Jedi87, on 05 October 2012 - 10:59 PM, said:
Podoba mi się catapult jednak atlas przyciąga uzbrojeniem i pancerzem. :/
Między Catapultem a Atlasem jest aż 35 ton różnicy. Odbija się to na pancerzu, szybkości, uzbrojeniu i roli, jaką odgrywają te dwa 'Mechy.
Atlas, jako 'Mech szturmowy posiadający mnóstwo pancerza i uzbrojenia jest bardzo wolny, a do tego jest wielki i często atakowany przez wroga w pierwszej kolejności, a szybkie 'Mechy nie mają problemu z zajściem go od tyłu. Jego rola ogranicza się w zasadzie do szturmowania wroga i koncentrowania ostrzału przeciwnika na sobie. Ma 4
hardpointy energetyczne (po 1 na rękach i dwa w centralnym torsie), 2 balistyczne (w prawym torsie) i 2 rakietowe (w lewym torsie).
Catapult to 'Mech ciężki wyposażony w silniki skokowe. Jego rola to przede wszystkim wsparcie rakietowe, a dzięki silnikom skokowym może ulokować się w dogodnej pozycji gdzieś na wzgórzu, lub dachu budynku. Ma 4
hardpointy energetyczne (po jednym w bocznych torsach i 2 w centralnym) oraz 2 rakietowe (po jednym na każdej ręce).
Hardpointy mają duże znaczenie: Ograniczają możliwość przezbrajania danego 'Mecha co do ilości posiadanego uzbrojenia. Są jeszcze restrykcje tonażowe i pojemnościowe ograniczające wielkość montowanej broni. Np. 2 energetyczne w centralnym torsie oznacza, że możesz wsadzić tam dwie bronie energetyczne zajmujące po jednym slocie (np. dwa średnie lasery), bądź jedną broń energetyczną zajmującą dwa sloty (np. ciężki laser). Wszystkie 'Mechy ogólnie mają 2 sloty w centralnym torsie, po 12 w bocznych torsach, po 2 w nogach, 1 w głowie i od 8 do 10 na rękach.
Video z Atlasem oraz
Video z Catapultem
Mechy Founderowe to te same warianty, które możesz zakupić za walutę zarobioną podczas grania. Jedyna różnica w Founderowych 'Mechach to oczywiście unikalne malowanie z odrobinę zmienionym modelem "głowy" oraz boost do zdobywania kasy (25%).
Powiem tak: Jeśli jesteś w stanie zakupić w grze te dwa warianty, czyli Catapult CPLT-C1 i Atlas AS7-D, to będziesz testował dokładnie to samo, co posiadają ich Founderowe odpowiedniki. Jeśli czas nagli, a jeszcze nie dysponujesz kwotą w grze, bądź nie chcesz kupować ich, to sprawdź trialowe 'Mechy.
Trialowy Atlas AS7-RS ma zbliżone uzbrojenie, a dokładniej:
- Zamiast 4 średnich laserów ma 2 ciężkie lasery na rękach
- Zamiast AC/20 ma AC/10 (o połowę mniej obrażeń z autodziała, ale więcej amunicji i lepszy zasięg)
- Zamiast SRM6 ma SRM4 (pociski krótkiego zasięgu, wystrzeliwuje ich mniej w jednej salwie)
- Zamiast LRM20 ma LRM15 (pociski dalekiego zasięgu, wystrzeliwuje ich mniej w jednej salwie)
Do silników skokowych potestuj sobie trialowego Jennera JR7-F, a do zabawy LRM'ami Hunchbacka HBK-4J.
Oczywiście zakładam, że masz dostęp do bety, jeśli jednak nie, to gdzieś poniżej jest wątek z kluczami do bety Mechwarriora Online.
Mam nadzieję, że moja odpowiedź jest przydatna.
Edited by Czechu NS, 06 October 2012 - 03:16 AM.