Zacharias McLeod, on 22 February 2014 - 07:32 AM, said:
Jep - genau so sollte es sein, ich will nicht abgeschossen werden, in einem Mech der eigentlich noch wunderbärchen funktioniert.
Sondern wenn er dann auseinanderfällt -eben weil ich schon seit den letzten Gefecht nur noch nen MLAS habe der mit 50% Energie funkitoniert.
Ich meine einfach ist es nicht, ich arbeite schon seit gut 2 Jahren mehr oder minder an einer Überarbeitung... (hat mit BT angefangen, dann kam da ne Prise Battlelords und ne Prise Heavy Gear und ne Priese Corps und Gruntz dazu....
und Todesklinges Vorschlag die Panzerung zu verteilen ist auch nicht neu, das hat mit Logik nix zu tun:
Es ist einfach:
PGI hat 2d6 Trefferzonen mit 2d6 Criticals und 2d6 Waffenreichweiten und 2d6 Waffenschaden genommen und hat das 2d6 durch Ultra Targeting Computer HouseRules ersetzt (zumindest bei den Trefferzonen)
Dann haben sie weggelassen den "durchschnittlich" abnehmenden Schaden je Reichweite (berechnet die durchschnittliche Trefferwahrscheinlichkeit * dem Schaden)
Tja und falls es der letzte noch nicht mitbekommen hat -> wenn ich eine MWO PPC nach TT konvertiere habe ich eine (12,5~13 Schaden PPC die ich gezielt einsetzen kann (Targeting Computer Rules) ohne Rangebrackets (also ein Treffer auf 600m ist so einfach wie auf 200m), dazu noch die Option das ein Fehlschlag des "gezielten" Schusses immer noch normal Schaden verursachen kann, wenn der MOS stimmt. Bsp: gezielt notwendig ist ne 9 (bewegung des Ziels +1; Reichweite 18 hex +-0; gezielt +3; Gunnery +4; eigenbewegung +1) Wenn ich aber nur ne 7 Würfle ist das immer noch im MOS (6) eines normalen Treffers und ich würfle die Trefferzone aus.
Wie auch immer - ich bekomme ziemlich genau das selbe Feeling wie in MWO: ein Atlas kippt nach ~ 11-17 Treffern aus einer PPC.
In normalen TT sollte er aber mindestens ~ 34 - 50 hinbekommen.
(Und wer jetzt sagt na deshalb haben sie die Panzerung verdoppelt....der hat nicht richtig gelesen )