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Die Mechwarrior Online Turnier-Serie

Tournament Series

349 replies to this topic

#21 Shredhead

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Posted 12 May 2014 - 12:11 AM

Beadhanger, Jyzene und meinereiner sind als Gastspieler bei der 228th dabei, wir werden natürlich unser Bestes geben. Ich denke Eglar werden wir wohl auch zu sehen kriegen, und mit ElDuckerino bei der 228th ist auch die Schweiz vertreten.
Jetzt muss ich nur noch überlegen, welchen Hero Mech ich dann nehme... ;)

#22 Kara Ben Nemsi

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Posted 12 May 2014 - 07:27 AM

Ich bin auch dabei, trete als Gastspieler mit dem 501. an. Ich fürchte aber, daß wir furchtbar um die Ohren geballert bekommen und keine Chance haben, die Vorrunde zu überstehen.

Edited by Nomex199, 12 May 2014 - 07:30 AM.


#23 Iqfish

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Posted 16 May 2014 - 06:51 AM

Mein Feedback:

Nächstes mal engere Tonnage Limits, maximal 2 mechs pro chassis, 3/3/3/3 pflicht, max. 3 mechs mit JumpJets.

Wer nicht hören will muss fühlen.

#24 Shikata nai

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Posted 16 May 2014 - 07:26 AM

Und die selben pösen Einheiten die du zur Zeit anfeindest werden dann genauso durchrollen wie zuvor. True story bro.

#25 paxmortis

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Posted 16 May 2014 - 08:54 AM

Da der andere Thread ja geschlossen wurde. Wir hatten gestern ein paar schöne Trainingsspiele unter Turnierbedingungen, gegen die 2. Kp. der 12th Donegals unter Henry Pride. Beide Teams nicht in Turnieraufstellung aber es war für uns ein lehrreicher Abend.

Oder um mal Storyteller zu zitieren.
source: http://36thdieron.de...start=70#p21562

Quote

Ich fand das gestrige 12er-Training recht ermutigend, da sich unsere Leistung von Spiel zu Spiel gesteigert hat. Das ist vor allem deshalb bemerkenswert, weil es 12 Leute waren, von denen bislang viele nicht miteinander im Team gespielt hatten. Es waren sogar ein paar Leute darunter, deren 12er-Premade-Erfahrungen an ein oder zwei Händen abzuzählen waren.

Hier die Ergebnisse, grob aus meiner Erinnerung heraus rekonstruiert:

1. Runde: Klare Niederlage (2:12 Abschüsse oder dergleichen)
2. Runde: Immer noch klar, aber wenigstens 5:12 o.ä.
3. Runde: Weiterhin Niederlage, aber mit Abschusstendenz nach oben
4. Runde: Niederlage mit ca. 8:12
5. Runde: 10:12, wobei wir die Partie eigentlich hätten gewinnen können.
6: Runde: Wieder superknapp und eigentlich hätten wir gewinnen müssen, Ergebnis etwa 10:12
7. Runde: Sieg! Mit glaube ich 12:8 Abschüssen

Immer derselbe Gegner, dieselbe Map, dasselbe Setup und mit der 2. Kompanie der 12. Donegal Guards ein seit Monaten eingespielter Gegner. Schöner Progress am Abend und vor allem ruhige Reaktionen des Teams und kurze, konstruktive Analysen nach den Partien. So muss das sein. :-)

Ich danke allen am gestrigen Training Beteiligten!

Grüße,
Storyteller


Wir danken nochmal für das Training und wünschen unseren Steiner Community Mitglieder viel Erfolg.

Man sieht sich im Finale :lol:

#26 Henry Pride

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Posted 16 May 2014 - 09:51 AM

*lach* Schön wärs ja, aber ich rechne mir wenig Chancen aus... Die Vorrunden allein werden schon sehr schwer mit den Oosik Irregulars und ACES, aber gegen die HoL haben wir dann deffinitiv keine Chance mehr... (außer Fortuna beschehrt uns ein Wunder :lol: ).

Achja, danke für das Training... Wir sind zwar nicht seit Monaten eingespielt und hatten auch 2 Rekruten mit dabei aber es hat Spaß gemacht ^^

Edited by Henry Pride, 16 May 2014 - 09:52 AM.


#27 HUBA

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Posted 16 May 2014 - 11:31 AM

Hier auch mal ein kleiner Vorgeschmack was uns am Sonntag erwartet :lol:



Das sieht schon richtig gut aus und hoffentlich haben die Junge auch noch ein wenig am Spectator gearbeitet. Die Namen im Bild stören schon sehr und man sieht die Mechs kaum. (einfach mal als kleine Kritik, vielleicht wirds ja weitergegeben) Die Mechs sollten mit halb transparenten Boxen und Buchstaben in der Teamfarbe hervorgehoben sein und die Namen so wie Punkte, Schaden und andere spannende Kram an der Seite aufgelistet werden. Aber ich bin gespannt und hoffe ein paar spannende Spiele zu sehen. Viel Erfolg allerseits B)

Edit: Das gleich angezeigt wird nehme ich mal ein hübscheres Match :D

Edited by HUBA, 16 May 2014 - 11:34 AM.


#28 Shredhead

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Posted 16 May 2014 - 12:03 PM

Hier ist übrigens das im anderen Thread angefragte Tippspiel: http://challonge.com...irst_Engagement
€: Meine Vorhersage: http://challonge.com...edictions/23957

Edited by Shredhead, 16 May 2014 - 12:08 PM.


#29 Shikata nai

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Posted 16 May 2014 - 12:48 PM

Irgendwie will das Ding mich nicht registrieren ._. selbst wenn der Username scheinbar noch verfügbar ist geht dann nichts.

#30 Shredhead

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Posted 16 May 2014 - 02:48 PM

View PostLachesis Muta, on 16 May 2014 - 12:48 PM, said:

Irgendwie will das Ding mich nicht registrieren ._. selbst wenn der Username scheinbar noch verfügbar ist geht dann nichts.

Das will keine Leerzeichen im Namen, benutz nen Unterstrich.

#31 Shikata nai

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Posted 16 May 2014 - 02:50 PM

Hab ich probiert. Genauso wie einfach ohne Leerzeichen zusammenhängend... hat er auch nicht genommen. Wurde sogar anzeigt dass der Name available ist aber nachdem ich das bestätigt hatte hat sich dann nichts getan. Irgendne Idee woran das liegen könnte?

#32 Shredhead

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Posted 16 May 2014 - 04:42 PM

Hmm, nope, bei mir hat das gleich funktioniert. Probier mal nen anderen Browser, Java aktivieren, cookies löschen.

#33 Grimmrog

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Posted 16 May 2014 - 11:23 PM

gz, aber was heißt "view mode: beide"?
Und mit wieviel verzögerung wird das ganze denn gesteramt?
Denn wenn das ganze live übertragen wird, lässt das eine ganze Menge raum für Betrug.

#34 Shikata nai

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Posted 17 May 2014 - 12:34 AM

Danke ich probiers mal Shredhead.

@Grimmrog

First und thirdperson view heißt das.
Zu zweiterem kann ich dir spontan nichts sagen. Schätze aber mal es wird schon ausreichend delay geben.

#35 Reno Blade

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Posted 17 May 2014 - 02:54 AM

ich glaub in dem text stand erst was von 2 min delay, was auf 5min oder höher geändert wurde, damit keiner einen Vorteil daraus ziehen kann.

#36 Eglar

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Posted 18 May 2014 - 03:15 AM

View PostIqfish, on 16 May 2014 - 06:51 AM, said:

Mein Feedback:
Nächstes mal engere Tonnage Limits, maximal 2 mechs pro chassis, 3/3/3/3 pflicht, max. 3 mechs mit JumpJets.
Wer nicht hören will muss fühlen.

Worauf hoeren? Du klingst so verbittert. :angry:

Und jaja, engere Tonnage Limits und als 600 dann noch 3/3/3/3 maximal 2 mechs pro Chassis klar...

#37 Skyther

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Posted 18 May 2014 - 10:06 AM

Hallo allerseits.

Die ersten Matches starten übrigens genau JETZT :angry:

http://www.twitch.tv/igp

Grüße,
Skyther

#38 w0rm

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Posted 18 May 2014 - 10:29 AM

View PostSkyther, on 18 May 2014 - 10:06 AM, said:

Hallo allerseits.

Die ersten Matches starten übrigens genau JETZT :angry:

http://www.twitch.tv/igp

Grüße,
Skyther


in before "mimimimi meta QQ"

Edited by w0rm, 18 May 2014 - 10:30 AM.


#39 Fanatic

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Posted 18 May 2014 - 10:59 AM

1. Spiel Clan Wolf Delta vs Russian Clan Wolf 0:1
2. Spiel SiG vs Russian Jade Falcon 0:1


als nächstes die 36th ...viel glück

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Edited by Fanatic, 18 May 2014 - 11:03 AM.


#40 Shikata nai

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Posted 18 May 2014 - 11:11 AM

gl :angry:

Bisher 100% richtig getippt mal sehn obs so weiter geht :3





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