Напишу немного, по своим впечатлениям, про одного из лайтов, который понравился больше всего. Может кому-то пригодится.
В самом начале пробовал дженнера. Его рекомендуют отчаянно новичкам. Это очень не плохой лайт, но для меня,пожалуй, оказался очень сложным. Видимо из-за неспособности вытаскивать одиночные цели или держаться кучки лайтов. Многократно наблюдал и сам, периодически, был участником событий, когда кто-то или ты сам, отстал, к т{отредактировано}е приехал "женька" и съел т{отредактировано}я менее чем за пол минуты.
Вообщем, зарезюмировал: ближний бой на лайте, да ещё и без ECM - это самый высший пилотаж, как в случае с киллерами, которые сокращают расстояния между заказанными жертвами.
Пробовал "женьку" с лрм. Гораздо более живуч в моих руках, но скучен и, по ощущением, что-то в нём не так, какая-то бесполезность ощущается, что ли....
Спайдер с ECM - это гораздо более интересный лайт. Причём, очень многофункци{отредактировано}ен.
Вообще, ECM - это какая-то настолько серьёзная штука, что её сложно недооценить, мне кажется.
Пробовал паучка с ER PPC - не очень понравилось. Вообще PPC не нравится..((( Вроде бы хорошая штука, но, по ощущениям, какое-то очень д{отредактировано}ильное сочетание урон/нагрев + ко всему ещё и попасть нужно.
И как-то невольно лучшим паучком классифицируется у меня паучок ближнего боя с ECM.
Ну и самый самый понравившийся мне лайт - ворон с ECM и 2-мя ER ларжами. Это какая-то страшная штука.
Напишу про него поподробнее свои оЧучения, может пригодится кому.
Для начала напишу про дальнобойные ларжи. Абсолютно не считаю такой конфиг "почти" снайперским. "почти" исчезает ровно тогда, когда приходят навыки стрельбы. То есть, заточить весь импульс строго в одну точку, с опытом, это не такая уж и большая проблема. Помимо всего прочего, по относительно быстро двигающейся цели размазать урон - это сильно лучше, чем промахнуться из ER PPC, на мой взгляд.
Опробовал уже ~ 14 разных шасси, остановился на выборе скорости. Очень не прижились медленные роботы. Не могу воспринимать, когда 2 толстых дядьки лупят друг друга и, по сути, меряются толщиной брони и тяжестью пушек. Ну, как-то не прижилось, сразу сносят в клозе, видимо, крутиться - не по мне.
В итоге, скорость для снайпа - решает. Это делает груду тактических решений и хитростей. Если ваш оппонент - снайпер с PPC, то он вам не страшен. Просто, нужно прочувствовать его выстрел и отойти. При таком столкновении он может в вас вообще не попасть ни разу, при этом вы его изрисуете до красна.
Хуже с баллистикой, но и тут решение - скорость. Если вы заметили баллистику, очень оперативно (благо скорость позволяет) обойдите пригорок и влупите с другой стороны. Вас только успеют заметить, а вы уже свалили в 3-тью точку и жарите оттуда.
Основная трудность, на мой взгляд, такого лайта - это встреча с другими лайтами. Поэтому будет важна ваша тактика. Самое приятное приходит с опытом, когда вы узнаёте карты, на которых катаете. Тогда вам проще всего разместиться. Но по началу можно сделать проще, что с одной стороны, избавит в какой-то степени вас от вражеских лайтов, но и прибавит немного урона от других роботов. Я говорю о позиции - позади толпы тяжей. С одной стороны вы прикроете их ECM, сможете пострелять, они, если что, прикроют вас от лайтиков. Но с другой стороны, повышается вероятность того,ч то вас чаще будет настигать пульки вражеских тяжей.
В действительности же, хорошая позиция для ворона, на мой взгляд - эфимерна. Она не прогнозируема. Вам нужно умудриться и прикрыть тяжей и пострелять издалека. Скорость и ECM - это жуть.
Вообщем, стоит немного набить руку и состояние, когда вы почти без перерыва лупите и в вас даже не стреляют, потому что скорость + ECM, может стать вполне нормальным. Ну, и конечно же - набор апов. модулей + зум + элитка - это важно. Самый важный апгрэйд - даблхитсики.
Ничего плохого не скажу про остальных лайтов, не пробовал.
Но спайдер с женькой - вполне. Просто, видимо, менталитет не позволил мне хорошо играть ими, не сильно прижились в моих руках.
Edited by MeyKun, 18 November 2014 - 01:57 AM.