Der Große Vorschlags-Thread
#1541
Posted 16 September 2017 - 03:38 AM
Änderungswunsch: Angleichung der Geländeauswirkung auf die Mechbewegung.
Auswirkung: Mehr Immersion, zusätzliche taktische Varianten.
#1542
Posted 17 September 2017 - 09:43 AM
Die Friendsliste Ingame wird immer länger, und Du weisst einfach manchmal nicht mehr wo Du den einen oder anderen in der Liste zuordnen kannst.
Vorschlag:
Bitte den Unittag in der Liste den Pilot Namen Ingame hinzufügen.
Wenn dieser keinen hat dann eben nicht...
Auswirkung:
Besserer Überblick...
achja, daß das hier nicht in Vergessenheit gerät:
#MapRevivalEvent
#1543
Posted 20 September 2017 - 07:23 AM
Vorschlag: Solaris-Modus = Battle Royal, inklusive allem, was PUBG erfolgreich gemacht hat. Bitte KEINE eigenen Ideen einbringen.
Erhoffte Auswirkung: Moar Moneyzzzz für PGI und dadurch ein geileres MW5.
Aber im Ernst: Ein Battle Royal im Rahmen von Solaris wäre schon nice. Polar Highlands böte sich für erste Versuche im Rahmen eines PTS an. Die Mechs evtl. nach ihrer Tonnage gestaffelt im Uhrzeigersinn platzieren - dabei aber nur von 12 bis 9 besetzen, um zwischen den ganz leichten und den ganz schweren "ein Viertel" freizuhalten, damit nicht gleich vier Lights per Dual-Gauss/PPC ge-oneshotted tot daniederliegen. Oder auf eine Gewichtsklasse begrenzen.
#1544
Posted 21 September 2017 - 02:08 AM
Die aktuelle Änderung am Eventsystem, nachdem man sich über Bedingungen, Fortschritte etc. nicht mehr auf einer Website - nötigenfalls in einer Berghütte in den Anden - informieren kann, senkt die Motivation zur Teilnahme. Um die nötigen Informationen zu erhalten, muss man wertvolle, weil rare, Spielzeit opfern.
Vorschlag:
Zusätzlich wieder eine Event-Website mit allen Bedingungen und Fortschritten wie bisher anbieten.
Erhoffte Auswirkung:
Eine schöne Geste für die Spieler, die mit wenig Spielzeit auskommen müssen und damit mehr Teilnehmer.
#1545
Posted 23 September 2017 - 08:27 AM
Unter den Statistiken kann man sich die Pilot Module Statistik anschauen. Obwohl es gar keine Module mehr gibt.
Vorschlag:
Diesen Punkt auf der Statistik Seite einfach löschen.
Auswirkung:
Neue Spieler die auf den Punkt stoßen und nix drin finden werden nicht unnötig verwirrt.
P.S.: Oder zumindest auf die verfügbaren Consumables (Air Strike, Arti. Strike, Cool Down) reduzieren.
P.P.S.: oder halt die History alter User die die alten Module noch hatten dementsprechend löschen daß die nicht mehr angezeigt werden
#1546
Posted 24 September 2017 - 04:04 AM
Vom Spiel gewollte, schlechte Sichtbarkeit wird von einigen „Experten“ durch voll aufdrehen des Monitors umgangen und sich so ein Vorteil verschafft.
Vorschlag:
Entweder bei bestimmten Helligkeitsniveaus automatisch einsetzender Nacht-Modus (nur noch Restlichtverstärker oder IR/MR-Sicht möglich) oder Sichtverhältnisse anders „regeln“, etwa durch Nebel.
Auswirkung:
Weniger „Umgehungs“möglichkeiten für die gewollten Spielbedingungen.
#1547
Posted 24 September 2017 - 07:55 AM
Banked Premium Time kann nur als 30 Tage Paket aktiviert werden.
Vorschlag:
Bietet mehrere Möglichkeiten an, z.B. 7/14/30 Tage.
Auswirkung:
Auch solche Leute wie ich die im (Un)regelmässigen Schichtdienst arbeiten werde mal ihre Premiumzeit aktivieren.
Mich graut es davor 30 Tage zu aktivieren wenn ich davon nur 2 Wochen spielen kann und dann eigentlich pro Woche auch "nur" 3-5 Tage.
Edited by Godmann, 24 September 2017 - 07:56 AM.
#1548
Posted 27 September 2017 - 03:35 AM
LBX hat 2 verschiedene Geschwindigkeiten
IS LBX 2, 5 und 20 fliegen mit 1330, die LBX10 hat 1100.
Clan 2 und 5 haben 1330 und die 10 sowie 20 haben 1100.
Vorschlag:
A: LBX gestaffelt langsamer machen
B: alle gleich schnell
Auswirkung
A: Währen so wie alle anderen Ballistischen, je grösser um so lahmer.
B: Jedes Kügelchen ist gleich schnell und was die Kombinierbarkeit erhöht. Pers. würd ich da 1100 bevorzugen, weil es mit den PPC und (U)AC im bereich 5 sowie 10 gut harmonieren würde.
Beides würde einer Logik einfügen wo jetzt keine ist.
Edited by streik, 27 September 2017 - 03:43 AM.
#1549
Posted 29 September 2017 - 11:42 AM
#1550
Posted 02 October 2017 - 06:35 AM
https://www.twitch.tv/videos/178626925
Das gezeigte Spiel wird durch Strikes entschieden. Ich finde das ja so lächerlich. Ich will grosse, trampelnde und schiessende Roboter sehen und nicht "der Boden ist Lava" oder so ein Kinderkrams. Das hat in meiner Vorstellung von Mechwarrior absolut nichts verloren.
Vorschlag: Nerfen* bis zu einem Grad, wo die Strikes noch die Gefährlichkeit von Konfetti haben.
Auswirkungen: Ein absolut unsinniges und fehlplatziertes Spielelement wird entfernt. Meine Nerven werden geschont.
*Ja, mir ist bewusst, daß der Tournament Client den Patch mit dem letzten Strike-Nerf nicht hat. Der Patch ging aber imho nicht weit genug.
#1551
Posted 03 October 2017 - 11:41 AM
Exit Game im Hauptmenue zweimal bestätigen. (Exit --> sicher : ja, Click, nochmal Exit --> wirklich sicher : JA, CLICK !!)
Hat mal jemand jemals beim zweiten mal es sich doch anders überlegt ?
Vorschlag:
Exit Game--> sicher? : ja --> Desktop
Auswirkungen:
Nerven und Zeit gespart.
#1552
Posted 03 October 2017 - 11:54 AM
PFC Carsten, on 24 September 2017 - 04:04 AM, said:
Vom Spiel gewollte, schlechte Sichtbarkeit wird von einigen „Experten“ durch voll aufdrehen des Monitors umgangen und sich so ein Vorteil verschafft.
Vorschlag:
Entweder bei bestimmten Helligkeitsniveaus automatisch einsetzender Nacht-Modus (nur noch Restlichtverstärker oder IR/MR-Sicht möglich) oder Sichtverhältnisse anders „regeln“, etwa durch Nebel.
Auswirkung:
Weniger „Umgehungs“möglichkeiten für die gewollten Spielbedingungen.
Bitte den Regler über Tasten bedienen lassen, damit man nicht bei jeder Karte in die Settings muß.
Noch besser wäre es allen Karten gute Sichtbarkeit zu geben.
/e: Wann werden die Hoppeldüsen endlich repariert?
/e2: Gauss und PPC Geisterwärme ist Mumpitz. Könnt ihr ja beim nächsten Patch einfach rausnehmen.
Edited by H I A S, 03 October 2017 - 12:03 PM.
#1553
Posted 03 October 2017 - 01:40 PM
und b: bei ST Quirks keine farbliche Unterscheidung zwischen Ballistisch, Energie, Raketen, Support/Ams und Hitze, Sensoren, Panzerung/IS etc.
Vorschlag: Grüne Textfarbe der Skills in Golden für Mechquirks, Rest in Farben wie Waffen/Untersysteme. Und Staffelung dieser in einer Gruppe von Quirks/System im Fenster, danach die nächste Gruppe ( zb erst Mechquirks am Stück, dann die Sensoren, danach die Hitze, etc.)
Vorteil: Bessere Übersicht, mehr Gameflow, mehr Spaß am Spiel. Zumal man durch das Skillen teilweise alles durcheinanderschiebt. Ein Traum wäre z.Bsp. auch das man auf eine Waffe hovert, und das offene Quirkfenster gleichzeitig mit dem Waffen Tooltip golden blinkend die Quirks anzeigt die für diese Waffe gelten. Man weiß nie genau ob der zB MedLaser Quirk jetzt nur für Standard MLaser gilt, oder für alle MedLaser. Jedesmal den Rechner zu Bemühen müssen um es zu wissen ist... nicht wirklich Spielfreundlich
Edited by Frederick Steiner A F, 03 October 2017 - 01:50 PM.
#1556
Posted 06 October 2017 - 05:11 AM
Dauernd irgendwer disconnected oder AFK, was aufgunrd des MWO-Schneeballsystems besonders kacke ist.
Vorschlag:
Härtere Strafen dafür.
Auswirkung: Bessere Matches.
#1557
Posted 16 October 2017 - 12:18 PM
Vorschlag:
Die einstellbare zeit in der Lobby erhöhen, gern auch gegen z.B. 10/20 MC´s um selbst erstellte Szenarien spielen zu können die auch etwas länger als 20 minuten dauern können und dadurch auch anspruchsvolere Szenarien verwirklichen zu können. z.B: 30 oder45 minuten.
Erhofte auswirkungen:
die Community kann WIEDER MAL selbst massnahmen ergreifen um den spielrschwund in den einheiten zu bremsen und durch abwechslung in eigen initiative, den membern, oder auch qP oder FP gefrusteten spielern was bieten zu können und dadurch auch den Spielern, allgemein, wieder, durch abwechslung, Lust auf das spiel allgemein zu machen..
Daurch kann man auch eigen organisierte Events, die in einem offiziellen Event für alle nicht machbar wären , veranstalten in denen man auch Newbies mitnimmt.
In denen sie eine Chance haben Erfolge zu verbuchen ohne gleich beim ersten Drop durch einen Mega alpha nach 5 sekunden aus dem Cokpit geblasen zu werden und neben dem anfänger rpogramm auch Lern effekte zu vermitteln. Würde
der Community einfach gut tun. So please do it 30, 40/45 minutes for The lobby
Edited by Mighty Spike, 17 October 2017 - 02:04 AM.
#1558
Posted 17 October 2017 - 12:46 AM
Laser-Boating scheint ein Problem zu sein, speziell ER-Meds performen über par (s. Pauls Posting hier)
Vorschlag:
Exponenzieller Schaden für Laser-Hitscans. Je mehr Burndauer auf einer Komponente, desto mehr vom nominellen Schaden wird angerichtet. Wer nur über Ziel wackelt, macht nur wenig Damage. Ausführlicher hier.
Erhoffte Auswirkung:
Verringung der Attraktivität von Laser-Booten, speziell der ER-Meds. Mehr valide Konfigurationen auf dem Schlachtfeld.
Edited by PFC Carsten, 17 October 2017 - 12:46 AM.
#1559
Posted 20 October 2017 - 09:50 AM
#1560
Posted 24 October 2017 - 01:41 PM
Discos sind auch ungewollt, ich fliege z.Z ständig aus den Spielen, manchmal in einem Match 4-5x
Ich versuche mich immer wieder einzuloggen, ...liegt nicht immer daran das Spieler keine Lust zum spielen haben.
Von daher finde ich Strafen ungerecht.
Vorschlag: Bessere Server
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