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Einige Ideen Zum Balanceing


151 replies to this topic

Poll: Einige Ideen Zum Balanceing (76 member(s) have cast votes)

Nerf für leichte Mechs

  1. Hitze beeinflusst Geschwindigkeit (21 votes [25.30%])

    Percentage of vote: 25.30%

  2. anfälliger für kritische Treffer (8 votes [9.64%])

    Percentage of vote: 9.64%

  3. mehr Ghost heat (4 votes [4.82%])

    Percentage of vote: 4.82%

  4. ok so wie es ist (47 votes [56.63%])

    Percentage of vote: 56.63%

  5. andere s.u. (3 votes [3.61%])

    Percentage of vote: 3.61%

Buff für schwere Mechs

  1. stärtke Panzerung (z.B. +15%) (10 votes [12.35%])

    Percentage of vote: 12.35%

  2. Schadensdsorption (z.B. -15%) (3 votes [3.70%])

    Percentage of vote: 3.70%

  3. weniger Ghost heat (9 votes [11.11%])

    Percentage of vote: 11.11%

  4. gemischte Trefferzonen (7 votes [8.64%])

    Percentage of vote: 8.64%

  5. ok wie es ist (49 votes [60.49%])

    Percentage of vote: 60.49%

  6. andere s.u. (3 votes [3.70%])

    Percentage of vote: 3.70%

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#141 Zacharias McLeod

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Posted 13 March 2014 - 08:22 AM

View PostKarl Streiger, on 13 March 2014 - 03:30 AM, said:

Kann es sein, dass das Niveau im freien Fall ist?



Naja - tendenziell schon, nur ist nen Mech ja im Prinzip ein Top-Down Entwurf - du sagst ich habe nen Mech der ist 8m breit und 12m hoch und 6m tief.
Wenn du den dann mit Polysterol panzern willst, hast du irgendwann keinen Platz mehr für die Aufhängung.
Dabei sagt ja auch die Anzahl der Panzerpunkte wenig über die Stärke aus. Eine 300 Punkte Atlas Rüstung nimmt am Ende auch nicht mehr Platz weg als eine 100 Punkte Spider Rüstung - nur eben das es Heavy statt Light ist - und somit die Dichte und verarbeitung eine andere ist. Das würde auch erklären wieso Mechs eigentlich relativ gleich groß sein sollten.

Aber wozu die überhaupt "Groß" bauen? Vermutlich ist der einzig Grund - die Schritthöhe und die Möglichkeit schweres Terrain besser zu überqueren - auf Kosten der Sichtbarkeit. Naja und als Infanterist oder Panzerfahrer ist es sicherlich auch eine Frage der brechenden Moral


Jetzt kommst du auf die Punkte die ich auch noch in der Hinterhand hatte. Wusste doch das du auch noch darauf zu sprechen kommst. :)

Jeder der die TROs hat kennt doch Sachen wie Aldis Panzerung, sowie Durallex Medium (bzw. Light, Heavy usw. ) und viele andere.

Und bevor Todesklinge fragt: Nein, Lidl produziert keine Panzerung. Und man kann sie auch nicht im Supermarkt um die Ecke kaufen. ;)

Was die Größe angeht habe ich ja schon grob gesagt wie ich das sehe.


Zu den Panzern kommt noch was.

Nur schon mal als Anstoß. Die Teile wurden eigentlich gewaltig generft. Den man braucht eine Versiegelung die satte 10 % des Gewichts belegt um die Teile in giftiger bzw. geringer Atmosphäre oder dem Vakuum benutzen zu können. Und halt einen Reaktor als Antrieb, da ein Verbrennungsmotor im Vakuum nur recht schlecht funktioniert.

Mech haben diese Versiegelung standardmäßig ohne extra Gewicht opfern zu müssen.

Stellt euch mal vor PGI führt Panzer ein und setzt dies 1 zu 1 um.

OMG. Ich droppe mit meinem "normalen" Panzer auf HPG Mainfold. Schon ist der Panzer platt bevor das Gefecht überhaupt begonnen hat. Weil ich keine Versiegelung drin habe oder den I.C.E. noch nicht gegen einen Reaktor ersetzt habe.

Auf Maps wie Alpin oder Crimson ärgere ich mich stattdessen weil ich die 10 % Gewicht ausgegeben habe obwohl ich die Versiegelung nicht brauche.

Man müsste also das MM so machen das man nur auf Karten dropt für die man die richtige Ausrüstung hat. Auch irgendwie nicht ganz so toll.





Übrigens wer ein bisschen Hirn hat weis doch das man aus dem Zeug was Nostradamus zusammen gesponnen hat praktisch alles rauslesen kann was man will. :D

#142 Todesklinge

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Posted 13 March 2014 - 09:15 AM

Hehe, genau!

Mal ehrlich, egal wieviele Ideen (meine sind die besten ;)), Vorschläge und sonst man hier sammelt und diskutiert.

Glaubt ihr daran, dass davon irgendwas in das Spiel findet?


Die Frage ist, hören die PGI Leute auf die Deutsche Community oder generell nur auf die englische?

Bzw. bei der englischen kommt ja eh nix gescheites heraus :D


Müsste man nicht das "featured suggestion" Forum im englischen Teil mit Ideen zuklastern, um vielleicht was erreichen zu können.

Bei sovielen Ideen könnte man doch gleich ein eigenes Online Warrior Mech spielen (einfach alle Wörter umdrehen, dass erspart mögliche Rechtsansprüche der Lizens ^^).


Panzer werden wohl nicht so schnell kommen, dafür ist das Grundgerüst nicht ausreichend, siehe größe der Maps.

#143 Zacharias McLeod

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Posted 13 March 2014 - 10:05 AM

Pass auf und schnall dich fest Todesklinge. :D

So schlecht Panzer auch auf dem Papier aussehen die Teile können echt heftig sein. ;)

Wenn 12 Panzer ihre AC/10 gleichzeitig auf deinen Atlas ausrichten dann gute Nacht.

Und komm jetzt nicht an das der Atlas ja auch noch 11 Freunde hat, den so funktioniert der Panzereinsatz nicht.

Sie verwenden zwar meist auch das Lanzensystem (also 4 Stück) aber da viele von ihnen viel billiger und leichter herzustellen sind treten sie gerne in größeren Mengen auf. Also anstatt einer Lanze einen ganze Kompanie (12) oder manchmal sogar als Bataillon (36) oder sogar ganzes Regiment (108).

Ja das Prinzip Masse statt Klasse kann sehr wirkungsvoll sein wenn man es richtig anwendet.


Im Stadtkampf wird es erst richtig lustig.

Atlas allein auf Patrouille, weil man nur eine Kompanie hat um die Stadt zu durchkämmen. Er marschiert an einer Tiefgarage vorbei. Logischerweise passt er dort nicht hinein (selbst wenn er nur etwa 8 bis 10 m hoch währe). 100 m weiter hört er dann plötzlich ein lautes Rumpeln hinter sich und er sieht auf seinem 360° Display einen Demolisher aus der Garage fahren. (OH fu...) Aufgrund der Umgebung und der Masseträgheit kann sich der Atlas nur recht träge zu dem Panzer umdrehen. Während dieser bereits seine beiden AC/20 zum Einsatz bringt. Gleichzeitig ballert die Infanterie aus den angrenzenden Gebäuden Infernos auf den Atlas und hinter ihm (bzw. vor ihm wenn er sich noch nicht umgedreht hat) taucht auch noch ein weiterer Demolisher aus seinem Versteck auf.

Na wie wird die Sache wohl ausgehen? Und was wird der Atlas Pilot wen er die Sache überlebt in Zukunft machen? Er kann ja schlecht in Zukunft mal eben alle Tiefgaragen und sonstigen Versteckmöglichkeiten vorsorglich zerstören. Den das würde ihn ruck zuck vors Kriegsgericht bringen. Und wenn er da heil rauskommt kann er nur noch als Pirat in einen Mech steigen, weil ihn bei der Vorgeschichte keine Militär- oder Söldnereinheit mehr nimmt. Allerdings gibt es für Piraten an den meisten Orten die Todesstrafe.

Also nimmt er einfach einen Urbanmech, den einzig wahren Stadtkämpfer. :)


Bei meinen neusten Kreationen kann ich den Atlas sogar mit einem Schuss kalt machen. Und selbst wenn ich nur den Torso treffe hat das Teil so viel Bums das es den Atlas glatt von den Socken hauen kann (wir erinnern uns, kriegt der Mech heftigen Schaden ab muss der Pilot schuften um ihn auf den Beinen zu halten). Selbst wenn ich ihn verfehle richte ich noch Schaden an weil das Teil Flächenschaden verursacht. Kombiniert mit TAG und Copperhead Munition ist das Ding praktisch 100 % genau (bevor Karl was sagt das mit der Spezial Munition interpretiere ich als Irrtum bzw. Auslegungssache).


Kleiner Edit: Fast vergessen Panzerbesatzungen lassen sich auch schneller und billiger Ausbilden als Mechpiloten. Den nicht jeder ist für den Job als Mechkrieger geeignet (sehe ich ja auch im Spiel immer wieder). Bei einen Panzer hat man dagegen verschiedene Rollen. Der eine ist ein guter Fahrer aber ein grottiger Schütze, also wird er der Panzerfahrer. Der andere kann gut Zielen also wird er der Bordschütze. Und der der am meisten Erfahrung auf den Gebieten Taktik und Führung hat wird der Panzerkommandant.



Sorry, wollte noch ein paar Infos zu meinen Panzern posten aber genau wie gestern Abend spinnt gerade mein Internet. Also verschiebe ich das auf Morgen.

Edited by Zacharias McLeod, 13 March 2014 - 10:32 AM.


#144 Karl Streiger

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Posted 13 March 2014 - 11:02 AM

Noch ein plus für die Panzer - Anschaffungspreis.... 1 Atlas gegen 36 Scorpion Light Tanks....
Oder 4 Zhukovs.... freilich alles ICE daher ist der Einsatzraum sehr begrenzt.

Aber der Vorteil nes Panzers: du hast keine Crits: 6 LRM 20? Kein Problem, 4 AC 20 auch keins, wenns vom Gewicht passt - ist alles OK

#145 Seuchentee

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Posted 13 March 2014 - 11:27 AM

wenn sie panzer einführen wollen, hege ich den wunsch auf elementare , kampfanzüge und normale infanterie. ich glaube so ein atlas hat relativ schlechte karten gegen ein paar infanteristen, er hat ja schließlich eher weniger anti infanterie- waffen. ne bündelladung ins fußgelenk/kniegelenk und mit einer infernorakete den mech grillen. atlas surpreme :wacko: und wenn wir schon dabei sind- ich hätte gerne ein paar luft/raumjäger, ein landungsschiff der overlord klasse und ein sprungschiff. zeit MWO zu einem MMORPG umzugestalten xD

#146 Todesklinge

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Posted 13 March 2014 - 11:42 AM

Ich wüsste da schon die perfekte Mannschaftsbesetzung für die Drop Ships :wacko:


Edited by Todesklinge, 13 March 2014 - 11:47 AM.


#147 HUBA

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Posted 13 March 2014 - 12:25 PM

Mod, bitte schließen! Das hat nichts mehr mit dem ursprünglichen Thema zu tun.

#148 Todesklinge

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Posted 13 March 2014 - 01:20 PM

Ok zurück zum Thema :wacko:

Ballistische Waffen müssten eine Chance (je nach Winkel) eines Abprallers haben.

Vor allem die AC 2 wäre etwas anfälliger, dass nicht jeder Schuss auch Schaden verursacht.


Bei den Laserwaffen muss eine mindestens Trefferzeit auf der Panzerung erfolgen, ehe der Laser Schaden an der Panzerung verursachen kann.

Man müsste den Laserstrahl mindestens 0,25 Sekunden auf dem Ziel halten, damit der Laser überhaupt Schaden macht.

Edited by Todesklinge, 13 March 2014 - 01:21 PM.


#149 HUBA

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Posted 13 March 2014 - 01:28 PM

sorry, mach einfach ein neues Thema auf. Das hier bitte schließen!

#150 Karl Streiger

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Posted 13 March 2014 - 01:34 PM

Naja - ich gebe zuich hätte auch lieber ein Alles Oder Nichts Panzerungssystem.
Entweder ein Schuss schlägt durch - und macht Schaden, oder er kommt nicht durch.

Für Abpraller braucht man aber Stahl - Bei Keramik prallt nix ab, allerdings degeneriert die auch bei jedem Treffer....

Die Idee mit dem Laser hatte ich öhm schon mal - ein Jahr her?
Schaden sollte tatsächlich davon abhängig sein wie lange ein Laser auf der Zone ist - immerhin brennt er sich durch - Schneidlaser eben.
Und wenn du nur 1/10 sec drauf hälst machst du halt weniger Schaden als wenn dur 2/10 drauf hälst wobei - 2/10 tiefer vordringen und damit auch mehr Panzerung durchbrennen.

View PostHUBA, on 13 March 2014 - 01:28 PM, said:


sorry, mach einfach ein neues Thema auf. Das hier bitte schließen!

Wozu? Hier gehts doch um MWO....das kann man wohl kaum einfach so in den Off Topic zum sterben abschieben

#151 HUBA

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Posted 13 March 2014 - 02:17 PM

also als Ersteller gebe ich das hier zum schließen Frei, die Letzten Seiten enthalten nichts themenrelevantes und jemand, der sich neu rein liest wird dort vermutlich abspringen. Das ihr jetzt hier auf das viel zu weit gefasste Thema zurückkommt ist zwar schön, sinnvoller wäre es aber einfach ein neues zu starten :wacko:

#152 derFiend

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Posted 13 March 2014 - 11:01 PM

Ach, lass gut sein, schon das Thema hier entbehrte jeder Grundlage, da brauchts auch kein neues mit hahnebüchenen Ideen :P





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