#41
Posted 12 March 2014 - 01:56 AM
#43
Posted 12 March 2014 - 08:33 AM
@Hallegal: Mir gefällt dieses Bewertungssystem auch nicht mehr, ich würde es gerne durch Noten oder Sterne ersetzen. Wer mir dabei helfen möchte, kann dies gern tun.
Was die Subjektivität der Texte angeht, würde ich mich über weitere Lobeshymnen an andere Mechs freuen, die ich dann auch gerne einsetze. Und auch der objektive, formelle Teil kann ja durch eure Infos ersetzt werden, von manchen Mechs (gerade Heavies und Assaults), habe ich schlicht einfach wenig bis keine Ahnung bisher.
Dass mit den Bildern sehe ich übrigens auch so. Dafür könnt ihr euch bei IqfishLP bedanken.
@PACoFist: Auch die XL-Engine-Freundlichkeit der Mechs kann ich schlecht beurteilen, ich brauche eure Hilfe.
@Gonzo123 und Ben Vape: Wolverine und Banshee sind schon vorbereitet, aber ich möchte sie erst veröffentlichen, wenn es die Mechs gibt.
Edited by Catalina Steiner, 12 March 2014 - 08:40 AM.
#44
Posted 12 March 2014 - 08:44 AM
Ich selbst würde einige Mechs anders bewerten. Da ich allerdings längst nicht jeden Mech besitze und meine Builds auch meist recht nahe an der Stock Konfiguration liegen hat das für die Allgemeinheit halt recht wenig Nutzen. Außerdem kann man die Mechs aus dem TT leider auch nicht unbedingt mit der Umsetzung hier bei MWO vergleichen.
Aber trotzdem ist diese Sammlung eine nette Sache. Hoffe du bekommst das wenn es komplett fertig ist so hin wie du es gerne möchtest (rede natürlich von der Struktur nicht der Bewertung der einzelnen Mechs).
#45
Posted 12 March 2014 - 09:28 AM
Hab zwar nen WVR-6R (KanonenWolvie), aber so recht wollen mir die beiden Chassis nicht zusagen....
Zur XL-Freundlichkeit kann ich soviel sagen:
In nem Light eigentlich ein Muss, Cicadas werden mit (der eigentlich nötigen) XL ziemlich empfindlich, Griffin und Shadowhawk lassen sich gut mit XL fahren, Hunchbacks werden auch sehr empfindlich mit ner XL, Catapult kann man gut mit XL fahren, Cataphract nur im Notfall mit XL, Battlemaster geht ganz gut mit XL, auf Stalker und Atlas (außer Boar's Head evtl.) is ne XL ein No Go.
IMHO, versteht sich.
Da werden die Meinungen aber wohl teils auseinander gehen.
Edit: Der WVR-6R hat die Ballistics, nich der 7K....
*meaculpa*
Edited by Ben Vape, 12 March 2014 - 11:22 AM.
#46
Posted 12 March 2014 - 10:35 AM
Zacharias McLeod, on 12 March 2014 - 08:44 AM, said:
Ich selbst würde einige Mechs anders bewerten. Da ich allerdings längst nicht jeden Mech besitze und meine Builds auch meist recht nahe an der Stock Konfiguration liegen hat das für die Allgemeinheit halt recht wenig Nutzen. Außerdem kann man die Mechs aus dem TT leider auch nicht unbedingt mit der Umsetzung hier bei MWO vergleichen.
Da hast du schon recht. Wie ich schrieb, jeder hat seine Lieblinge. Und je nach Waffen Buff/Nerfs ändert sich das ja auch mal.
Mit dem TT haben die meisten Mechs die so rumlaufen nicht mehr so viel zu tun.
@Catalina
Die Subjektivität ist kein wirkliches Problem. Wenn du damit mal die Werbetrommel für das Treb rührst...Warum nicht. Ich finds immer schön eins zu sehen. Mag ja selber die Underdog-Mechs.
Stupfe Werte sind ja auch mit dabei. Wobei die ja meisten nicht mal ausschlaggebend sind ob man einen Mech mag oder nicht. So kannst du wenn du nur lange genug Frags für jeden Mech eine
Lobeshymne bekommen.
Und ein Wertungssystem ist sowieso schwierig. Außer bei Werten die Fix sind. Wie Max. Geschwindigkeit. Oder vielleicht Hardpoints insgesamt.
Edit:
Und wenn ich schon mal mit dem Dragon angefangen habe. XL ist kein Problem im der Kiste. Sein großer Nachteil ,die Nase, führt sowieso dazu das einem meistens der CT flöten geht.
Edited by Hallegal, 12 March 2014 - 10:47 AM.
#47
Posted 22 March 2014 - 02:08 PM
Vier Chassis-Typen sind verfügbar: WVR-6K, WVR-6R, WVR-7K, WVR-7D
Es gibt eine Champion-Version, den WVR-6K(C) und es ist auch ein Hero-Mech verfügbar.
Es gibt eine Phoenix-Variante des 6R. Die genaue Bezeichnung ist WVR-6R(P).
Seit dem 6. Oktober 2015 gibt es eine Champion-Version, den WVR-7D(L). Dieser Mech wurde im Rahmen des "2015 Customer Appreciation Program" verschenkt.
Klasse: Mittelschwerer Battlemech (medium mech)
Gewicht: 55 Tonnen
Hardpoints: alle Wolverines besitzen Energiewaffen-Hardpoints, alle Varianten besitzen Raketen-Hardpoints und einige Wolverines verfügen über ballistische Hardpoints.
Maximal mögliche Panzerung: 370
Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
WVR-6K: 110.5 km/h (121.5 km/h)
Alle anderen Varianten: 106.0 km/h (116.6 km/h)
Der Wolverine ist ein Medium-Battlemech. Es gibt keine ECM-Version. Einige Varianten können mit JumpJets ausgerüstet werden. Die 7D Variante is der erste IS Battlemech, der mit MASC ausgerüstet ist.
Der Wolverine ist ein sehr einstiegsfreundlicher Mech (neben dem Hunchback), ohne dass er allzu zugänglich wirkt. Er lässt sich gut fahren, ist schnell und wendig, steckt viel Schaden ein (jedenfalls mehr als der Griffin, der zur gleichen Zeit erschienen ist) und er lässt vor allem Ballistik- und Raketenbuilds zu. Er ist ein wirklich brauchbarer Flankierer.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.
Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰
Beweglichkeit ✰✰✰
Feuerkraft ✰✰
Panzerung ✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰
WVR-6K
- AMS Hardpoint
- 5 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (10 Raketenrohre)
- 1/2/2 Modul Slots
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 375
- C-Bills 4,281,255
- AMS Hardpoint
- 1 Energie-Hardpoint, 2 Ballistik-Hardpoints, 3 Raketen-Hardpoints (10x3 Raketenrohre)
- 1/2/2 Modul Slots
- Kein ECM
- 7 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 360
- C-Bills 4,558,223
- AMS Hardpoint
- 3 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 3 Raketen-Hardpoints (10x2 und 10 Raketenrohre)
- 1/2/2 Modul Slot
- Kein ECM
- 7 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 360
- C-Bills: 7,506,381
- AMS Hardpoint
- 1 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (10x2 Raketenrohre)
- 1/2/2 Modul Slot
- Kein ECM
- 5 JumpJets ausrüstbar
- MASC Mk. III
- Maximale Engine-Grösse: 360
- C-Bills: bisher nicht käuflich zu erwerben
- AMS Hardpoint
- 3 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 2 Raketen-Hardpoints (10x2 Raketenrohre)
- 1/2/2 Modul Slot
- Kein ECM
- 7 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 360
- C-Bills: nur gegen MC verfügbar
- Die Endo-Stahl-Struktur lohnt sich, um Tonnage einzusparen.
Edited by Catalina Steiner, 09 October 2015 - 02:05 PM.
#48
Posted 22 March 2014 - 02:27 PM
Drei Chassis-Typen sind verfügbar: BNC-3E, BNC-3M, BNC-3S
Es gibt eine Champion-Version dieses Mechs, den BNC-3M(C) und es gibt zwei Hero-Mechs, den "La Malinche" und der "Siren".
Klasse: Überschwerer Battlemech (assault mech)
Gewicht: 95 Tonnen
Hardpoints: alle Banshees besitzen Energiewaffen-Hardpoints, manche Varianten besitzen Raketen-Hardpoints und viele Banshees verfügen über ballistische Hardpoints.
Maximal mögliche Panzerung: 586
Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
BNC-3S: 58.8 km/h (64.7 km/h)
Alle anderen Varianten: 68.2 km/h (75.0 km/h)
Der Banshee ist ein Assault-Battlemech. Es gibt keine ECM-Version.
Dieser Mech ist ein echtes Schlachtschiff und derzeit interessanter für mich als sein fünf Tonnen schwererer Bruder, der Atlas. Die Hardpoints sorgen dafür, dass man sich besser spezialisieren kann, der Banshee ist nicht so ein "Allrounder" wie der Atlas. Dafür lässt er eher Builds zu, die auf Fernkampf ausgerichtet sind.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.
Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰
Beweglichkeit ✰
Feuerkraft ✰✰✰✰
Panzerung ✰✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰
BNC-3E
- AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 400
- C-Bills 8,542,695
- AMS Hardpoint
- 8 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 400
- C-Bills 8,848,195
- AMS Hardpoint
- 8 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 1 Raketen-Hardpoints (20 Raketenrohre)
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 345
- C-Bills 9,067,028
- AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 400
- C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich
- AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
- Kein ECM
- 4 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 400
- C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich
Bemerkungen:
- Die Endo-Stahl-Struktur lohnt sich, um Tonnage einzusparen.
Banshee Builds
[Build] Banshee
Edited by Catalina Steiner, 18 April 2018 - 02:17 PM.
#49
Posted 23 March 2014 - 03:35 AM
Edited by Aza1979, 23 March 2014 - 03:35 AM.
#50
Posted 24 March 2014 - 07:58 AM
Ich hoffe, ihr habt Verständnis, wenn ich es zu diesen (seltenen) Übertragungsfehlern kommt, denn natürlich zitiere ich meine vorherigen Beiträge und statte sie nur mit den neuen Daten aus (beziehungsweise überschreibe diese). Das ist schon genug Arbeit. Wenn euch mal ein Fehler auffällt, tut es auch eine Nachricht an mich. Danke sehr.
Edited by Catalina Steiner, 24 March 2014 - 07:58 AM.
#51
Posted 01 April 2014 - 05:00 PM
#52
Posted 01 April 2014 - 08:55 PM
.
Edited by Eglar, 01 April 2014 - 09:06 PM.
#53
Posted 03 May 2014 - 12:07 PM
Locust: LCT-1E, LCT-1M
Shadowhawk: SHD-2D, SHD-2K
Battlemaster: BLR-3M, BLR-3S
Ausserdem der neue Thunderbolt der letzten Challenge, der TDR-9S.
#54
Posted 07 May 2014 - 10:03 AM
#55
Posted 21 May 2014 - 12:54 PM
#56
Posted 21 May 2014 - 06:02 PM
Ich werde nach und nach ein neues Bewertungssystem anhand von Sternen einführen. Solange nicht alle Mechs fertig sind, bleiben beide Systeme bestehen.
Ich gehe bei den verschiedenen vier Klassen von einem "Durchschnitt" aus. So gibt es ja vier verschiedene Klassen (leicht, mittel, schwer, superschwer) und verschiedene Bewertungsbereiche (hier als Beispiel Geschwindigkeit und Panzerung). Ich gehe davon aus, dass die Klassen bestimmte Kriterien mehr oder weniger erfüllen. Als Beispiel:
Lights: Geschwindkeit ✰✰✰✰ / Panzerung ✰
Assaults: Geschwindigkeit ✰ / Panzerung ✰✰✰✰
Mehr dazu im ersten Beitrag des Threads.
Edited by Catalina Steiner, 21 May 2014 - 07:14 PM.
#57
Posted 08 June 2014 - 06:09 AM
#58
Posted 05 August 2014 - 05:37 PM
#59
Posted 05 August 2014 - 05:40 PM
Mech-Module Slots / Weapon Slots / Consumable Slots
2 / 2 / 2
Edited by Catalina Steiner, 05 August 2014 - 05:40 PM.
#60
Posted 14 August 2014 - 02:26 AM
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