Как мне кажется в данной игре не хватает соревновательного процесса!
1 Можно ведь ввести захват флага и защита его ( флаги устанавливаются на базах воюющих - этот флаг надо захватить и принести к себе на базу, по пути если подстрелят несущего флаг, то флаг можно вернуть на базу к себе обратно.)
хочется продолжительных битв с ремонтными станциями и вызовом поддержки в виде Элементалов которые разбирали бы меха на запчасти и растаскивали их по углам.
2 С режимами обороны или постоянной высадкой уничтоженных мехов пока не уничтожат шатл,
Две команды воюют за захват точек где надо удержать их определённое время( время задается перед битвой) пилот с Мехами его гаража могут появится с условием, что не уничтожен портал или шатл) игра считается завершённой при условии удержания точек контроля (время) или пока не уничтожат всех мехов. (подсчет по очкам нанесения урона и подбитию противника, участие захвата)
3 Захват флагов или "великой тайны" две команды пытаются захватить или схватить и принести к себе на базу флагов или "великой тайны" при этом подбитые мехи появляются до тех пор пока не уничтожат Портал или шатл. что крайне затруднительно) Количество тайн, флагов которых надо отжать у противника задается в начале битвы.
4 Защита Шатла воюем до тех пор пока не уничтожим Шатл! (пока не закончатся мехи в гаражах воюющих сторон)
И во всех этих режимах фонд битвы достается выигравшей команде!
Вот тут и появится Соревновательный процесс и возникает дополнительный интерес к игре!
5 Выбирается из участвующих в битве Мех - командиром (использовать толко одного Меха), которого надо защитить любой ценой.( сам умирай а командира защити!)
Так же дополнение к такой битве, это то, что пока не грохнут командира, то пилоты в команды могли бы использовать технику которая находится у них в гараже (подбили пересел в гараже на другого Меха и через 10 сек. появляешься в точке высадки в этой же битве. а командир только на одном Мехе выгуливается, при этом видит на своей карте всю боевую обстановку, для координации боя).
ПРи этом победившая команда получить должна какое то поощрение!
Было бы неплохо ввести в игру минирование
В Мехах имеются боезапасы и супер мощные генераторы - Почему они не взрываются. Даже микроавтобусы «Газелл» ито взрываются ?
Во всех Mechwarrior 2,3,4 пользовались тем, что уничтожив одного меха другой рядом стоящий получал повреждения от взрыва соседа (нечего кучковаться)! При этом будешь думать кого добивать.
При выстрелах 2 АС 20 меха должно отклонить или уронить - снаряд медленный, но мощный (хотя бы на задницу присел бы или носом клюнул)
Вот как то так!
Помниться в Мехах 2, 3. от попадания с ППС электроника сбоить начинила (наведение сбивалось, свет выключался не надолго, но было.
от АС трясло (чем больше калибр тем сильнее)
Огнемёт грел врага, а не себя!
И согласитесь, что было бы интереснее если была возможность так влиять свойствами своего оружия на противника.
Заметил, что очень не хватает на АС 10, 20 таких свойств как взрыв и осколки ( повреждение при взрыве рядом с Мехом)
Выбор меха!
А это можно реализовать в тот момент когда сформировались команды и от тебя ждут подтверждения готовности!
В этот момент видно кто на чём ездить будет и на какой территории воевать, от этого и формируется выбор по меху и оружию.
А сейчас просто рулетка.
Нужен нормальный чат с кириллицей!
Переводчик - translate так, что бы хотя бы приблизительно было понятно, что бельмесят тебе.
Или разделения по регионам (странам) серверов.
Команды чата и сообщения очень мелко написаны, при этом чтобы их прочитать приходиться напрягать глаза. Их увеличили бы, и перенесли бы в нижнюю часть экрана.
Возможность вывода оперативной карты для звена с отметкой точек команд сбора, отхода.
Так же возможность на оперативной карте выделения отдельным мехам и группа, команды для боевых действий.
Все предложения и идеи пишите, высказывайте, обсуждайте!
Edited by Assassin of Kings, 13 March 2014 - 01:16 AM.