HiasRGB, on 03 May 2014 - 02:23 AM, said:
Ja, auf offenen Karten ist immer der mit mehr Reichweite im Vorteil, aber das lässt sich einfach nicht balancen.
Brauchst Du nicht, jeder soll einfach mit "Dropship" auf eine random-map und dann in der Mapauswahl einen seiner vier Mechs im dropship wählen. Fertig.
Fakt ist, jumpsniping ist für mich langweilige Grütze weil es einfach die Vielfalt an mechs und der Spielweise maximal minimiert. Genau genommen spielt sich dann alles gleich weil es auf jeder Karte eben ein paar brauchbare Punkte dafür gibt, ergo sind die möglichen Laufwege auch schon vorgegeben.
Ich hatte mal einen Traum von Mechwarrior als ein Spiel in welchem ich mir einen Mech zusammenbastel dessen Stärken und Schwächen meiner gewünschten Spielweise entsprechen und ich dann damit langsam um die Häuser stapfe. Und wenn sniper da genauso möglich sind, könnte ich zum einen zurückschiessen - entsprechende Waffe vorrausgesetzt - oder ich mach das was man immer macht mit Snipern: ich umgehe sein Schussfeld und trete sein Gesicht in die Wand, denn während sein Snipergedöns nachlädt und abkühlt, singen meine Waffen die Litanei seiner Verderbnis.
Jumpsniping ist das genaue Gegenteil von allem was Spaß macht, es tötet die Vielfalt, die Abwechslung und die Bewegung. Genau genommen brauchen jumpsniper nichtmal Texturen, sie sehen ja eh nur die Wand hinter der sie sich verstecken.
Aber gut, ich spiele jetzt seit anderthalb Jahren, und in der Zeit in der vernünftige Firmen eine Erweiterung angekündigt hätten, gibt es hier nichtmal ein Spiel. MOBA-Games sind ja nun wirklich nicht der Gipfel an Kartenvielfalt, aber selbst dort gibt es mit einem Ranglistensystem wenigstens ein "Spiel".
PGI bekommt es nichtmal hin die Mechs entsprechend ihrer tonnage halbwegs in der Größe anzupassen. Solange nicht ausgewürfelt wird wo ich treffe, ist die Hitbox nunmal essentiell - und schon bei diesen Grundlagen versauen sie es.
Bei Ankündigung der Clanmechs hatte ich kein Problem damit ihnen das Masakari-Packet abzukaufen falls das Spiel bis dahin funktioniert.
Ein halbes Jahr später gibt es immer noch kein Spiel, mit jedem Patch kommen neue bugs dazu und der Knilch welcher für das balancing zuständig ist scheint in seiner Arbeitszeit lieber andere Spiele zu spielen.
Allein die Tatsache dass ich ein Multiplayerspiel aufmache in welchem es keine Einheiten gibt, ich beim "basteln" nicht gleichzeitig die Freundesliste respektive den Chat sehen kann, ich die Gespräche im match nicht durch scrollen anzeigen kann, ich nicht die Möglichkeit angeboten bekomme die Spieler meiner letzten matches angezeigt zu bekommen damit ich mit ihnen Kontakt aufnehme... wie soll da denn ein Multiplayererlebnis aufkommen? Per Forum? Yeah, zurück in 1995, ich installier gleich wieder IRC.