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Firestarter - Die Unterschätzte Gefahr?


68 replies to this topic

#61 Iqfish

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Posted 12 June 2014 - 08:25 AM

Naja, unterschätzt würde ich den FS9 nicht nennen, schliesslich ist er der neue META Scout :D

#62 H I A S

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Posted 12 June 2014 - 08:29 AM

View PostIqfish, on 12 June 2014 - 08:25 AM, said:

Naja, unterschätzt würde ich den FS9 nicht nennen, schliesslich ist er der neue META Scout :D


Grampf.

#63 white0Fox

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Posted 14 June 2014 - 11:19 AM

Ein guter Scout ist die Spider 5D mit JJ und ECM.

Die Damage Dealer unter den Scouts sind Jenner F (Hit and Run), Ember (close Combat)

Edited by white0Fox, 14 June 2014 - 11:20 AM.


#64 grml666

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Posted 14 June 2014 - 11:52 AM

Generell kann man zwar alle Jenner F Varianten mit einem Firestartern nachbauen, jedoch sind mehr als 6xML sowieso zu heiß.

Was mich beim Firestarter stört ist der begrenzte Pitchangle und Torsotwist. Bei den Geschwindigkeiten mit denen ich die beiden Chassis fahre finde ich es etwas umständlich mit den Armen herum zu fuchteln, weswegen ich letzten Endes den Jenner vorziehe. Bei Alpine oder dem Berg in Crimson kann dass schon zu ein paar Unannehmlichkeiten führen. Der Ember mit seinen MGs hat bei diesem Vergleich jedoch eine Sonderstellung.

http://mwo.smurfy-ne...4abee7fb6337784

Außerdem ist der Jenner vom Aussehen her nicht so ein Saubermann wie der Firestarter. Passt also ganz und gar zu meiner tiefschwarzen, capellanischen Seele ... :)

#65 Suzano

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Posted 14 June 2014 - 10:44 PM

View PostAdarma, on 13 May 2014 - 02:42 AM, said:

Hallo zusammen,

da es sich um eine spezielle Taktikfrage dreht melde ich mich mal in diesem Forum und nicht bei den Anfängern (ich bin einer).

In diversen Skirmish-Matches habe ich die Erfahrung machen "dürfen", dass 1 oder 2 Firestarter, insbesondere die "Ember"-Variante mit 4 MLas und 4MG mein Team aufgemischt haben.

Das passiert insbesondere dann, wenn die Brawler sich bereits gegenseitig weggeschossen haben und Lücken in der Frontlinie auftauchen. Mich beeindruckt einfach die Geschwindigkeit mit der diese 35t-"Zwerge" Stalker und Atlas auseinander nehmen. Weder die Spider noch die Jenner scheinen mir so effektiv zu sein.

Was mich eigentlich am meisten interessiert ist eine probate Taktik diese Mechs zu kontern oder zu bekämpfen.

Konzentrierter Beschuss hilft ja meistens, aber die Dinger sind schnell **** gepanzert (für nen Light) und bleiben erstmal bei ihren dicken Brüdern, und wer schiesst auf einen FS9 wenn ein SHD oder ein Atlas daneben steht?


Das liegt einfach nur daran, dass die Firestarter verbuggt sind wie die Spider zu deren schlimmsten Zeiten.
Die Praktikanten bei pgi lernen wohl noch...

Hatte beispielsweise schon Runden, wo ein Firestarter stehend in 5m Entfernung 60 LBX-dmg gefressen hatte und trotzdem noch stand.
Wenn du auf die Feuerst, wirst du feststellen, dass nur die Beine den Schaden halbwegs korrekt erfassen.
Um einen Firestarter zu erlegen gibts im Moment nur eine halbwegs brauchbare Methode- Beine absägen.
Sobald der Firestarter gelaggt ist, wirds einfacher...

Edited by Suzano, 14 June 2014 - 10:45 PM.


#66 white0Fox

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Posted 14 June 2014 - 10:51 PM

Ich spiele viel mit dem Ember und kenne den Firestarter auch als Gegner, und die Hitboxen sind in ordnung,
durch die Humanoide Form verteilt sich der Schaden viel besser.

Wie schon gesagt einfach auf die Beine gehen, dann ist er schnell down.

#67 Vetrecs

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Posted 16 June 2014 - 12:41 AM

Hmm, komme mit den Commando besser klar als mit dem Firestarter.
Woran das wohl liegt :)

#68 Kamelkaze

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Posted 16 June 2014 - 01:16 PM

Also mit einem 8 ML oder 3 ER LL Variante kann man schon sehr gut austeilen. Hab schon oft Spiele mit 600-700 Damage gemacht. 2 ER PPC Variante ist je nach Karte auch sehr brauchbar. Als nächstes werd ich eine Variante mit 3 PPC und eine mit 4 LL probieren. :)

#69 Quardak

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Posted 11 July 2014 - 11:18 AM

http://www.1kkf.de/g...10&image_id=392

Das ist mal ein Verdienst

1x UAV und der Einsatz eines TAG-Lasers

Edited by Quardak, 11 July 2014 - 11:19 AM.






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