

Lrm
#21
Posted 21 May 2014 - 01:34 AM
Dummerweise heißt das, man muss diese zu testenden nicht öffentlichen teile wieder trennen. Geht dort mal eben ne Variable flöten oder wird vertauscht komtm sowas dabei raus. Also genießt euer Clan missile sneak peak ^^
#22
Posted 21 May 2014 - 01:34 AM
bitte entschuldigt, dass ihr so lange auf ein Statement von unserer Seite warten musstet. Wir sind uns des Problems bewusst und arbeiten mit Hochdruck daran. Einen entsprechend deutschen Post zu dem Thema findet ihr hier!
Wir werden euch auf dem Laufenden halten und wünschen euch bis dahin weiterhin viel Spaß bei uns in den Foren und auf den Schlachtfeldern.
Euer Garyson.
#23
Posted 21 May 2014 - 01:47 AM
Tja die Gründe MWO nicht mehr zu spielen im Vergleich zu denen mal wieder rein zu schauen werden immer mehr. Die Stimmen in den Foren gegen pinpoint dmg, poptarts, frankenmechs und high alpha meta werden immer leiser, die *carry harder mentalität* wird immer offener propagiert, die twitch shooter kiddys immer präsenter und selbstverständlicher als legitimer Teil der Player base akzeptiert.
So wie ich das sehe wurde der Mechwarrior/BATTLETECH Traum der in der closed beta noch greifbar schien, den Leuten an die sich das Spiel ursprünglich richtete schlicht und einfach nach und nach genommen ( nach dem diese das Spiel mit Geld und im guten Glauben an die Realisierung der selbst gesetzten Ziel der Entwicker unterstützten ) und dann schleichend in deren Alptraum pervertiert und stückchenweise an die zombihafte, geistlose action shooter crowd verkauft.
#24
Posted 21 May 2014 - 01:48 AM
Garyson, on 21 May 2014 - 01:34 AM, said:
bitte entschuldigt, dass ihr so lange auf ein Statement von unserer Seite warten musstet......
Bin gerade recht viel im Diablo Forum unterwegs. Mit der Meldung hättet ihr dort einen neuen Geschwindigkeitsrekord aufgestellt.

#25
Posted 21 May 2014 - 02:16 AM
#26
Posted 21 May 2014 - 02:48 AM

#27
Posted 21 May 2014 - 03:02 AM

#28
Posted 21 May 2014 - 03:10 AM
schnell beseitigt haben.
Zum Glück sind die Cockpit-items nicht von einem Bug betroffen.
#29
Posted 21 May 2014 - 03:12 AM
nur das bei mir in de Endabrechnung zu wenig stand.
Nicht das irgend etwas den Endstandschaden durch 10 teilt.
#30
Posted 21 May 2014 - 05:11 AM
Gonzo123, on 21 May 2014 - 01:10 AM, said:
Ja solche Massnahmen kenne ich - 5 Leute schauen drauf und sind sich sicher dass das unkritisch ist
und schwupps fliegt es dir beim ersten Kunden der das Update einspielt um die Ohren *g
Bin ich so froh, dass das nicht nur bei uns so läuft. ;-)
#31
Posted 21 May 2014 - 05:58 AM
ARamaLamaDingDong, on 21 May 2014 - 05:11 AM, said:
Bin ich so froh, dass das nicht nur bei uns so läuft. ;-)
Leute, ihr habt scheinbar noch nicht mit Firmen in China gearbeitet.


Da geht's nur um "Schnneeeelllll, raus damit, egal in welchem Zustand." Da wird bei allem immer nur schnell-geschossen.
Muss man halt mit umgehen können.

Da ist die Fehlerrate von PGI-Patches noch harmlos.
#32
Posted 21 May 2014 - 07:01 AM
Und die lügen dich bis zur letzten Sekunde an und sagen dir
"Alles ist gut" "Alles im Plan"...
#33
Posted 21 May 2014 - 07:41 AM
The Basilisk, on 21 May 2014 - 01:47 AM, said:
Ich frag mich ja immer, was ihr da für nen Traum geträumt habt? Im kern handelt jeder einzelne BT Roman genau von "carry harder" und sonst nichts. Da wird ständig beschrieben wie viel toller Waffe xy ist, gegen welche Überzahl Pilot soundso bestanden hat und so weiter und so fort.
Rein spielerisch hast Du also genau das was beschrieben wird...
Hier und da gibts mal ziemlichen Käse seitens PGI (wie akut die Länderflaggen) die nichts mit der "Lore" zu tun haben, aber darüber sollte man nun wirklich hinwegsehen könnten.
Ich find das ständige "alles ist so schlecht" generve und implizite Aussage nach dem Motto: macht ihr nicht was ich will, spiel ich halt was anderes deutlich dämlicher als alles was PGI bisher verbrochen hat...
Aber das gehört wohl heute zu jedem online Spiel. Es ist ja egal welches man sich anschaut, scheinbar gibts einige die ihr Lebensmotto in beleidigten Protestnoten finden...
#34
Posted 21 May 2014 - 07:43 AM
Karl Streiger, on 21 May 2014 - 12:02 AM, said:
Dabei könnte ich mir vorstellen das jede Server Abfrage und jede Zeile Code eine zuviel ist für eine möglichst schnelle Abarbeitung.
In der Tat. PGIs Lösungsansätze für gegebene Probleme erscheinen mir ein wenig... einseitig. Die verantwortliche Person sollte evtl. mal über den Tellerrand schauen und mehr Alternativen in Erwägung ziehen. Das Ganze sieht nach einem eingefahrenen Denkmuster aus.
Warum nicht einfach akzeptieren, daß Dinge so sind, wie sie sind, und damit arbeiten, anstatt alles zu verfrickeln und irgendwie gleichzumachen?
Wenn die Clan LRMs (und Waffen im Allgemeinen) so überlegen sind, warum bezieht man das nicht einfach als Modifikator in die Kampfkraft-Berechnung eines Mechs/Spielers ein?
Ach da war doch was, CV, BV oder was auch immer braucht man ja nicht. Elo reicht und ist toll, zusätzlich Tonnage, obwohl ja eigentlich keine Tiers existieren und jeder Mech gleich stark sein soll..
Es wird zunehmend schwieriger nicht in puren Sarkasmus abzugleiten.

#35
Posted 21 May 2014 - 08:09 AM
The Basilisk, on 21 May 2014 - 01:47 AM, said:
Tja die Gründe MWO nicht mehr zu spielen im Vergleich zu denen mal wieder rein zu schauen werden immer mehr. Die Stimmen in den Foren gegen pinpoint dmg, poptarts, frankenmechs und high alpha meta werden immer leiser, die *carry harder mentalität* wird immer offener propagiert, die twitch shooter kiddys immer präsenter und selbstverständlicher als legitimer Teil der Player base akzeptiert.
So wie ich das sehe wurde der Mechwarrior/BATTLETECH Traum der in der closed beta noch greifbar schien, den Leuten an die sich das Spiel ursprünglich richtete schlicht und einfach nach und nach genommen ( nach dem diese das Spiel mit Geld und im guten Glauben an die Realisierung der selbst gesetzten Ziel der Entwicker unterstützten ) und dann schleichend in deren Alptraum pervertiert und stückchenweise an die zombihafte, geistlose action shooter crowd verkauft.
Absolutes Sign , so viele Likes kann ich gar nicht verteilen wie ich möchte . Da spricht mir einer aus der Seele.
Der Traum von Battletech ist so langsam ausgeträumt , er starb schon als sie die Reperaturkosten und Munitionskosten rausnahmen.
#36
Posted 21 May 2014 - 09:35 AM
Mich interessieren die Clans überhaupt nicht, in die PGI so viel Energie steckt, weil ich in meiner Jugend nur IS-Mechs kannte.
Mich interessieren vor allem neue Maps und Spielmodi die nur sehr schleppend kommen.
Ich würde gern umfallenden Mechs sehen, die kurz vor meinem Einstieg aus dem Spiel genommen wurden (warum eigentlich?). Ich will Bäume, die brennen und umknicken können und Gebäude, die zusammenstürzen.
Aber ich sehe es nicht so schwarz, dass ich mich hinlegen und sterben möchte.
Ich habe in dem Spiel einen grossartigen Zeitvertreib gefunden, der mir viel Spass macht.
Was ich sagen will: Kopf hoch das wird schon.
#37
Posted 21 May 2014 - 11:39 AM
Quote
Ich habe in dem Spiel einen grossartigen Zeitvertreib gefunden, der mir viel Spass macht.
Was ich sagen will: Kopf hoch das wird schon.
bin voll und ganz bei Dir
#38
Posted 21 May 2014 - 11:59 AM
Brian Windover, on 21 May 2014 - 11:45 AM, said:
Sorry for the inconvenience this has caused. We appreciate the support and feedback.
#39
Posted 21 May 2014 - 01:51 PM
The Basilisk, on 21 May 2014 - 01:47 AM, said:
So als Franke würde ich dann doch mal gern wissen was ist ein FRANKENMECH ?????
PS:
Nicht von meiner Lokation ablenken lassen ...ich leiste nur Entwicklungshilfe in irgendwelchen provinzialischen oberpfälzer "Großstädten" (hoffentlich ließt das nie meine Frau *duck*)
Edited by Zerotooth, 21 May 2014 - 01:54 PM.
#40
Posted 21 May 2014 - 10:10 PM
Edith:
Edith 2: Karl hat natürlich recht... wird Zeit, dass die Kaffeemaschine wieder repariert wird. ^^
Edited by DLFReporter, 21 May 2014 - 10:21 PM.
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