(freie) Übersetzung von dem Launch Modul Update
Überraschende Statistiken:
84% aller Drops sind Solospieler
16% droppen in Gruppen (1-4)
Von diesen 16% sind 8% Zweierteams, 4% Dreierteams und 4% Viererteams.
Für PGI sehr überraschend, da sie bisher davon ausgingen, dass die meisten Drops in Gruppen wären.
Ziele von PGI für den User
- In ein Spiel droppen und gegen gleich starke Gegner (ELO) und ausgeglichene Lanzen (Mechs) spielen.
- Die ideale Lanze wäre 1 Scout, 1 Med., 1 Heavy und ein Assault, um die volle Bandbreite der Spielweisen auf das Schlachtfeld zu bringen. Es wäre sicherlich nicht die beste Lanze, da keine Spezialisierung, aber strategisch laut PGI ausgeglichener.
- Gruppen sollen mit Solospielern gemixed werden, wobei die Anzahl der Gruppen pro Seite gleich sein sollte, da Gruppen durch Kommunikation einen sehr großen Vorteil haben.
- Für 12er Spiele soll die Möglichkeit bestehen, dass man sich aussuchen kann gegen wen man spielt. Besonders wichtig für Ligaspiele und andere Wettbewerbe.
Nun die Schritte, welche PGI gehen will um diese Ziele zu erreichen.
Tonnage
Zunächst war es PGIs Plan durch eine sehr strikte Tonnagebegrenzung ein faires Spiel zu bekommen.Allerdings kamen PGI bei der Planung einige Zweifel.
Zweifel 1:
Auch eine Tonnagebegrenzung würde überlegene Teams erlauben. ZB sechs Lights und sechs Assaults wären durchaus möglich innerhalb der Begrezung und diese Art der Spielweise will PGI nicht unterstützen.
Zweifel 2:
Spieler hätten nicht immer die Möglichkeit den Mech zu spielen, welchen sie möchten. Bsp.: Spieler A und B haben zusammen noch 120t frei und wollen beide Atlas spielen. Im Endeffekt wäre nur Atlas + Locust möglich. Was aber wenn keiner einen Locust hat? Sie müssten zu lange warten bis sie droppen können.
Zweifel 3:
Spieler versuchen immer das Optimum rauszuholen, auch aus der Tonnagebegrenzung. Sprich manche Gewichtsklassen würde aussterben/bevorzugt werden/ etc. Dies ist nicht der Wunsch von PGI.
Lösung:
Anstelle von Tonnagebegrenzung will PGI auf Klassenbegrenzung setzen.
So soll jedes Team aus 3 Lights/3 Meds/3 Heavies/3 Assaults bestehen, ebenso das Gegnerteam. Dies untersützt die Vision von PGI, dass Lanzen sich in 1/1/1/1 zusammensetzen. Somit soll es Neuusern einfacher gemacht werden das System zu verstehen und keine Gewichtsklasse dominiert das jeweilige Team.
Somit kann jeder jederzeit mit dem Mech seiner Wahl droppen.
Solo Spieler vs. Gruppen
Für PGI war es ein großes Problem, dass damals bei 8ter Drops eine 4er Gruppe jedes Spiel dominieren kann. Dieser Effekt verpuffte zwar etwas nach Einführung der 12er, aber für PGI besteht dieses "Problem" weiterhin. Aktuell ist es möglich, dass zB 2 4er Teams zusammen auf einer Seite droppen und so einen zu großen Vorteil dem Gegnerteam gegenüber haben. Dies soll in Zukunft verhindert werden.
Solospieler werden weiterhin mit Gruppen gemischt in Zukunft. Allerdings wird es pro Seite nur
eine Gruppe geben, egal wie groß sie ist. Sprich es ist egal, ob in Team A eine 4er Gruppe ist und Team B eine 2er Gruppe hat. Gruppe bleibt Gruppe und jede Seite hat max. eine.
Gruppengröße
PGI beruft sich hier wieder auf die Statistik, dass 84% Solo droppen. Eine 6er Gruppe zB würde genauso ein Spiel dominieren, wie damals eine 4er Gruppe in 8ter Spielen. Zunächst verfolgte PGI die Idee nur noch 3er Gruppen zu erlauben, aber da in Battletech eine Lanze nunmal aus vier Spielern besteht, bleiben sie bei dieser maximalen Größe. Sprich hier bleibt alles wegen der Balance und Lore beim Alten (max 4 pro Gruppe).
Weiterhin geht PGI davon aus, dass 12er Spiele nur von Clans/Legionen für Ligaspiele, etc (Syncdrops) genutzt wird und nicht einfach so 12er gespielt wird (so wie wir es oft versuchen). Deswegen werden die privaten Matches eingeführt (siehe unten), wobei PGI erwartet, dass diese nun von den Clans genutzt werden und öffentliche 12er Drops noch weniger werden.
CBills und XP können aber nur in öffentlichen 12er Spiele erspielt werden, da in privaten Matchs sonst extremes Farming möglich wäre.
Weiteres Ziel für das Matchmaking nach Klassen und Tonnage
PGI hat es als Ziel, dass neben der Klasse auch die Tonnage durch den Matchmaker berücksichtigt wird. Bedeutet genau, dass wenn ich zB einen Assaultslot mit einem Awesome füllen der Matchmaker einen Gegner sucht, der ebenfalls einen Awesome spielen will. Damit soll wohl verhindert werden, dass manche Mechs aussterben wie zB Locust, Awesome, Trebuchet, etc. pp.
PGI kann nicht garantieren, dass dies schon zum Release des Launchmoduls eingebaut sein wird, aber behält es als langfristiges Ziel.
Beschreibung der Solospieler Warteschleife
- Ein Solospieler kann weiterhin bestimmen, welchen Gamemodus er spielen will.
- Nach Klicken auf "Launch" wird er in eine von drei ELO Gruppen eingeteilt (0-1000 = Tier 1. 1001-1500 = Tier 2. 1501-2800 = Tier 3). Bei diesen Zahlen behält PGI es sich vor Änderungen zu betreiben.
- Der Spieler wird anhand seiner ELO Klasse und seiner Mechklasse in die Warteschleife gepackt.
- Der Matchmaker schaut nun, in welches Spiel der Spieler aufgrund seiner Mechklasse und ELO passen würde und schickt ihn dorthin.
- Die weiteren offenen Plätze werden anhand der freien Klassenslots (3/3/3/3) besetzt und das Spiel wird gestartet.
Beschreibung der Gruppenspieler Warteschleife
- Eine Gruppe (max.4) wird erstellt.
- Die Spieler wählen ihre Mechs, wobei von jeder Klasse max. 3 möglich sind.
- Nach Klicken von "Launch" kommt die Gruppe in die Warteschleife und der Matchmaker berechnet den ELO Wert der Gruppe.
- Der Matchmaker schaut, welches Spiel freie Mechslots für die Gruppe hat (je nachdem was sie gewählt hatten) und sucht ein Spiel und wo noch eine Gruppe pro Seite fehlt.
- Falls er keines findet, wo die Gruppen reinpasst wird ein neues erstellt.
- Alle offenen Plätze innerhalb des Spiels werden mit Solospielern gefüllt.
12 Mann öffentliche Spiele
Hier bleibt alles wie gehabt, außer die Beschränkung der Mechklassen (3/3/3/3).
Private Spiele
In privaten Spielen können die Spieler die Regeln und Beschränkungen vorher festlegen. Dabei wird es kostenlose Spiele und kostenpflichtige Premium Spiele geben.
Bei den kostenlosen Spielen kann eine Gruppe von max. 12 Spielern die Lobby betreten. Hier kann der Gruppenleader (und Spielersteller) die restlichen 12 Spieler einladen, bis man 24 Spieler hat. Sollte er einen anderen Gruppenleader einladen, kommt seine gesamte Gruppe mit.
In der Lobby kann der Spielmodus gewählt werden, sowie Lanzen erstellt werden und Spieler via Drag und Drop von Team A zu B verschoben werden.
Die Premiumspiele laufen ähnlich ab, bieten jedoch folgende Einstellungsmöglichkeiten:
- Wahl des Spielmodus
- Wahl der Map.
- Wahl der Kamera (1Person, 3Person, gemischt)
- Festlegung von Tonnagebegrenzung (richtige Tonnnage)
- Wahl der Spieldauer
Um ein Premium Spiel zu erstellen muss der Ersteller Premiumzeit aktiviert haben.
Wenn der gegnerische Gruppenleader auch Premiumzeit aktiviert hat, bietet sich zusätzlich die Möglichkeit vorher festzulegen wieviele Spieler gegeneinander Spielen (1vs1, 5vs7, etc)
PGI begründet die Notwendigkeit von zweimal Premiumzeit damit, dass dieses Spiel dennoch Serverkapazitäten fressen würde, welche eigentlich für 24 Spieler ausgelegt wäre und nicht voll genutzt werdne würde.
PGI weißt aber darauf hin, dass Premiumzeit zum Erstellen von privaten Spielen aktuell nur eine kurzfristige Lösung ist. In Zukunft präferieren sie ein Pay-per-Use Model.
Kommen soll das Launchmodul am
29th April
Quote
Let me preempt this storm with this statement:
Yes, we wanted to allow players to create a 2-12 player group and launch.. but as you can see by the numbers and how it will sku matches that this edge case is just not feasible. There HAVE been talks and it's not 100% off the board, but there is also the potential of having a group queue later on down the road which will just pack groups of whatever sizes together. There are problems inherent with this as well though. Odd man group sizes cause problems filling slots. ie. if we break the queues into direct solo and group queues... what is going to fill the 12th slot if a team launches with 11 players?
The Premium Private Match will allow you to launch games of any size for now.
We will watch how games play out and will let you know if we plan on going ahead with this additional feature of Lobby's but I would have to caveat that with the fact that it would not be addressed until after CW has been released.
PGI ist sich des Sturms bewusst, dass es nun keine Gruppegröße größer als 4 geben wird. Sie haben darüber gesprochen und sich nicht zu 100% einig, ob sie in Zukunft eine Gruppen Warteschleifen einführen. Sprich, dass Gruppen egal wie groß gegen andere Gruppen droppen. Allerdings sehen sie Probleme, wenn sie die Gruppen und Solo Warteschleifen teilen. Wer sollte bei einem 11 Mann Team, den 12ten Platz übernehmen?
Da natürlich nun einiges im englischem Forum deswegen los ist, dass die max. Gruppengröße bei vier Spieler bleibt, könnte da in Zukunft nochmal was kommen von PGI.
Edited by Reitmeier, 28 February 2014 - 04:28 AM.