LegionN7, on 22 June 2016 - 09:52 AM, said:
Благодарю за помощь. Раз уж вы тут, может разъясните так же про баллистику?
Что да как и на кого. Буду чрезмерно благодарен.
Баллистика наносит урон мгновенно при попадании (у сферы выражено сильнее чем у клантеха), т.е. ты попадаешь в один компонент и размазывания урона почти нет, но проблема в том, что снаряд летит не мгновенно и по движущимся целям стоит брать упреждение. Баллистика как правило греет не сильно, но требует патронов и много весит.
Лазеры наносят урон в течении времени выстрела - т.е. нужно удерживать цель в прицеле постоянно в течении выстрела, зато до противника луч долетает мгновенно. Лазеры в целом весят меньше и не требуют патронов, но сильно нагревают мех и требуют мощного охлаждения.
РРС и ERPPC это энергетика, которая стреляет как баллистика, но без патронов и с большим нагревом.
Гибридные сборки как правило совмещают баллистику и энергетику в различных пропорциях для наиболее подходящего соотношения урон-вес-нагрев.
----------------------------------
на данный момент есть 2 основных направления: альфующие и ДПСные сборки, ну и всё что промежуточное между ними относится либо к первым либо ко вторым.
Альфующие сборки это дающие мощный залп, часто с большим нагревом и уходящие после этого в укрытие (как правило лазерные сборки способные выстрелить подряд от 2 до 4 раз)
ДПСные чаще всего на баллистике - способны до нагрева настрелять по 300-400 урона за довольно короткий промежуток времени, но для этого они должны постоянно вести огонь по цели и соответственно стоят достаточно открыто и не вертятся - становятся уязвимыми для других противников.
--------------------------------
ПЕРВЫЙ СВОЙ МЕХ - это должна быть хорошая и достаточно универсальная машина, на которой можно собрать разные сборки и попробовать их все, но при этом мех из популярных у сильных игроков. Мех должен быть не очень дорогим и достаточно прочным и мобильным - равного противника можно убить, а от заведомо более сильного убежать к своей команде, успеть выйти на помощь атакующим союзникам и т.д.
Наиболее выгодно начинать с тяжёлых мехов. Ну либо со средних.
Сфера тяжи:
Тандерболт (лазеры и немного баллистики),
Вархаммер (лазеры и немного баллистики + за реал баллистическая модель),
Ягермех (баллистика и немного лазеров),
Квикдро (лазеры + за реал баллистическая модель)
Катафракт (лазеры + баллистика)
Клан тяжи сборки в целом однообразные:
Эбон Ягуар (лазеры + баллистика)
Тимбер Вульф (лазеры + баллистика)
Хеллбрингер (лазеры + баллистика)
Сфера медиум:
Ханчбек (лазеры, баллистика, СРМ-ракеты - ходовые сборки на всё)
Вольверин (лазеры, баллистика, СРМ-ракеты - ходовые сборки на всё)
Шадоу Хок (лазеры, баллистика, немного СРМ-ракет)
Центурион (баллистика, лазеры, СРМ-ракеты)
Кланы медиум:
Ханчбек 2С (лазеры, баллистика, ракеты)
Стормкроу (лазеры, ракеты, чуток баллистики)
Нова (лазеры, чуток ракет, минимум баллистики)
Есть ещё много популярных мехов, но там как правило либо однотипные конфиги, либо из всех моделей используется 1-2штуки, а остальные хлам.
Edited by Manei Domini Krigg, 24 June 2016 - 09:30 AM.