Jump to content

Nark Tag Artemis Iv Механика Работы И Взаимодействие

nark tag ARTEMIS IV

103 replies to this topic

#41 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 25 April 2014 - 01:44 PM

View Postmjasert, on 25 April 2014 - 01:21 PM, said:

Значит если ставлю ВАР можно по идее снять AMS чтобы место и тоннаж не занимал?

Што? Как ты пришёл к этому странному выводу? Вещи вообще разные.

View Postmjasert, on 25 April 2014 - 01:21 PM, said:

Зум продвинутый помогает как-то ракеты нацеливать, не в плане ускорения конечно, а физически?

Это шутка?

View Postmjasert, on 25 April 2014 - 01:21 PM, said:

Target Decay - учить?

Учи.

View Postmjasert, on 25 April 2014 - 01:21 PM, said:

Или по Легким мехам вообще нет смысла стрелять из LRM если они далеко, сбегут?

Вдаль - только если у тебя есть лишние ракеты, от которых хочется избавиться. На средне-ближней дистанции можно и нужно... если нет целей получше.

View Postmjasert, on 25 April 2014 - 01:21 PM, said:

Еще идея, снимать броню с рук, где ракетницы стоят, все равно после отстрела боезапаса от них толку нет, ну и пусть отстреливают. Что думаете?

*facepalm*

#42 mjasert

    Member

  • PipPipPip
  • Bridesmaid
  • 90 posts

Posted 25 April 2014 - 02:33 PM

если ВАР мешает нацеливать на меня ракеты, я подумал что актуальность AMS снижается...
А зум. ТАГом можно точнее нацелиться если цель неподвижна :)) не? :ph34r:

#43 aldan_3

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 343 posts

Posted 25 April 2014 - 04:14 PM

View Postmjasert, on 25 April 2014 - 02:33 PM, said:

если ВАР мешает нацеливать на меня ракеты


Нет же. Он мешает мешать тебе стрелять ракетами :)

#44 mjasert

    Member

  • PipPipPip
  • Bridesmaid
  • 90 posts

Posted 25 April 2014 - 04:24 PM

Мда, похоже я совсем плохо читаю описание :)

#45 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 26 April 2014 - 12:08 AM

View PostrunF, on 25 April 2014 - 04:14 PM, said:


Нет же. Он мешает мешать тебе стрелять ракетами :)

Зачем ты путаешь новичка? Он и так весь... как клубок. :ph34r:

#46 mjasert

    Member

  • PipPipPip
  • Bridesmaid
  • 90 posts

Posted 26 April 2014 - 11:14 AM

Нормуль :), изучу ракеты месяца за 2-3, начну еще кого-нибудь мучать по лазерам.
Это я оптимистично надеюсь, и насчет изучу, хочется надеяться не только механику работы LRM но и SRM и SSRM.
Мне кажется что от лазеров урона мало, и постоянно в перегреве.
Но приходится, когда боезапас расстрелян идти в лобовую, обычно больше минут двух не живу после такого :(. И это на Ассаулте.
Одновременно бегать и стрелять лазерами, надо учиться. Совсем плохо получается пока. Вот ракетами другое дело :blink:)). Хотя судя по статистике в среднем 22 - 25% попадания, LRM с Артемисом, и без Артемиса на 2% ниже. Правда ТАГом и BAP, я только начал пользоваться, так что может статистика еще вверх пойдет.
А какие у вас цифры? Чтобы я понял к каким результатам надо стремиться?
статистика за 32 боя. Кстати что значит Current (текущая статистика) за 1 день, за неделю? А Arhived это за какой период?

Edited by mjasert, 26 April 2014 - 11:52 AM.


#47 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 26 April 2014 - 02:02 PM

View Postmjasert, on 26 April 2014 - 11:14 AM, said:

А какие у вас цифры?

Posted Image
У ЛРМ5 без Артемиса точность на 3% выше, лол. Потому что ракеты пулялись не из двух установок за раз, а из четырёх.
Архивная статистика - это статистика, бывшая до того, как пару месяцев назад рыбы её сбросили.

#48 LightningDragon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 480 posts

Posted 26 April 2014 - 11:41 PM

View Postmjasert, on 24 April 2014 - 02:42 PM, said:

Можно попробовать хорошая идея. А надо все время подсвечивать его или достаточно мазнуть?

После того как ты мазнул цель тагом эффект от него будет держаться еще секунду, а потом пропадет. Так что если тебе трудно все время целиться в цель тагом при стрельбе лрм - бери цель в лок и начинай быстро водить тагом в районе центра квадратика-лока влево-вправо так, как если бы ты пытался заштриховать цель карандашем. особенно этот прием помогает когда цель далеко, или скрывается за деревьями, либо в снежном буране.

View Postmjasert, on 25 April 2014 - 01:21 PM, said:

Понял.
Значит если ставлю ВАР можно по идее снять AMS чтобы место и тоннаж не занимал?

По моему личному мнению лрм лодке амс не уперся, так как лрм лодка чаще всего работает из тыла, а следовательно по ней стрелять вражеские лрм будут гораздо реже. Смело меняй амс с 1 тонной боеприпаса на BAP! BAP для полноценной лрм лодки важнее.

View Postmjasert, on 25 April 2014 - 01:21 PM, said:

Target Decay - учить? 3,5 секунды в максимальной прокачке скила это много? Успеют долетель ракеты на большой дальности? Или по Легким мехам вообще нет смысла стрелять из LRM если они далеко, сбегут?

Target Decay для нормальной лрм лодки очень важный модуль, так как позволяет твоим ракетам следить за вражескими мехами скрывшимися за горкой целых 3,5 секунды (столько времени лок на вражеском мехе, скрывшемся из твоего поля зрения за препятствием, будет висеть). Что в пересчете на скорость ракет 160 м./с. является целых 560 метров.
Ты видиш врага, лочиш его, наводишся и стреляеш. Одновременно с выстрелом он уходит за горку, надеясь спрятаться там от твоих ракет. Но на расстоянии до 500 метров (благодаря увеличенному времени лока) твои ракеты все еще преследуют его и достают даже за горкой (конечно если между ними и врагом нет препятствия) вот так это работает.

View Postmjasert, on 25 April 2014 - 01:21 PM, said:

Еще идея, снимать броню с рук, где ракетницы стоят, все равно после отстрела боезапаса от них толку нет, ну и пусть отстреливают. Что думаете?

Броню с рук, в которых стоят лрм установки не снимай ни в коем случае! Ты рискуеш лишиться установок гораздо раньше того, как отстреляеш боезапас к ним.

Edited by LightningDragon, 26 April 2014 - 11:45 PM.


#49 mk4i9661

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 306 posts

Posted 27 April 2014 - 12:12 AM

View PostOisha, on 26 April 2014 - 02:02 PM, said:

Posted Image
У ЛРМ5 без Артемиса точность на 3% выше, лол. Потому что ракеты пулялись не из двух установок за раз, а из четырёх.
Архивная статистика - это статистика, бывшая до того, как пару месяцев назад рыбы её сбросили.


Очень странно. У меня в статистике все типы LRM отображаются без артемиса, хотя без него я практически не играл. Неужели есть разделение на LRM и LRM + A?

#50 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 27 April 2014 - 12:25 AM

View Postmk4i9661, on 27 April 2014 - 12:12 AM, said:

Неужели есть разделение на LRM и LRM + A?

Давно появилось. Ещё до сброса статы.

Edited by Oisha, 27 April 2014 - 12:28 AM.


#51 mjasert

    Member

  • PipPipPip
  • Bridesmaid
  • 90 posts

Posted 29 April 2014 - 05:32 AM

спасибо всем за советы :D, мне кажется что получше стал играть и приносить больше пользы товарищам по команде.

Edited by mjasert, 29 April 2014 - 05:32 AM.


#52 mjasert

    Member

  • PipPipPip
  • Bridesmaid
  • 90 posts

Posted 03 May 2014 - 01:59 PM

Помогите определиться плз.
Надо выбрать кого-то одного :P, это конфиги на которые у меня есть движок и денег хватает.
Как вы считаете, какой мех лучше себя покажет в будущем? Когда я накоплю на 300XL движок.

И насколько оправданно ставить в слоты где 15 дырок - LRM20 будет ли плюс от лишних 10 ракет или задержка по вылету, даст возможность AMS сбить их.
С одной стороны лишние 10 ракет, с другой LRM15 более сбалансировано получается, можно BAP + Artemis воткнуть. Это AWS 8T касается

Awesome 8R 280XL
с ВАР и AMS
http://mwo.smurfy-ne...162ff8fd7d4a999
или
без ВАР и AMS, но с АРТЕМИС
http://mwo.smurfy-ne...61e43b498588bee

Awesome 8T 280XL
http://mwo.smurfy-ne...7c905b49e40e509

Awesome 8R 300XL
Здесь непонятно есть ли смысл в 300 движке вообще, рассеивание 50%, места на Хитсинки все равно нет. А разница в 3км сильно будет ощущаться?
http://mwo.smurfy-ne...a976d94a573a2e2

Awesome 8T 300XL
http://mwo.smurfy-ne...478cb653a21ae1f

#53 MiG174

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 624 posts

Posted 03 May 2014 - 07:27 PM

View Postmjasert, on 03 May 2014 - 01:59 PM, said:


Уважаемый, еще раз, без TAG лодка LRM не строится (тем более его расположение в башке у AWS-8R самое лучшее из всех лодок в игре). Из-за его отсутствия Вы не сможете стрелять ракетами "ВООБЩЕ" по таким мехам, как AS7-D-DC CDA-3M м другим обладателям ECM. Если в лодке пусковых 60+LRM ей боеприпасов надо на игру 1800+. Класть боеприпасы "сильновзрывающиеся" (http://mwo.smurfy-net.de/#ammo_types - первую на вторую колонку умножаем и смотрим дамаг при подрыве одной пачки) лодке в торсы с XL двигателем - все равно, что сапёру сидеть на мине сверху, когда он её разминирует. Не надо на лодке вперед лайтов бежать.. И еще, не пытайтесь создать меха на все "случаи жизни" - такие долго не живут. AWS-8R

#54 Tocatl

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Cadet
  • Cadet
  • 3,180 posts

Posted 03 May 2014 - 09:40 PM

View Postmjasert, on 03 May 2014 - 01:59 PM, said:

И насколько оправданно ставить в слоты где 15 дырок - LRM20

мне понравилось запускать не всей пачкой за раз. Так у них фокусировка на мех уже и сотряс меха постоянный. Но и сбить по отдельности такие ракеты легче, эт да, так не стреляй в толпу мехов, там и пачку собъют. (пачкой по легким мехам лучше стрелять, тк пачка нагрывает сразу какуюто область, не успеет смыться.) задержки по вылету почти нет, они вылетают сразу за первой партией. Например, на сталкере 3F в конфиге с 4х15 лрм хардпоинты имеют дырки под ракеты слева направо 10-6-6-10 и ставя вылет в чейн получаем систему залпового огня град: ракеты вылетают друг за другом так 10-5-6-6-3-6-6-3-10-5

Edited by Tocatl, 03 May 2014 - 09:42 PM.


#55 Tocatl

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Cadet
  • Cadet
  • 3,180 posts

Posted 03 May 2014 - 10:05 PM

я бы поставил например так AWS-8R имхо, на авесе обяз мотор стандарт, ну и ерппс чтоб и защита была да и вдать добавить можно если сбоку высунуться, плюс его попадание делает видимыми невидимок на чуток.
ну и AWS-8T

#56 mjasert

    Member

  • PipPipPip
  • Bridesmaid
  • 90 posts

Posted 03 May 2014 - 10:15 PM

View PostMiG174, on 03 May 2014 - 07:27 PM, said:

Уважаемый, еще раз, без TAG лодка LRM не строится.... Не надо на лодке вперед лайтов бежать.. И еще, не пытайтесь создать меха на все "случаи жизни" - такие долго не живут. AWS-8R

Забыл про ТАГ, опять :P

#57 mjasert

    Member

  • PipPipPip
  • Bridesmaid
  • 90 posts

Posted 03 May 2014 - 10:21 PM

То есть вы все считаете что скорость не важна вообще? И можно поставить 250 движок без особой потери эффективности меха?

#58 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 03 May 2014 - 10:52 PM

View Postmjasert, on 03 May 2014 - 10:21 PM, said:

То есть вы все считаете что скорость не важна вообще? И можно поставить 250 движок без особой потери эффективности меха?

Я меньше чем на трёхсотом движке не езжу. Лайтнинг вон очень нефигово набил на 360-ом XL'e (см. его билд по ссылке чуть ниже).
Лодке в рэндоме скорость жизненно важна.

Edited by Oisha, 03 May 2014 - 10:53 PM.


#59 Tocatl

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Cadet
  • Cadet
  • 3,180 posts

Posted 03 May 2014 - 11:33 PM

как сказал мастер-жаба "Зверь" в фильме "Разбока в стиле кунг-фу" - в мире кунг-фу скорость определяет победителя :P
п.с. awesome имхо не подходит для иксэля, у него лимит движка 300, что и на стандарте можно сделать. Баттлмастер это да - он такой один...там можно пожертвовать стандартом ради скорости

Edited by Tocatl, 03 May 2014 - 11:45 PM.


#60 mjasert

    Member

  • PipPipPip
  • Bridesmaid
  • 90 posts

Posted 03 May 2014 - 11:52 PM

View PostOisha, on 03 May 2014 - 10:52 PM, said:

Я меньше чем на трёхсотом движке не езжу.
Лодке в рэндоме скорость жизненно важна.

Стоят ли лишние 3 единицы скорости, потери боезапаса или мощности залпа или 10 дамага по лазерам? Вот в чем вопрос.
280xl (без артемиса)
http://mwo.smurfy-ne...ab9e60efa937964

300xl (со всеми ракетными наворотами минус AMS и LARGE плюс MEDIUM лазеры)
http://mwo.smurfy-ne...7f2d7ae8edfda3a

Заметил что не так уж и много залпов у меня получается когда враг в поле зрения, так что Артемис и Таг до половины боезапаса точно бесполезны, они работают только в прямой видимости, так ведь.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users