Edited by Dremlinn, 13 January 2015 - 02:20 AM.
#1
Posted 12 January 2015 - 02:27 PM
#2
Posted 12 January 2015 - 02:31 PM
#3
Posted 12 January 2015 - 02:43 PM
#4
Posted 12 January 2015 - 03:01 PM
#5
Posted 12 January 2015 - 03:02 PM
Ripwolfram, on 12 January 2015 - 03:01 PM, said:
Мне кажется оно будет в топе
#6
Posted 12 January 2015 - 09:50 PM
#7
Posted 12 January 2015 - 10:35 PM
терра терма. слишком горячая. холодные конфиги имеют преимущество перед горячими. и когда я к примеру решаю покатать горячий конфиг, то мне бы хотелось быть на зимней карте.
альпы. внезапно. выбрав конфиг для ближнего боя, можно умудриться сдохнуть от лрм или снайперов ни разу не пальнув. и это печально.
вообще претензий бы не было, если бы была возможность выбирать карту. или заранее фильтр настроить, что допустим если я еду на снайперском джестере. то терму мне точно не ставить, а вот альпам и прочим зимним картам преимущество. и наоборот если я еду на шавке с мпл и срм то на альпах мне делать нечего.
странно что фильтра нет. если подумать, то перед боем мехвоины как правило имеют разведданные о поле боя и готовят мехи именно под это поле боя. а нас закидывает куда фишка ляжет.
#8
Posted 13 January 2015 - 12:14 AM
#9
Posted 13 January 2015 - 01:48 AM
Edited by Dusty rat, 13 January 2015 - 01:49 AM.
#11
Posted 13 January 2015 - 02:56 AM
#12
Posted 13 January 2015 - 12:59 PM
Ночной раздражает тем, что не пострелять комфортно на большую дистанцию.
Дневной - тем, что либо 10 минутное стоялово, либо кольцевые гонки. Да, да, ассаулты их так любят, и когда твоя убегает на 2 виток вражины какраз ровняются со всякими баньшами, сталкерами, атласами и т.п. Колличественный перевес тут решает.
Карта с 3 воротами на глобалке. Ну не понимаю, зачем строить вообще эти ворота, если они не дают оборонительных позиций для снайперов. Клозовиками в обороне весь раш быстро задавить обычно не выходит.
Edited by OIIEP, 13 January 2015 - 01:01 PM.
#13
Posted 13 January 2015 - 03:10 PM
#14
Posted 13 January 2015 - 03:49 PM
SnowNeitrino, on 13 January 2015 - 03:10 PM, said:
В ночном ривере люди гамму выкручивают на максимум. Виридиан просто недоделанный - доделают если, будет норм. Туда же терма для горячих фитов, туда же Альпы для клозовых. Карты должны быть сбалансированными для всех, без этого игра может быть веселой, но глубина очень сильно теряется.
#15
Posted 13 January 2015 - 05:40 PM
#16
Posted 13 January 2015 - 06:29 PM
#17
Posted 13 January 2015 - 08:10 PM
#18
Posted 13 January 2015 - 09:55 PM
#19
Posted 13 January 2015 - 10:05 PM
плюс "Минингит Каллектив" за вылеты и застревания(радует, что хотя бы с него убрали баг с самоотдиранием ног при застревании на краю платформ).
Ну и в отдельное пешее эротическое - "Стоялово Сити", обе версии.
P.S. Зелёное у-й-охх, какое болото, так вообще вершина маразма. И так народ на открытых картах сообразить не может куда идти, а тут вообще... собираются в кучку и начинают издавать характерный запах, типо маскируются. ... застрелиться хочется от этого зрелища.
Edited by LuInRei, 13 January 2015 - 10:10 PM.
#20
Posted 13 January 2015 - 10:17 PM
LuInRei, on 13 January 2015 - 10:05 PM, said:
Дык причем тут карты? Или дизайн Мордора или Болота виноват, что два штурмовика и тяж бояться зайти за угол потому, что там О БОЖЕ - аж Ханч и Цент и болше никого!
Edited by Dusty rat, 13 January 2015 - 10:18 PM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users























