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Der Große Vorschlags-Thread


1864 replies to this topic

#241 Skyther

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Posted 05 June 2014 - 04:30 AM

Für diese Woche kommt wieder der Cut.

#242 Lomak

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Posted 06 June 2014 - 04:57 AM

Aktuelle Situation:
Achievement system. Das System der Achievement ist derzeit ein statisches, einmal System. Sprich ich kann ein Achievement nur einmal erreichen und es kann mir nicht wieder genommen werden. Das derzeitige System versprueht keine Spannung sondern der Spieler laesst es ueber sich ergehen, freut sich kurz 2 Sekunden ueber die bekommenen CBills und alles ist wieder vergessen. Niemand (Annahme) kommt ins Spiel mit den Ziel X zu erreichen weil es Teil des Achiement System ist.

Änderungsvorschlag:
Dynamisches Achievement system.
Das ganze hat Aehnlichkeit mit einer Highscore und teilt sich in ein Wochen- und Monatsachievement system auf. Angezeigt werden nur die 10 besten Spieler der aktuellen
Woche oder des aktuellen Monats in den Kategorien:

Meister Schaden gegen Lights, Medium, Heavy, Assault
Meister Schaden total
Beste K/D Ratio je Mech
Hoechster XP fuer Tag (Belohnt Aufklaerung)
Hoechster XP fuer UAV (Belohnt Aufklaerung)
Hoechster XP fuer Spotting Assist (Belohnt Aufklaerung)
Meiste Siege Assault, Skirmisch, Conquest
Meiste Abschuesse je Klasse, je Mech
ect.

Das ganze laesst sich mit einem Medaillensystem verknuepfen. Dreimal hintereinander in einer Kategorie --> Eisernes Kreuz (bitte ersetzen mit Battletech Lore Medaillen), viermal hintereinander --> Eisernes Kreuz mit Eichenlaub und so weiter.

Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Mehr Spannung und der eine oder andere geht mit einem Ziel ins Spiel sprich ein Achievement system in dem jeder konkret planen kann etwas zu "erreichen" anstatt sich passiv beregnen zu lassen.
Das ganze nicht als Total/Overall Highscore Tabelle sondern je Woche und je Monat laesst auch neu hinzugekommenen Raum etwas zu erreichen und durch den woechenlichen Reset gibt es immer wieder etwas zu erreichen. Da nur 10 angezeigt werden, gibt es keinen Raum fuer Spekulation ueber aktuelle Spielerzahlen.

Edited by Lomak, 09 June 2014 - 01:15 AM.


#243 Ratzebro

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Posted 10 June 2014 - 04:04 AM

Aktuelle Situation:
Die drei Spielmodi spielen sich sehr ähnlich. Sammeln, aufeinander zu laufen und dann hoffen, dass das eigene Team schneller und besser schießt als der Gegner.
Cappen ist weder bei Assault, man braucht mindestens 4 Mechs um durch die Türme zu kommen und dann effekiv zu capen.
Und im Conqest brauchst du dich nicht mit weniger als 3 Mechs los ziehen um einen Ressourcen Turm einzunehmen.
Und der caputure accellerator ist mit 15% ein Witz.

Lösungsvorschläge:
Anpassung der Capdauer, sodass 1mech mit mudul in 30-45 sek einen Conqest turm einnehmen kann.

Erhoffte Veränderung:
So wird das erobern in Conqest wieder atraktiv. Und der Modus spielt sich anders als skimisch, da nun aufteilen eine gute Strategie sein kann.

#244 Expired

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Posted 10 June 2014 - 04:34 AM

Wurde sicher schon 1000x gesagt aber dennoch:

Aktuelle Situation:
Die kleinen Maps wirken mit 24 Mechs völlig überfüllt. Kaum Taktiken umsetzbar.

Lösungsvorschläge:
Wir wollen 8er zurück! :|

Erhoffte Veränderung:
Kleine Maps sollten wieder mehr Spaß machen. Conquest hätte wieder mehr Sinn.
Schwere Mechs wären wieder bedrohlicher.

#245 BloodOmen

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Posted 11 June 2014 - 01:21 PM

View PostExpired, on 10 June 2014 - 04:34 AM, said:

Wurde sicher schon 1000x gesagt aber dennoch:

Aktuelle Situation:
Die kleinen Maps wirken mit 24 Mechs völlig überfüllt. Kaum Taktiken umsetzbar.

Lösungsvorschläge:
Wir wollen 8er zurück! :|

Erhoffte Veränderung:
Kleine Maps sollten wieder mehr Spaß machen. Conquest hätte wieder mehr Sinn.
Schwere Mechs wären wieder bedrohlicher.


Auch auf die Gefahr hier als Spam abgetan zu werden, Ich empfinde auch 12 vs 12 als einen der größten Rückschritte in MWO. Ich würde vermutlich ein Premium Jahresabo abschließen, wenn es dadurch irgendwie möglich würde diese taktischeren Gefechte wiederzubekommen. Natürlich schon gegen random Gegner und nicht mit dem großen Aufwand wie mit private matches.

Riesiges +1

#246 Expired

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Posted 12 June 2014 - 05:35 AM

Aktuelle Situation:
Nicht alle Maps haben eine zweite Version/Alternative.

Lösungsvorschläge:
Caustic Valley Night: Etwas kühler - dunkle Nacht - glimmende Krater
Alpine Peaks Blizzard: Extrem schlechte Sicht (<650m)

Erhoffte Veränderung:
Caustic Valley Night: Noch eine dunkle Nachtmap <3
Alpine Peaks Blizzard: Eine große Map, die jedoch nicht so ein derbes Sniping fördert. Außerdem sind Wettereffekte toll.

Overall mehr Maps durch wenig Aufwand :0

#247 Skyther

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Posted 12 June 2014 - 06:21 AM

Für diese Woche ist hier wieder der Cut

#248 w0rm

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Posted 12 June 2014 - 11:05 AM

View PostExpired, on 12 June 2014 - 05:35 AM, said:

Aktuelle Situation:
Nicht alle Maps haben eine zweite Version/Alternative.

Lösungsvorschläge:
Caustic Valley Night: Etwas kühler - dunkle Nacht - glimmende Krater
Alpine Peaks Blizzard: Extrem schlechte Sicht (<650m)

Erhoffte Veränderung:
Caustic Valley Night: Noch eine dunkle Nachtmap <3
Alpine Peaks Blizzard: Eine große Map, die jedoch nicht so ein derbes Sniping fördert. Außerdem sind Wettereffekte toll.

Overall mehr Maps durch wenig Aufwand :0


Canyon flooded.
Crimson night
Tourmaline sandstorm
etc

#249 McTschegsn

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Posted 12 June 2014 - 10:17 PM

Aktuelle Situation:
das Mechlab ist furchtbar unübersichtlich. Es dauert teilweise sehr lange die korrekten Mechs herauszusuchen. Gerade mit den Clanmechs die auf dem Testserver noch irgendwie hereingewürfelt erscheinen.

Lösungsvorschläge:
1) Mehr Filter einbauen. Dürfte relativ zügig gehen und die Übersichtlichkeit drastisch verbessern.
zusätzliche Filtervorschläge:
- Clans (jeweils light, medium, heavy, assault)
- Phoenix (jeweils light, medium, heavy, assault)
- Trial Mechs
- Ein Baummenu wäre auch schick und bitte bitte die Trennung zwischen Owned und Purchaseable Mechs sauber durchführen...

2) Eine Favoritenliste in die man eine bestimmte Anzahl Mechs ziehen kann. Gab es ja im alten UI schon (4 Mechbays)

Erhoffte Veränderung:
Einfacherer Zugriff auf die aktuell gespielten Mechs, übersichtlicheres Mechlab. Weniger Frust beim Module suchen (Favoritenliste)

Edited by McTschegsn, 13 June 2014 - 01:18 AM.


#250 McTschegsn

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Posted 12 June 2014 - 11:27 PM

Und direkt noch einer :)

Aktuelle Situation:
Beim Mechkauf sehe ich nicht mehr was genau ich kaufe. Sich auf die Trialmechs zu verlassen funktioniert auch nicht wirklich und vorher immer Smurfy zu benutzen find ich acuh nicht so prall.

Lösungsvorschlag:
Blendet doch bitte das Mechfitting irgendwo ein. Notfalls per Knopfdruck wie im Mechlab. So dass ich VOR dem Kauf sehen kann was alles verbaut ist. War doch im UI1.x auch schon da. Warum ist das herausgenommen worden?

Erhoffte Veränderung:
Weniger Frust durch eventuelle Fehlkäufe und ganz wichtig: Anfänger mit weniger C-Bills können sehen wofür sie nun Geld ausgeben und warum ein Mech vielleicht teurer ist als eine andere Variante.

Edited by McTschegsn, 13 June 2014 - 01:18 AM.


#251 McTschegsn

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Posted 12 June 2014 - 11:34 PM

Und der letzte :)

Aktuelle Situation:
Premiumtime MUSS zwingend komplett auf einmal aktiviert werden. Ich muss zB die ganzen 90 Tage vom Clanpaket aktivieren und die Zeit läuft ab, egal ob ich zum spielen komme oder nicht... Auch wenn ich zB ein ganzes Jahr kaufen würde... Wer kann denn 3 Monate in die Zukunft planen ob er nicht eventuell beruflich weg muss...
Die Zeit vertickert ungenutzt und das schafft Frust.

Lösungsvorschlag:
Per Auswahl Premiumzeit teilweise aktivieren lassen. zB 10 Tage, 20 Tage, wochenweise, ein Monat oder ähnliches. Muss ja nicht runtergebrochen werden auf Tageweise Aktivierung aber zumindestens so dass gewisse Zeiträume abgedeckt werden.
Ein und Ausschalten wäre kontraproduktiv das sehe ich ein (vor dem spielen einschalten und nach dem spielen ausschalten) aber eine "paketweise" aktivierung wäre eine schicke Sache

Erhoffte Änderung:
Die Premiumzeit kann in Grenzen effektiver genutzt werden, Schliesslich hab ich dafür bezahlt. Ich könnte mir auch vorstellen dass dadurch der Kauf von Premiumzeit wieder attraktiver wird weil man die Rabattsysteme besser nutzen kann wenn ich mir gleich mehr Zeit kaufe als ich eigentlich brauche.

Edited by McTschegsn, 13 June 2014 - 01:19 AM.


#252 HarlekinEO

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Posted 13 June 2014 - 12:54 AM

Eine PUG Lobby wäre nicht verkehrt.

Wir haben ja jetzt diese tollen Premium Features, bzgl. Matchmaking 4er/8er mit Map Wahl usw.. Das nützt aber nichts, wenn man sich nicht vorher absprechen kann.

Forum & Co sind für mich nur Krücken...

Als Beispiel fällt mir jetzt nur Phantasy Star Online ein, dort gabs sowas. Wo man sich halt vorher verabreden konnte.

#253 Nari

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Posted 14 June 2014 - 02:19 AM

(Keine Ahnung ob es schon einmal vorgeschlagen wurde.)

Aktuelle Situation:
Lobby und Gruppeneinladungen sind eine Qual. Die Socialliste springt ständig hin und her und man kann kaum Spieler einladen die weiter unten in der Liste stehen. Selbst wenn man die "Direkteinladenfunktion" nutzt dauert es ewig, weil man die Leute teils garnicht in der Liste hat, nicht weiß wie sie geschrieben werden etc...

Lösungsvorschlag:
Spieler die eine Lobby/Gruppe eröffnet haben oder gar allen Angehörigen der Lobby/Gruppe, kann man per Rechtsklick fragen ob man der Lobby/Gruppe beitreten kann. Sowas wie "join player lobby" oder "join player group". Der angefragte Spieler bekommt dann eine Benachrichtigung wie bei einem "friends request" und kann auf ja oder nein klicken.


Erhoffte Veränderung:
- Man muss nicht mehr xx Leute in die Freundesliste einladen bevor man sie in die Lobby/Gruppe holen kann
- Einladungen in die Lobby/Gruppe gehen sehr viel schneller
- Spieler mit mehr als 10 Freunden in der Freundesliste werden nicht mehr Wahnsinnig. :o

#254 BloodOmen

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Posted 15 June 2014 - 02:51 AM

Aktuelle Situation:
Die Disco Mechs stellen immernoch ein gewaltiges Handicap dar.
Einmal disconnected fehlen einem Team auch mal 100 Tonnen.

Änderungsvorschlag:
Disconnected Mechs werden "geleert" das heißt sie stehen dann abgeschaltet in der Basis.
Wenn ein Mech des Teams dann fast gegrillt ist, kann der Spieler zur Basis zurücklaufen und in den frischen Mech umsteigen.

Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Der Malus durch Disco Mechs wird etwas abgemildert.

#255 Shikata nai

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Posted 15 June 2014 - 03:08 AM

View PostBloodOmen, on 15 June 2014 - 02:51 AM, said:

Aktuelle Situation:
Die Disco Mechs stellen immernoch ein gewaltiges Handicap dar.
Einmal disconnected fehlen einem Team auch mal 100 Tonnen.

Änderungsvorschlag:
Disconnected Mechs werden "geleert" das heißt sie stehen dann abgeschaltet in der Basis.
Wenn ein Mech des Teams dann fast gegrillt ist, kann der Spieler zur Basis zurücklaufen und in den frischen Mech umsteigen.

Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Der Malus durch Disco Mechs wird etwas abgemildert.


Ich hoffe das ist ok dass ich das hier aufgreife...
Ob es so eine komplizierte Lösung sein muss weiss ich nicht. Es wäre mir persönlich sogar lieber wenn der Mech einfach komplett aus dem Spiel genommen wird. Warum?

So kann es nicht zu dem immensen Nachteil kommen dass man neben einem Teammitglied weniger gleich noch durch einen schnellen Abschuss 0-1 hinten ist und agieren muss.

#256 BloodOmen

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Posted 15 June 2014 - 04:33 AM

View PostLachesis Muta, on 15 June 2014 - 03:08 AM, said:


Ich hoffe das ist ok dass ich das hier aufgreife...
Ob es so eine komplizierte Lösung sein muss weiss ich nicht. Es wäre mir persönlich sogar lieber wenn der Mech einfach komplett aus dem Spiel genommen wird. Warum?

So kann es nicht zu dem immensen Nachteil kommen dass man neben einem Teammitglied weniger gleich noch durch einen schnellen Abschuss 0-1 hinten ist und agieren muss.


Ja selbst das Rausnehmen der Mechs wäre schon ein Vorteil.
Nur die aktuelle Situation ist schon sehr nervig, vorallem wenn sich die Matches am Ende noch so ziehen, weil ein Disco zwischen den Turrets steht.

#257 SuicideSmurf

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Posted 15 June 2014 - 04:54 AM

Ich habe ja nicht genug Ahnung um zu wissen ob sowas machbar ist, aber wärs nicht besser wenns am Anfang ein kleines Zeitfenster gäbe, indem so ein DC gegen einen neuen Spieler ausgetauscht werden könnte? Also das dass System sagen wir mal bis zu zwei Minuten nach Matchbeginn Zeit hat, den unbesetzten Slot an einen Spieler in der Warteschlange zu geben. Der leere Mech wird dann halt komplett aus dem Spiel genommen und der neue an den Spawn gesetzt, wobei der Startup dann einfach übersprungen werden sollte, das nicht noch unnötig Zeit verloren geht und er leichter zum Rest aufschließen kann.
Edit: Der rausgenommene Mech sollte dann natürlich weiterhin für die Matchdauer gesperrt sein, so das es weiter unattraktiv bleibt, das irgendwie ausnutzen zu wollen.

Edited by SuicideSmurf, 15 June 2014 - 04:56 AM.


#258 Skyther

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Posted 15 June 2014 - 09:25 AM

Ich danke euch für eure Gedanken zu diesem Vorschlag, möchte aber kurz daran erinnern, dass dieser Thread über eine Formatierungs-Vorgabe verfügt und nicht dazu dient, einzelne Vorschläge in ihrer kompletten Länge auszudiskutieren.

View PostSkyther, on 28 March 2014 - 08:16 AM, said:

Dieser Thread dient dazu, eure Ideen und Vorschläge zu sammeln. Er ist NICHT dazu da, einzelne Vorschläge zu diskutieren oder nicht konstruktive Beiträge zu hinterlassen.


#259 N F X

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Posted 15 June 2014 - 09:42 AM

View PostMcTschegsn, on 12 June 2014 - 11:27 PM, said:

Und direkt noch einer :ph34r:

Aktuelle Situation:
Beim Mechkauf sehe ich nicht mehr was genau ich kaufe. Sich auf die Trialmechs zu verlassen funktioniert auch nicht wirklich und vorher immer Smurfy zu benutzen find ich acuh nicht so prall.

Lösungsvorschlag:
Blendet doch bitte das Mechfitting irgendwo ein. Notfalls per Knopfdruck wie im Mechlab. So dass ich VOR dem Kauf sehen kann was alles verbaut ist. War doch im UI1.x auch schon da. Warum ist das herausgenommen worden?

Erhoffte Veränderung:
Weniger Frust durch eventuelle Fehlkäufe und ganz wichtig: Anfänger mit weniger C-Bills können sehen wofür sie nun Geld ausgeben und warum ein Mech vielleicht teurer ist als eine andere Variante.


Gibts schon :)
klick auf den zukaufenden Mech und dann unten rechts auf "mechdetails"

#260 Expired

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Posted 17 June 2014 - 04:51 AM

Aktuelle Situation:
Patch-Time fällt in die Primetime der Europäer und Russen (großer Teil der Community).

Lösungsvorschläge:
Patch-Time vorziehen.

Erhoffte Veränderung:
Patch-Time am frühen Nachmittag. Für Russen und Europäer wäre die Downtime weniger störend. Für Amerikaner würde es kaum einen Unterschied machen.
Zugegeben: Fern-Ost wäre benachteiligt aber soweit ich weiß ist Battletech dort eh ziemlich unpopulär (=kleiner Teil der Community).





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