Damit alle auf dem neuesten Stand sind, haben wir euch das originale Posting von David Bradley übersetzt.
Hier sind sind alle bisher bekannten Informationen über die Implementierung der Clans:
Hallo allerseits
Unten findet ihr eine Zusammenfassung unseres Designs für OmniMechs und andere Aspekte der Clan Technologie im Zusammenhang mit der Konstruktion von Mechs. Als Ergebnis, behandelt dies keine der Regeln oder Statistiken betreffend der Clan-Waffen, die darüber hinaus gehen, wie sie an einem OmniMech angebracht werden
Und natürlich gibt es immer einen großen Haftungsausschluß: Die Dinge können sich im Laufe des Design-Prozesses ändern. Aber dies ist der Weg, den wir derzeit verfolgen.
OmniMechs
OmniMechs werden in MW:O auf eine Weise gebaut und individualisiert, die auf den OmniMech-Regeln des Tabletops basiert, mit Änderungen, um sie an das bereits bestehende System anzupassen.
Konfigurationen
Anstelle einer Variante eines Chassis zu kaufen, werden OmniMechs als Konfigurationen gekauft. Oberflächlich betrachtet sind Konfigurationen das Gleiche wie Varianten. Der Unterschied ist, dass ein OmniMech mit einem OmniPod in jedem Bereich geliefert wird (Kopf, linker Arm, rechter Torso usw.).
Wenn ein Spieler eine Konfiguration erwirbt, erhält er :
- Einen kompletten Mech
- Sämtliche Waffen und Ausstattung, die zur jeweiligen Konfiguration von Grund auf gehören
- Den konfigurations-spezifischen OmniPod in jedem Bereich des Mechs.
Das bedeutet: Der Mad Cat A kommt mit dem Mad Cat A OmniPod im linkem Arm, dem Mad Cat A OmniPod im linken Torso und so weiter.
OmniPods
Das definierende Feature eines OmniMechs ist das OmniPod-System. Um einen OmniMech ins Spiel zu bringen muss jedem Bereich des Mechs genau ein OmniPod zugewiesen sein. Der OmniPod ist kein Teil der Ausrüstung, aber er ändert die Eigenschaften des jeweiligen Bereiches genauso wie die des gesamten Mechs
OmniPod-Regeln
OmniPods gehorchen den folgenden Regeln:
- Ein OmniMech kann nur mit OmniPods bestückt werden, welche seinem Chassis zugehörig sind
Das bedeutet: Ein Mad Cat kann nur mit Mad Cat OmniPods bestückt werden. - OmniPods sind auf einen Bereich eingegrenzt.
- Das bedeutet: Linker Arm, rechter Torso usw.
- Der OmniPod im CenterTorso kann nicht verändert werden
- Dies hilft uns, den Mech als eine bestimmte Variante zu identifizieren, was wichtig für XP und andere Dinge ist, da der Spieler nicht in der Lage sein wird, eine Konfiguration komplett auszutauschen.
- OmniPods können für Konfigurationen existieren, die wir nicht als komplette Mechs im Shop verkaufen.
Das bedeutet: Der Black Hawk D hat nur 2 Hardpoints und es könnte schwierig sein, ihn als eigenständigen Mech zu kreieren, aber die Hardpoints sind einzigartig, verglichen mit anderen Konfigurationen. Also könnten die OmniPods des Black Hawk D für andere Konfigurationen zugänglich gemacht werden.
- OmniPods werden im MechLab ausgestattet
- OmniPods werden in der Loadout-Sektion des MechLabs ausgestattet
- OmniPods haben ihre eigene Kategorie als Item
- Das bedeutet: Ebenso wie Munition, Ausrüstung, Reaktoren usw.
- Jeder Bereich des Mechs kann bis zu einem OmniPod gleichzeitig tragen.
- Der derzeit ausgerüstete OmniPod jedes Bereiches wird in einem Slot über den Slots des jeweiligen Bereiches angezeigt.
- OmniPods werden nicht in die kritischen Slots eines Bereiches abgelegt.
- Der gewünschte OmniPod wird aus dem Inventar/Shop in den Slot im Loadout abgelegt
- OmniPods können entweder mit MC’s oder C-Bills erworben werden.
- Sollte der Spieler bereits einen derartigen OmniPod besitzen, wird zuerst dieses verwendet, bevor ein neuer Pod gekauft wird.
- Die Ausstattung eines OmniPods führt alle nicht-fixierten Waffen und Ausstattung dieses Bereiches wieder zurück ins Inventar.
- Dies geschieht, um Konflikte mit Hardpoints, Aktuatoren etc. zu vermeiden
Jeder OmniPod hat eine Reihe von Eigenschaften. Wenn ein OmniPod in einen Mech eingebaut wird, werden seine Eigenschaften auf den jeweiligen Bereich und/oder Mech übertragen (soweit geeignet).
- Das Chassis, in welches der OmniPod eingesetzt werden kann.
- Der Bereich, in den der OmniPod eingesetzt werden kann.
- Eine Reihe von Hardpoints
- Eine Anzahl von Sprungdüsen-Slots.
- Eine Anzahl von Modul-Slots.
- Eine Reihe von Eigenarten.
- Die individuellen Eigenschaften auf einem OmniPod können auf Null gesetzt werden, um keinen Effekt auf den Mech zu haben.
Einzig basierend auf den Kanon-Hardpoints, können einige OmniPods schlicht besser sein als andere.
Beispielsweise hat der rechte Arm einer Mad Cat Primär-Konfiguration 2 Energie-Hardpoints, während der rechte Arm eine Mad Cat A-Konfiguration 1 Energie-Hardpoint hat. Nur darauf basierend, macht dies den OmniPod der Primär-Konfiguration zur deutlich besseren Wahl.
Um dies auszugleichen, kann jeder OmniPod mit einer Reihe von Eigenschaften ausgestattet werden, welche sich auf jeden Mech übertragen, der diesen OmniPod trägt.
- Jede Basis-Konfiguration eines OmniMechs hat eine Reihe von Eigenarten, ebenso wie ein normaler BattleMech.
- Jeder OmniPod hat eine Reihe von Eigenschafts-Modifikatoren.
- Diese beinhalten positive als auch negative Werte, welche in den jeweiligen Wert der Basis-Konfiguration einbezogen werden.
- Jede Eigenart eines OmniMechs innerhalb des Spiels ist gleichwertig mit der Summe des Eingenart-Wertes in der Basis-Konfiguration und aller Eigenart-Modifikatoren in sämtlichen ausgerüsteten OmniPods.
Clan-Technologie
Das Folgende sind Unterschiede zwischen Clan- und Innere Sphäre-Technologie, soweit es die Mech-Konstruktion betrifft. Abweichungen der Regeln speziell für die OmniMech-Konstruktion sind ebenfalls enthalten. Unterschiede zwischen Clan und Innere Sphäre-Waffen werden in anderen Dokumenten aufgeführt, da sie für die Mech-Konstruktion eine untergeordnete Rolle spielen.
Clan XL-Reaktoren
Beansprucht nur 2 kritische Slots auf jeder Torso-Seite. (Verglichen mit 3 Slos auf jeder Torso-Seite bei Inneren Sphären XL-Reaktoren).
Um einen Mech über die Zerstörung des Reaktors zu vernichten, muss man entweder beide Torso-Seiten oder den Center-Torso vernichten.
Clan Endo-Stahl
Ermöglicht die gleiche Gewichts-Ersparnis wie der Endo-Stahl der Inneren Sphäre
Beansprucht 7 kritische Slots (Verglichen mit den 14 Slots des Inneren Sphären Endo-Stahls)
Bei einem OmniMech ist die Lage der kritischen Slots festgelegt.
Auf einem Standard-Mech ist die Lage der kritischen Slots dynamisch.
Clan Ferro-Fibrit
Liefert 1.2x so viel Panzerungs-Punkte pro Tonne wie Standard Panzerung (Innere Sphären Ferro-Fibrit liefert 1.12x so viel Panzerung wie Standard Panzerung).
Beansprucht 7 kritische Slots (Verglichen mit den 14 Slots der Inneren Sphären Ferro-Fibrit Panzerung)
Bei einem OmniMech ist die Lage der kritischen Slots festgelegt.
Auf einem Standard-Mech ist die Lage der kritischen Slots dynamisch.
Clan Double Heat Sinks
Ermöglicht den gleichen Wärme-Verlust wie die Wärmetauscher der Inneren Sphäre.
Jeder Clan Double-Heat Sink beansprucht 2 kritische Slots
CASE
Clan Mechs erhalten automatisch CASE in jedem Bereich, der Munition oder eine explosive Waffe lagert.
CASE beansprucht keinerlei Tonnage
CASE beansprucht keinen kritischen Slot
CASE hat keine Kosten
CASE verhält sich genauso wie das System der Inneren Sphäre
MASC
Ist MASC nicht verfügbar, kann es vom Spieler nicht nachgerüstet werden
Ist MASC verfügbar, kann es vom Spieler nicht entfernt werden.
Ist MASC verfügbar, kann seine Position nicht verändert werden.
OmniMech Regeln und Einschränkungen
Um den Regeln des Tabletops zu entsprechen und um eine Balance zwischen Clan Technologie und der Möglichkeit der Anpassung zu gewährleisten, haben OmniMechs einige Einschränkungen, welche Standard Mechs nicht haben.
Jede Konfiguration eines OmniMechs ist auf einer Basis-Konfiguration aufgebaut. Die Basis-Konfiguration ist das, was übrig bleibt, wenn sämtliche Waffen und alles an Ausrüstung ausgebaut wird, so dass nur das zurückbleibt, was permanent vorgegeben ist.
Bei allen OmniMechs ist folgendes per Design vorgegeben und kann nicht geändert oder ausgetauscht werden:
- Reaktor-Typ
Standard vs. XL - Reaktor-Größe
- Art der Internen Struktur
Standard vs. Endo-Stahl - Die Lage der kritischen Slots, die von der Internen Struktur beansprucht werden.
Das bedeutet: Anstelle, dass sie sich frei innerhalb von Standard Mechs bewegen sind Slots, welche von der Endo-Stahl Struktur beansprucht werden, bestimmten Bereichen zugeordnet und können nicht geändert werden. (Die Slots werden noch immer so viel freien Platz wie möglich bereitstellen. Lediglich die Lage [linker Arm, rechter Arm usw.] ist fixiert) - Wärmetauscher-Typ
Single vs. Double - Ein Minimum an Wärmetauschern hat eine bestimmte Position und kann nicht entfernt oder verschoben werden. (Dies variiert je nach Chassis)
- Anpassungen, welche weitere Wärmetauscher über die Minimal-Anzahl hinaus hinzufügen sind erlaubt.
- Die Wärmetauscher werden noch immer so viel freien Platz wie möglich bereitstellen. Lediglich die Lage (linker Arm, rechter Arm usw.) ist fixiert.
- Wärmetauscher können nicht in den Reaktor eingebaut werden, es sei denn sie gehören zur Minimal-Anzahl, welche durch die Basis-Konfiguration vorgegeben ist.
- Kanon OmniMechs platzieren generell mindestens die 10 doppelten Wärmetauscher in allen Mechs, als Teil der Basis-Konfiguration, aber sie platzieren nicht immer genug, um weiteren Raum in Reaktoren der Größe 275 oder höher auszufüllen.
- Einige OmniMechs haben bestimmte Waffen oder andere Ausrüstungsteile (wie zum Beispiel Sprungdüsen), die von der Basis-Konfiguration vorgegeben sind.
Diese Waffen können weder an eine andere Stelle platziert, noch entfernt werden.
Sollte eine der folgenden Waffen in den Arm eines Omni-Mechs eingebaut werden, wird jeder Unterarm- oder Hand-Aktuator, der sich vorher dort befunden haben könnte entfernt.
Dies gilt für:
- Jede Gauss-Kanone
- Jede Autokanone
- Jede PPK
OmniMech-Konfigurationen gewinnen auf die gleiche Weise XP wie Standard-Mechs.
Ein OmniMech zählt immer als die Konfiguration, in der er ursprünglich erworben wurde, ungeachtet der verwendeten OmniPots.
Der OmniPod im Center Torso eines Mechs kann nicht verändert werden, um eine Identifikation zu vereinfachen.
Dies bedeutet: Ein Mad Cat A ist immer ein Mad Cat A, ungeachtet der anderen verwendeten OmniPods.
Jede Konfiguration hat eine Auswahl aus Mech-spezifischen XP, genauso wie Standard Mech-Varianten.
Ein OmniMech erhält einen XP-Bonus, sofern alle OmniPods, die auf ihm verbaut sind (inklusive dessen im Center Torso), zueinander passen.
Jede Konfiguration hat ihren eigenen Mech-Tree, genauso wie Standard-Varianten
Ein Spieler kann das Elite-Level eines Mech-Trees nicht erreichen, wenn er nicht vorher die Basis-Level dreier Konfigurationen des gleichen Chassis abgeschlossen hat.
Dies ist das gleiche System, wie bei den Standard Mech-Varianten.
Ein Spieler kann das Master Level eines Mech Trees nicht erreichen, wenn er nicht vorher die Elite-Level dreier Konfigurationen des gleichen Chassis abgeschlossen hat.
Zusätzliche ClanMech-Regeln
Während die OmniMech-Regeln für alle Clan OmniMechs und Innere Sphären OmniMechs (welche wir eventuell in der Zukunft machen sollten) gelten, gibt es auch Regeln, die für alle Clan- und Innere Sphäre Mechs gelten, was die Nutzung von Clan-Technology angeht.
- Clan-Mechs können nur mit Clan-Waffen und Equipment ausgerüstet werden
- Clan-Mechs können nicht mit Technologie der Inneren Sphäre ausgerüstet werden
- Wenn ein Clan-Mech angepasst wird, wird lediglich die Technologie der Clans im Inventar angezeigt.
- Mechs der Inneren Sphäre können keine Clan-Technologie verwenden.
- Wenn ein Mech der Inneren Sphäre angepasst wird, wird lediglich die Technologie der Inneren Sphäre im Inventar angezeigt.
Wir hoffen, diese Übersetzung hat euch geholfen.
Grüße,
Skyther