Jump to content

Патчи, Халява и другие новости.



389 replies to this topic

#321 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,039 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 29 September 2019 - 01:19 AM

PATCH NOTES - 1.4.217.0 - 24-SEP-2019

Posted Image

Гемплей

Улучшения режима глобальной игры (Faction Play)

Выбор фракции лоялистов и сбор фракций в конфликте
Игроки становятся лоялистами на экране «Детали фракции» (Faction Details).
Теперь вы сражаетесь только за Сферу или Кланы, в зависимости от того, присягнули ли вы одному из Великих Домов или Кланам. Конфликты не позволят сражаться между альянсами, а балансировка очередей будет оставлена подразделениям наемников и фрилансерам.

Накопление очков лояльности (LP)
Лоялисты получают LP за внутриигровые действия, такие как «Убийство», «Обнаружение врагов», «защита союзников», а также за выигрышные матчи и бонус в дополнение к C-Bills и XP. Лоялисты потеряют LP, если они убьют союзника.
В конце матча показывается сумма результатов матча до любых бонусов и предметов в кокпите, которые дают бонус LP.

Скорость накопления LP теперь следующая:
  • Лоялисты получают 120% LP в конце матча, сражаясь за свою фракцию, если их фракция участвует в текущем конфликте.
  • Лоялисты получают 100% LP в конце матча, сражаясь за союзную фракцию, если эта фракция участвует в текущем конфликте.
  • Лоялисты получают 100% LP в конце матча, сражаясь за Внутреннюю Сферу, если их фракция является частью Внутренней Сферы и текущий конфликт между Внутренней Сферой и Кланами.
  • Лоялисты получают 100% LP в конце матча, сражаясь за Кланы, если их фракция является частью Кланов и текущий конфликт между Внутренней Сферой и Кланами.
  • Лоялисты получают 80% LP в конце матча, сражаясь за Внутреннюю Сферу, если их фракция является частью Внутренней Сферы, и текущий конфликт между Кланом и Фракциями Клана.
  • Лоялисты получают 80% LP в конце матча, сражаясь за кланы, если их фракция является частью Кланов, а текущий конфликт между фракциями Внутренней Сферы.
Балансировка очереди в Faction Play
Если текущая очередь перекошена для одной фракции в то время, когда матчмейкер пытается создать матч, Call-to-Arms (призыв к оружию) будет выслан всем игрокам в игровом клиенте, которые относятся к фракции, в которой не хватает участников. Игроки, входящие в очередь из CtA, будут перенаправлены на экран выбора фракции конфликта, где они будут выбирать, за какую сторону текущего конфликта они будут сражаться. На этом экране будет выделена текущая "слабая" сторона.

Faction Play начальная страница
Добавлены новые вводные страницы игры фракций, чтобы предоставить обзор игрового режима и ролей игрока. Эти страницы можно просмотреть, щелкнув значок «Информация» (I) в левом нижнем углу экрана «Внутренняя сфера».

Исправления багов и улучшения

Графа "Damage Taken" добавлена в итоговую статистику в конце боя
Экран «Конец раунда» теперь будет содержать запись «Полученный урон». Это количество урона, полученного во время матча.

100 GSP Bundle
Теперь вы можете приобрести эти пакеты за 1250 MC. 100 GSP можно использовать для разблокировки нодов в древе навыков на любом мехе.

Исправление ошибок
  • Исправлен баг, из-за которого у оружия Marauder IIC в торсе отсутствовал его хитбокс.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выжившие игроки, выходящие из матча, на экране EOR, отображались как Отключенные (Disconnected) для других пользователей.
До встречи на полях сражений!

#322 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,039 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 01 July 2020 - 05:53 AM

PATCH NOTES - 1.4.227.0 30-JUNE-2020

Posted Image

Самое главное и единственное изменение этого патчноута – это сброс тиров и изменение способа вычисления и распределения PSR (очков персонального рейтинга) в конце матча.

Вот краткое описание изменений:
  • Диапазон PSR увеличивается с 0-3750 до 0-5000, чтобы дать немного больше времени для распространения новой системы.
  • Прим. переводчика: имеется в виду, что теперь для прокачки с самого нуля до максимума 1 тира нужно будет накопить 5000 очков PSR (не забывайте, что очки можно не только зарабатывать, но и терять).
  • PSR сброшен на 2500 очков для всех игроков.
  • Больше не будет бустера PSR для новых игроков/игроков с перезагрузкой, которые были у игроков в первых 10 матчах.
Подробности о новой системе можно прочитать в статье на странице (на английском): https://mwomercs.com...ity-version-10/

Ниже можно ознакомиться с примерным переводом этой статьи.

Эй, ребята,

Мы сели и проaнaлизировали основные предложения, которые были представлены игроками. В конце концов, мы полагаем, что идеи Jay Z дадут сообществу то, что ему нужно с точки зрения распределения PSR. С учетом корректировок, в том числе сравнений средних результатов командных матчей, это обеспечивает более справедливый метод начисления PSR.

Как говорилось в первоначальном предложении Jay Z, выигрыш/проигрыш по-прежнему имеет значение для начисления очков, но это смягчается тем, как ведутся расчёты.

Короче говоря, здесь используется формула:
Изменение PSR = W(X) - Y + Y( C(P/A) + (1-C)(P/M) )

Где:
W - переменная выигрыша/проигрыша, используемая для определения направления движения PSR (вверх или вниз).
X - Константа победы/проигрыша, используемая в средневзвешенном командном сдвиге PSR.
Y - константа матчкора, используемая для определения сдвига PSR по сравнению со значением X.
P - Индивидуальный матчкор пилота.
A - средний матчскор команды.
C - средняя константа матчкора команды, используемая для взвешивания рассчитанных командных эффектов
M - средний матчкор матча по всем 24 игрокам.

Константы, используемые для вычислений: X=5, Y=20 и C=0,6.

Пример:
Это данные из игры, которая произошла недавно. Используя приведенный выше расчет, произойдут следующие изменения PSR:

Posted Image


Лучший игрок победившей команды:
Изменение PSR = +1 (5) - 20 + 20 (0,6 (537/300) + (1-0,6) (537/242)
= +24,3

Худший игрок победившей команды:
Изменение PSR = +1 (5) - 20 + 20 (0,6 (77/300) + (1-0,6) (77/242)
= -9,4

Лучший игрок проигравшей команды:
Изменение PSR = -1 (5) - 20 + 20 (0,6 (229/183) + (1-0,6) (229/242)
= -2,4
Прим. переводчика (как по мне, на рисунке лучший игрок проигравшей команды получил 6,1 PSR. Я не знаю, почему в примере -2,4)

Худший игрок проигравшей команды:
Изменение PSR = -1 (5) - 20 + 20 (0,6 (84/183) + (1-0,6) (84/242)
= -16,7

Итак, вот что мы пытаемся исправить. Изображение ниже представляет данные об активных игроках за последние 3 месяца и текущее распределение по тирам (сколько игроков в было на каждом тире):

Posted Image


Как вы можете видеть, у нас есть большое количество игроков на 5 тире и относительно ровная линия игроков на тирах 4, 3, 2 и 1. Хотя это выглядит нормально, большое количество игроков на 5 тире и равномерное распределение их на других тирах не идеальны, когда матчмейкер пытается сопоставить игроков друг с другом.

В новой системе мы надеемся увидеть следующее (оранжевую версию) распределение по базе игроков:

Posted Image

На этом всё)

Edited by Lepestok, 01 July 2020 - 06:09 AM.


#323 Rinkata Prime

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Merciless
  • The Merciless
  • 321 posts
  • LocationSoviet Clans

Posted 21 July 2020 - 11:58 AM

Lepestok, я горжусь тобой! Истинно последний из магикан! Спасибо!

#324 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,039 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 10 November 2020 - 12:08 AM

Еженедельная информация от Бомбадила. Так как здесь довольно много конкретики, помещу сюда,чтобы можно было легче найти, когда будем вспоминать, что Рыбы в свое время намечали сделать.

«Привет, мехвоины!

Как упоминалось в моем предыдущем обновлении в понедельник, у меня была еще одна встреча с Рассом и Мэттом, чтобы обсудить отзывы, которые мы собираем от сообщества о потенциальных будущих обновлениях для разработки MechWarrior Online. Мы определили области консенсуса среди участвующих членов сообщества, которые я опишу ниже.

Приведенный ниже список никоим образом не является окончательным, так что сейчас самое время сделать так, чтобы ваши голоса были услышаны. Не нравится что-то в этом списке? Давайте обсудим это здесь. Хотите что-нибудь добавить в список? Давайте обсудим это здесь. Мы также будем организовывать другие методы обсуждения в сообществе, включая некоторую форму встреч за круглым столом между игроками и разработчиками (подробнее об этом скоро).

Мы также начнем обсуждать некоторые из этих тем непосредственно с отдельными разработчиками, чтобы получить технические обзоры, и позаботимся о том, чтобы обсуждения дополнялись информацией, которую мы получаем от них. Есть технический вопрос к разработчикам? Спросите здесь!

Предлагайте, спрашивайте по ссылке: https://mwomercs.com...with-daeron-02/

Когда начнётся настоящая работа, я ожидаю, что мы потратим большую часть оставшихся шести недель до каникул, чтобы по-настоящему продумать план развития MWO на будующий год. Я продолжу свои сообщения об обновлениях в понедельник здесь и свои выступления в пятницу в подкасте NGNG с Филом, чтобы держать всех в курсе в процессе. Я также буду более активно и регулярно участвовать в обсуждениях на форуме, чтобы и дальше получать ваши отзывы и поддерживать обсуждение в актуальном состоянии.

Я понимаю, что это всего лишь список. Это общий план. По мере продвижения мы сможем более подробно остановиться на каждой теме. Не все перечисленное может быть гарантировано выполнено. Мы все еще рассматриваем другие варианты. Они не перечислены в каком-либо определенном порядке.

НОВЫЙ ОПЫТ ИГРОКА
  • Изменить начальный уровень (на 4.5)
  • Обновление триальных мехов (регулярно с соответствующей консультацией)
  • Увеличение кадетского бонуса
  • Обновить внутриигровое руководство
  • Создать видеоуроки для новых игроков (официальные и общественные)
  • Канал MWO в Discord (обновите Discord с MW5 до MWO / MW5)
  • Обновить Wiki/Добавить участников Wiki
ФУНКЦИИ
  • Дерево навыков/Сделать его меньше
  • Удаление механики теплового шипа с торса
  • Значения управления теплом не отражают теплоэффективность
  • Упростить командное колесо
  • Убрать изменение времени суток в матчах (влияет на количество кадров в секунду)
  • Выполнение/масштабирование пользовательского интерфейса?

  • КАРТЫ
  • Новая карта, управляемая сообществом (участие сообщества от начала до конца)
  • Обновить несбалансированные карты
  • Исправления точек появления
МЕХИ
  • Новый выбранные сообществом мех (вклад сообщества в выбор шасси нового робота)
  • Новые варианты существующих мехов
  • Ремасштаб мехов (для развлечения и ролей против объемных)
  • Исправить мобильность робота (десинхронизация)
  • Обновить болт-оны (чтобы не отваливались от первого попадания)
  • Квирки/Набор сета из 8 компонентов для менее используемых мехов
  • Баланс брони для мехов, у которых орудия в руках (Jenner, Jagermech, Rifleman)
  • Баланс оружия
  • Омнимехи Внутренней Сферы/Обсуждение двигателей
РЕЖИМЫ
  • Обзор/обновление игровых режимов
  • Решение для фракционной игры
  • Решение для Solaris
  • Общие улучшения матчмейкера
  • 8v8 и 12v12
  • Изучить подсчет очков (AMS)
  • Удалить 2 минуты, необходимые для повторного подключения
  • Обновления частного лобби (дополнительные параметры, карты, назначение хозяев, больше зрителей)
  • Ежедневные/Еженедельные новости
СОЦИАЛЬНОЕ
  • Вкладка социального чата найма подразделения
  • Убрать стоимость найма CBill для юнитов
  • Программа "Пригласи друга"
  • Повышенная функциональность API
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
  • Очередь особых событий (возможная игра фракцией / Solaris и решение 8v8 / 12v12)
МОНЕТИЗАЦИЯ
  • Наборы новых игроков
  • Стартовые наборы (Ближний и Дальний бой, Тяжелый)
  • Тематические наборы (поп-культура, NASCAR)
  • Новые предметы (металлические краски, изменение цвета пользовательского интерфейса (по желанию), голосовые пакеты, звуковые пакеты, настройка цвета лазера, настройка MechLab)
  • Улучшение бонусов предметов кабины (добавленная стоимость)»


#325 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,039 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 14 December 2020 - 11:58 PM

PATCH NOTES - 1.4.234.0 - 15-DECEMBER-2020

Posted Image

Приветствую, мехвоины!

Сегодня у нас есть патч с изменением начальной точки старта PSR для новых игроков. Мы надеемся, что поместив нового игрока на уровень, соответствующий его уровню опыта, поможем им получить более положительные впечатления от игры. Это только начало изменений, происходящих в MWO, которые продвигаются ВАМИ, сообществом. Мы учитываем отзывы и предложения игроков при разработке нового курса для MechWarrior Online 2021!

Изменения патча:
  • Новые игроки начнутся на уровне 5 (900 PSR).
  • Игроки, у которых меньше 25 игр, получат изменения в PSR, чтобы отразить новую отправную точку PSR.

Edited by Lepestok, 14 December 2020 - 11:58 PM.


#326 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,039 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 29 January 2021 - 10:53 PM

Posted Image

Дорожная карта на 2021 год.

Приветствуем, мехвоины!

Мы очень рады поделиться с вами первым проектом дорожной карты MechWarrior Online 2021! Прежде чем перейти к деталям, мы хотим повторить несколько моментов.
  • Мы сделали все возможное, чтобы собрать отзывы и отзывы сообщества о том, что вы хотите исправить, изменить и / или добавить в MWO, и внести это в дорожную карту. При этом мы не закончили обсуждать и прислушиваться к сообществу, пусть мы и продвигаемся вперед и элементы дорожной карты начинают реализовываться.
  • Мы очень открыты для реализации элементов, а затем продолжим дальнейшую настройку и/или балансировку в будущих патчах, если это необходимо, на основе результатов и дальнейших обсуждений с сообществом.
  • Квартальные темы и цели могут быть изменены в зависимости от объема изменений, ресурсов разработки и продолжающихся отзывов и комментариев сообщества.
  • В конце каждого квартала мы будем рассматривать с сообществом то, что мы сделали, и повторно оценивать предстоящую работу.
Итак, перейдём к подробностям!


КВАРТАЛ 1 - ПРОСТЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ и НАСТРОЙКИ

Опыт нового игрока
  • Изменить начальный уровень кадета на 5 - ГОТОВО
  • Повышение кадетского бонуса - ВЫПОЛНЕНО
  • Обновление триальных мехов (регулярно с соответствующими консультациями) - МАРТ
  • Видеоуроки для новых игроков (официальные и общественные) - МАРТ
Качество жизни
  • Уменьшите громкость во вступительной заставке - МАРТ
Карты
  • Удаление динамического изменения времени дня на картах - ГОТОВО
Мехи
  • Обновить болт-оны (сделать их неотстреливыемыми) - ВЫПОЛНЕНО
Оружие и снаряжение
  • Изменение оружия и снаряжения #1 - МАРТ
  • Исправление небольшой ошибки для легкой винтовки Гаусса (уровень MinHeatpenaltylevel) - ВЫПОЛНЕНО
Геймплей
  • Увеличить требование для повторного подключения с 2 до 4 минут - ВЫПОЛНЕНО
  • Изучите подсчет очков (AMS) - МАРТ
Особенности
  • Удаление изменения времени суток в матчах (проблема производительности) - ВЫПОЛНЕНО
Социальное
  • Снижение стоимости найма C-Bill для подразделений - ВЫПОЛНЕНО
  • Обновите MW5 Discord до MechWarrior Discord, включая MWO - Февраль
  • Регулярные видеоблоги разработчиков - ДВА раза в месяц
Монетизация
  • Пакеты для новых игроков в Интернете и Steam - МАРТ
  • Скидки на новые пакеты - ФЕВРАЛЬ - МАРТ
События и бесплатные подарки
  • Больше эвентов Ежедневных/Еженедельных/Стримов
  • Ежемесячные миссии для получения бесплатного меха – МАРТ
  • Распродажи
  • Эвент с лутбагами
Сбор информации (отзывы сообщества по предметам следующего квартала)
  • Точки появления карты - предложения по изменению карты
  • Дизайн карты - предложения по изменению карты
  • Баланс оружия - обратная связь #1 на проходе
  • Новые варианты мехов - ВЫПОЛНЕНО
  • Новые шасси мехов
КВАРТАЛ 2 - УЛУЧШЕНИЕ СУЩЕСТВУЮЩЕГО СОДЕРЖАНИЯ и ЛОКАЛИЗАЦИЯ

Опыт нового игрока
  • Обновление триальных мехов (партия 2)
  • Дополнительные видеоуроки для новых игроков (официальные и общественные)
  • Обновить Wiki/Добавить участников Wiki
  • Приветственные письма для новых игроков
Карты - Улучшения
  • Обновить карты (ключевые карты QP)
  • Исправления точек возрождения, этап 1
  • Улучшение отдельных несбалансированных карт - изменение путей и укрытий
  • При необходимости настройте освещение (Hibernal Rift)
Мехи
  • Новые варианты мехов - выпуск 2-х новых вариантов мехов существующего шасси
  • Улучшить масштаб мехов (для развлечения и ролей против объемных)
Оружие и снаряжение
  • Изменение оружия и снаряжения #2
  • Улучшение прыжковых двигателей
Геймплей
  • Изучить общий счет матча в целом
Особенности
  • Начало локализации
Социальное
  • Программа «Пригласи друга»
  • Регулярные видеоблоги разработчиков - ДВА раза в месяц
  • Обновление дорожной карты
  • Ежемесячная рассылка по электронной почте
События и бесплатные подарки
  • Больше эвентов Ежедневных/Еженедельных/Стримов
  • Ежемесячные миссии для бесплатного меха – АПРЕЛЬ, МАЙ, ИЮНЬ
  • Распродажи
  • Сумки с добычей в День Шумерского солнцестояния (Летний эвент в лутбагами)
Сбор информации (отзывы сообщества на следующий квартал)
  • Карта, разрабатываемая сообществом
  • Обсуждение баланса брони для мехов, предназначенных только для оружия (Jenner, Jagermech, Rifleman).
  • Обсуждение новых идей предметов (металлические камуфляжи, пользовательские цвета интерфейса, голосовые пакеты, звуковые пакеты, настройка цвета лазеров, настройка мехлаба, глобальные шаблоны, дополнительные преимущества от предметов в кабине) и всё, что возможно.
КВАРТАЛ 3 - НОВЫЙ КОНТЕНТ и ПРОДОЛЖЕНИЕ УЛУЧШЕНИЯ

Опыт нового игрока
  • Обновление триальных Мехов (пакет 3)
  • Изучение скилов триальных мехов
Качество жизни
  • Добавление сумму GSP в интерфейс MechBay (возле CBills, MC и т. Д.)
Разработка новой карты
  • Новая карта быстрой игры - дизайн, управляемый сообществом
Карты - Улучшения
  • Обновить карты (ключевые карты QP)
  • Исправления точек возрождения, этап 2
  • Улучшение выбора несбалансированных карт. Проход 2 - Изменение путей и укрытий.
  • Настройка освещения, где это необходимо
Мехи
  • Новые варианты мехов - Выпуск 2-х новых вариантов мехов существующего шасси
  • Квирки/Бонусы для комплит-омнимехов (когда стоят только родные омниподы) #1
  • Мобильность меха (дерево навыков)
  • Возможное новое шасси меха
Оружие и снаряжение
  • Изменение оружия и снаряжения #3
Особенности
  • Продолжение локализации
  • Улучшения древа навыков
  • Уменьшение гринда
Социальное
  • Регулярные видеоблоги разработчиков - ДВА раза в месяц
  • Обновление дорожной карты
  • Ежемесячная рассылка по электронной почте
События и бесплатные подарки
  • Больше эвентов Ежедневных/Еженедельных/Стримов
  • Ежемесячные миссии для бесплатного меха - ИЮЛЬ, АВГУСТ, СЕНТЯБРЬ
  • Распродажи
  • Сумки с трофеями "Кошелек или жизнь"
Сбор информации (отзывы сообщества на следующий квартал)
  • Обзор/обновление игровых режимов
  • Системы и переменные режима Que событий (???)
  • Будущее фракционных сражений
  • Будущее Solaris
  • Сделать ли игровые карты FP доступными в QP?
  • Сделать карты QP жизнеспособными для Solaris?
КВАРТАЛ 4 - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ и ПРОДОЛЖЕНИЕ УЛУЧШЕНИЙ

Опыт нового игрока
  • Обновление триальных Мехов (пакет 4)
  • Прокаченные триальные мехи для испытаний
Качество жизни
  • Улучшение отображение тепловой эффективности в пользовательском интерфейсе
  • Упрощенное командное колесо
  • Исследование прохождения/масштабирования производительности пользовательского интерфейса
Выпустить новую карту
  • Новая карта быстрой игры - дизайн, управляемый сообществом
Мехи
  • Новые варианты мехов - Выпуск 2-х новых вариантов мехов существующего шасси
  • Возможное новое шасси меха
  • Пересмотреть и оценить изменения мехов за год
Оружие и снаряжение
  • Изменение оружия и снаряжения #4
  • Оценка оружия в конце года
Новые функции/режимы игры
  • Возможно, новая очередь событий
  • Возможно продвижение по временной шкале
  • Решение для фракционной игры
  • Решение для Solaris
  • Улучшения Match Maker на основе новых режимов и т.д.
  • Режимы 8v8 и 12v12
  • Отдельные одиночные/групповые очереди (может произойти раньше, если число игроков будет достаточно велико)
  • Обновления частного лобби (дополнительные параметры, карты, назначение хозяев, больше зрителей)
Социальное
  • Регулярные видеоблоги разработчиков - ДВА раза в месяц
  • Обновление дорожной карты
  • Ежемесячная рассылка по электронной почте
События и бесплатные подарки
  • Больше эвентов богу эвентов
  • Ежемесячные миссии для бесплатного меха - ОКТЯБРЬ, НОЯБРЬ, ДЕКАБРЬ
  • Ежегодная программа вознаграждения клиентов
Сбор информации (отзывы сообщества на следующий квартал)
  • Обзор за год
Ожидайте девлог в начале следующей недели с более подробной информацией о предстоящих обновлениях в феврале и марте.

Ждем ваших отзывов,

Команда MechWarrior Online

#327 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,039 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 30 January 2021 - 09:52 PM

Эта тема только для объявлений и новостей. Админ, пожалуйста, удали предыдущие два сообщения и моё тоже.

#328 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,039 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 13 February 2021 - 09:32 AM

Патч-ноут – 1.4.237.0 - 17-FEB-2021

Приветствуем, мехвоины!

Хотя это не самый крупный патч в истории патчей MechWarrior Online, это большой шаг вперед для будущего MWO. Это возвращение обычных патчей MWO. Это возвращение развития MWO. Это возвращение преданной и растущей команды разработчиков MWO. И для тех из нас, кто уже в команде, это возвращение к игре и сообществу, которые мы все любим. Спасибо всем, кто уже участвовал в обсуждении, на форумах и в других местах. Это начало результатов ваших усилий. По мере того как мы продолжаем продвигаться по дорожной карте MWO на 2021 год, значение исправлений будет расти, как и потребность в вашем участии. Для тех, кто заинтересован, но еще не внес свой вклад, сейчас самое время начать! В этом году у нас много работы, и чем раньше вы примете участие, тем больший эффект вы сможете оказать. Давай сделаем это!

Искренне ваша,
Команда MechWarrior Online

ИЗМЕНЕНИЯ

Надёжные болт-оны (навесные украшения меха) – глобальное изменение

В этом патче мы изменили все болт-оны в игре, поэтому они НЕ будут падать при повреждении, если они не прикреплены к компоненту, который разрушен. Это было изменение значительного количества болтов. (Всего в игре 12 238 болтов, в основном из-за дублирования)

Однако мы получили важные отзывы о том, как это может повлиять на игровой процесс. Мы слышали вас и согласны с тем, что некоторые болты ДОЛЖНЫ отваливаться. В частности, болт-оны, которые могут создать у игроков ложное впечатление об оружии или местонaхождении хитбоксов. Итак, нам нужна ваша помощь, чтобы определить, какие бол-оны это делают. Мы опубликуем ветку форума, в которой игроки смогут назвать проблемные украшения и предоставить снимок экрана (можно сделать снимок в мехлабе не покупая болт-он). В большинстве случаев достаточно одного снимка. Пожалуйста, избегайте спама в этой ветке, например, «удалить все болт-оны», так как это неконструктивно. Еще одна причина, по которой эта тема форума должна быть чистой, заключается в том, чтобы мы могли быстро устранить проблемные болт-оны и внести изменения в мартовский патч. Да, верно, все болт-оны будут надёжными до следующего патча.

Последняя причина не спамить эту ветку негативными мнениями - это то, что мы добавили новый элемент в нашу дорожную карту, а именно ... *барабанная дробь* ... опцию в настройки игры – видеть/не видеть болт-оны. ДА, мы услышали ваши отзывы и согласны с тем, что это наиболее опитимальное решение. Таким образом, игроки могут наслаждаться игрой так, как они хотят, с украшениями или без них. У нас пока нет конкретной даты для этого изменения, но в этом месяце мы проведем предварительное расследование и надеемся предоставить вам обновление в нашем следующем видеоблоге разработчиков или обновлении дорожной карты.

Жизнь в нынешней ситуации с 16 февраля по 16 марта может расстроить некоторых игроков, но, пожалуйста, посмотрите на процесс, который мы используем для внесения изменений в игру в этом году. Поймите, что мы часто прислушиваемся к различным противоречивым мнениям и делаем все возможное, чтобы учитывать мнение каждого при принятии решений. Мы думаем, что это решение является примером нашего стремления прислушиваться и корректировать наши планы, чтобы наилучшим образом служить сообществу и игре.

Изменение лимита времени повторного подключения и порога наказания за досрочное увольнение
  • Изменится ограничение времени повторного подключения с 2 до 4 минут, чтобы снова присоединиться к матчу.
  • Изменится порог наказания для досрочного выхода из игры с 2 до 4 минут.

Мы надеемся, что это изменение позволит игрокам повторно подключаться к матчам, когда у них возникают проблемы с подключением или сбой. Обратите внимание, что ваш мех останется в игре, поэтому к вашему возвращению он может быть уничтожен.

Также имейте в виду, что бездействие или намеренное отключение от матча приводят к негативным результатам для остальных игроков в игре. Если матч идет не так, как вам нужно, выдержите его, это укрепляет характер, и у вас всегда есть возможность еще раз убить или сплотить команду для победы. Если вы уходите из-за неприятного VOIP-спама, отключение звука и блокировка нарушившей стороны отключит их звук в будущих матчах, а сообщение об их поведении полезно для нашего отдела обслуживания клиентов для поддержания позитивного сообщества или обеспечения соблюдения правил. Если вы уходите раньше из-за групп в быстрой игре, пожалуйста, знайте, что мы хотим удалить группы из одиночной очереди. Это было в дорожной карте, и мы надеемся предоставить вам обновленные критерии, чтобы это произошло, а также дату, когда мы надеемся выполнить эту работу. Эта информация должна быть представлена в следующем обновлении дорожной карты.

Снижение затрат на набор персонала

Стоимость найма отрядов снижена на 90%.

Posted Image

Повышение кадетского бонуса

Увеличен бонус C-Bills кадетов и добавлены дополнительные награды. Мы не будем задним числом вознаграждать эти новые значения C-bill или предметы на старые акаунты. Мы будем ретроактивно вознаграждать игроков, которые недавно присоединились и выполнили Cadet Bonus. Даты окончания для ретроактивных вознаграждений подлежат уточнению.

Posted Image

Смена дня и ночи остановлена для 6 карт + каждой выбрано своё время суток по умолчанию

На 6 картах было динамическое время суток, при котором освещение менялось примерно с 7:30 до 19:30 в течение 15 минут. (Большинство матчей длятся от 8 до 10 минут). Мы установили нулевое значение скорости дня и установили новое время по умолчанию для каждой карты.

ПРИМЕЧАНИЯ:
  • Эти настройки времени суток были выбраны на основе существующего освещения.
  • Наш выбор был основан, прежде всего, на видимости игрового процесса, а затем на атмосфере.
  • Пожалуйста, поймите, что они, вероятно, будут дополнительно скорректированы во втором-третьем квартале.
  • Мы надеемся, что в будущем сможем предложить больше разнообразия.
  • Crimson Straight претерпел самые радикальные изменения, поэтому дайте нам знать, что вы думаете. (называли это багровым прямым закатом)
  • Мы открыты для ваших отзывов.

Вот новые настройки:

Forest Colony - 10:00
Posted Image

Frozen City - 08:00
Posted Image


River City - 10:00
Posted Image

Polar Highlands - 08:00
Posted Image

Viridian Bog - 14:00
Posted Image

Crimson Straight - 18:45
Posted Image

Незначительный контент
  • Титулы и значки серии игр MechWarrior Online Comp
Posted Image

Сброс сезона Solaris
  • Список лидеров текущего сезона Solaris сохранен
  • Сброс таблиц лидеров сезона Solaris
  • Награды сезона Solaris введены

Незначительное исправление ошибки
LightGaussRifle minheatpenaltylevel = "3" изменен на minheatpenaltylevel = "4" (Прим. переводчика: Пoхоже, теперь хостхит для лёгких гаусов будет начинается с 3-х, а не 2-х пушек, как раньше).

До встречи на полях сражений!

#329 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,039 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 15 March 2021 - 11:41 PM

Патч-ноут – 1.4.238.0 - 16-Март-2021

Posted Image

Приветствуем, мехвоины!

Приближается мартовский патч, а вместе с ним и последний патч первого квартала 2021 года. Размышляя о достигнутом нами прогрессе, мы счастливы, что смогли сдвинуть с мертвой точки разработку MWO, приложив очень много усилий и имея ограниченные ресурсы. При этом мы несколько разочарованы этим патчем. Изучив начисление очков матчскора для AMS, мы определили, что их необходимо снизить. Однако, преследуя это изменение, мы обнаружили, что нам нужно больше поработать над общей системой подсчета очков, чтобы учесть это изменение. Таким образом, мы перенесем его на второй квартал, но это будет включать более тщательную проверку значений рейтинга соответствия в целом. Второе разочарование связано с исправлениями точки появления на карте Турмалина. Хотя в дорожной карте это запланировано на второй квартал, мы очень надеялись, что сможем выпустить первое исправление точек старта в этом месяце. К сожалению, мы столкнулись с осложнениями, и хотя мы пытались это сделать буквально до последнего часа пятницы, мы не смогли решить проблему вовремя, чтобы внести исправление. Это плохие новости. Хорошая новость заключается в том, что мы наняли дизайнера уровней, который присоединится к команде MWO с сегодняшнего дня! Это означает, что у нас есть постоянный, преданный своему делу член команды, который не только исправит Турмалин, но и решит проблемы с точками появления на других картах, а также начнет работу по фактическому улучшению дизайна существующих карт, путей и укрытий. Мы скоро познакомим вас с нашим новым членом команды, но мы скажем, что у него большой опыт, в том числе работа с CryEngine, и он играет в MWO!

Во втором квартале 2021 года мы будем обращаться непосредственно к вам с сообщениями на форуме Intel Gathering, видеоблогами разработчиков, подкастами сообщества и социальными сетями, в которых будут запрашиваться ваши комментарии по поводу изменения масштаба меха, квирков, маневренности, исправлений точек появления, изменений карты, прыжковых двигателей, текущих изменений баланса оружия, опыта для новых игроков, одиночной игры, группы и 8v8 ... да, все это и многое другое начинается во втором квартале! Мы также продолжим предлагать вам как можно больше событий и распродаж, включая внутриигровые события, такие как недавние охоты на разработчиков и стримеров, а также ежемесячные БЕСПЛАТНЫЕ мехи, включая текущее событие Lucky Charms Loot Bag с БЕСПЛАТНЫМ Кузнечиком GHR-5H! Мы также с нетерпением ждем возможности набираться опыта с каждым патчем, продолжать расширять нашу команду MWO и повышать нашу эффективность и производительность в каждом квартале. Мы с нетерпением ждем локализации MWO и новых игроков, которые она принесет в наше сообщество. Мы с нетерпением ждем новых материалов, начиная с пакета Stryker Pack в апреле. Мы с нетерпением ждем внимания, которое MW5 получит в ближайшие месяцы, и игроков, которые в результате неизбежно найдут MWO. И мы с нетерпением ждем возможности внести как можно больше исправлений, обновлений и изменений в MWO как можно быстрее. Так что спасибо за ваш постоянный вклад, отзывы и поддержку MechWarriors!

Искренне, команда MechWarrior Online

Изменения патча

ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА ОРУЖИЯ #1
До этого патча последние корректировки игрового баланса в MWO произошли с введением Дервиша в патче от июня 2019 года. Для первого изменения баланса игрового процесса более чем за полтора года мы хотим добиться больших успехов, используя ограниченные ресурсы, которые у нас есть, и встряхнуть ситуацию таким образом, чтобы это было воспринято как более агрессивное изменение, чем мы обычно делали в прошлом. Мы будем отслеживать показатели эффективности, получать от вас прямую обратную связь о том, как эти изменения влияют на игру и как они воспринимаются игроками. Затем мы передадим эти показатели, а также собранные отзывы сообществу, чтобы обсудить и начать устанавливать цели для предстоящих итераций баланса оружия.

ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
Мы играем с линейкой PPC таким образом, чтобы найти нишу для многих подтипов PPC в игре, а также продвигать различные общие роли на поле боя. С этой целью мы обеспечиваем базовый прирост урона всех PPC на 20% за счет снижения общего DPS на 20%.

Конечная цель состоит в том, чтобы лучше вознаградить игроков PPC, которые успешно используют дальнобойную силу своего оружия, но также сделать их более уязвимым для мехов ориентированных на средний и ближний бой.

PPC
  • Урон увеличен до 12 (с 10).
  • Нагрев увеличен до 11 (с 9,5).
  • Перезарядка увеличена до 6 (с 4,5).
  • Скорость полета заряда увеличена до 1400 (с 1200).
ER PPC
  • Урон увеличен до 12 (с 10).
  • Тепло увеличено до 14,5 (с 13,5).
  • Перезарядка увеличена до 6 (с 4,5).
  • Скорость увеличена до 2200 (с 1900).
Light PPC
  • Урон увеличен до 7 (с 5).
  • Тепло увеличено до 7 (с 5)
  • Перезарядка увеличена до 7,25 (с 4,5).
  • Скорость увеличена до 1400 (с 1200)
Heavy PPC
  • Урон увеличен до 17 (с 15).
  • Тепло увеличено до 16,25 (с 14,5).
  • Перезарядка увеличена до 7 (с 5).
  • Скорость увеличена до 1400 (с 1200).
Snubnosed PPC
  • Урон увеличен до 12 (с 10).
  • Нагрев увеличен до 11 (с 9,5).
  • Перезарядка увеличена до 6 (с 4,5).
  • Скорость увеличена до 1700 (с 1200).
Clan ER PPC
  • Урон увеличен до 12 (с 10).
  • Урон по области увеличен до 6 (с 5).
  • Тепло увеличено до 15,75 (с 14,5).
  • Перезарядка увеличена до 7 (с 5).
БАЛЛИСТИКА
С усилением роли PPC мы хотели применить aналогичные изменения к винтовке Гаусса и помочь Легкой винтовке Гаусса лучше конкурировать в этом пространстве.

Gauss rifle
  • Урон увеличен до 17 (с 15).
  • Нагрев увеличен до 1,2 (с 1)
  • Перезарядка увеличена до 7 (с 5).
  • Увеличение здоровья до 12 (с 10)
Light Gauss rifle
  • Урон увеличен до 11 (с 8).
  • Нагрев увеличен до 0,75 (с 0,55).
  • Перезарядка увеличена до 5,25 (с 2,6).
Heavy Gauss rifle
  • Здоровье увеличено до 17,5 (с 15).
Clan Gauss rifle
  • Урон увеличен до 17 (с 15).
  • Нагрев увеличен до 1,2 (с 1)
  • Перезарядка увеличена до 7 (с 5).
Autocannon 2 (ВСЕ)
  • Скорость увеличена до 2000 (с 1800).
Autocannon 5 (ВСЕ)
  • Скорость увеличена до 1500 (с 1300).
Autocannon 10 (ВСЕ)
  • Скорость увеличена до 1300 (с 1100).
Autocannon 20 (ВНУТРЕННЯЯ СФЕРА)
  • Скорость увеличена до 750 (с 650).
Autocannon 20 (КЛАН)
  • Скорость увеличена до 800 (с 750).
РАКЕТЫ
MRM 10
  • Разброс уменьшен до 4,1 (с 4,3)
  • Здоровье ракеты увеличено до 0,75 (с 0,6). (Прим. переводчика: это означает, что будет хуже сбиваться АMS)
MRM 20
  • Здоровье ракеты увеличено до 0,625 (с 0,5).
MRM 30
  • Здоровье ракеты увеличено до 0,5 (с 0,4).
MRM 40
  • Здоровье ракеты увеличено до 0,375 (с 0,3).
ОБОРУДОВАНИЕ

MASC
На заре MASC, из-за технических ограничений в то время, он был первоначально представлен как более грубый прирост мобильности, а не чистый прирост скорости. Мы решили настроить этот элемент экипировки так, чтобы он был больше ориентирован на повышение скорости рывка, а не на глобальное повышение мобильности, и значительно увеличил время, в течение которого игроки могут использовать усиление экипировки, прежде чем вы получите урон. Попробуйте новые настройки MASC и поделитесь с нами своим мнением!
  • Скорость заполнения счетчика MASC снижена на 50% (обеспечивает на 100% увеличение общего времени использования MASC до нанесения урона вашему меху)
  • MASC значительно снижает скорость разворота при активации (в зависимости от типа MASC)
Ниже перечислены универсальные изменения, затрагивающие все модули MASC:
  • Заполнение датчика уменьшено до 0,045 (с 0,09).
  • Сброс датчика уменьшен до 0,0225 (с 0,045).
Изменения активируемых бонусов различных модулей MASC:


MASC MK 1
  • Ускорение движения назад уменьшено до 1,2 (с 1,9).
  • Бонус к скорости поворота уменьшен до 0 (с 0.5)
MASC MK 2
  • Ускорение движения назад уменьшено до 1,2 (с 1,9).
  • Бонус к скорости поворота уменьшен до -0,05 (с 0,45).
MASC MK 3
  • Ускорение движения назад уменьшено до 1,0 (с 1,75).
  • Бонус к скорости поворота уменьшен до -0,1 (с 0,4).
MASC MK 4
  • Ускорение движения назад уменьшено до 1,0 (с 1,75).
  • Бонус к скорости поворота уменьшен до -0,15 (с 0,35).
MASC MK 5
  • Ускорение движения назад уменьшено до 1,0 (с 1,7).
  • Бонус к скорости поворота уменьшен до -0,2 (с 0,3)
КЛАН MASC MK 1
  • Ускорение движения назад уменьшено до 1,2 (с 1,9).
  • Бонус к скорости поворота уменьшен до -0,05 (с 0,45).
КЛАН MASC MK 2
  • Ускорение движения назад уменьшено до 1,1 (с 1,8).
  • Бонус к скорости поворота уменьшен до -0,1 (с 0,4).
КЛАН MASC MK 3
  • Ускорение движения назад уменьшено до 1,05 (с 1,75).
  • Бонус к скорости поворота уменьшен до -0,15 (с 0,35).
КЛАН MASC MK 4
  • Ускорение движения назад уменьшено до 1 (с 1,7).
  • Бонус к скорости поворота уменьшен -0,2 (с 0,3)
Теперь, когда были внесены эти первые изменения в оружие и снаряжение, мы будем привлекать сообщество, чтобы определить, куда мы пойдем дальше. Помните, что следующий патч не за горами. Так что выходите и попробуйте новые изменения оружия, попробуйте новые настройки MASC и, самое главное, поделитесь с нами своими отзывами об этих изменениях. Расскажите нам, что мы сделали правильно, что сделали неправильно и что, по вашему мнению, нам следует делать дальше. Пожалуйста, делайте свои посты уважительными и полезными, а не просто «Делайте все, что говорит ГУЛАГ» или подобные высказывания. Мы высоко ценим усилия таких групп, как ГУЛАГ, и, хотя мы будем полагаться на них еще больше сейчас, когда мы начнем углуб.ляться в детали развития MWO, у нас есть много факторов, которые необходимо учитывать при принятии значительных изменений в игре.

НОВЫЕ ТРИАЛЬНЫЕ МЕХИ
  • COM-1D
  • JR7-F
  • ADR-PRIME
  • JR7-IIC
  • CRB-27B
  • TBT-7M
  • SCR-Prime
  • SHC-Prime
  • GHR-5H
  • WHM-6D
  • HBR-F
  • ONI-IIC-A
  • MAL-MX90
  • STK-3F
  • DWF-W
  • WHK-C
Сборку этих мехов смотрите на странице описания патча на официальном сайте.
*Особое СПАСИБО члену сообщества Jay Z за уделенное им время и предложения по пробным мехам в этом месяце.

БОЛТ-ОНЫ
Следующие болты теперь можно отстрелить:
  • Blood Asp Blades (Клинки меха Blood Asp)
  • Jet Engines (Реактивные двигатели)
  • Helipads (Вертолетные площадки)
  • Angel Wings (Крылья ангела)
  • Collapsed Angel Wings (Опущенные крылья ангела)
  • Head Trophies (Головные трофеи)
  • Chainsaws (Бензопилы)
  • Drills (Сверла)
ИНТРО
Заменено начальное видео входа в игру и уменьшена громкость до разумного уровня. Надеемся, что мы спасем ваши уши.

ДИЗАЙН УРОВНЕЙ
Исправление освещения на карте CAUSTIC VALLEY.
Posted Image

Исправление освещения на карте HIBERNAL RIFT
Posted Image

До встречи на полях сражений!

#330 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,637 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 25 March 2021 - 08:02 PM

Распродажа и Ивент

Posted Image

Страничка ивента
https://mwomercs.com/events/409

Старт распродаж: 25 Марта в 5PM PST / 8PM EST / 26 Марта в 00:00 UTC
Заканчивается: 1 Апреля в 5PM PST / 8PM EST / 2 Апреля в 00:00 UTC

Рапродажа в игре:

50% на все лёгкие Мехи (MC and C-Bills)
50% на все двигатели (C-Bills)
50% на все Вархорны (MC)
50% на Мехбеи (MC)
50% на следующие шкурки (MC - разовые и постоянные)
Phranken, Buccaneer, Cobra, Tartan, Applejack, Hotrod, Polygon

Edited by Krizalius, 25 March 2021 - 09:00 PM.


#331 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,637 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 01 April 2021 - 07:02 PM

Вчера появилась новость с предварительными изменениями оружия и оборудования от Колдуронов
Перевести смогу только часть с показателями ТТХ.

https://mwomercs.com/news/2021/04/2505-april-dev-vlog-1

Edited by Krizalius, 01 April 2021 - 07:03 PM.


#332 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,039 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 08 April 2021 - 04:20 AM

Предстоящие изменения апрельского патча

Posted Image

Приветствуем, мехвоины!

Как многие из вас знают, ближе к концу прошлого года нам было поручено оживить MechWarrior Online. Большая часть этой работы заключалась в улучшении существующих функций и изменении аспектов игры, которые необходимо пересмотреть. Сюда входят значения оружия и снаряжения, квирки, масштабирование, мобильность, древо навыков, игровые режимы, карты и т. Д. Ценность оружия и оборудования были простой и очевидной отправной точкой, в основном из-за того, что мы нaходимся в процессе наращивания нашей команды разработчиков MWO (недавно мы наняли Франсуа в качестве нашего нового дизайнера уровней MWO!), одновременно готовясь к запуску MW5 в Steam/GoG/Xbox в мае. Это означает, что ранее общие члены команды теперь полностью сосредоточены на выпуске MW5. В результате мы потеряли возможность запустить общедоступный тестовый сервер, по крайней мере, на данный момент.

Для тех, кто не знал, мы готовились к запуску PTS в эти выходные с изменениями значений оружия и снаряжения, предложенными группой игроков под названием «Котел» (подробнее об этом чуть позже). План состоял в том, чтобы отменить все изменения оружия и оборудования, которые были сделаны в марте, с предстоящим патчем 20 апреля, одновременно запустив 2 или 3 итерации PTS с отзывами игроков, а затем опубликовать эти окончательные значения в майском патче. Поскольку это больше не вариант, мы решили сдвинуть график вверх и ввести в действие эти новые значения оружия и снаряжения в апрельском патче. По сути, это означает, что мы будем тестировать их на реальных серверах, после чего будем получать отзывы от игроков. Затем последует первый этап балансировки этих значений в майском патче.

Это наша часть плана на апрель и май. Теперь я хочу вернуться к группе игроков, известной как «Котел». Поскольку в основном отсутствовала информация о том, кто они и каковы их цели, понятно, что вокруг распространялось много дезинформации. Сегодня мы собираемся дать вам небольшую информацию о группе, каковы их цели в отношении баланса, а затем я опубликую подробные изменения в значениях оружия и снаряжения, которые появятся в апреле.

«Котел» – это группа из 20+ человек, от обычных до профессиональных игроков, которых PGI знала и с которыми работала в различных областях на протяжении многих лет. Это люди, которые любят MechWarrior Online, хотят, чтобы игра была более увлекательной, чтобы она преуспевала и росла, и все вместе они знают удивительно много о каждом аспекте игры. Они не всегда согласны друг с другом, но они хорошо работают вместе и знают, как прийти к единому решению, и что лучше всего помогает им достичь целей баланса.

Так что же это за ценности? Каковы их цели в отношении баланса оружия и снаряжения? Вот ваши ответы прямо из «Котла»:

Апрельский патч представляет собой первый шаг в серии изменений, внесенных сообществом в различные аспекты игрового процесса в MechWarrior Online. За последние несколько месяцев большое количество участников сообщества, включая соревнующихся, случайных, ветеранов и новых игроков, а также общественное мнение и дискуссии, были вовлечены в составление дорожной карты для достижения нашей конечной цели - сделать игру интересной для всех игроков.

Для достижения этого в течение года предусмотрено несколько шагов:
  • Повышение полезности широкого спектра типов оружия и стимулирование более разнообразных комбинаций мехов и оружия.
  • Повсеместное повышение базовой маневренности с целью увеличения времени на убийство (TTK), чтобы дать мехам возможность двигаться, поворачиваться и использовать укрытие гораздо более эффективно.
  • Новое масштабирования всех шасси, чтобы уменьшить общий масштаб мехов (особенно мехов тяжелее 35 тонн) и повысить их живучесть.

Работа с квирками и пересмотр древа навыков в соответствии со всеми другими изменениями, чтобы устранить и компенсировать самых слабые мехов, которые ограничены такими факторами, как количество точек крепления, геометрия модели и/или другие факторы.

Стоит отметить, что изменения в этом патче основаны на значениях и статистике оружия и снаряжения до мартовского патча 2021 года. Как ожидается, эти изменения приведут к сдвигу в так называемой “мете”, и их эффект будет отслеживаться в ближайший месяц. Собранные данные затем будут использованы для изменения и корректировки изменений, если это необходимо.

Этот патч в основном ориентирован на корректировку оружия и оборудования.

ОБЗОР ЭНЕРГЕТИЧЕСКОГО ОРУЖИЯ

Большинство изменений в этом патче касалось энергетического оружия. При нынешнем состоянии игры так называемая “мета” сместилась в сторону широкого использования средних импульсных лазеров Внутренней сферы (IS), UAC5-10s и Clan ER-PPC для коротких, средних и дальних дистанций соответственно. Этот сдвиг на протяжении многих лет был вызван не тем, что доминирующее оружие становилось сильнее, а тем, что его альтернативы становились слабее (например, лазерные варианты средней дальности уступали массированным пушкам UAC-5/10). Изменив неэффективное оружие в этом патче, мы ожидаем увидеть смену ассортимента оружия на мехах на всех дистанциях дальности.

Особое внимание было уделено лазерам микро- и малого класса, чтобы сделать их жизнеспособными в ближних боях. Эти изменения должны помочь заполнить пустоту в нише экстремально близких столкновений. Вы увидите большую ценность этой категории оружия как в качестве основного, так и в качестве дополнительного вариантов вооружения ближнего радиуса действия.

В среднем диапазоне средние импульсные лазеры Сферы теперь столкнутся с конкуренцией благодаря изменениям, внесенным в средний импульсный лазер Кланов, а также обычные и ER средние лазеры.

Обычные большие лазеры конкурируют по тоннажу с ER Large lasers или семейством PPC. Ожидается, что изменения, внесенные в большие импульсные лазеры, стандартные и тяжелые лазеры, помогут дать ощутимые преимущества в различных ролях по сравнению с устоявшейся “метой”. Кроме того, были сделаны небольшие корректировки для больших лазеров, чтобы лучше настроить их дальность действия.

Семейство IS PPC претерпело значительную корректировку после тщательного aнализа их текущей жизнеспособности и использования. Только мехи, которые щедро одарены квирками, традиционно были в состоянии эффективно использовать их из-за экстремальной жары и низкой скорости (не-ER версии). Чрезмерно заквиркованные мехи будут изменены позже. Наконец, менее популярные члены семейства РРС также получили другие корректировки, чтобы дать им определенную роль.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ (Базовые значения основаны на значениях патча до марта):

ER Micro Laser (Клан):
  • Тепловой штраф (гостхит) снимается.
Примечание: В настоящее время ER Micro-lasers нaходятся на своём месте и полезны при их тоннаже из-за их низкого тепловыделения, приемлемой дальности и мощности повреждения. Им больше не нужен гостхит (10), т.к. в настоящее время любые мехи, к которым применяется это ограничение, уже используют малые ER лазеры или квирк HSL для обхода гостхита, что делает его избыточным.

Micro Pulse Laser (Clan):
  • Урон увеличен до 3 (с 2,7).
  • Дальность увеличена до 130 м (с 90).
  • Гостхит удалён
Примечание: Micro Pulse, по сравнению со своими ER aналогами, анемичны, имеют меньший радиус действия и страдают от гостхита. Они также лишь незначительно выигрывают от увеличения DPS по сравнению с ER микролазерами при вдвое большем тоннаже. Наши изменения стремятся исправить это.

Small Laser (IS):
  • Урон увеличен до 3,75 (с 3,25).
  • Дальность увеличена до 160 м (со 150 м).
Примечание: Малые лазеры сейчас нaходятся в хорошем положении, но им не хватает некоторого урона и дальности, особенно по сравнению с их клановыми aналогами.

ER Small Laser (IS):
  • Урон увеличен до 3,75 (с 3,25).
  • Перезарядка уменьшена до 2,65 (с 2,75).
Примечание: для повышения синергии оружия время восстановления было сокращено на 0,1 секунды для синхронизации со средними импульсными лазерами.

Small Pulse Laser (IS):
  • Урон увеличен до 4 (с 3,5).
  • Тепловыделение увеличено до 1,55 (с 1,35).
  • Перезарядка увеличена до 2,1 (с 1,9).
  • Дальность увеличена до 135 м (со 110).
Примечание: SPL традиционно были основной системой вооружения для более легких мехов, но с тех пор вышли из моды. Учитывая полезность средних лазеров в целом при том же тоннаже, SPL также должны иметь место в качестве жизнеспособного основного оружия на более близких расстояниях.

Heavy Small Laser (Clan):
  • Длительность выстрела уменьшена до 1,1 (с 1,2).
  • Дальность увеличена до 130 м (со 115).
Примечание: Тяжелые малые лазеры на данный момент хороши, но им не хватает дальности по сравнению с их основным конкурентом: C-ERSL. Их увеличенная дальность для увеличения урона - приемлемый компромисс.

ER Small Laser (Clan):
  • Тепловыделение уменьшено до 3 (с 3,5)
  • Длительность лазера уменьшена до 1,0 (с 1,1).
Примечание: C-ERSL сейчас нaходятся в хорошем месте. Однако они обычно выполняют роль «резервного» оружия . Имея это в виду, тепловыделение было немного уменьшено. Кроме того, учитывая диапазон дальности, длительность луча была уменьшена для лучшего нанесения урона при фокусировке в быстро меняющихся ближних боях.

Small Pulse Laser (Clan):
  • Урон увеличен до 5 (с 4)
  • Дальность уменьшена до 160 м (со 165).
  • Перезарядка увеличена до 2,4 (с 1,9).
  • Максимальная дальность увеличена до 320 м (с 297).
Примечание: Как и IS SPL, C-SPL потеряли популярность. Учитывая, что C-ERML имеют такой же тоннаж, C-SPL также следует отвести на определенную нишу. Самым большим ударом для C-SPL стало снижение урона, а также уменьшение времени восстановления и тепловыделения. Как мы видели в реальном игровом процессе, это снизило жизнеспособность всей системы вооружения в целом. Кроме того, кривая падения урона была скорректирована так, чтобы она соответствовала другим лазерным вооружениям.

Medium Laser (IS):
  • Тепловыделение уменьшено до 3,25 (с 3,4).
  • Перезарядка уменьшена до 3,2 (с 3,5).
ER Medium Laser (IS):
  • Тепловыделение уменьшено до 4 (с 4,5)
  • Перезарядка уменьшена до 3,75 (с 4).
Примечание: По сравнению со средними лазерами, ER средние лазеры слишком горячие, несмотря на то, что имеют существенное увеличение дальности. Это изменение делает их гораздо более жизнеспособными. На легких мехах в частности.

Heavy Medium Laser (Clan):
  • Перезарядка уменьшена до 5,0 (с 5,5).
  • Длительность лазера уменьшена до 1,3 (с 1,45).
Примечание: HML предназначены в первую очередь для нанесения альфа-удара, а не для DPS. Эти изменения надеются исправить чрезмерное время восстановления и длительность, которые мешают его полезности.

ER Medium Laser (Clan):
  • Тепловыделение уменьшено до 5,5 (с 6,3)
  • Перезарядка уменьшена до 4,0 (с 4,5).
Длительность лазера уменьшена до 1,15 (с 1,25).
Примечание: C-ERML были изменены, чтобы сделать их более доступными для легких мехов. В настоящее время они очень горячие при использовании на большинстве легких клановых мехов и многих средних, что ставит их в невыгодное положение по сравнению с их сфероидными aналогами. Эти изменения также помогут тяжелым мехам и штурмовикам на базе лазеров конкурировать с нынешними баллистическими лодками, которые доминируют в мете на средней дистанции.

Medium Pulse Laser (Clan):
  • Урон увеличен до 7 (с 6,5).
  • Тепловыделение уменьшено до 4,5 (с 4,75).
  • Длительность выстрела уменьшена до 0,8 (с 0,9).
  • Дальность уменьшена до 270 м (с 330).
  • Максимальная дальность увеличена до 540 м (с 480).
Примечание: Самым большой проблемой C-MPL является резкое падение урона между их высоким оптимальным диапазоном и коротким максимальным диапазоном. Чтобы восстановить C-MPL до состояния жизнеспособности и решить проблему резкого падения урона, было применено уменьшение их оптимального диапазона при одновременном увеличении их максимального диапазона что и стало причиной падения их дальности. Небольшие баффы тепла, урона и длительности лазера делают их конкурентоспособными с IS-MPL, так и с C-ERML.

Large Laser (IS):
  • Перезарядка увеличена до 3,5 (с 3,1).
  • Тепловыделение уменьшилось до 6,7 (с 7,0)
  • Длительность лазера уменьшена до 1,0 (с 1,1).
  • Гостхит начинается с 5 лазеров (было с 4) - огонь 4-мя одновременно без штрафа
Примечание: Возможность стрелять 4-мя лазерами без гостхита будет компромиссом по отношению к их aналогу ERLL, а также отличит их от оружия на основе PPC. С этим изменением гостхита вам теперь придется делать выбор между более высокой альфой (путем стрельбы из 4 лазеров ) обычных LL или большим диапазоном ER-LL.

ER Large Laser (IS):
  • Тепловыделение уменьшено до 8 (с 8,75).
  • Перезарядка увеличена до 4,0 (с 3,4).
  • Дальность увеличена до 700 м (с 675).
Примечание: В контексте изменений IS-LL для IS-ERLL имеет смысл иметь небольшое снижение нагрева, поскольку они менее эффективны для альфы при использовании лазер-лодки. Перезарядка и увеличение дальности делают их еще более уникальными по сравнению с IS-LL.

Large Pulse Laser (IS):
  • Урон увеличен до 11 (с 10).
  • Тепловыделение уменьшено до 7 (с 7,25).
  • Длительность луча лазера увеличена до 0,75 (с 0,67).
  • Дальность увеличена до 400 м (с 365).
Примечание: В настоящее время IS-LPL не оправдывает свой вес по сравнению с aналогичным LL, особенно с гостхитом LL, увеличившимся до 4. Значительное увеличение повреждений, а также небольшое снижение нагрева и заметное увеличение дальности стрельбы позволят оружию конкурировать с семейством IS-LL. Небольшое увеличение длительности лазера - это справедливый компромисс для этих баффов.

Heavy Large Laser (Clan):
  • Урон увеличен до 18 (с 16).
  • Перезарядка уменьшена до 5,5 (с 5,75).
  • Длительность лазера уменьшена до 1,45 (с 1,55).
Примечание: HLL в настоящее время обходится дорого по сравнению с тем, что он предлагает – увеличенная продолжительность действия лазера, значительно более длительное время восстановления, стоимость 3 слота, а не 1, и значительно меньшая дальность действия. Эти факторы делают их хуже других лазерных aналогов. Положительные изменения этих элементов сделают это оружие жизнеспособным.

ER Large Laser (Clan):
  • Урон увеличен до 11 (с 10,75).
  • Тепловыделение уменьшено до 10 (с 11,8)
  • Перезарядка увеличена до 4,5 (с 4).
  • Дальность увеличена до 770 м (с 740 м).
Примечание: эффективность C-ERLL от эффективности C-ERPPC и/или ERLL Внутренней Сферы, как с точки зрения начального урона, так и количества тепла, выделяемого за выстрел. Чтобы решить эту проблему, C-ERLL получили усиление повреждений и снижение генерируемого тепла. В свою очередь, время восстановления и дальность действия оружия были немного увеличены.

Large Pulse Laser (Clan):
  • Урон увеличен до 13 (с 12).
  • Тепловыделение уменьшено до 9,0 (с 10)
  • Длительность выстрела уменьшена до 1,0 (с 1,09).
  • Дальность уменьшена до 550 м (с 600).
  • Максимальная дальность увеличена до 1100 м (с 840).
  • Множитель теплового штрафа уменьшен до x3 (с x4) - меньше теплового штрафа от гостхита.
Примечание: В настоящее время C-LPL пытаются конкурировать с C-ERPPC, но им это не удается. Небольшой бафф урона, бафф тепла и меньшее наказание гостхитом сделают оружие уникальным. Небольшое снижение оптимальной дальности действует как компромисс с восстановлением максимальной дальности.

Light PPC (IS):
  • Нагрев уменьшился до 4,5 (с 5,0)
  • Перезарядка уменьшена до 3,0 (с 4).
  • Скорость полёта заряда увеличена до 1400 м/с (с 1200).
  • Минимальный диапазон удален (можно стрелять в упор).
Примечание: Легкие PPC в настоящее время имеют меньший тоннаж, но большее количество занимаемых слотов и являются альтернативой IS-PPC. Цель состоит в том, чтобы сделать их более разнообразной системой вооружения, которую можно было бы использовать самостоятельно или использовать легким мехам. Таким образом, к их dps было применено существенное улучшение, наряду с удалением мёртвой зоны на минимальной дальности. Это обеспечит им отличную роль даже по сравнению с IS-PPC. Небольшой бафф скорости гарантирует, что они по-прежнему уникальны по сравнению с автопушками.

PPC (IS):
  • Нагрев уменьшен до 9,0 (с 9,5).
  • Скорость увеличена до 1400 м/с (с 1200).
  • Гостхит начинается с 4 пиписек (было с 3) - огонь тремя одновременно без теплового штрафа.
Примечание: PPC Внутренней СФеры в настоящее время играбельны, но не имеют уникальности. Мы решили решить эту проблему, разрешив стрельбу 3 без гостхита. Это означает, что они конкурируют с HPPC и C-ERPPC, гарантируя сопоставимые повреждения при условии наличия узлов крепления и слотов. Снижение нагрева и увеличение скорости гарантируют, что они останутся на одном уровне с другими членами семейства PPC.

Snub Nose PPC (IS):
  • Нагрев уменьшен до 7,0 (с 10)
  • Гостхит начинается с 4 снуб-РРС (было с 3) - огонь тремя без штрафа.
Примечание: Snub Nose PPC получают большой бафф, поскольку в настоящее время они не могут эффективно выполнять свою роль в качестве оружия ближнего боя. Возможность стрелять одновременно тремя SN-PPC без штрафа поможет сделать их более жизнеспособными в качестве основного оружия, в то время как снижение нагрева обеспечит более широкое использование в качестве резервного оружия. Эти изменения будут отличать их от ближайших конкурентов: IS-LPL и IS-PPC.

Heavy PPC (IS):
  • Нагрев уменьшен до 13 (с 14,5)
  • Скорость полёта заряда увеличена до 1400 м/с (с 1200).
Примечание: Тяжелые PPC в настоящее время работают хорошо. Они получат уменьшение тепловыделения и увеличение скорости полёта заряда, что сделает их более пригодными для использования на мехах без квирков. Текущие мехи с крутыми квирками PPC будут переработаны в будущем патче.

ER PPC (IS):
  • Нагрев уменьшен до 12 (с 13,5)
  • Множитель гостхита уменьшен до x4 (с x7) - меньше теплового штрафа
Примечание: IS-ERPPC нaходятся на пороге величия, особенно в отношении «мехов, предназначенных для PPC». Однако они составляют прямую конкуренцию мехам C-ERPPC. Значительный тепловой эффект и меньшие штрафные санкции за нагрев при гостхите дадут им прочную нишу по сравнению с C-ERPPC. Предоставление им меньшего нагрева по сравнению с их клановым aналогом сделает стрельбу по 3 IS-ERPPC приемлемым вариантом на крупных мехах со множеством радиаторов.

ОБЗОР БАЛЛИСТИЧЕСКОГО ОРУЖИЯ

При настройке баллистического оружия основное внимание уделялось вариациям в семействе оружия и усилению непопулярных стволов. Более того, изменения включают в себя серьезные изменения в легких и стандартных гауссах, превращающие их в жизнеспособное снайперское оружие, а также улучшение их здоровья. В пулеметы были внесены дополнительные изменения, чтобы стимулировать использование LMG и HMG.

Стандартные автопушки получили небольшое увеличение скорости (5, 10, 20) и снижение тепловыделения, чтобы сделать их конкурентоспособными против универсальных UAC, особенно в сочетании с дополнительным оружием, таким как PPC или лазеры. В случае стандартных автопушек клана, учитывая их недостаток в размере по сравнению с более гибкими вариантами UAC, общее количество снарядов в одном выстреле было уменьшено на единицу - в дополнение к изменениям скорости и тепла. Более того, в клановые AC20 были внесены изменения, чтобы они могли стрелять дуплетом без теплового штрафа.

Изменения в ультра-автопушках ограничены UAC2 и UAC20. В текущем состоянии игры статистика UAC2, связанная с заклиниванием, часто приводит к тому, что они работают хуже, чем стандартные AC2, которые имеют очень короткое постоянное время восстановления. UAC20 имеет очень долгую перезарядку и большой вес, а при заклинивании оружие выводится из строя почти на 12 секунд, что может быть смертным приговором. В UAC2 и 20 были внесены изменения в основном с точки зрения статистики, а также незначительные изменения в нагреве, чтобы компенсировать вышеупомянутую слабость.

Из-за большого разброса автопушки LB2X и LB5X являются одними из самых малоэффективных баллистических орудий. В этом патче эта проблема устранена, и разлёт дробинок значительно сократится. Оружие LB20X как для Кланов, так и для Сферы также получит регулировку температуры, поэтому оно сохранит свое преимущество по сравнению со стандартными и Ultra автопушками. Одним из основных изменений станет уменьшение размера слота (с 4 до 3) для LBX2 Внутренней Сферы, что сделает его более жизнеспособным вариантом по сравнению со стандартной AC2.

Если посмотреть на текущее состояние игры, то RAC2 в настоящее время имеет нишевую роль и стиль игры. Однако это не относится к RAC5. В основном это связано с большим количеством выделяемого тепла, низкой скоростью, ощутимым разлётом, а также с короткой продолжительностью беспроблемного огня. Изменения, внесенные в этот патч, должны помочь RAC5 реализовать свои преимущества в качестве более тяжелой и громоздкой версии RAC2.

Одна из целей этого патча - дать легким и стандартным гауссам надлежащую снайперскую роль за счет увеличения оптимальной и максимальной дальности. Это изменение было сделано для того, чтобы винтовки Гаусса отличались от их конкурентов в том же диапазоне (AC5, UAC5 и PPC). Кроме того, в Light Gauss были внесены дальнейшие изменения с точки зрения увеличения урона и снятия теплового штрафа, чтобы обеспечить им более широкое применение в сочетании с оружием в aналогичном диапазоне дальности и отличить его от стандартного гаусса. Изменены значения перезарядки Light Gauss и количество боеприпасов, чтобы компенсировать усиление. Также стандартная винтовка Гаусса Внутренней Сферы была скорректирована в перезарядке и боезапасах на тонну, чтобы компенсировать ее больший вес и больший размер по сравнению с клановым aналогом. Наконец, у винтовок Гаусса (IS и Clan) и Хэви Гаусса увеличено здоровье. Потерять оружие - это не весело. Особенно, когда оно взрывается и весит почти 30% вашего меха!

Легкие и тяжелые пулеметы получили больше боеприпасов на тонну боеприпасов, чтобы стимулировать их использование. Стандартные пулеметы Внутренней Сферы получили больше боеприпасов на тонну боеприпасов, чтобы уравновесить их вес по сравнению с клановым пулеметом. Наконец, компенсируя огромный вес хэви-пулемётов Внутренней Сферы, мы увеличили их оптимальный диапазон.

ИЗМЕНЕНИЯ (базовые значения взяты учитываю состояние игры до мартовского патча):

AC5 (Clan and IS):
  • Нагрев уменьшен до 1,1 (с 1,4) (ВС)
  • Тепловыделение уменьшено до 1,25 (с 1,4) (Кланы)
  • Гостхит начинается с 5 АС5 (было с 4) - огонь четырьмя без штрафа (только Кланы).
  • Скорость снаряда увеличена до 1500 м/с (с 1300).
  • Количество снарядов в 1 выстреле уменьшено до 1 (с 2) (только для Кланов)
Примечание: Чтобы стимулировать AC5 и способствовать их использованию с другими видами оружия, они прошли через общее снижение тепловыделения, а также увеличение предела гостхита для кланового варианта. Кроме того, по сравнению с более распространенными вариантами UAC5, AC5 получили более высокую скорость снаряда, чтобы сделать их более надежными в нанесении предполагаемого урона. Кроме того, клановые AC5 будет стрелять одним снарядом, чтобы ещё больше увеличить отличие от UAC5.

AC10 (Clan and IS):
  • Тепловыделение уменьшено до 2,5 (с 2,75) (только IS)
  • Скорость снаряда увеличена до 1300 м/с (с 1100).
  • Количество снарядов в одном выстреле уменьшено до 2 (с 3) (только Кланы)
Примечание: Чтобы стимулировать использование AC10 и отличать их от более часто используемых вариантов UAC10, AC10 получили более высокую скорость снаряда, чтобы сделать их более надежными в нанесении предполагаемого урона на близком к оптимальному диапазоне. Кроме того, для AC10 было применено общее снижение тепловыделения, чтобы стимулировать их использование с другими дополнительными системами оружия. Кроме того, клановые AC10 будет стрелять двумя снарядами, чтобы отличить их от более высокого по дпс UAC10.

AC20 (Clan and IS):
  • Тепловыделение уменьшено до 5 (с 6)
  • Скорость снаряда увеличена до 900 м/с (с 650).
  • Количество снарядов в одном выстреле уменьшено до 3 (с 4). (только Кланы)
  • Гостхит начинается с 3 АС20 (было 2) - огонь 2 без штрафа. (только Кланы)
Примечание: одним из наиболее заметных недостатков AC/20 в текущем состоянии игры является их низкая скорость снаряда на оптимальной дальности, что часто приводит к большему количеству промахов, траты драгоценных боеприпасов и ожидания перезарядки. Кроме того, высокий нагрев этого оружия еще больше ограничивает его применение из-за дополнительных затрат на радиаторы. В случае с клановой AC20 вышеупомянутые недостатки усугуб.ляются их "фирменной" стрельбой очередями. В этом патче AC20 получили значительное увеличение скорости снарядов, а также снижение нагрева. Клановый AC20, в частности, получил сокращение количества снарядов на одну очередь и увеличенный лимит теплового штрафа, чтобы стимулировать его использование.

Ultra AC2 (Clan and IS):
  • Тепловыделение снизилось до 0,7 (с 0,8)
  • Вероятность заклинить уменьшилась до 14% (с 15%) (только ВС)
  • Продолжительность заклинивания уменьшена до 2,5 (с 3,5) (ВС)
  • Вероятность заклинить уменьшилась до 16% (с 17%) (Кланы)
  • Продолжительность заклинивания уменьшена до 2,75 (с 3,75) (Кланы)
Примечание: UAC2 часто являются менее предпочтительным выбором по сравнению со стандартными AC2 из-за их непостоянного урона и большого количества тепла на каждый выстрел. В этом патче UAC2 получили снижение тепловыделения, а также меньшую вероятность заклинить и меньшую продолжительность заклинивания, чтобы устранить вышеупомянутые недостатки.

Ultra AC20 (Clan and IS):
  • Тепловыделение уменьшено до 6 (с 7)
  • Скорость снаряда увеличена до 800 м/с (с 700).
  • Продолжительность заклинивания уменьшена до 6 (с 7,5) (только ВС).
  • Продолжительность заклинивания уменьшена до 6,5 (с 8) (Кланы).
Примечание: Несмотря на свой значительный потенциал наносимого урона, UAC20 в настоящее время страдают от высокого тепловыделения, низкой скорости и ненадежной работы, учитывая дальность поражения, что не позволяет использовать их в качестве основного оружия в боях на коротких дистанциях с другим оружием такой же дальности. В этом патче UAC20 получили повышенную скорость снарядов, меньшее время заклинивания, а также меньший нагрев, чтобы улучшить их производительность по сравнению с затратами на тоннаж.

LBX AC2 (Clan and IS):
  • Разброс уменьшен до 0,25 (с 0,325).
  • Количество занимаемых оружием слотов уменьшено до 3 (с 4).
Примечание: Одним из основных недостатков LB 2-X является их большой разброс на оптимальном диапазоне, особенно по сравнению с обычными AC/2. Чтобы устранить этот недостаток, значение спреда было уменьшено. В дополнение к этому было принято решение уменьшить требования к размеру слота для LB2X на 1 на основании отзывов сообщества и большого несоответствия по сравнению с гораздо более надежным AC2.

LBX AC5 (Clan and IS):
  • Разброс уменьшен до 0,4 (с 0,62).
Примечание: Одним из основных недостатков LB 5-X является их большой разброс в оптимальном диапазоне, особенно по сравнению с обычными AC/5. Чтобы устранить этот недостаток, значение спреда было уменьшено.

LBX AC20 (Clan and IS):
  • Тепловыделение уменьшено до 4,0 (с 5) (ВС)
  • Тепловыделение уменьшено до 4,0 (с 6) (Кланы)
Примечание: В соответствии с правками тепловыделения для AC20, LBX-20 сохранили свой высокий урон и имеют преимущество в тепловыделении.

Rotary AC2 (IS):
  • Импульс (сотрясение кабины) уменьшен до 0,03 (с 0,04).
Rotary AC5 (IS):
  • Тепловыделение уменьшено до 3,25 (с 4 ).
  • Скорость снаряда увеличена до 1300 м/с (с 1025).
  • Разброс уменьшен до 0,19 (с 0,23).
  • Время до заклинивания увеличено до 8,0 (с 6,0).
  • Импульс (сотрясение кабины) уменьшен до 0,03 (с 0,04).
Примечание: Несмотря на более высокий урон по сравнению с RAC/2, более тяжелый и громоздкий RAC/5 не эффективен из-за его меньшей скорости снаряда, значительного тепловыделения и быстрого заклинивания. В этом патче он получит усиление во всех этих областях, чтобы стимулировать его использование по сравнению с более легким вариантом RAC/2. Помимо улучшений, для RAC/2 и RAC/5 уменьшено сотрясение кабины цели.

Light Gauss Rifle (IS):
  • Урон увеличен до 10 (с 8).
  • Боезапас на тонну уменьшен до 20 (с 25).
  • Перезарядка увеличена до 3,5 (с 2,6).
  • Скорость полёта снаряда увеличена до 2200 м/с (с 2000).
  • Дальность увеличена до 880 м (с 750).
  • Максимальная дальность увеличена до 2200 м (с 1500).
  • Тепловой штраф удален.
Примечание: Учитывая большой вес и требования к слотам, легкие винтовки Гаусса постоянно конкурируют с другим баллистическим оружием aналогичного размера, таким как AC5 и AC10. Низкие альфа-урон и dps поставили это оружие в невыгодное положение. Разрыв в эффективности становится больше из-за того, что лёгкий гаусс связан тепловым штрафом с оружием aналогичных свойств, таким как семейство PPC. Чтобы устранить эти недостатки, легкие винтовки Гаусса получили усиление начального урона и оптимальную дальность, а также значительное увеличение максимальной дальности, чтобы дать им уникальную роль в качестве снайпера на экстремальных дистанциях. Оружие также было отключено от системы тепловых штрафов, что позволит ему хорошо сочетаться с другим дополнительным снайперским оружием. Перезарядка оружия, скорость и количество боеприпасов были скорректированы в соответствии с вышеупомянутыми изменениями.

Gauss Rifle (IS):
  • Здоровье оружия увеличено до 12 (с 10).
  • Перезарядка уменьшена до 4,75 (с 5,0).
  • Боезапас на тонну увеличен до 12 (с 10).
  • Скорость полёта снаряда увеличена до 2200 м/с (с 2000).
  • Дальность увеличена до 810 м (с 660).
  • Максимальная дальность увеличена до 2050 м (с 1320).
Примечание: Будучи более тяжелой и увеличенной версией легкой винтовки Гаусса, стандартные винтовки Гаусса претерпели aналогичный набор изменений, чтобы повысить их роль в качестве основного снайперского оружия. В результате были увеличены оптимальная и максимальная дальность, а также скорость полёта снаряда. Кроме того, из-за их взрывоопасной природы при уничтожении, винтовки Гаусса стали более прочными, чтобы сделать их более надежными. Более того, винтовка Гаусса Внутренней Сферы получила улучшение перезарядки и боеприпасов на тонну, чтобы компенсировать ее больший вес и больший размер по сравнению с клановым aналогом.

Heavy Gauss Rifle (IS):
  • Здоровье оружия увеличено до 20 (с 15).
Примечание: Учитывая огромные затраты на слоты и тоннаж, а также их низкую дальность поражения, тяжелые винтовки Гаусса получили повышение здоровья, чтобы сделать их более надежными.

Gauss Rifle (Clan):
  • Здоровье оружия увеличено до 12 (с 5).
  • Скорость полёта снаряда увеличена до 2200 м/с (с 2000).
  • Дальность увеличена до 810 м (с 660).
  • Максимальная дальность увеличена до 2050 м (с 1320).
Примечание: Клановый гаусс подверглась такому же увеличению дальности, что и гаусс Внутренней Сферы, чтобы превратить его в жизнеспособное снайперское оружие. Кроме того, значительно повысилось здоровье кланового гаусса, чтобы сделать его более надежным, учитывая 100% шанс взрыва при уничтожении.

Light Machine Gun (Clan and IS):
  • Разброс уменьшен до 0,3 (с 0,5) (только ВС)
  • Боезапас на тонну увеличен до 3600 (с 2500) (только ВС).
  • Разброс уменьшен до 0,4 (с 0,7) (Кланы)
  • Боезапас на тонну увеличен до 3200 (с 2500) (Кланы).
Примечание: В настоящее время при том же весе, что и стандартные пулеметы, легкие пулеметы обычно нaходятся в невыгодном положении из-за их низкого урона и более широкого разброса на оптимальной дальности. Между тем, их текущее количество патронов на тонну боеприпасов ставит их в жесткую конкуренцию с обычными пулеметами. В этом патче они получили значительное уменьшение разлёта и увеличение боеприпасов, чтобы помочь им лучше противостоять прямым конкурентам.

Пулемет (IS):
  • Боезапас на тонну увеличен до 2300 (с 2000).
Примечание: Чтобы компенсировать более высокий вес пулеметов Внутренней Сферы, они получили увеличенное количество боеприпасов на тонну боеприпасов.

Heavy Machine Gun (Clan and IS):
  • Дальность увеличена до 130 (со 100) (только ВС).
  • Боезапас на тонну увеличен до 1800 (с 1250) (только ВС).
  • Боезапас на тонну увеличен до 1600 (с 1250) (Кланы).
Примечание: В настоящее время крупнокалиберные пулеметы не составляют прямую конкуренцию стандартным пулеметам из-за их более тяжелого веса. С другой стороны, низкое количество боеприпасов на тонну еще больше снижает их эффективность. Чтобы стимулировать их использование, им дают увеличенное количество боеприпасов на тонну. Вдобавок, диапазон HMG Внутренней Сферы был увеличен, чтобы соответствовать стандартным пулеметам, чтобы оправдать их значительный тоннаж.

ОБЗОР РАКЕТНОГО ОРУЖИЯ

Изменения в ракетах были сделаны с упором на более последовательное поведение, а не на подход «то густо, то пусто». Это включает в себя корректировку значений здоровья ракет, разброса, скорости и характеристик залпа.

SRM4 и SRM6 Внутренней Сферы и Кланов получили уменьшение базового разброса, что сделало их более стабильными в боях на коротких дистанциях. Это соответствует изменениям в повышении производительности, внесенным в другие варианты оружия ближнего действия, обеспечивая большее разнообразие. Более того, поскольку SRM являются неуправляемым оружием, здоровье ракет было увеличено, чтобы сделать их более эффективными против скоплений AMS.

Текущее состояние Streak-SRM клановой серии можно описать как «всё или ничего». Чрезвычайно долгая фаза восстановления оружия может означать, что промах эквивалентен полному отключению на долгое время, пока идет бой вокруг вас. С другой стороны, это привело к тому, что на клановые мехи ставят как можно больше Streak-SRM для для тактики «бей и беги», рассчитывая только на количество пусковых установок, которые уничтожат или искалечат цель одним выстрелом, и использование укрытий и скорости, чтобы спокойно ждать следующего залпа. Цель изменений, внесенных в Streak SRM в этом патче, заключалась в том, чтобы сделать оружие более последовательным с точки зрения наносимого урона, что было достигнуто за счет уменьшения исходящего урона и скорректированных значений тепловыделения, позволяя оружию стрелять быстрее. Ожидается, что это изменение превратит Streak-SRM Кланов в жизнеспособный вариант оружия ближнего боя против всех типов целей. Наряду с этим стрики ВС также были настроены на более длительное время восстановления, чтобы сбалансировать их потенциал нанесения урона между обычными SRM и клановыми стриками.

Одним из основных недостатков МРМ меньшего размера, таких как 10, уже давно является aналогичная длина залпа по сравнению с более крупными пусковыми установками, такими как 40. Это сделало залп очень редким и ненадежным на дальних расстояниях. В этом патче все МРМ имеют разную плотность залпа, aналогичную МРМ 40. Проще говоря, МРМ-10 теперь будут стрелять гораздо более плотным залпом (4х), чем раньше. Aналогично, MRM20 (2x) и 30 (1.3 x).

Клановые АМТМ в настоящее время очень сильны в ближнем радиусе их диапазона. Чрезвычайно высокий урон каждой ракеты на близком расстоянии позволяет АТМ пробить броню штурмового меха всего за один залп. В то же время при наличии AMS производительность АТМ сильно ухудшается до такой степени, что на больших расстояниях они становятся совершенно неэффективными. Этот патч внесет единообразие в работу АТМ, уменьшив потенциальный урон на ближней дистанции, а также улучшив здоровье ракет, чтобы сделать эту систему оружия более надёжной против АМS.

Например, залп 3-x ATM12 в текущем состоянии игры может нанести либо 108 повреждений (при отсутствии AMS), либо 24 повреждения (когда вражеский Corsair нaходится неподалёку). После этого патча, те же три ATM12 смогут нанести 90 урона, когда AMS отсутствует, или около 40 урона, когда вражеский сердитый Корсар нaходится рядом.

Этот патч также вносит ряд изменений в свойства маяка NARC. Принимая во внимание разрушительный эффект LRM, который jyb потенциально могут иметь в матче, длительные радиомаяки NARC часто могут способствовать ухудшению качества игрового процесса. В этом патче продолжительность работы НАРКа была уменьшена, чтобы сбалансировать его стоимость и выгоду. В дополнение к этому, NARC Внутренней Сферы получил дополнительную дальность и больше боеприпасов на тонну, чтобы компенсировать более тяжелый вес по сравнению с версией Кланов.

ИЗМЕНЕНИЕ (предыдущие значения основаны на значениях до марта):

SRM2 (Clan and IS):
  • Здоровье ракеты увеличено до 1,4 (с 1,0).
SRM4 (Clan and IS):
  • Здоровье ракеты увеличено до 1,2 (с 0,8).
  • Разброс уменьшен до 3,75 (с 4) (только ВС)
  • Гостхит начинается с 6 SRM4 (было с 5) - огонь 5 без штрафа. (Только ВС)
  • Разброс уменьшен до 4,25 (с 4,5) (Кланы)
SRM6 (Clan and IS):
  • Здоровье ракеты увеличено до 1,0 (с 0,6).
  • Разброс уменьшен до 4,25 (с 4,5) (ВС)
  • Разброс уменьшен до 4,5 (с 5) (Кланы)
Streak SRM2 (Clan):
  • Урон уменьшен до 1,5 за снаряд (было 2).
  • Тепловыделение уменьшено до 1,3 на одну ракету (с 1,6).
  • Перезарядка уменьшена до 2 (с 3).
  • Боезапас на тонну увеличен до 140 (со 120).
Streak SRM4 (IS):
  • Перезарядка увеличена до 3,5 (с 3).
Streak SRM4 (Clan):
  • Урон уменьшен до 1,5 за снаряд (было 2).
  • Нагрев уменьшен до 2,4 на одну ракету (с 3,0).
  • Перезарядка уменьшена до 3 (с 4,5).
  • Боезапас на тонну увеличен до 140 (со 120).

Streak SRM6 (IS):
  • Перезарядка увеличена до 4,25 (с 3,75).
Streak SRM6 (Clan):
  • Урон уменьшен до 1,5 за снаряд (было 2).
  • Тепловыделение уменьшено до 3,1 на одну ракету (с 3,75).
  • Перезарядка уменьшена до 4 (с 6).
  • Боезапас на тонну увеличен до 140 (со 120).
MRM10 (IS):
  • Задержка залпа уменьшена до 0,0128 (с 0,0556).
  • Разброс уменьшен до 4,1 (с 4,3)
  • Здоровье ракеты увеличено до 0,7 (с 0,6).
MRM20 (IS):
  • Задержка залпа уменьшена до 0,0128 (с 0,0263).
  • Здоровье ракеты увеличено до 0,6 (с 0,5).
MRM30 (IS):
  • Задержка залпа уменьшена до 0,0128 (с 0,0172).
  • Здоровье ракеты увеличено до 0,5 (с 0,4).
MRM40 (IS):
  • Перезарядка уменьшена до 4,5 (с 4,75).
  • Здоровье ракеты увеличено до 0,4 (с 0,3).
ATM3 (Clan):
  • Здоровье ракеты увеличено до 1,8 (с 1,6).
  • Урон на дальних дистанциях увеличен до 1,6 за снаряд (с 1,2).
  • Урон на короткой дистанции уменьшен до 2,5 за ракету (с 3,0).
  • Гостхит начинается с 7 АТМ3 (было 5) - огонь 6-ю без штрафа.
ATM6 (Clan):
  • Здоровье ракеты увеличено до 1,6 (с 1,4).
  • Урон на дальних дистанциях увеличен до 1,6 за снаряд (с 1,2).
  • Урон на короткой дистанции уменьшен до 2,5 за ракету (с 3,0).
ATM9 (Clan):
  • Здоровье ракеты увеличено до 1,4 (с 1,1).
  • Урон на дальних дистанциях увеличен до 1,6 за снаряд (с 1,2).
  • Урон на короткой дистанции уменьшен до 2,5 за ракету (с 3,0).
ATM12 (Clan):
  • Здоровье ракеты увеличено до 1,2 (с 1,0).
  • Урон на дальних дистанциях увеличен до 1,6 за снаряд (с 1,2).
  • Урон на короткой дистанции уменьшен до 2,5 за ракету (с 3,0).
NARC (IS):
  • Длительность работы маячка NARC уменьшена до 22 секунд (с 30).
  • Дальность NARC увеличена до 600 м (с 450 м).
  • Боезапас NARC на тонну увеличен до 16 (с 13).
NARC (Clan):
  • Длительность NARC уменьшена до 22 секунд (с 30).
ОБЗОР ОБОРУДОВАНИЯ

В апрельском патче основное внимание уделено трем элементам снаряжения с целью поощрения их использования.

Изменения в AMS включают в себя устранение взрыва боеприпасов AMS, что делает целесообразным выбор AMS на основе боеприпасов. Кроме того, чтобы стимулировать использование Laser AMS (LAMS), было снижено генерируемое ею тепло. Хотя LAMS будет продолжать вносить вклад в общий нагрев вашего меха, LAMS больше не будет заменой обогревателя на Полярном Нагорье. Запуск более двух LAMS все равно потребует вложений в радиаторы. Вдобавок AMS получили больше боеприпасов на тонну как у Кланов, так и у ВС.

Принимая во внимание требуемые вложения в вес и тоннаж, варианты MASC претерпели ряд изменений, чтобы обеспечить достаточные преимущества по сравнению с их стоимостью. В этом патче скорость заполнения MASC была снижена на 50%, что позволит им оставаться активным в два раза дольше. Более того, порог красной черты был увеличен до 85%, чтобы обеспечить более длительные спринты. Стоит отметить, что уровень заполнения 50% в настоящий момент не применяется к IS MASC MK I (может использоваться на 20 и 25 тонных мехах) из-за его и без того высоких характеристик.

Одно из наиболее радикальных изменений в этом патче - обнуление веса IS CASE и возможность установки его в руки и ноги. Это изменение поможет смягчить одно из основных преимуществ клановых мехов (наличие встроенных в мех CASE) по сравнению с мехами IS. Следует сказать, что для CASE Внутренней Сферы по-прежнему требуется один критический слот.

ИЗМЕНЕНИЕ (базовые значения основаны на значениях до марта):


AMS (Clan and IS):
  • Боеприпасы AMS больше не взрываются.
  • Боезапас AMS на тонну увеличен до 3000 (с 2200).
Laser AMS (Clan и IS):
  • Тепловыделение уменьшено до 1 / с (с 2,85).
MASC MK I (IS):
  • Порог Redline (до красного сектора) увеличен до отметки в 85% (с 75%).
MASC MK II (IS) и MASC MK I (Clan):
  • Скорость заполнения уменьшена до 0,045 (с 0,09).
  • Порог Redline увеличен до 85% (с 75%).
MASC MK III (IS) и MASC MK II (Clan):
  • Скорость заполнения уменьшена до 0,045 (с 0,09).
  • Порог Redline увеличен до 85% (с 75%).
MASC MK IV (IS) и MASC MK III (Clan):
  • Скорость заполнения уменьшена до 0,045 (с 0,09).
  • Порог Redline увеличен до 85% (с 75%).
MASC V (IS) и MASC MK IV (Clan):
  • Скорость заполнения уменьшена до 0,045 (с 0,09).
  • Порог Redline увеличен до 85% (с 75%).
CASE (IS):
  • Вес теперь 0 тонн (был 0,5)
  • Case теперь можно поместить в руки и ноги.
ОБЗОР РАСХОДНЫХ МАТЕРИАЛОВ
В этом патче были внесены коррективы в артиллерийские и авиационные удары, чтобы усилить их аспекты бомбёжки области (артиллерия) и досягаемости (воздух), а также отодвинуть их от их текущего состояния «пир или голод». В настоящее время из-за высокого урона снарядов этих ударов и очень короткого периода бомбардировки удача играет большую роль в определении того, сможет ли цель уйти от удара целой. Это особенно актуально для средних и легких мехов, учитывая их меньшую броню. Используемый здесь подход состоит в том, чтобы увеличить продолжительность времени бомбардировки (или длину воздушного удара) и, в свою очередь, значительно снизить урон на снаряд. У вас будет время покинуть зону удара до того, как вы станете калекой, но со временем вы получите заметный урон, если решите оставаться в зоне на это время.

ИЗМЕНЕНИЕ (базовые значения основаны на значениях до марта):

Артиллерийский удар:
  • Урон за снаряд уменьшен до 5 (с 15).
  • Продолжительность бомбардировки увеличена до 6 секунд (с 3).
  • Общее количество снарядов увеличено до 20 (с 10).
Воздушный удар:
  • Урон за бомбу уменьшен до 10 (с 15).
  • Общее количество бомб увеличено до 7 (с 6) - дальность больше.


#333 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,637 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 10 April 2021 - 05:20 AM

Posted Image

Халяву подвезли

IF YOU KNEW TIME AS WELL AS I DO
Earn 80 match score
Cockpit Mounted - Cuckoo Warhorn
7 DAYS PREMIUM TIME

KEPT ON GOOD TERMS
Earn 20 Lance in Formation
Cockpit Standing - Easter Chocolate Catapult
500000 C-Bills

MORE THAN NOTHING
Earn 20 Protected Proximity
Cockpit Standing - Easter Chocolate Madcat
500000 C-Bills

I HAVENT THE SLIGHTEST IDEA
Earn 100 Components Destroyed
Cockpit Mounted - Fools Warhorn
1000000 C-Bills

HAVE YOU GUESSED THE RIDDLE YET
Earn 50 kill assists
Cockpit Standing - Urbie Bunny
50 MC

WHISPER A HINT
Earn 13 Scouting
Cockpit Standing - Easter Egg in a Basket
50 MC

YOUR HAIR WANTS CUTTING
Earn 13 Flanking
Color - PROBABLY PURPLE
1000000 C-Bills

TWO DAYS WRONG
Earn 13 hit and run
Color - PUNK PURPLE
1000000 C-Bills

I WANT A CLEAN CUP - HINT USE TRIAL MECHS
Get a Kill or KMDD with an ADR-PRIME(C)
Get a Kill or KMDD with a JR7-IIC(C)
Get a Kill or KMDD with a SHC-PRIME(C)
Get a Kill or KMDD with a SCR-PRIME(C)
Get a Kill or KMDD with a HBR-F(C)
Get a Kill or KMDD with a ON1-IIC-A(C)
Get a Kill or KMDD with an DWF-W(C)
Get a Kill or KMDD with a WHK-C(C)
Pattern - DAZZLE MAD CAT MK II
100 MC

HAVE I GONE MAD
Earn 7 Savior Kills
Accumulate 5150 Damage with Ballistic Weapons
Accumulate 1251 Damage with Missile Weapons
Accumulate 1253 Damage with Energy Weapons
Accumulate 7654 Damage done
Earn 9 Victories
Earn 250 Match Score Once
Accumulate 6543 Match Score
1 MECH BAY
Mech - MAD CAT MK II MCII-B

#334 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,039 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 20 April 2021 - 09:52 AM

Патч-ноут - 1.4.241.0 - 20-апрель-2021

Posted Image

Приветствуем, мехвоины!

Апрельский патч наконец-то на подходе! Мы знаем, что многие из вас давно этого ждали, и мы тоже!

Во-первых, мы представляем контент Stryker Booster Pack, включающий два совершенно новых (S) официальных варианта Dragon и Thunderbolt с уникальными камуфляжами, уникальными элементами в кабину и новым направлением с эксклюзивными элементами геометри меха. Подробности ниже, дайте нам знать, что вы думаете! Кстати, скоро мы анонсируем новый набор клановых бустеров, и мы думаем, что он вам понравится!

Далее идут изменения оружия и снаряжения. Это самый крупное обновление баланса оружия и снаряжения, который мы когда-либо реализовывали в одном патче. Мы надеемся, что вам понравится опробовать его, и вы найдете больше возможностей для использования ранее неэффективного оружия и снаряжения. Ваши отзывы здесь бесценны, поэтому, пожалуйста, поделитесь своими мыслями и опытом, чтобы мы могли вности необходимые изменений в патч в мае.

Мы также смогли внести в этот патч несколько различных изменений квирков. Не волнуйтесь, скоро их появится еще больше!

Наконец, мы внесли изменения в точки высадки на Турмалине, которые изначально намеревались внести в мартовский патч. Это должно решить проблему появления штурмовых мехов в области, которая обычно приводила к тому, что они оказывались на открытом месте, прежде чем они могли добраться до своей команды. Наш новый дизайнер уровней MWO, Франсуа, усердно работает над полным обновлением своей первой карты, включающее изменение ландшафта, добавление и удаление ресурсов и изменение точек высадки. Ожидайте этого первого значительного обновления карты в мае, а за ним последуют другие!

Ещё пара слов, а затем мы сможем перейти к деталям патча. Следите за нашими наборами для новых игроков, которые появятся как в Steam, так и на сайте. В них будут представлены четыре меха Героев Внутренней Сферы, по одному от каждой весовой категории, они будут идти с дополнительными бонусами, включающими MC, GSP, C-Bills, и многое другое с большой скидкой. Скоро будет доступно!

А теперь мы надеемся, что патч вам понравится.

-Команда MechWarrior Online

STRYKER BOOSTER PACK

THUNDERBOLT
Posted Image
Скриншот специального варианта (S) с эксклюзивными элементами.

Thunderbolt TDR-10SE (S)
  • 5 точек крепления энергооружия
  • 1 ракетный слот
  • 1 AMS хардпоинт
  • 1 слот под блок управления Guardian ECM
  • 4 прыжковых двигателя класса III
  • MASC Mk III
  • Максимальный рейтинг двигателя: 315
  • Бонус C-Bill + 30%
  • Тепловыделение РРС -5%
  • Перезарядка ракет -15%.
  • Тепловыделение -5%
  • Скорость полета снарядов + 10%
Базовая броня (CT) +11

Базовая броня (LT) +10
Базовая броня (RT) +10
Базовая структура (LA) +10
Базовая структура (RA) +10
Базовая структура (LL) +10
Базовая структура (RL) +10

У обчного Thunderbolt TDR-10SE всё то же самое.

GRAND DRAGON
Posted Image
Скриншот специального варианта (S) с эксклюзивными элементами.

Grand Dragon DRG-1G(S)
  • 4 точки крепления энергооружия
  • 2 слота для ракетного вооружения
  • 1 AMS хардпоинт
  • Максимальный рейтинг двигатель: 360
  • Бонус C-Bill + 30%
  • Перезарядка ракет -15%.
  • Перезарядка -10%
  • Тепловыделение -10%
  • Скорость полета снарядов +20%
Базовая броня (CT) +20

Базовая броня (LT) +20
Базовая броня (RT) +20
Базовая броня (LA) +14
Базовая броня (RA) +15
Базовая структура (CT) +15
Базовая структура (RA) +10
Базовая структура (LL) +18
Базовая структура (RL) +18

У обычного Grand Dragon DRG-1G квирки такие же.

ИЗМЕНЕНИЯ В ВООРУЖЕНИИ БЫЛИ ОПИСАНЫ ПОСТОМ ВЫШЕ:

ИЗМЕНЕНИЯ КВИРКОВ
  • Awesome AWS-8Q: снижено до 5% тепловыделение PPC (было 10%)
  • Blackjack BJ-3: удалено снижение тепловыделения PPC на 5%
  • Квирки брони Quickdraw QKD-IV4 уменьшены на 25%.
ИЗМЕНЕНИЯ ТОЧЕК ПОЯВЛЕНИЯ НА КАРТЕ TOURMALINE DESERT
  • Изменены точки высадки для улучшения баланса карты.


#335 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,637 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 30 April 2021 - 10:33 AM

Posted Image

Охота на Девов и Стримеров
72 HOURS!
84 TOTAL POSSIBLE BOUNTY TARGETS!
1000's OF GSP BOUNTIES EARNED!


Starts: Friday, April 30th 12AM PST / 3AM EST / 7AM UTC
Ends: Sunday, May 2nd 11:59PM PST / 2:59AM EST / Sunday, May 3rd 6:59AM UTC

https://mwomercs.com...reamer-dev-hunt

Edited by Krizalius, 30 April 2021 - 10:34 AM.


#336 B0tsman

    Member

  • Pip
  • 18 posts

Posted 04 May 2021 - 09:17 AM

Продублирую тут из темы Халява(сотрите если оффтоп).

[color=#959595]Чет никто не пишет, тогда я напишу. Эвент на 500 мс, 7 дней према и несколько лямов ц-билл. Убей стримера вродь называется. Награда приличная, эвент легкий и быстрый. Осталось пару дней помойму.[/color]

#337 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,039 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 19 May 2021 - 03:46 AM

ПАТЧ-НОУТ - 1.4.241.0 - 18-МАЙ-2021

Posted Image

Приветствуем вас, мехвоины!

Мы очень рады представить вам еще один раунд обновлений и изменений, представляющих собой большой упорный труд некоторых очень талантливых и увлеченных людей.

Прежде всего мы хотели бы поблагодарить преданный совет игроков, известный как «Котел» («Cauldron»), за их бесконечные часы работы, которые они проделывают каждый божий день для постоянного развития MechWarrior Online. Эта группа посвящена тому, чтобы помочь нам сделать MWO более увлекательным и приятным для всех игроков, от новичков до игроков соревновательного уровня. Мы очень ценим их усилия, и мы уже видим плоды их труда в виде постоянного увеличения нашей базы игроков. Если у вас есть какие-либо вопросы, комментарии или проблемы, которые вы хотели бы сообщить группе «Cauldron», вы можете найти их на сервере MechWarrior Discord в разделе Cauldron Feedback на канале MechWarrior Online.

Затем мы (Мэтт и Даэрон) хотели бы поблагодарить нашу небольшую, но исключительную команду MWO, от службы поддержки, которая помогает нашим игрокам каждый день, до инженеров, которые позволяют нам выпускать ежемесячные патчи (изначально мы запланировали только один патч в квартал), тестерам, художникам и веб-команде, которые вкладывают все, что у них есть, в создание лучшего MechWarrior Online. В частности, в прошлом месяце был выпущен пакет Stryker Booster Pack, в котором были представлены потрясающие концепт-арты от Алекса Иглесиаса и прекрасное игровое изображение Марка Николсона. Эти двое действительно выбили его из общего ряда с запуском на прошлой неделе нового набора Warden Booster Pack, в котором большая часть концепции пакета исходит от Марка. Мы очень ценим этих ребят!

Следующим в списке, и мы очень рады этому, мы наконец-то можем увидеть работу нашего нового дизайнера уровней, Франсуа. Этот патч включает в себя его первую значительную переработку уже существующей карты MWO, Canyon Network. Пусть карта говорит сама за себя, но мы очень рады, что Франсуа в команде. Его энтузиазм и энергия заразительны, и он действительно хорош в дизайне карт! Он уже усердно работает над следующей картой, чтобы получить немного любви, и на следующей неделе он будет представлен в подкасте NGNG, чтобы рассказать все об этом. Добро пожаловать в команду, Франсуа, нам повезло с вами и мы не можем дождаться, чтобы увидеть больше!

Также в этот патч включены второй раунд изменений баланса оружия, первый раунд изменений ловкости/мобильности и некоторые изменения перераспределения брони на 5 шасси мехов, все подробно описано ниже. Так что выходите и занимайтесь наукой и отправляйте отзывы для будущих итераций!

А теперь мы надеемся, что патч вам понравится.

-Команда MechWarrior Online

ПЕПЕРОЖДЕНИЕ CANYON NETWORK

Патч этого месяца вносит первые существенные изменения в одну из уже существующих карт. Canyon Network претерпела значительные изменения, исправив проблемы с балансом и точками появления, добавив пандусы, мосты и значительные изменения ландшафта, чтобы предоставить вам больше возможностей для передвижения, больше укрытий и, надеемся, больше удовольствия! Поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь с этой новой версией Canyon Network и дайте нам знать, что вы думаете, ваш вклад поможет в будущих итерациях и обновлениях карт!

Posted Image

РЕБАЛАНС ОРУЖИЯ #2

После апрельского патча игроки используют большое количество мехов с разной экипировкой, что было одной из основных целей первой апрельской переделки оружия. В течение нескольких недель после апрельского патча были проверены несколько систем вооружения на предмет возможных корректировок. В ближайшие месяцы будет продолжено наблюдение за оружием, которое изменено в этом патче, с целью дальнейшей оценки его характеристик после этих изменений. Изменения этого месяца включают:

Micro Pulse Laser (Clan):
  • Урон уменьшен до 2,8 (с 3,0).
  • Минимальный уровень теплового штрафа установлен на 13 (12 без теплового штрафа)

Примечание: Комбинация урона и увеличения дальности, а также удаление из системы теплового штрафа в апреле превратили микроимпульсные лазеры в мощное резервное/дополнительное оружие на большом количестве мехов. В то время как изменения достигли намеченной цели превратить их в жизнеспособные варианты оружия для широкого спектра мехов, некоторые смогли раздвинуть границы баланса за счет огромного количества энергетических узлов подвески, что позволило им наносить высокий альфа-урон, высокий урон в секунду, при низком нагреве и быстрой перезарядке. Чтобы решить эту проблему, этот патч включает небольшое уменьшение повреждений от микроимпульсных лазеров, а также повторную активацию системы теплового штрафа (на 13). Эти изменения по-прежнему соответствуют определенной цели с точки зрения увеличения урона, дальности и лимита штрафа за тепло (по сравнению со статистикой до апреля). Микроимпульсные лазеры будут продолжать контролироваться, чтобы увидеть эффект внесенных изменений.

Snub-Nose PPC (IS):
  • Точечный урон уменьшен до 8 (с 10).
  • Добавлен сплэш-урон (1,5 единицы урона наносятся соседним компонентам)

Примечание: После снижения тепловыделения и увеличения предела тепловой шкалы, SNPPC вернулись к боям на средней и ближней дистанции в качестве одного из основных энергетических видов оружия, либо сами по себе, либо в сочетании с крупнокалиберными АС. В этом патче к SNPPC применяется небольшая корректировка, которая вводит механику повреждений от сплэша (aналогично C-ERPPC) для уменьшения сильных точечных повреждений. Это изменение было внесено, чтобы придать SNPPC уникальность и в то же время отличить его от других точечных опций, которые обычно требуют использования стандартного двигателя и больших вложений в тоннаж.

Heavy PPC (IS):
  • Тепловыделение увеличено до 13,5 (с 13)

Примечание: Мониторинг HPPC после апрельского патча показал увеличение их использования большим количеством мехов, что является прямым результатом снижения нагрева. Этот патч включает небольшую регулировку нагрева HPPC. Это было сделано с учетом их производительности по сравнению с PPC, а также с учетом того факта, что большое количество оружия, которое используется вместе с HPPC, также получило усиление снижения тепла.

Light Gauss Rifle (IS):
  • Оптимальная дальность уменьшена до 810 (с 880).
  • Максимальная дальность уменьшена до 2050 (с 2200).

Примечание: После удаления из системы тепловой шкалы и увеличения дальности и урона легкие винтовки Гаусса нашли широкое применение либо отдельно, либо вместе с другим оружием с aналогичными дальнобойными характеристиками. После оценки его характеристик против других дальнобойных и экстремальных соперников, был сделан вывод, что увеличенный урон и снятие штрафов за нагрев были основными причинами, по которым это оружие стало жизнеспособным вариантом. В этом патче была сделана небольшая корректировка профиля дальности Light Gauss, чтобы сделать его равным стандартной винтовке Gauss.

Streak SRM 2 (Clan and IS):
  • Здоровье ракеты увеличено до 1,7 на каждую ракету (с 1,0) (IS).
  • Здоровье ракеты увеличено до 1,8 на каждую ракету (с 1,0) (Кланы).

Streak SRM 4 (Clan и IS):
  • Здоровье ракеты увеличено до 1,5 на каждую ракету (с 0,8) (IS).
  • Здоровье ракеты увеличено до 1,6 на каждую ракету (с 0,8) (клан).

Streak SRM 6 (Clan и IS):
  • Здоровье ракеты увеличено до 1,3 на каждую ракету (с 0,6) (IS).
  • Здоровье ракеты увеличено до 1,4 на каждую ракету (было 0,6) (клан).

Примечание: цель апрельских изменений в отношении Streak SRM заключалась в том, чтобы контролировать их необработанный дпс по сравнению с SRM, а также снизить их летальность от одного залпа по отношению к более легким мехам. Хотя эта цель была достигнута в апреле, как косвенное следствие улучшенных частей оборудования AMS и LAMS, которые сделали их более распространенными в снаряжении игроков, Streak SRM получали больше наказаний, чем предполагалось, из-за их гораздо более низкой скорости полета. В этом патче Streak SRM улучшают характеристики своих ракет, чтобы сделать их более последовательными с точки зрения наносимого урона.

РЕБАЛАНС МОБИЛЬНОСТИ #1

Начиная с этого месяца, мы начнем повышать ловкость/мобильность большинства мехов. Этот начальный проход охватывает 8 шасси, всего 48 вариантов. Остальные мехи получат aналогичные изменения в июньском патче.

Firestarter (E, S, A, H, K):
  • Ускорение увеличено до 63,85 км/ч (с 45,4).
  • Замедление увеличено до 82,85 км/ч (с 67,86).
  • Скорость поворота увеличена до 90,52 град/с (с 72,77).
  • Скорость поворота торса увеличена до 153 град/с (со 130,5).
  • Угол тангажа торса (вверх-вниз) увеличен до 30 градусов (с 15).
  • Угол рыскания торса (вправо-влево) увеличен до 130 градусов (со 100).

Firestarter (FS):
  • Ускорение увеличено до 63,85 км/ч (с 56,93).
  • Замедление увеличено до 82,85 км/ч (с 78,57).
  • Скорость поворота увеличена до 90,52 град/с (с 85,37).
  • Угол тангажа торса увеличен до 30 градусов (с 15).
  • Угол рыскания торса увеличен до 130 градусов (со 100).

Centurion (А):
  • Ускорение увеличено до 47,71 км/ч (с 36,17).
  • Торможение увеличено до 47,5 км/ч (с 37).
  • Скорость поворота увеличена до 70,47 град/с (с 55).
  • Скорость поворота торса увеличена до 139,5 град/с (со 117).
  • Угол тангажа увеличен до 30 градусов (с 25).
  • Угол рыскания увеличен до 130 градусов (со 100).

Centurion (AH, AL):
  • Ускорение увеличено до 43,09 км/ч (с 29,26).
  • Торможение увеличено до 55 км/ч (с 37).
  • Скорость поворота увеличена до 70,47 град/с (с 55).
  • Скорость торса увеличена до 139,5 град/с (со 117).
  • Угол тангажа увеличен до 30 градусов (с 25).
  • Угол рыскания увеличен до 130 градусов (со 100).

Centurion (D):
  • Ускорение увеличено до 50,01 км/ч (с 38,48).
  • Торможение увеличено до 52 км/ч (с 40).
  • Скорость поворота увеличена до 70,47 град/с (с 60,16).
  • Скорость торса увеличена до 139,5 град/с (со 126).
  • Угол тангажа увеличен до 30 градусов (с 25).
  • Угол рыскания увеличен до 130 градусов (с 90).

Centurion (YLW):
  • Ускорение увеличено до 54,63 км/ч (с 45,4).
  • Торможение увеличено до 56,5 км/ч (с 47,5).
  • Скорость поворота увеличена до 75,05 град/с (с 72,77).
  • Угол тангажа увеличен до 30 градусов (с 25).
  • Угол рыскания увеличен до 130 градусов (со 120).

Hunchback (Все варианты):
  • Ускорение увеличено до 43,09 км/ч (с 29,26).
  • Торможение увеличено до 55 км/ч (с 37).
  • Скорость поворота увеличена до 65,31 град/с (с 55).
  • Скорость торса увеличена до 130,5 град/с (со 106).
  • Угол тангажа увеличен до 30 градусов (с 25).

Hunchback IIC (IIC):
  • Разгон увеличен до 29,26 км/ч (с 20,03).
  • Торможение увеличено до 46 км/ч (с 31).
  • Скорость поворота увеличена до 60,16 град/с (с 45,26).
  • Скорость торса увеличена до 99 град/с (с 81).
  • Угол рыскания увеличен до 100 градусов (с 95).

Hunchback IIC (B, C):
  • Разгон увеличен до 29,26 км/ч (с 20,03).
  • Торможение увеличено до 46 км/ч (с 31).
  • Скорость поворота увеличена до 60,16 град/с (с 45,26).
  • Скорость торса увеличена до 99 град/с (с 81).

Hunchback IIC (А):
  • Разгон увеличен до 29,26 км/ч (с 20,03).
  • Торможение увеличено до 46 км/ч / с (с 31).
  • Скорость поворота увеличена до 60,16 град/с (с 45,26).
  • Скорость торса увеличена до 99 град/с (с 81).
  • Угол рыскания увеличен до 90 градусов (с 80).

Hunchback IIC (DW):
  • Время разгона увеличено до 43,09 км/ч (с 29,26).
  • Торможение увеличено до 55 км/ч (с 37).
  • Скорость поворота увеличена до 65,31 град/с (с 55).
  • Скорость торса увеличена до 121,5 град/с (с 99).

Night Gyr (Prime, A, B, C, H, JK):
  • Разгон увеличен до 17,72 км/с (с 10,8).
  • Торможение увеличено до 25,66 км/ч (с 16,67).
  • Скорость поворота увеличена до 40,1 град/с (с 34,95).
  • Скорость торса увеличена до 90 град/с (с 63).
  • Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 15).
  • Угол рыскания увеличен до 90 градусов (с 70).

Night Gyr (D):
  • Ускорение увеличено до 17,72 км/ч (с 10,8).
  • Торможение увеличено до 25,66 км/ч (с 16,67).
  • Скорость поворота увеличена до 40,1 град/с (с 34,95).
  • Скорость торса увеличена до 90 град/с (с 63).
  • Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 15).
  • Угол рыскания увеличен до 85 градусов (с 65).

Timber Wolf (все варианты):
  • Ускорение увеличено до 29,26 км/ч (с 17,72).
  • Торможение увеличено до 31,66 км/ч (с 19,67).
  • Скорость поворота увеличена до 60,16 град/с (с 42,4).
  • Скорость торса увеличена до 99 град/с (с 68).
  • Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 20).
  • Угол рыскания увеличен до 95 градусов (с 80).

Atlas (D, D-DC, RS, S, KR, K):
  • Разгон увеличен до 20,03 км/ч (с 13,11).
  • Торможение увеличено до 21,5 км/ч (с 13,25).
  • Скорость поворота увеличена до 55 град/с (с 42,4).
  • Скорость торса увеличена до 108 град/с (с 76,5).
  • Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 16).
  • Угол рыскания увеличен до 110 градусов (с 90).

Atlas (BH):
  • Ускорение увеличено до 24,64 км/ч (с 20,03).
  • Торможение увеличено до 20 км/ч (с 15,5).
  • Скорость поворота увеличена до 60,16 град/с (с 47,56).
  • Скорость торса увеличена до 108 град/с (с 85,5).
  • Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 16).
  • Угол рыскания увеличен до 110 градусов (с 85).

Kodiak (3):
  • Ускорение увеличено до 9,65 км/ч (с 6,19).
  • Торможение увеличено до 14,75 км/ч (с 11).
  • Скорость поворота увеличена до 34,95 град/с (с 30,37).
  • Скорость торса увеличена до 63 град/с (с 54).
  • Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 16).
  • Угол рыскания увеличен до 90 градусов (с 60).

Kodiak (1,2,4,5):
  • Ускорение увеличен до 17,72 км/ч (с 13,11).
  • Торможение увеличено до 19,25 км/ч (с 13,25).
  • Скорость поворота увеличена до 45,26 град/с (с 37,82).
  • Скорость торса увеличена до 90 град/с (с 76,5).
  • Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 20).
  • Угол рыскания увеличен до 90 градусов (с 60).

Kodiak (SB):
  • Ускорение увеличено до 17,72 км/ч (с 13,11).
  • Торможение увеличено до 19,25 км/ч (с 13,25).
  • Скорость поворота увеличена до 45,26 град/с (с 37,82).
  • Скорость торса увеличена до 108 град/с (с 76,5).
  • Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 20).
  • Угол рыскания увеличен до 110 градусов (с 60).

ПЕРЕРАСПРЕДЕЛЕНИЕ БРОНИ

Одно из прошлых изменений, внесенных для устранения недостатков прочности торса некоторых мехов, заключалось в переносе брони с компонентов рук на торсы для лучшего выживания. Хотя эти изменения достигли своей цели сделать тело меха более прочным, они создали еще одну проблему, из-за которой затронутые мехи начали терять руки намного быстрее. Эта проблема была особенно вредной для того, насколько хорошо эти мехи могли работать, поскольку у этих мехов большая часть их основного оружия нaходится в руках. Этот патч отменяет эти изменения, и прочность туловища решается квирками брони торса.

Stalker (все варианты):
  • Структура рук увеличена до 28 (с 23).
  • Максимальная броня рук увеличена до 56 (с 46).
  • Структура полуторсов уменьшена до 36 (с 41).
  • Максимальная броня боковых торсов уменьшена до 72 (с 82).
  • Квирк +14 брони LT и RT добавлен.


JagerMech (Все варианты):
  • Структура рук увеличена до 20 (с 16).
  • Максимальная броня рук увеличена до 40 (с 32).
  • Структура полуторсов уменьшена до 30 (с 33).
  • Максимальная броня полуторсов уменьшена до 60 (с 66).
  • Структура центрального торса уменьшена до 42 (с 44).
  • Максимальная броня центрального торса уменьшена до 84 (с 88).
  • Квирк +8 брони в центральном торса добавлен
  • Квирк +8 брони в левый и правый полуторсы добавлен

Cicada (все варианты):
  • Структура рук увеличена до 12 (с 9).
  • Максимальная броня рук увеличена до 24 (с 18).
  • Структура полуторсов уменьшена до 20 (с 22).
  • Максимальная броня полуторсов уменьшена до 40 (с 44).
  • Структура центрального торса уменьшена до 24 (с 26).
  • Максимальная броня центрального торса уменьшена до 48 (с 52).
  • Квирк +6 брони брони в центральном торса добавлен
  • Квирк +6 брони в левый и правый полуторсы добавлен


Jenner (Все варианты):
  • Структура рук увеличена до 12 (с 7).
  • Максимальная броня рук увеличена до 24 (с 14).
  • Структура полуторсов уменьшена до 16 (с 19).
  • Максимальная броня полуторсов уменьшена до 32 (с 38).
  • Структура центрального торса уменьшена до 22 (с 26).
  • Максимальная броня центрального торса уменьшена до 44 (с 52).
  • Квирк +11 брони брони в центральном торса добавлен
  • Квирк +10 брони в левый и правый полуторсы добавлен

Jenner IIC (все варианты):
  • Структура рук увеличена до 12 (с 9).
  • Максимальная броня рук увеличена до 24 (с 18).
  • Структура полуторсов уменьшена до 16 (с 17).
  • Максимальная броня полуторсов уменьшена до 32 (с 34).
  • Структура центрального торса уменьшена до 22 (с 26).
  • Максимальная броня центрального торса уменьшена до 44 (с 52).
  • Квирк +11 брони брони в центральном торса добавлен
  • Квирк +10 брони в левый и правый полуторсы добавлен

До встречи на полях сражений!

#338 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,039 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 22 May 2021 - 01:29 AM

Эвент «Спасибо за усиление».

Posted Image
Начало: 22 мая.
Завершение: 1 июня.

На период эвента все героические, специальные и лоялисткие мехи получили 50% бонус к заработку С-bills. На всех героических мехов, мехбеи, и бандлы со 100 GSP устанавливается скидка в 50%.

Также c 22 по 27 мая имеется возможность получить 200 GSP и 1250 MC. Для этого в Стиме нужно зайти на страницу MechWarrior 5: Mercenaries и добавить игру в список желаемого. Каждый, кто с 1 января сыграл хотя бы один матч в MWO, получит 200 GSP, когда накопится 10 000 игроков, добавивших MW5 в свой список желаемого.

Для того чтобы стать обладателем 1250 МС после добавления MW5 в список желаемого необходимо перейти на официальный форум и написать, что вы добавили MW5 в список желаемого. МС будут добавлены на ваш аккаунт 4 июня.

#339 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,637 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 22 June 2021 - 09:33 AM

Патч-ноут- 1.4.242.0 - 22-июнь-2021
https://mwomercs.com...2420-22june2021

Posted Image

Приветствуем, мехводы!
Патч этого месяца включает в себя самое крупное обновление карты в этом году с новым Polar Highlands от дизайнера уровней Франсуа. Также в этом патче второе изменение мобильности мехов, которое с добавлением еще 97 шасси мехов завершает первый полный этап настройки мобильности для всех мехов в игре!
Как и все остальное, эти обновления могут подвергнуться дальнейшим изменениям баланса в будущем, особенно по мере того, как в уравнение будет добавлено больше переменных с будущими обновлениями и изменениями.
Так что выходите и занимайтесь наукой и получайте отзывы для будущих итераций!
Мы будем надеяться, что патч вам понравится.
-Команда MechWarrior Online

Перезагрузка Polar Highlands

В этом месяце появилось второе из наших обновлений для уже существующих карт, и оно значительно! Полярное нагорье было полностью переосмыслено с нуля, а в некоторых случаях - с земли, поскольку Француа поднимал, опускал, изменял и строил на том, что в основном было белым холстом. Помните, что цель этих изменений - исправить проблемы с балансом карты, точки появления и внести необходимые изменения в ландшафт и ресурсы, чтобы предоставить вам больше возможностей передвижения, больше укрытий и, что самое главное, больше удовольствия! Поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь с этой новой версией Polar Highlands и дайте нам знать, что вы думаете. Ваш вклад поможет направлять будущие итерации и обновления карт!

Посмотреть "Новый" Поляр тут
https://mwomercs.com...w-updated-video

Изменение точек дропа

Tourmaline Desert
Точки появления были скорректированы в Tourmaline Desert для режимов игры Assault, Conquest и Domination.

Мобильность

Продолжая начатую в прошлом месяце настройку мобильности для 8 шасси и, суммарно, 48 вариантов мехов, в этом месяце мы завершаем этот процесс для оставшихся 97 шасси и сотен вариантов мехов. Вот ПОЛНЫЙ СПИСОК всех обновлений мобильности в этом патче, фильтруемый по шасси.
https://mwomercs.com/mech-mobility-changes

Edited by Krizalius, 22 June 2021 - 12:18 PM.


#340 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,039 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 07 July 2021 - 12:15 AM

Пляжная вечеринка 2021!Posted Image[/color]

Зарабатывайте лутбаги и получите призовой июльский мех: Атлас AS7-D! Плюс бонусные предметы и прочие ништяки!

Условия стандартные: эвент разбит на две фазы, в каждую можно заработать по 150 лутбагов. Первая фаза уже началась, вторую запустят 21 июля. Закончатся фазы одновременно 5 агуста.

В первую фазу один лутбаг вы поучите за каждые 100 единиц матчскора. Матчкор разных боёв складывается. Во вторую фазу лутбаг выдают за каждые 100 единиц нанесённых повреждений. Сами лутбаги можно открывать на официальном сайте, из них можно получить различные ништяки: МС, цебиллы, премиум время, GXP, предметы в кабину и т.п.

Если до завершения эвента получить все 300 лутбагов, то опять же на сайте можно получить в награду Атлас AS7-D одну штуку (с мехбеем), камуфляж на выбор из списка для всех ваших Атласов, два болт-она для Атласа (светящиеся глаза и контейнер на спину), и голову Атласа как предмет в кабину.

Помимо этого в рамках каждой фазы есть отдельные эвенты с ценными призами. В числе наград 7 дней премиум времени, три бесплатных цвета для камуфляжа (смотри раскраску Атласа на картинке) и пара предметов в кабину.

Все необходимые ссылки по ссылке: https://mwomercs.com...-july-free-mech

Edited by Lepestok, 07 July 2021 - 12:16 AM.






8 user(s) are reading this topic

0 members, 8 guests, 0 anonymous users