In letzter Zeit erscheint mir das "wegdrehen", um beschädigte Komponenten zu schützen immer sinnloser...
Zum Einen liegt das vermutlich am HSR. So das es auchmeiner Sicht so aussieht, als ob ich weggedreht, aber auf dem Server war ich das vermutlich noch nicht.
Obwohl ich schon sagen muss, dass mir die Zeit vom wegdrehen bis zum dem Moment, wo mit die komponente wegfliegt, die für den Gegner eigentlich nicht mehr sicht- und treffbar ist, manchmal schon sehr lang vorkommt...und ich kann mir nicht vorstellen, dass mein Hirn soo schnell arbeitet, dasss mir mein durchschnittlicher Ping von 120-150ms lang vorkommt.
Zum Anderen passiert es mir immer wieder, das mir der CT von hinten rausgeschossen wird, obwohl ich dort noch vollkommen intakte Panzerung habe. Ich glaube das hat damit zu tun, dass sich Splash-Damage(z.B. vom LL) in der Becken-Gegend irgendwie von hinten nach vorn überträgt oder so...
So, nun die Frage(n):
Ist das beides offiziell so, wie es sein soll, oder wird das als Fehler gesehen, bzw. beim Splash-Damage in der Becken-Gegend sogar als aktives Bug-Using?
Denn falls das beides so als"richtig" angesehen wird, dann kann ich mir in Zukunft das wegdrehen einfach ma klemmen und spare mir und meinem Gegner Zeit, in dem ich einfach wie ein echter Kurita-Krieger nach bester Banzai-Manier sehenden Auges in den Tod gehe...
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