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Der Große Vorschlags-Thread


1864 replies to this topic

#201 Karl Streiger

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Posted 14 May 2014 - 03:59 AM

Vorschlag:
Die Chronischen Probleme der zur ladehemmung neigenden Luxor D Autokanone, hat zu einer vielzahl an Varianten geführt.
Die Radikalste ersetzt die schwere Autokanone mit einer vollwärtigen Luxor DDX-5 Sturmkanone. Um die zusätzlichen 2 Tonnen auszugleichen wurden beide mittleren Laser ausgebaut. Das Resultat der CN9-AH hat eine wesentlich höhere Schadenskurve auf kurze Distanz, leidet aber unter 2 wesentlichen Schwachstellen. Der Munitionsvorrat ist begrenzt und zur vollen Effektivität der Autokanone muss die eigene LRM Minimalreichweite unterlaufen werden.

Centurion CN9-AH
  • 1x Luxor DDX-5 Autocannon
  • 1x Luxor 3R LRM 10
Hardpoints:
  • RA: 2B
  • LT: 2M
Hersteller-Informationen:

Gewicht: 50 Tonnen
Chassis: Corean Model K7
Reaktor: Nissan 200
Reisegeschwindigkeit: 43.2kph
Höchstgeschwindigkeit: 64.8kph
Sprungdüsen: None
Panzerung: StarGuard III
Hersteller: Corean Enterprises
Hauptsächliche Fabrik: New Avalon
Kommunikations-System: Corean Transband-J9
Zielerfassungs-System: Corean B-Tech


Auswirkung:
Sollte Klar sein :ph34r: sehr sehr sehr viele zufriedene Kunden, die MWO bis jetzt die Treue gehalten haben.

Probleme:
Ja gibts auch: Ich poste den Beitrag jetzt jede Woche <_<
Oder ein anderer machts :)

#202 Skyther

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Posted 15 May 2014 - 02:59 AM

Für diese Woche kommt hier wieder der Cut ! ;)

#203 blackforestguy

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Posted 15 May 2014 - 09:43 AM

Es wäre mal Zeit für neue Karten, aber vielleicht werden mit dem Beginn der Clan-Mechs einige kommen. Und dann bitte keine Nachtkarten mehr, macht mir persönlich wenig Spass immer in dem Nachtsichtmodus zu spielen. Die Grafik ist ja nicht so schlecht das ich alles in Grün/Schwarz anschauen :)

#204 Karl Streiger

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Posted 15 May 2014 - 11:19 PM

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Problem:
MWO ist kein BatteTech - nur das man BattleMechs hat und SRM und PPCs macht noch lange kein BattleTech draus.

Ein BattleTech Game bedeutet das ich Mechs und Taktiken 1 zu 1 in MWO übertragen müsste mit zu erwartendem Erfolg.
Solange das nicht der Fall ist - glaube ich das MWO - a BatteTech Game zu vermessen ist.

Änderung
die "Erläuterung" entfernen - weil wenn ihr wirklich damit "BatteTech" Fans gewinnen solltet (die MWO noch nicht kennnen) dann habt ihr eine neue Reihe an Hatern. Könnt ihr Gift drauf nehmen.

Gerade im amerikanischen BattleTech Forum hat MegaMek mehr Zuspruch als jedes Produkt von IPG

Edited by Karl Streiger, 15 May 2014 - 11:21 PM.


#205 MW Waldorf Statler

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Posted 16 May 2014 - 02:22 AM

Momentane Situation:

10 GrundMaps (varianten mal aussen vor gelassen)
gerade auch River City ist für die derzeitigen 12 vs 12 Gefechte einfach zu klein

Man hört nichts über weitere neue Maps (wie wardas ?alle 3-4 monate eine map!) was zumindestens bei mir und vielen Freunden das Interesse wieder langsam gegen 0 tendieren lässt (ungeachtet aller Fortschritte und der Clanmechs)...was ist mit der jungelmap? gecancelt wie der FLEA? gibt es noch Mapartists bei PGI?

Vorschlag:Die kleinen Maps werden im ganzer größe spielbar, ohne noch Abrenzungen die 30% der Maps als out of Bounce werten, gerade aufCrimson würde dort zb eine dritte Route spielbar werden.

desweiteren regelmässige Kommunikation über weitere Maps, die in Planung sind, bzw über ihren aktuellen Stand der Fertigstellung, den dies ist der Content den wir für einen CW brauchen ,mit nur 10 Maps ist die Langweile einfach vorprogrammiert udn ein Ende des Interesses an mWO ...da braucht man keine CP items, oder den 100drölften hero/Champion Mech..

erhofftes Ergebnis: Einfach wieder mehr/überhaupt Interesse an MWO ,als immer auf den selben meist fitzeligen Maps umherzudüsen.

Edited by CSJ Ranger, 16 May 2014 - 05:20 AM.


#206 Taifune

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Posted 17 May 2014 - 03:44 AM

Neue Maps: veröffentlicht den Map-Editor, und lasst die Community neue Maps erstellen. Da sollte es genügend fähige Leute geben. (Braucht dann natürlich auch nen Modus, solch eine Map testen zu können...)

Macht dann alle 3 Monate einen Map-Maker Contest mit tollen Preisen (z.B. einzigartige Camo Patterns für Map-Maker Contest Winner, MC Preise, was auch immer...), und es dürfte mehr als genügend gute neue Maps geben...

#207 Dodger79

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Posted 19 May 2014 - 12:54 AM

Momentane Situation:
Man braucht Premium, um alle features des launch module nutzen zu können, gleichzeitig haben allerdings die (mitbezahlten) XP- und CB-Boni keinerlei Wirkung in privaten matches.

Vorschlag:
Neben dem aktuellen Premium-Modell noch 2 weitere Premium-Kategorien einführen:
- Premium light für einen geringeren Preis (vielleicht irgendwo zwischen 30-50%), dafür ohne XP- und CB-Boni, nur für die Freischaltung der vollumfänglichen Funktionalität im launch module, nur tageweise kaufbar
- Premium deluxe für einen höheren Preis (vielleicht irgendwo zwischen 175-200%), dafür statt 50% volle 100% Boni auf XP und CB, nur tageweise kaufbar

Erhoffte Auswirkung:
Wer Premium nur möchte, um private matches zu veranstalten, muss keine features mehr mitbezahlen, von denen er eh keinen Nutzen hat und Wenigspieler können in kürzerer Zeit Fortschritte erzielen, so dass auch Leute zum leveln motiviert werden, die nur ein paar Mal im Monat zum spielen kommen.

#208 Olle Sniper

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Posted 19 May 2014 - 01:02 PM

Bisher finde ich MWO recht gelungen jedoch stören mich hier so einige Dinge.

Es ist nicht möglich die farbe oder Größe des Fadenkreuzes inGame umzuschalten wie bei CSS, auch die Optionen im Kapf sind unzureichend
--> bei CSS konnte man so viel in der cfg anpassen und sofort mitten im Gemetzel ohne auch nur einen Blick von den Monitioren abwenden zu müssen umherrennen feuern und nebenbei noch das Fadenkreuz heller und größer machen und noch einen Spruch posten während man eine Waffe wechselte und via Tastendruck dem eigenen Team mitteilte das der Sektor nun sicher ist (inkl. Standortbezeichnung)... --> hier sollten soche Config- Bindings auch möglich sein!



• die Kollisionsabfrage ist manchmal etwas eigenartig --> schüsse die z.B. ins Nichts einschlagen aber einen gleißenden Lichtblitz erzeugen --> die Kollisionsabfrage überarbeiten

• kein Befehlsmenü
--> (ein Rad Overlay mit dynamischer Mehrfachauswahl und das multilingual) wo man je nach Ziel (ob Freund oder Feind) Befehle erteilen bzw. um Hilfe bitten kann bspw.
- erbitte Feuerunterstützung
- bitte folgen!
- Vorrücken!
- Verstanden!
- Negativ!
- Basis verteidigen

• das es bisher noch keine Mausraduntertützung gibt -> einführen

• das man auf der Minimap nicht pingen kann um auf sich, Gegner aufmerksam zu machen --> einführen

• das man nur an den gut sichtbaren Waffen sehen kann was die Teammitglieder alles bei haben, nur Suboptimal wenn diese mit dem Rücken zu einen stehen
--> besser wäre eine Ansicht an der Seite wie bei div. MMORPG da kann man seine Lance und die beiden anderen Gruppen sehen und durch einen Hovereffekt mit der Maus kann man dann die Bewaffnung ersehen. Dieser aktive Mauspfeil kann durch Tastendruck eingeblendet werden und sollte dann auch zum Pingen auf der MiniMap genutzt werden können um z. B. den letzten ECM Spider aufzuzeigen...

#209 Karl Streiger

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Posted 21 May 2014 - 01:11 AM

Ich nehme mal selbst den "Stänkerer" in Anspruch - nach 10 Posts zur Verteidigung von PGI darf ich das doch auch mal. oder? Wenn nicht kann das gelöscht werden.

View PostKarl Streiger, on 15 May 2014 - 11:19 PM, said:

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View PostNikolai Lubkiewicz, on 20 May 2014 - 09:06 AM, said:

Thirty-five standing flags representing some of the top homes of our fans, with more to come down the line.

Standing
Australia Flag
Austria Flag
Belgium Flag
Brazil Flag
Canada Flag
China Flag
Czech Flag
Denmark Flag
England Flag
Europe Flag
France Flag
Germany Flag
Greece Flag
Hong Kong Flag
Iceland Flag
India Flag
Ireland Flag
Italy Flag
Japan Flag
Mexico Flag
Netherlands Flag
New Zealand Flag
Norway Flag
Poland Flag
Portugal Flag
Russia Flag
Scotland Flag
Slovakia Flag
Korea Flag
Spain Flag
Sweden Flag
Switzerland Flag
United Kingdom Flag
Ukraine Flag
United States of America Flag

Echt jetzt?
99,9% der Bevölkerung der IS weiß doch gerade so noch was über Geschichte von Terra, aber über Flaggen? Vielleicht Sammler - also Briefmarkensammler.
Schon ein Wunder das die den Minesota Tribe so genannt haben....wegen dem Bundesstaat und der 331.

Edited by Karl Streiger, 21 May 2014 - 01:23 AM.


#210 Zerotooth

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Posted 21 May 2014 - 02:04 PM

Anstatt Clanmechs zu implementieren, oder Länderflaggen, oder alle zwei Wochen einen hero...

das Spiel für 3 Monate abschalten, die ca 24 Millionen Euro nutzen die per Croudfounding eingenommen wurden (+ Phoenix + Clan packages+div andere einnahmen)...ordentliche Programierer einstellen und einfach mal das Spiel sauber programieren bzw Größen skalieren (kleiner Tipp die CryEngine3 ist optimiert auf menschliche Größen - wieso muss ein Mech dann trotzdem 10 Meter groß sein anstatt den Mech auf "Menschengröße zu modelln und die Karten entsprechend zu skalieren ???)
Dazu mit rudimentären Dingen anfangen, wie gescheiter MM Algorythmus, User-freundliches UI ...etc

Hätte den Vorteil, das ihr euch nicht selbst dem Community-Druck aussetzt und ausserdem, die wirklich harten BT-Fans (wie meiner einer) würden wieder kommen....

Ah wait - da könnt man ja auch gleich das Game neu machen.

Gut dann hab ich hier noch ne Lösung:

Lasst die Community mitarbeiten, gebt ihnen Werkzeuge wie Karten-Editor, Mod-Möglichkeiten etc...und vor allem werdet transparenter - erklärt der Comunity was in Kannahiernichtkannada abgeht und gerade gemacht wird....Star Citizien machts vor, sogar so extrem das die Community gebeten hat nicht mehr soviele Infos rauszuhauen wegen Daten-overkill.....

Derzeit hat man eher den Eindruck, als ob es gewissen Leuten nur darum geht die Kuh zu melken solang sie noch Milch gibt...(Heromech am Fließband, Mastery-Bundles, Clan-Packete)...und das mit dem Wissen, das die Battletech-Fangemeinde JEDES Videogame zum Thema aus der Hand fressen würde (mich eingeschlossen)

(Danke an dieser stelle an meine Einheit und für die nette Diskusion im TS...eigentlich stellt das hier nur ne Zusammenfassung dar)

Edited by Zerotooth, 21 May 2014 - 02:07 PM.


#211 MW Waldorf Statler

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Posted 21 May 2014 - 09:17 PM

Momentane Situation...es existiert keinerlei Wegplan mehr ,wie zur Zeit der Open Beta ,keinerlei Ziele ,man hält sich bedeckt ,was Misstrauen auslöst

Vorschlag :Klartext wie die Situation (und der Mitarbeiterstamm ) um MWO aussieht (ich hoffe nicht wie bei MW Tactics?) welche Projekte überhaupt noch in der Pipline sind ,bzw was alles gecancelt wurde.

Erhofftes Ergebnis: Reale Einschätzmöglichkeit der Kunden über die Perspektive von MWO

Edited by CSJ Ranger, 21 May 2014 - 09:23 PM.


#212 Karl Streiger

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Posted 21 May 2014 - 10:17 PM

Und weil Donnerstag ist und weil ich es versprochen habe :ph34r: :wacko:

View PostKarl Streiger, on 14 May 2014 - 03:59 AM, said:

Vorschlag:
Die Chronischen Probleme der zur ladehemmung neigenden Luxor D Autokanone, hat zu einer vielzahl an Varianten geführt.
Die Radikalste ersetzt die schwere Autokanone mit einer vollwärtigen Luxor DDX-5 Sturmkanone. Um die zusätzlichen 2 Tonnen auszugleichen wurden beide mittleren Laser ausgebaut. Das Resultat der CN9-AH hat eine wesentlich höhere Schadenskurve auf kurze Distanz, leidet aber unter 2 wesentlichen Schwachstellen. Der Munitionsvorrat ist begrenzt und zur vollen Effektivität der Autokanone muss die eigene LRM Minimalreichweite unterlaufen werden.

Centurion CN9-AH
  • 1x Luxor DDX-5 Autocannon
  • 1x Luxor 3R LRM 10
Hardpoints:
  • RA: 2B
  • LT: 2M
Hersteller-Informationen:


Gewicht: 50 Tonnen
Chassis: Corean Model K7
Reaktor: Nissan 200
Reisegeschwindigkeit: 43.2kph
Höchstgeschwindigkeit: 64.8kph
Sprungdüsen: None
Panzerung: StarGuard III
Hersteller: Corean Enterprises
Hauptsächliche Fabrik: New Avalon
Kommunikations-System: Corean Transband-J9
Zielerfassungs-System: Corean B-Tech


Auswirkung:
Sollte Klar sein :blink: sehr sehr sehr viele zufriedene Kunden, die MWO bis jetzt die Treue gehalten haben.

Probleme:
Ja gibts auch: Ich poste den Beitrag jetzt jede Woche ;)
Oder ein anderer machts :unsure:


#213 Skyther

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Posted 22 May 2014 - 06:32 AM

Hier ist der Cut für diese Woche

#214 Todesklinge

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Posted 22 May 2014 - 11:52 AM

Deutscher Server in Frankfurt wäre am wichtigsten, diese falsche Schadensberechnung ist total fehlerhaft.

Das Spiel braucht ein Ziel, Motivation warum man überhaupt MwO Spielen soll.
Vor allem etwas womit man gemeinsam etwas unternehmen kann, es ist stink langweilig für nix zu drohen und sinnfrei sich zu bekämpfen, wofür kämpft man überhaupt?????

#215 Lukas von Seydlitz

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Posted 23 May 2014 - 03:58 AM

View PostTodesklinge, on 22 May 2014 - 11:52 AM, said:

Deutscher Server in Frankfurt wäre am wichtigsten, diese falsche Schadensberechnung ist total fehlerhaft.

Das Spiel braucht ein Ziel, Motivation warum man überhaupt MwO Spielen soll.
Vor allem etwas womit man gemeinsam etwas unternehmen kann, es ist stink langweilig für nix zu drohen und sinnfrei sich zu bekämpfen, wofür kämpft man überhaupt?????


Und wo war da der Vorschlag....und vorallem so schön die Form gewahrt....Frust kann man in anderne Treads loslassen und die deutschen / europäischen Server wurden bereits zigfach als Vorschlag genannt.....

#216 gaSyeraSS

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Posted 23 May 2014 - 11:47 AM

Tag Leute!
AC20 aus geschossen aus 808m.
Das Critsystem ist absolut mies.
4 Schüsse aus der AK20.
Schaden sollte sein 4x0,074=0,296.
Schaden am Ende der runde war 9.
Trefferpunkte jeder der AK5 ist 10.
Grund: Das MWO-Critsystem rechnet Immer (in diesem Fall) mit 20 Schaden, egal aus welcher Reichweite abgefeuert, egal wieviel Panzerung auf dem Mech über ist. (z.B. 19,75 Panzerung über, 20 Schaden können 60 Schaden auf alle 3 AK5 verursachen)

Eine einzelne AK/PPC/Gauss abgefeuert aus beliebiger Distanz nahe der max. Distanz kann den DREIFACHEN Schaden an den Komponenten anrichten!
UND ein Teil des Krit-Schadens (afair 15% pro crit) wird auf die interne Struktur des Mechs übertragen! Also im Fall der AK20 bis zu 9 Schaden!
Kein Laser ist in der Lage soviel Schaden an den Komponenten zu verursachen.

Vorschlag: Reduzierung des Kritschadens jeder ballistischen Waffe um den Faktor X.



Edited by gaSyeraSS, 23 May 2014 - 11:59 AM.


#217 BloodOmen

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Posted 23 May 2014 - 02:52 PM

Aktuelle Situation:
Die Mobilitätsunterschiede einzelner Mechs sind zu oberflächlich berechnet.

Es kommt zum Beispiel häufig vor, dass mein Atlas an kleinsten Hindernissen hängen bleibt. (Zaun, Autos, Rohre)
Mein Raven 3L hingegen kann diese Hindernisse leicht 'überfliegen' obwohl es sehr unrealistisch ist.

Ausserdem wird mein 100 Tonnen Mech mit einer 320er Engine an geringsten Steigungen extrem langsam, bzw. bleibt stehen.
Meinen Raven mit der 300xl Engine beindrucken selbst absurde Steigungen nicht.
Da diese Mobilität und Geländefähigkeit aber gerade der entscheidende Vorteil des Mechs sind, finde ich es sehr beklemmend wenn er sich festfährt.


Änderungsvorschlag:
Mehr dynamische Simulation in der Berechnung der Mobilität
Es werden mehr Faktoren in die Berechnung des Geschwindigkeitsmalus eingebracht, welcher bestimmt welche Steigungen erklommen werden können und welche Hindernisse überstiegen werden können.

Diese sollten an die physischen Eigenschaften des jeweiligen Mechs gekoppelt sein und im Idealfall kinematisch berechnet werden.

- Beinlänge des Mechs
- Anzahl der Gelenke
- Schwerpunkt des Mechs
- Aufbau der Beine (Wie hier bereits angesprochen humanoid, reverse joint etc.)
- Rating der Engine (nicht für die Höhe der Hindernisse)
- Art des Geländes (soll ja schon implimentiert sein)

Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Weitaus höherer Realismus ohne die Kontrolle über das Leveldesign zu verlieren, da mit der Art des Geländes immernoch gut reguliert werden kann welche bereiche begehbar sind.

Mechtruppen können sich schneller regruppieren und Mechs bleiben nicht so oft irgendwo hängen.

Schwere Mechs verlieren nicht so leicht den Anschluss an ihre Truppe.

#218 Kinski Orlawisch

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Posted 23 May 2014 - 11:04 PM

Vorschlag: Hausführer für jede Fraktion bestimmen/ermitteln/wählen lassen. Moderator oder user...Diese können dann Diplomatie betreiben und ein bischen Flair reinbringen.

Fraktionsweise droppen. (Lonewolfs füllen auf)

#219 Dagger214

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Posted 24 May 2014 - 08:10 AM

Vorschlag zur Verbesserung des Mechlabs:

Es ist ziemlich umständlich, herauszufinden, welches Modul in welchem Mech sitzt, welcher Reaktor, etc.
(Ja, ich weiß, das ist wohl jedem bekannt)

Wenn ich mit dem Mauszeiger in meiner Mechliste über einen Mech fahre, poppt auf der rechten Seite ein Fenster auf, welches

1. zu klein ist, da ist noch Platz bis zum Rand :ph34r:

2. viele Bildchen und Diagramme enthält, mit denen keiner was anfangen kann (ich jedenfalls nicht...)

3. nur unvollständige Informationen über den Mech enthält, das Loadout wird zwar angezeigt, aber nicht im Detail, Module und verbauter Reaktor fehlen ganz.

Ich würde mir das so in der Art wünschen:
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Edited by Dagger214, 24 May 2014 - 08:17 AM.


#220 Sh4nk0h0l1c

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Posted 26 May 2014 - 12:28 AM

Hallo Skyther,

sorry für den Querverweis, allerdings spart dir/euch dass die Übersetzungsarbeit! =D

http://mwomercs.com/...urce-collector/

Grüße

Sh4nk





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