Imigo Montoya, on 06 May 2014 - 02:48 AM, said:
Aufgreifung/Fortführung von Deinem Vorschlag, bzw. Abänderung als Longtime-Missionplay:
Geht bis dato noch nicht, folgende Features und Voraussetzungen müssten dazu gegeben sein:- RIESIGE Map, sagen wir mal 20km x 5km
- DC erhält die Möglichkeit einmalig vor Dropbeginn Minen (auf der Map) zu verlegen (z.B. Gesamtfläche 500m x 100m), einmal teilbar, ebenso Zonen für Bombenteppich
- mobile Reparatureinheiten
- kleine Fahrzeugbots (Swiftwinds, oder wie das Zeug hieß)
- max. Zeit von bis zu 2h einstellbar
Defense:- Defense pauschal 250t weniger
- nur Defense darf Minen verlegen
- voller Artisupport
- muss irgendwas verteidigen (Fabrikkomplex, Raumhafen, etc.), leichte Sicherung durch Türme
- Defense kann sich 4 Reparaturpods vor Dropbeginn auf Karte aufstellen (rückeroberbar!)
- Defense muss sich seine LongTom-Haubitzen vor Drop auf Karte platzieren
- kann den gegnerischen ALO (Air Liasion Officer) ausschalten, der in einer Swiftwind etappenweise dem Angreifer folgt, sofern er ihn findet (was dem Angreifer den Airsupport nimmt)
Attack:- voller Airsupport
- kann sich vor Dropbeginn 2 Bombenziele auf der Karte festlegen (pro Ziel 4-5 Airstrikes auf einmal), außer auf Angriffsziel, da Luftabwehr zu stark. Die beiden Ziele sind wie die Minen nicht verlegbar, werden aber auch nicht durch den Verlust des ALO gestrichen
- kann die gegnerischen Reparaturpods erobern/zerstören (Element quasi aus Conquest) sofern er sie findet
- kann die gegnerische Artillerie vernichten, sofern er sie findet (Element aus Assault)
- muss mit genug Kampfkraft am Ziel ankommen, da ihn sonst Türme plätten
- Bekommt max. 2 Lights
Ergänzungen/Erklärungen:
Zu den Minen:
Offen verlegt und weithin sichbar ist schlecht. Total verdeckt ebenso. Möglichkeit: Minen sind nur mit Heatvision ab 150m sichtbar. Minen bedeuten automatisch Verlust eines Beines wenn man drauflatscht.
Zu den LongTom-Haubitzen:
Diese dürfen nicht zu nahe an der Defense-Base sein, um zu verhindern, dass der Verteidiger die hinten parkt und über die volle Zeit Arti-Support haben kann. Mindestabstand z.B. 3 km davon. Evtl. den Haubitzen eine max. Range geben, z.B. 10km im Umkreis der LT nur Arti einsetzbar.
Maps:
Sollten halbwegs schmal sein, um zu verhindern, dass eine Scouttruppe weit aussen rumrennt. Platz zum durchschleichen soll dennoch da sein. Die Maps müssten mehrere Terrains vereinigen (siehe Map-Pack-Vorschlag letzte Woche). Engstellen und offene Flächen sowie Hindernisse müssen gegeben sein.
Basisverteidigung:
So stark, dass 2 Lights das gerade so nicht mehr schaffen könnten sie zu beseitigen. Soll Caprush ausschließen.
Weitergehende Features:
Dem Angreifer könnte man eine zweite Swiftwind geben, die als Art Wartungstrupp dient. Gelegter Mech kann den bei DC anfordern, bzw. selbst anforden. Die Swift fährt dahin, werkelt da ein paar Mins, stellt statt 50% weiterhumpeln 80% her, und wäre dann wieder für den nächsten verfügbar. Oder besser, stellt Bewaffnung wieder her, gibt einem 80% der Panzerung wieder, Repzeit aber abhängig vom Schaden. Wird sie abgeschossen ... Pech.
Auswirkungen:
Jedermanns Sache? Weiß nicht! Aber, Scouts müssten dem Angreifer echte Scouts sein. Derzeit auf Alpine kann man sich als Scout nach "49sec." einen Überblick verschaffen. Allein um geradeaus einmal die Map zu durchlaufen wäre ein Light 7-10 min unterwegs. Durch die Minengefahr könnte man nicht einfach so umher flitzen wie es einem passt. Zudem müsste der Hauptgruppe ja die Minenlage aufgeklärt werden.
Gleiches gilt auch für die Verteidiger. Einfach rumstehen und nix tun ginge auch nicht. Sich die Rep-Pods hinten zur Base stellen, kann unvorteilhaft sein, wenn man der Meinung ist, 10km weiter vorne ein günstiges Gelände zu haben.
Durch die Größe der Maps, den immer flexiblen Möglichkeiten vor Dropbeginn, der Dauer, Reparatur, wird der Mission enorme taktische Tiefe gegeben. Man kann versuchen eine starre Verteidigung aufzubauen oder Gegner langsam abnutzen. Man kann versuchen einen harten Angriff zu fahren oder vorsichtig vorzugehen. Und, man kann durch Mapgröße und flexiblen Einsatz der LT, Minen, etc. das Ding jedesmal anders versuchen.
@Skyther: Doch nichts dagegen wenn andere das quoten und weiterführen?
@@Skyther: Wenn das so kommt, dann will ich ein paar Mechbays umsonst
Edited by Nygen Claw, 06 May 2014 - 04:24 PM.