,25 - герой
1,25-1,50 - нагибатор
1,50-2,00 - уберменш

не смотря на 2900 боёв я лютый днищще-нуууубище :P клинический просто B)))
и да, этот коэффициент собственно обычный Kills per Match :blink:

Edited by MaxQuatro, 13 February 2014 - 05:04 AM.


#129 Gorbag

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 206 posts
  • LocationMoscow

Posted 13 February 2014 - 04:41 AM

А кто спорит? Средний дамаг за все бои у большинства и впрямь 350, как тут не крутись. Но все же это число с потолка, потому что эло отдельного игрока считается по его данным, а не по среднему 350 на игрока мво. Имеешь значение 363? Вот и ставь его, а не 350. Я к этому клонил.

#130 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 13 February 2014 - 04:46 AM

Я крабэ и мне норм

#131 Bodzan

    Member

  • PipPipPip
  • 58 posts

Posted 13 February 2014 - 05:26 AM

kills per match, но немного более точный. Ведь соотношение еще интерестно с точки зрения стиля игры. Ведь скажем 550/450 на Горце например и 450/370 на нем же у 2 разных человек. И что лучше, и бывает ли так, или возможно только 550/370 или 550/350. Более широкие возможности для анализа. А так, да, можно не заморачиваться и просто разделить киллы на количество боев.

Edited by Bodzan, 13 February 2014 - 07:07 AM.


#132 Cr0c

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 146 posts
  • LocationLakinsk, Russia

Posted 13 February 2014 - 05:26 AM

View PostPlate, on 12 February 2014 - 11:36 PM, said:

Я бы сказал что дамаг это вообще не показатель. <.....>
1й вариант. Выбегаю, и начинаю поливать атласа из всего что у меня есть, не целясь. К концу боя я мертв, и мой дамаг составил 400 едениц.
2й вариант. Все тот же бег, и выпил атласа ровно в спину, дамаг 60-90, + фраг.
Вердикт, дамаг не показатель.

Хотя я тут прикинул, и подумал что и кил так-же не показатель.<.......>

Т.е. профи играют так же неумело, как Вы сейчас описали? Не умеют "размазывать дамаг", прикрываться более целыми напарниками, а так же прочие уловки не знают?

View PostKrizalius, on 11 February 2014 - 01:01 PM, said:

Я незнаю все ли заметили такую закономерность.

Игроки в матч добавляются по уровню ело.
1-й в Альфе самый ЕЛОсистый нагибатор.
4-ый в Чарли самое дно, по сравнению с предыдущими.

Если заходить 2,3 моськи то всё равно работает по тому же принципу.
А вот если заходить полным ленсом то берётся ЕЛО от высшего в ленсе и лепится то в Альфу то в Бету то в Чарли.

Надо проверить это теорию.

Шпротины уже говорили, что ELO на каждый класс считается незвисимо.
Про ленсы:
Ленс из 4-ёх мехов первый в команде. Если их больше одного - твой последний.
Ленс из 3-ёх мехов после ленсов из 4-ёх мехов, если он один - он первый.
Остальные места забиваются рандомами.
Это из моих наблюдений.
В принципе, команда играет лучше стада :P

Edited by Cr0c, 13 February 2014 - 05:37 AM.


#133 Gorbag

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 206 posts
  • LocationMoscow

Posted 13 February 2014 - 05:27 AM

Если по первой Кохана считать, то у меня на блэкджеке вышло 1153. Однако опять же - опыт за выпиливание частей меха и прочего - не учтен, а это тоже полезность для команды. По-моему должны участвовать едва ли не все значения, какие есть в стате. Вопрос лишь в том, как их правильно внести в формулу.

(Win/Lose + Kill/Deatch)/2 x 1000.

#134 MaxQuatro

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 194 posts
  • Twitch: Link
  • LocationUnion of Soviet Socialist Republics, NotRubber Capital City

Posted 13 February 2014 - 05:55 AM

View PostBodzan, on 13 February 2014 - 05:26 AM, said:

kills per match, но немного более точный. И потом соотношение еще интерестно с точки зрения стиля игры. Ведь скажем 550/450 на Горце например и 450/370 на нем же у 2 разных человек. И что лучше, и бывает ли так, или возможно только 550/370 или 550/350. Более широкие возможности для анализа. А так, да, можно не заморачиваться и просто разделить киллы на количество боев.

математикэ царицэ наук:
DMG/MP разделить на DMG/KILL как бы и есть KILL/MP :P DMG сокращается ...

#135 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 13 February 2014 - 05:57 AM

View PostGorbag, on 13 February 2014 - 05:27 AM, said:

Однако опять же - опыт за выпиливание частей меха и прочего - не учтен, а это тоже полезность для команды. По-моему должны участвовать едва ли не все значения, какие есть в стате. Вопрос лишь в том, как их правильно внести в формулу.

(Win/Lose + Kill/Deatch)/2 x 1000.


А где ты возьмешь значение выпиленных частей меха? После каждого боя записывать? :P

#136 Bodzan

    Member

  • PipPipPip
  • 58 posts

Posted 13 February 2014 - 06:00 AM

Дело не только в результате, еще раз повторюсь. интерес представляет и само сокращаемое вами соотношение. Ведь одинаковый результат теоретически достижим разными способами. Скажем, здесь уже многие писали про точечный урон и т.д. Это вот как раз проверить, существует ли такой феномен в природе. То есть выложите стату, где 1,25 достигается из соотношения 375/300 на тяже или штурме к примеру.

Edited by Bodzan, 13 February 2014 - 06:28 AM.


#137 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 13 February 2014 - 06:34 AM

View PostBodzan, on 13 February 2014 - 06:00 AM, said:

Дело не только в результате, еще раз повторюсь. интерес представляет и само сокращаемое вами соотношение. Ведь одинаковый результат теоретически достижим разными способами. Скажем, здесь уже многие писали про точечный урон и т.д. Это вот как раз проверить, существует ли такой феномен в природе. То есть выложите стату, где 1,25 достигается из соотношения 375/300 на тяже или штурме к примеру.

330 на 257 пойдет? на тяже :P это уже мое днищенское B)

#138 Bodzan

    Member

  • PipPipPip
  • 58 posts

Posted 13 February 2014 - 06:45 AM

Мда, долго ждать не пришлось :P

#139 Cr0c

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 146 posts
  • LocationLakinsk, Russia

Posted 13 February 2014 - 06:56 AM

Stalker - 1.133-1.153 (405-435 Dmg/Mtc - 200-250 Matches)
Jager - 1.032-1.038 (370-380 Dmg/Mtc - 200-560 Matches)
Atlas - 0.72 (360-370 Dmg/Mtc 300-310 Matches)

#140 Cr0c

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 146 posts
  • LocationLakinsk, Russia

Posted 13 February 2014 - 07:02 AM

Статистика была бы адекватна, если бы патчи кардинально не меняли механику игры.
Если смотреть по последним 100 боям - то это отлично покажет нынешний уровень, а так... Кто и как испортил статистику после ввода штрафов на оружие? А когда появилась карта Альпы кто пересел с 2хАС20 на другое оружие и с непривычки подпортил стату? :P B) :blink:
Кто много играл на катафруктах, когда их только ввели, с огромными кокпитами и с ходу стату на катафруктов опустили? :ph34r: :) :)

Edited by Cr0c, 13 February 2014 - 07:03 AM.






6 user(s) are reading this topic

0 members, 6 guests, 0 anonymous users