Последствия Mwo. Умрет Ли Вселенная Bt?
#21
Posted 19 February 2014 - 02:48 AM
С тех и до этих пор БТ жил, живет и будет жить. Потенциальная смерть MWO никак не повлияет на вселенную. Очевидный факт.
#22
Posted 19 February 2014 - 02:58 AM
BlackyCat, on 19 February 2014 - 02:48 AM, said:
С тех и до этих пор БТ жил, живет и будет жить. Потенциальная смерть MWO никак не повлияет на вселенную. Очевидный факт.
Жив потому что живы те кому в 80-е и 90-е было по 15-25 лет, и кто собственно до сих пор им увлечен, и жив потому что те кому в 2000 было 15-25, подсели сначала на MW4, а потом и на BT в целом. Если MWO провалится, я сомневаюсь что современные детки поколения CryEngine будут с нами стариками играть в MW4. Не будут притока новой крови - не будет жив и BT.
#23
Posted 19 February 2014 - 03:21 AM
Главное прямые руки и светлые головы. Если когда-либо выйдет MW5 (или опять же скажу - MW рестарт игровой франшизы) от НОРМАЛЬНОГО разработчика те же детки начнут в нее гонять и стараться узнать откуда же растут ноги у этой вселенной. Это нормальный круговорот в медиа индустрии.
#24
Posted 19 February 2014 - 03:42 AM
Storky, on 19 February 2014 - 02:19 AM, said:
Вроде бы после мерков новые мехи так долго не выходили потому-что микрософт имели права на серию и не хотела отдавать.
Ты в курсе, что означает выражение "собака на сене"?
#25
Posted 19 February 2014 - 04:29 AM
Quote
Гм...
http://ru.wikipedia....r_4_Compilation Даже не считая этого сборника, мерки были в 2002.
#26
Posted 19 February 2014 - 01:18 PM
#28
Posted 19 February 2014 - 11:42 PM
Biruke, on 19 February 2014 - 03:42 AM, said:
а что?
http://otvet.mail.ru/question/8438659
#29
#30
Posted 20 February 2014 - 12:01 AM
BlackyCat, on 19 February 2014 - 03:21 AM, said:
Главное прямые руки и светлые головы. Если когда-либо выйдет MW5 (или опять же скажу - MW рестарт игровой франшизы) от НОРМАЛЬНОГО разработчика те же детки начнут в нее гонять и стараться узнать откуда же растут ноги у этой вселенной. Это нормальный круговорот в медиа индустрии.
Недалек от истины. Примеров полно! Ларку перезапускали неоднократно. NFS, вообще каждый раз позиционируется как перезапуск франшизы, Дюк, DOOM, Wolfenstein, Bioshock (наследник System Shock).. Вариантов множество.
Кстати оффтоп по последнему:
http://www.ign.com/a...change-of-focus
Если кратко, то кретивный директор студии, создавшей Bioshock решил сменить "фокус", поэтому разогнал практически всю студию. Поражает количество разрабов (в конце страницы список). Мож Рыбам их взять себе, глядишь и игру нормально доделают!
#31
Posted 20 February 2014 - 12:10 AM
Oxyphill, on 20 February 2014 - 12:01 AM, said:
ничего такого там с количеством, если это почти все что там были это не большая студия, штат разработчиков у Turn10 (которые делали форзу для х-ящиков) 500 с копейками человек, если найти список сотрудников каких нить близов там я думаю более тысячи человек
#32
Posted 20 February 2014 - 12:47 AM
cooraagoo, on 20 February 2014 - 12:10 AM, said:
ничего такого там с количеством, если это почти все что там были это не большая студия, штат разработчиков у Turn10 (которые делали форзу для х-ящиков) 500 с копейками человек, если найти список сотрудников каких нить близов там я думаю более тысячи человек
В общем я согласен, но давай так, У рыб на апрель 2009 было 65 сотрудников (хоть и вики, но все, что нашел) http://en.wikipedia..../Piranha_Games. Полагаю, что чуток человек они наняли.
В свою очередь в тех же Irrational Games оставили 15 человек, в сравнении с тем, что около 200+ человек (нашел где-то в комментах) не говоря об аутсорсе.
Теперь сравни качество MWO и скажем Bioshock Infinite.
Предположим дело в деньгах. Доходы Рыб (пальцем в небо без учета расходов и доната от IGP):
- на форуме 571,682 пользователя, если хотя бы 5% от них купили Overlod ($80), и еще половина из них были founders (хотя бы $60), получаем: 571682*0.05*80+571682*0.025*60= $3 168 251
- предположим еще такое же количество людей загнало в среднем $50 на MС, чтобы героев купить. Получаем:
571682*0,05*50= $1 429 205
Итого: ~$4,6 млн. И это за 2,5 года (но очень на пальцах с большими допущениями). На мой взгляд при текущих заработках в игровой индустрии капля в море. Я в принципе не удивляюсь, что у них так все медленно.
Просто размышления.
#33
Posted 20 February 2014 - 01:31 AM
Я ни кого не защищаю просто интересно
#34
Posted 20 February 2014 - 02:16 AM
cooraagoo, on 20 February 2014 - 01:31 AM, said:
Я ни кого не защищаю просто интересно
Bioshock- анонсировали разработку в августе 2008,
Mechwarrior - начали обсуждать в октябре 2008, анонсировали в июле 2009, Стал называться MWO примерно в 2011, закрытая бэта - май 2012.
#35
Posted 20 February 2014 - 03:38 AM
смена движка и сингла на мультик, довольно глобальные вещи на мой взгляд, думаю пилили мво практически с нуля
#36
Posted 20 February 2014 - 03:39 AM
cooraagoo, on 20 February 2014 - 03:38 AM, said:
смена движка и сингла на мультик, довольно глобальные вещи на мой взгляд, думаю пилили мво практически с нуля
Смена вектора разработки вместе со сменой движка, все равно ведь разработка.
Edited by Oxyphill, 20 February 2014 - 03:40 AM.
#37
Posted 20 February 2014 - 03:56 AM
#38
Posted 20 February 2014 - 03:58 AM
#39
Posted 20 February 2014 - 04:00 AM
cooraagoo, on 20 February 2014 - 03:56 AM, said:
В чем противоречие? Так всегда бывает - начинаешь с одним, в итоге выливается все в совершенно другое, как в лучшую так и худшую сторону.
Пожалуй от темы мы немного отдалились.
Edited by Oxyphill, 20 February 2014 - 04:20 AM.
#40
Posted 20 February 2014 - 04:11 AM
7 user(s) are reading this topic
0 members, 7 guests, 0 anonymous users