#21
Posted 12 May 2014 - 12:11 AM
Jetzt muss ich nur noch überlegen, welchen Hero Mech ich dann nehme...
#22
Posted 12 May 2014 - 07:27 AM
Edited by Nomex199, 12 May 2014 - 07:30 AM.
#23
Posted 16 May 2014 - 06:51 AM
Nächstes mal engere Tonnage Limits, maximal 2 mechs pro chassis, 3/3/3/3 pflicht, max. 3 mechs mit JumpJets.
Wer nicht hören will muss fühlen.
#24
Posted 16 May 2014 - 07:26 AM
#25
Posted 16 May 2014 - 08:54 AM
Oder um mal Storyteller zu zitieren.
source: http://36thdieron.de...start=70#p21562
Quote
Hier die Ergebnisse, grob aus meiner Erinnerung heraus rekonstruiert:
1. Runde: Klare Niederlage (2:12 Abschüsse oder dergleichen)
2. Runde: Immer noch klar, aber wenigstens 5:12 o.ä.
3. Runde: Weiterhin Niederlage, aber mit Abschusstendenz nach oben
4. Runde: Niederlage mit ca. 8:12
5. Runde: 10:12, wobei wir die Partie eigentlich hätten gewinnen können.
6: Runde: Wieder superknapp und eigentlich hätten wir gewinnen müssen, Ergebnis etwa 10:12
7. Runde: Sieg! Mit glaube ich 12:8 Abschüssen
Immer derselbe Gegner, dieselbe Map, dasselbe Setup und mit der 2. Kompanie der 12. Donegal Guards ein seit Monaten eingespielter Gegner. Schöner Progress am Abend und vor allem ruhige Reaktionen des Teams und kurze, konstruktive Analysen nach den Partien. So muss das sein. :-)
Ich danke allen am gestrigen Training Beteiligten!
Grüße,
Storyteller
Wir danken nochmal für das Training und wünschen unseren Steiner Community Mitglieder viel Erfolg.
Man sieht sich im Finale
#26
Posted 16 May 2014 - 09:51 AM
Achja, danke für das Training... Wir sind zwar nicht seit Monaten eingespielt und hatten auch 2 Rekruten mit dabei aber es hat Spaß gemacht ^^
Edited by Henry Pride, 16 May 2014 - 09:52 AM.
#27
Posted 16 May 2014 - 11:31 AM
Das sieht schon richtig gut aus und hoffentlich haben die Junge auch noch ein wenig am Spectator gearbeitet. Die Namen im Bild stören schon sehr und man sieht die Mechs kaum. (einfach mal als kleine Kritik, vielleicht wirds ja weitergegeben) Die Mechs sollten mit halb transparenten Boxen und Buchstaben in der Teamfarbe hervorgehoben sein und die Namen so wie Punkte, Schaden und andere spannende Kram an der Seite aufgelistet werden. Aber ich bin gespannt und hoffe ein paar spannende Spiele zu sehen. Viel Erfolg allerseits
Edit: Das gleich angezeigt wird nehme ich mal ein hübscheres Match
Edited by HUBA, 16 May 2014 - 11:34 AM.
#28
Posted 16 May 2014 - 12:03 PM
€: Meine Vorhersage: http://challonge.com...edictions/23957
Edited by Shredhead, 16 May 2014 - 12:08 PM.
#29
Posted 16 May 2014 - 12:48 PM
#31
Posted 16 May 2014 - 02:50 PM
#32
Posted 16 May 2014 - 04:42 PM
#33
Posted 16 May 2014 - 11:23 PM
Und mit wieviel verzögerung wird das ganze denn gesteramt?
Denn wenn das ganze live übertragen wird, lässt das eine ganze Menge raum für Betrug.
#34
Posted 17 May 2014 - 12:34 AM
@Grimmrog
First und thirdperson view heißt das.
Zu zweiterem kann ich dir spontan nichts sagen. Schätze aber mal es wird schon ausreichend delay geben.
#35
Posted 17 May 2014 - 02:54 AM
#36
Posted 18 May 2014 - 03:15 AM
Iqfish, on 16 May 2014 - 06:51 AM, said:
Nächstes mal engere Tonnage Limits, maximal 2 mechs pro chassis, 3/3/3/3 pflicht, max. 3 mechs mit JumpJets.
Wer nicht hören will muss fühlen.
Worauf hoeren? Du klingst so verbittert.
Und jaja, engere Tonnage Limits und als 600 dann noch 3/3/3/3 maximal 2 mechs pro Chassis klar...
#37
Posted 18 May 2014 - 10:06 AM
Die ersten Matches starten übrigens genau JETZT
http://www.twitch.tv/igp
Grüße,
Skyther
#38
Posted 18 May 2014 - 10:29 AM
Skyther, on 18 May 2014 - 10:06 AM, said:
Die ersten Matches starten übrigens genau JETZT
http://www.twitch.tv/igp
Grüße,
Skyther
in before "mimimimi meta QQ"
Edited by w0rm, 18 May 2014 - 10:30 AM.
#39
Posted 18 May 2014 - 10:59 AM
2. Spiel SiG vs Russian Jade Falcon 0:1
als nächstes die 36th ...viel glück
Edited by Fanatic, 18 May 2014 - 11:03 AM.
#40
Posted 18 May 2014 - 11:11 AM
Bisher 100% richtig getippt mal sehn obs so weiter geht :3
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users