Jump to content

Помогите Новичку Выбрать Меха!


1177 replies to this topic

#1121 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 12 November 2019 - 07:13 AM

View PostN1ghtW01F, on 12 November 2019 - 12:20 AM, said:

Ребя, всем привет! Подскажите, на что влияет tier пилота? Я тут получил 4 уровень, меня теперь будут кидать к игрокам более высокого уровня?

тир влияет на то с каким тиром игроков ты будешь играть (+\-2 тира), ниже приведу пример:
тир-5 играет с тир-3-4-5
тир-4 играет с тир-2-3-4-5
тир-3 играет с тир-1-2-3-4-5
тир-2 играет с тир-1-2-3-4
тир-1 играет с тир-1-2-3
система настроена так, что бы по возможности (когда большой онлайн) игроки играли с одинаковыми тирами... но этого уже нет со времен "битвы за Токкайдо" (вроде 15 год)
а в дни когда онлайн мёртвый (а так почти каждый день, кроме выходных), легко может и игроков тир-1 закинуть в игру к тир-4 и будет избиение детей
это из личного опыта - как то от скуки сверялся по игрокам в игре и проверял их ники на форуме в разные дни

View Posttattaki, on 12 November 2019 - 12:51 AM, said:

На тир влияет много факторов : разведка ,киллы , дамаг и многое другое . Ну и для справки игроки более высокого уровня , уж поверь на слово , мало чем будут отличаться от других (если только это не команда),Posted Image

бред сивой кобылы
во первых - на рост тира влияет исключительно матчскор (потому что именно от него все и считается), бaнaльно хватает того что бы набить 450 дамажки в ПРОИГРАННОЙ партии в ничью по росту тира, а при 650+ дамажки выходишь в плюсы в ПРОИГРАННОЙ партии
а на матчскор как раз больше всего влияют "солокилы, килы, кмдд, дмг" - все остальное это cрань

игры с игроками тир-5-4-3 как раз ОЧЕНЬ отличаются от игр с игроками тир-1-2-3
причины следующие:
1. знание карт
2. умение управлять мехом
3. билды и перегревы
4. точность стрельбы
5. тактическое понимание ситуации
а если кратко, то до 3 тира, это игры ёжиков в тумане на 10+ минут - а после 3 тира, это мёрдерболы на 2-4 минуты в своем большинстве

Edited by Rkshz, 12 November 2019 - 07:36 AM.


#1122 N1ghtW01F

    Member

  • PipPip
  • 24 posts

Posted 12 November 2019 - 08:23 AM

Мда, порой такие своеобразные игроки попадаются. Я понимаю, когда у тебя ренжовое оружие и ты, когда остался один в команде, отступаешь и отстреливаешься, дабы дамаг набить. Но какой смысл бегать по всей карте от вражеской команды, когда всю твою команду отстреляли, а у тебя б{censored}ьно осталась одна баллистика без патрон? Зачем просто так затягивать игру?

View PostRkshz, on 12 November 2019 - 07:13 AM, said:

игры с игроками тир-5-4-3 как раз ОЧЕНЬ отличаются от игр с игроками тир-1-2-3
причины следующие:
1. знание карт
2. умение управлять мехом
3. билды и перегревы
4. точность стрельбы
5. тактическое понимание ситуации
а если кратко, то до 3 тира, это игры ёжиков в тумане на 10+ минут - а после 3 тира, это мёрдерболы на 2-4 минуты в своем большинстве

Недавно было такое. Играл в привычном режиме, набивал хороший урон (сейчас на гаргулье средний 510), как вдруг несколько игр подряд попадались одни и те же игроки, очевидно высокого лвла. Они вылезали из таких мест на карте, которые до этого момента в моих партиях никто не использовал. Одну игру я просто несколько секунд бегал кругами, пытаясь спрятаться и отследить место, откуда ведут огоньPosted Image В итоге набил менее 100дмг. Но потом выбрал другую стратегию игры и через одну игру набил 900+Posted Image Хотя должен заметить, в этой игре была уже не вся кампания, которая присутствовала в предыдущих)

#1123 comppasha

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 1,482 posts
  • LocationRussia, Orenburg

Posted 12 November 2019 - 11:45 AM

View PostRkshz, on 12 November 2019 - 07:13 AM, said:


игры с игроками тир-5-4-3 как раз ОЧЕНЬ отличаются от игр с игроками тир-1-2-3
...
а если кратко, то до 3 тира, это игры ёжиков в тумане на 10+ минут - а после 3 тира, это мёрдерболы на 2-4 минуты в своем большинстве

Блин, ты в какую игру играешь? Или я в какую-то не такую захожу :(

View PostN1ghtW01F, on 12 November 2019 - 08:23 AM, said:

Но какой смысл бегать по всей карте от вражеской команды, когда всю твою команду отстреляли, а у тебя б{censored}ьно осталась одна баллистика без патрон? Зачем просто так затягивать игру?

Это просто недоумки. Иногда ещё залезет в укромный угол и отключится, чтоб матчскор за выживание побольше вышел.
Таких можно репортить.

#1124 Aivazovsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 794 posts

Posted 12 November 2019 - 02:36 PM

View PostN1ghtW01F, on 12 November 2019 - 08:23 AM, said:

Недавно было такое. Играл в привычном режиме, набивал хороший урон (сейчас на гаргулье средний 510), как вдруг несколько игр подряд попадались одни и те же игроки, очевидно высокого лвла. Они вылезали из таких мест на карте, которые до этого момента в моих партиях никто не использовал. Одну игру я просто несколько секунд бегал кругами, пытаясь спрятаться и отследить место, откуда ведут огоньPosted Image В итоге набил менее 100дмг. Но потом выбрал другую стратегию игры и через одну игру набил 900+Posted Image Хотя должен заметить, в этой игре была уже не вся кампания, которая присутствовала в предыдущих)
Ты неплохо справляешься, кстати...но как писал выше Rkshz - с ростом тира (который в принципе дает расти до первого вне зависимости от скила - набить первый тир возможно при достаточном количестве игр и если хотя бы иногда попадаешь в квадратик) игры становятся все менее приятными. Чаще всего начинается т.н. наскар. Сам по себе он неплох, как разновидность атаки...но в целом люди его начинают и без необходимости...поэтому приятных игр с ростом тира все меньше и меньше..если матчмейкер при достаточном онлайне срабатывает, то игра на 4-5 тире просто приятная прогулка...если нет - то начинается 12-0 и приятного мало даже если твоя тима победила. На первом тире боль и страдания...

Edited by Aivazovsky, 12 November 2019 - 03:57 PM.


#1125 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,625 posts
  • LocationTier 7+

Posted 12 November 2019 - 10:52 PM

View PostAivazovsky, on 12 November 2019 - 02:36 PM, said:

. На первом тире боль и страдания...

Я пожалуй отвечу ! Бои на всех уровнях обычно абсолютно одинаковы(уж не знаю или народ с 1-го и 2-го тира твинки заводит (сам грешен , завел твинка неделю назад)). Тот же наскар или перестрелки издали и затем уже давят (что впрочем мне лично интереснее)

#1126 Aivazovsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 794 posts

Posted 13 November 2019 - 05:02 AM

View Postcomppasha, on 12 November 2019 - 11:45 AM, said:

Блин, ты в какую игру играешь? Или я в какую-то не такую захожу Posted Image
Он играет в ту же игру, что и ты, просто у него может быть твинк с низким тиром. Ты тир 2 - следовательно, у тебя чаще всего мёрдерболы (с), игры вне логики и тактики, в которых случается полная доминация одной стороны над другой. Игру ежиков в тумане (с) ты уже получить не можешь из-за своего тира, вот и все.


View Posttattaki, on 12 November 2019 - 10:52 PM, said:

Я пожалуй отвечу ! Бои на всех уровнях обычно абсолютно одинаковы(уж не знаю или народ с 1-го и 2-го тира твинки заводит (сам грешен , завел твинка неделю назад)). Тот же наскар или перестрелки издали и затем уже давят (что впрочем мне лично интереснее)
Подобное мнение формируется низким навыком, недостатком опыта и малым количеством боев. Если онлайн позволяет матчмейкеру формировать команды по тирам, то игроки 4-5 тира играют совершенно иначе, нежели игроки более высоких тиров. В среднем у новичков довольно слабый скилл стрельбы и отсутствует знание карт, билдов мехов, поэтому игры действительно {censored}ожи на бродилки в тумане с перестрелками. Из-за этих факторов в целом мехи живут дольше, еще нет засилья ЛРМ-лодок, и наскар вообще маловероятное явление. Более того, в большинстве своем игроки еще не накопили негативный опыт и ошибки, более отзывчивы, стараются помогать друг другу (это не всегда получается в силу низкого скилла, но попытки производятся).

С ростом тира происходит разделение на тех, кто чему-то обучается и тех, кто начинает деградировать как игрок. К сожалению, ядро игры составляют игроки второй категории. Их скилл стрельбы немного вырастает, но понимание происходящего на карте и используемых билдов остается в зачаточном состоянии. Поэтому они совершают бессмысленные тактические ходы и используют одни и те же приемы для всех карт и всех мехов. По итогу ошибки тактики и личного навыка закрепляются, из-за некомпетентности чаще всего возникает злость на тиммейтов и от этого играется еще хуже. В итоге подобная "эволюция" создает игрока, который не понимает. что происходит на карте, совершает одни и те же ошибки, не доверяет команде и поэтому уже не способен прислушаться даже к грамотным и тактически верным советам во время боя... да и вне боя тоже, на форуме, напримерPosted Image

У игроков, которые способны развиваться и обучаться закономерно возникает негатив по отношению к подобным тиммейтам, но в целом они снова приспосабливаются и используют то, что есть с максимальной выгодной, хоть и не всегда получается затащить.

Также касательно твинководов и того, что игры на всех тирах одинаковы. Контраргумент этому - как раз таки твинководы /любители статки заводят твинки не потому, что на 4-5 тире совсем слабые игроки (их полно и на 1-м тире, который можно получить за выслугу лет, что называется), а потому, что огневое столкновение развивается сравнительно медленно. У хорошего игрока есть время настрелять, при этом {censored}одясь в относительной безопасности и твинковод никогда не устроит наскар, потому что наскар - это тупо турбовин или турболуз, и набить заоблачное количество дамажки (цель статиста) не получится.

#1127 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,625 posts
  • LocationTier 7+

Posted 13 November 2019 - 08:14 AM

View PostRkshz, on 12 November 2019 - 07:13 AM, said:

тир влияет на то с каким тиром игроков ты будешь играть (+\-2 тира), ниже приведу пример:
тир-5 играет с тир-3-4-5
тир-4 играет с тир-2-3-4-5
тир-3 играет с тир-1-2-3-4-5
тир-2 играет с тир-1-2-3-4
тир-1 играет с тир-1-2-3
система настроена так, что бы по возможности (когда большой онлайн) игроки играли с одинаковыми тирами... но этого уже нет со времен "битвы за Токкайдо" (вроде 15 год)
а в дни когда онлайн мёртвый (а так почти каждый день, кроме выходных), легко может и игроков тир-1 закинуть в игру к тир-4 и будет избиение детей
это из личного опыта - как то от скуки сверялся по игрокам в игре и проверял их ники на форуме в разные дни


бред сивой кобылы
во первых - на рост тира влияет исключительно матчскор (потому что именно от него все и считается), бaнaльно хватает того что бы набить 450 дамажки в ПРОИГРАННОЙ партии в ничью по росту тира, а при 650+ дамажки выходишь в плюсы в ПРОИГРАННОЙ партии
а на матчскор как раз больше всего влияют "солокилы, килы, кмдд, дмг" - все остальное это cрань

игры с игроками тир-5-4-3 как раз ОЧЕНЬ отличаются от игр с игроками тир-1-2-3
причины следующие:
1. знание карт
2. умение управлять мехом
3. билды и перегревы
4. точность стрельбы
5. тактическое понимание ситуации
а если кратко, то до 3 тира, это игры ёжиков в тумане на 10+ минут - а после 3 тира, это мёрдерболы на 2-4 минуты в своем большинстве

Ракшаз п о ходу кобыла это ты ! Без обид конечно , а с чего матчскор расчитывается ?

Edited by tattaki, 13 November 2019 - 08:16 AM.


#1128 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 13 November 2019 - 02:17 PM

View PostAivazovsky, on 13 November 2019 - 05:02 AM, said:

Он играет в ту же игру, что и ты, просто у него может быть твинк с низким тиром.

не пользуюсь твинками, ибо мне по кайфу хардкор, а не нарезка детей на бантики

View Postcomppasha, on 12 November 2019 - 11:45 AM, said:

Блин, ты в какую игру играешь? Или я в какую-то не такую захожу Posted Image

у меня два племянника, периодически приходят в гости, учу их глупостям премудростям MWO, один тир-5, другой тир-4... и я по несколько часов наблюдая какой у них гeймплей, это именно "ёжики в тумане", пока им в игру не закинет задрота, и начинается нарезка калбасы

View Posttattaki, on 13 November 2019 - 08:14 AM, said:

Ракшаз п о ходу кобыла это ты ! Без обид конечно , а с чего матчскор расчитывается ?

ой какой обидчивый Таттаки, а ведь побыть кобылкой незападло, если быть самокритичным - ну да не парься, дядя Ракшаз добрый и отзывчивый, все понимает, можешь поплакаться %)))

ясен пень что матчскор засчитывается из комплекса действий, в том числе из всех тех что ты перечислил... но по большому счету, что бы не заморачиваться я перечислил основные
а по факту, хватает сделать 8-10 ассистов (просто по разику пульнуть в каждого противника) и набить 400+ дамажки что бы тир скакнул (то есть получить 300+ матчскора)... в проигранной партии таже ситуация, что бы не уйти в минус, то есть даже если сливаете в сухую 12-0, то 400+ дамажки выйдет ноль, а 600+ выйдешь в плюс... короче, главное ТРИСТА мачскора, и тир расчёт как на дрожжах

Edited by Rkshz, 13 November 2019 - 03:24 PM.


#1129 RJF Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,444 posts

Posted 14 November 2019 - 12:51 AM

View PostAivazovsky, on 13 November 2019 - 05:02 AM, said:

У хорошего игрока есть время настрелять, при этом {censored}одясь в относительной безопасности и твинковод никогда не устроит наскар, потому что наскар - это тупо турбовин или турболуз, и набить заоблачное количество дамажки (цель статиста) не получится.


Не всегда верно. Я вот с удовольствием наскарю часто (не на твинке) и со статкой все ок Posted Image. На самом деле "наскар" или "не наскар" определяешь не ты а "команда". Если все крутят - глупо стоять и изображать турельку в одно лицо и наоборот, наскар в соло может закончится очень плачевным отлетом если не отходить вовремя.

View PostRkshz, on 13 November 2019 - 02:17 PM, said:

ТРИСТА мачскора, и тир расчёт как на дрожжах

И при этом 300 матчскора в среднем у этой игры только у 1200 человек из 10к сыгравших 10 игр в этом месяце... жуть.

Edited by RJF Volkodav, 14 November 2019 - 12:57 AM.


#1130 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 14 November 2019 - 02:36 AM

View PostRJF Volkodav, on 14 November 2019 - 12:51 AM, said:

И при этом 300 матчскора в среднем у этой игры только у 1200 человек из 10к сыгравших 10 игр в этом месяце... жуть.

отец, как тебе не стыдно, взял и обламал весь кайф :(

#1131 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,625 posts
  • LocationTier 7+

Posted 14 November 2019 - 02:40 AM

View PostRkshz, on 13 November 2019 - 02:17 PM, said:

ой какой обидчивый Таттаки!

Ну что ты ! Я белый , добрый и пушистый :

Posted Image


Edited by tattaki, 14 November 2019 - 02:41 AM.


#1132 letir

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 217 posts

Posted 12 February 2020 - 06:08 PM

Интересует клановая тяжелая лазерная баржа.

Присматривался к Тимбер Вульфу - легенда, еще с СЕГИ помню - но как-то он не очень. Слабоватый тоннаж для 75-тонника, посредственное вращение (даже если стартовать с плюсами С-версии) и разгон как у штурмовых. Даже по броне он не выделяется. Какие у него плюсы сейчас? Расположение хардпоинтов и хитбоксы, это все?

Я правильно понимаю что надо брать либо Ягуара под чистую баржу, либо Хэллбрингера под ЕЦМное сопровождение?

#1133 Aivazovsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 794 posts

Posted 13 February 2020 - 02:54 AM

View Postletir, on 12 February 2020 - 06:08 PM, said:

Я правильно понимаю что надо брать либо Ягуара под чистую баржу, либо Хэллбрингера под ЕЦМное сопровождение?
Правильно.

#1134 Dim4anskiy

    Member

  • Pip
  • 11 posts

Posted 27 February 2021 - 12:10 AM

Парни. Спустя очень очень много лет вернулся в эту игру. Очень сильно все поменялось. Придётся заново учится))) нужна ваша помощь в выборе меха. У меня с беты осталось 2 атласа и 2 сталкера. Из сталкера я помню делал убер машину для ближнего боя на асрм-6 . Но меня всегда интересовала возможность вести дальний прицельный бой в той игре. По советуете плиз какой мех лучше для этого подходит?

#1135 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,026 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 27 February 2021 - 01:23 AM

Mad Cat mk2 с 2 PPC и 2 гуссами

#1136 Aivazovsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 794 posts

Posted 27 February 2021 - 01:40 AM

View PostDim4anskiy, on 27 February 2021 - 12:10 AM, said:

Но меня всегда интересовала возможность вести дальний прицельный бой в той игре. По советуете плиз какой мех лучше для этого подходит?
Сталкер)

Edited by Aivazovsky, 27 February 2021 - 01:40 AM.


#1137 Aivazovsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 794 posts

Posted 27 February 2021 - 01:51 AM

View PostCelestial Defender, on 27 February 2021 - 01:43 AM, said:

MAD-4A Энергослоты для дальнего боя высоко, брони много, есть медпульсы для ближнего боя ещё и прыгает. Достойная машина. Да там вся линейка очень интересная.
Впрочем, это только моё нубское мнение)
Ахахахахах, ой-ёёёй... Красавчик просто! Какие еще мемные сборки снайперов у тебя есть?

#1138 whatever it takes

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Dragoon
  • The Dragoon
  • 191 posts

Posted 27 February 2021 - 02:47 AM

View PostDim4anskiy, on 27 February 2021 - 12:10 AM, said:

Парни. Спустя очень очень много лет вернулся в эту игру. Очень сильно все поменялось. Придётся заново учится))) нужна ваша помощь в выборе меха. У меня с беты осталось 2 атласа и 2 сталкера. Из сталкера я помню делал убер машину для ближнего боя на асрм-6 . Но меня всегда интересовала возможность вести дальний прицельный бой в той игре. По советуете плиз какой мех лучше для этого подходит?

Ну Сталкер 5ерлл вроде норм, но: а)для игры в лонг нужно хорошее понимание ситуации на карте и позиционка отличная. То есть хорошее знание карт, что после такого длительного перерыва вряд ли есть.
б) Лонг на ерллах это чисто ФП тема, в условиях теперешнего квика трудно реализуемая даже лучшими игроками..

По этому советую собрать клозового меха, какого-то Мрмного сталкера или мрмно-лбхового Атласа и бежать по кругу со всеми.

UPD: AS7-D - вот Атлас на котором сам играю. Не забываем после выстрела отворачивать личико, здоровенные руки-базуки Атласа отличная штука чтобы сожрать пару альф противника.

Вот несколько билдов на Сталкеров разных. Cам не пробовал потому что на Сталкерах не играю, билды взял с GrimMech's.
STK-3FB - MRM80+ meds+ECM.
STK-3H - MRM120.
STK-3H - MRM80 + ermeds.
STK-5S - MRM 80 + meds + AMS

Если не нравится, зайди сам на GrimMechs и во вкладке Database нажми на Assaults и полистай билды на Сталкеров, вдруг найдешь что по душе.

Edited by whatever it takes, 27 February 2021 - 05:32 AM.


#1139 GweNTLeR

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Universe
  • The Universe
  • 583 posts

Posted 27 February 2021 - 03:37 AM

View PostDim4anskiy, on 27 February 2021 - 12:10 AM, said:

Парни. Спустя очень очень много лет вернулся в эту игру. Очень сильно все поменялось. Придётся заново учится))) нужна ваша помощь в выборе меха. У меня с беты осталось 2 атласа и 2 сталкера. Из сталкера я помню делал убер машину для ближнего боя на асрм-6 . Но меня всегда интересовала возможность вести дальний прицельный бой в той игре. По советуете плиз какой мех лучше для этого подходит?

В современных реалиях квикплея хорошо едут только комбинации пипцов в таком формате. Из кланов можно выбрать:
  • vapor eagle-1 2/3 ERPPC;
  • NCT-PRIME 2ERPPC+3ERLL (я бы остановился на этом мехе - наиболее близок к тому, что Вы хотите);
  • MAD-IIC-8 (Именно 8!);
Из сферы:
  • TDR-9S;
  • WHM-6R 2PPC+2UAC5 / 2LPPC+2UAC10;
  • CGR-1A1;
  • BNC-3E или если вдруг куплен солярис пак SIREN.
Все эти сталкеры и батлмастеры, как уже сказали выше, в реалиях квик плея не работают.

#1140 letir

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 217 posts

Posted 27 February 2021 - 09:13 AM

Можно собрать лонг-баллистику на АС-2, особенно клановских. Работает и на дальних, и на средних дистанциях.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users