Founder's Pack
#41
Posted 28 June 2012 - 02:52 PM
Innym powodem może być możliwość modyfikacji. Choć o tym akurat nic nie wiem (poza filmikiem z mechlaba, w którym rolę główną gra hunchie właśnie).
Kolejna sprawa: główna broń w boku - czyli mniejsze pole ostrzału (z tego co zorientowałem się z opublikowanych filmów, lokacja broni ma znaczenie) niż gdyby była w ramieniu (jak w Centurionie).
Gdyby zamiast Hunchbacka do wyboru był Centurion to bym się nawet nie zastanawiał
#42
Posted 29 June 2012 - 02:11 AM
#43
Posted 29 June 2012 - 09:30 AM
#44
Posted 30 June 2012 - 11:20 AM
#45
Posted 30 June 2012 - 02:06 PM
#46
Posted 04 July 2012 - 12:38 AM
#47
Posted 04 July 2012 - 02:51 AM
#48
Posted 04 July 2012 - 03:16 AM
Mam tylko nadzieje, że mapy w grze nie urosną do takich rozmiarów w których prędkość mecha będzie miała decydujące znaczenie.Nie mówię, że nie powinna mieć znaczenia, ale nie chciał bym widzieć bitew które by się kończyły przejęciem jakiegoś punktu w momencie gdy atlasy znajdują się dopiero w połowie drogi do niego .
Edited by Birkow, 04 July 2012 - 03:17 AM.
#49
Posted 04 July 2012 - 03:32 AM
#50
Posted 04 July 2012 - 03:38 AM
Z resztą... często jest tak że trzeba jakiegoś punktu bronić - a tu już Atlas spisze się idealnie
#51
Posted 04 July 2012 - 04:13 AM
Ciężkie dlatego, że potrafią pilnować dwóch lokalizacji jednocześnie (są na tyle szybkie, że często potrafią dobiec do punktu zanim zostanie przejęty) i są na tyle mobilne, że mogą dobrać lokalizację starcia do potrzeb, np. wpuścić Assaulty między budynki i rozstrzelać je ogniem krzyżowym. Nie zapominajmy też, że nie są tak wrażliwe na ataki ultra-szybkich Mechów tak jak 100 tonowe kolosy.
Assaultem takich sztuczek niestety nie zrobisz i szczególnie do samotnego pilnowania punktów na mapie - Atlasy są najgorsze, bo (jak zwykle) przybiegną dwa lekkie, uzbrojone po zęby Mechy i będziesz siedział patrząc jak Ci pancerz wyparowuje z pleców.
#52
Posted 04 July 2012 - 05:39 AM
Tak przy okazji, prędkość atlasa wynosi 54 km/h a dla porównania katapulty czy garbusa 64,8 km/h. Nie jest to jakaś kolosalna różnica.
#53
Posted 04 July 2012 - 05:56 AM
Ale wiadomo - jak ktoś postanowi bronić punktów Atlasem + czymś jeszcze to mu nikt nie zabroni - tylko raczej nie liczyłbym na to, że wróg pójdzie na kilka mechów jak będzie miał do wyboru puste punkty (bo niestety - rozstawianie jednostek parami przy każdym punkcie to najlepsza metoda na przegraną więc pewnie skończy się na pustych punktach.)
Powiem tyle, że z mojego doświadczenia wynika jednak, że Assaulty to fatalne mechy defensywne w grach innych niż Tabletop/strategie. W prawdziwej walce jednak przy obronie 80t to absolutne maksimum - nawet Adder (para adderów) potrafi się lepiej spisać w obronie niż Assault (para assaultów). Mobilność i zdolność szybkiego reagowania zawsze wygrywa z podejściem na czystą siłę ognia - na to można liczyć w starciach 3vs3+ przy wszelkich uderzeniach, a i nawet wtedy do końca nic nie wiadomo (szczególnie kiedy jest więcej miejsca i czasu na manewry oraz krojenie przeciwnika)
Edited by Sky walker, 04 July 2012 - 06:01 AM.
#54
Posted 04 July 2012 - 10:12 AM
#55
Posted 04 July 2012 - 01:52 PM
#56
Posted 05 July 2012 - 04:06 AM
Na razie za mało wiemy
#57
Posted 05 July 2012 - 06:32 AM
Z drugiej strony, jeśli dowódca po rozbiciu mecha nie będzie wiedział co się dzieje, albo drużyna będzie tracić ważne bonusy (załóżmy C3 Network Command Unit) może się okazać że dowódca będzie musiał korzystać z możliwie najbardziej pancernej jednostki
Zobaczymy jak to będzie
#58
Posted 15 July 2012 - 03:11 AM
Wie ktoś do kiedy będzie można kupić te startowe paczki ?
#59
Posted 15 July 2012 - 03:29 AM
#60
Posted 15 July 2012 - 04:00 AM
...no ale kto by chciał się pozbywać kury znoszącej złote jajka? Chodzą nieoficjalne głosy na międzynarodowym, że łącznie zebrano ok. 2 miliony dolców z Operation Inception.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users