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Mechwarrior Vs Crysis


33 replies to this topic

#1 Kshat

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Posted 28 May 2014 - 01:23 PM

Blöder Titel, aber was dümmeres fiel mir nicht ein :huh:

Im prinziphat nur jemand die Mechmodelle aus MWO in eine andere CryEngine portiert, sie dort im Basteltool aufgestellt.

Was mir auffällt: die Dinger sehen dort ******** geil aus. Shading, lighting, das sieht irgendwie deutlich besser aus. Und wenn ich sehe wie leer die Maps in MWO z.T. sind, kann ich mir nicht vorstellen dass ohne Dschungel die Ressourcen dafür fehlen.



#2 Mangeras

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Posted 28 May 2014 - 02:01 PM

Ich glaub der Unterschied ist das ganze Grafikgedöns was man bei MWO noch nicht so richtig einstellen kann ;-)

#3 m

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Posted 28 May 2014 - 02:43 PM

Blagg Zear stole that video and is trying to claim the video below as his own. I just flagged it and I hope others do as well.

I wonder how many other videos this person has stolen from the community to claim as their own.


Here is the original:


Edited by m, 28 June 2014 - 08:43 PM.


#4 Kshat

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Posted 28 May 2014 - 03:38 PM

Didn't know that, but yeah... nowadays it seems everybody needs to apply a watermark due to copyright issues :huh:

#5 MW Waldorf Statler

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Posted 28 May 2014 - 11:01 PM

Bei MWO sind auch die Mechs in Menschengröße skaliert , also im Grunde Menschen mit Mechform auf Infantriemaps mit Legogebäuden ,somit hat man eben nicht diesen Detailgrad wie in MWLL ,und alles wirkt eben auch so ,als würde man einen nur Mannhohen Mech steuern, ich sage da nur Ausblick aus dem Cataphract ,oder hat da schon mal jemand das Gefühl gehabt ,das Cockpit würde mehr als 2-3 m über den Boden schweben ?!.

#6 Egomane

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Posted 28 May 2014 - 11:05 PM

View PostCSJ Ranger, on 28 May 2014 - 11:01 PM, said:

Bei MWO sind auch die Mechs in Menschengröße skaliert ,

Nein, sind sie nicht!

Die Mechs und die Karten, sind nicht herunterskaliert. Unter anderem darum hat MWO solche Probleme mit der Performance. Wenn du dir die Maps in den CE-Editor lädst, sind die Kilometer wirklich Kilometer.

#7 MW Waldorf Statler

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Posted 28 May 2014 - 11:17 PM

Hi Ego:)

Dann stimmt irgendwas mit dem blickwinkel nicht ,denn ich habe das Gefühl mit einem 2m Augenabstand und Balloonkopf im Cataphract Mech aus 2-3 m Höhe rauszuschauen (selbst mit anderer POV),bei anderen Mechs Bauart bedingt 4-5 m..also wenn die schon bei diesen kleinen Maps, nur 24 Spielern und dem geringen Detailgrad deshalb Performance probleme haben , und es nicht an der Programmierung liegt ..ist die Engine wirklich nicht für Multiplayer gut ..

wie hast du die MWO level in die Sandbox bekommen ?bekomme sie nicht mal mit Noesis da rein

Edited by CSJ Ranger, 28 May 2014 - 11:47 PM.


#8 Alreech

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Posted 01 June 2014 - 05:37 AM

View PostCSJ Ranger, on 28 May 2014 - 11:17 PM, said:

Dann stimmt irgendwas mit dem Blickwinkel nicht ,denn ich habe das Gefühl mit einem 2m Augenabstand und Balloonkopf im Cataphract Mech aus 2-3 m Höhe rauszuschauen (selbst mit anderer POV),bei anderen Mechs Bauart bedingt 4-5 m.

IMHO fehlt einfach der Vergleich.

Ein paar KI Infanteristen mit Infernowerfern würden dem Spiel gut tun, aber KI Einheiten in's Spiel zu bringen wenn sie nicht von Anfang an geplant sind ist alles andere als leicht (und kostet auch Serverleistung/Bandbreite für die PGI zahlen muß).
Alternativ wäre es nett wenn man im Mechhangar frei rumlaufen könnte, d.h. den Mech dort in seinem richtigen Maßstab erleben könnte.
Allgemein fühlt sich das MWO Enviroment wie eine Spielzeuglandschaft an, was vor allem daran liegt das die Waffen und Mechs keinen Effekt auf die Umgebung haben.
Umgetretene Laternen und Bäume ? Einschußlöcher in den Fassaden ? Autos die bumm machen und sich in Wracks verwandeln ? Nicht bei MWO.

#9 Expired

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Posted 01 June 2014 - 11:12 PM

Mit dem Problem kämpfen aber viele Spiele, in denen man "größere Maschinen" steuert.
Wenn man EVE als Battleship-Pilot spielt vergisst man auch schnell was groß und was klein ist ^^

Das letzte mal wo ich mir dachte "Sche***e, Sche***e ist das Ding huge, was soll ich tun?!", war übrigens hier:



#10 Karl Streiger

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Posted 01 June 2014 - 11:16 PM

View PostCSJ Ranger, on 28 May 2014 - 11:17 PM, said:

und es nicht an der Programmierung liegt ..ist die Engine wirklich nicht für Multiplayer gut ..

wie hast du die MWO level in die Sandbox bekommen ?bekomme sie nicht mal mit Noesis da rein

Hm - wieso lief dann MWLL flüssig bei größeren Karten und mehr Effekten? Die Fahrzeuge waren auch nicht skaliert?
Kann es wegen den Karten das Problem mit der "High" Map geben - eben das man überall hängen bleibt? Vielleicht ist die Kollisionsabfrage nicht astrein?

View PostExpired, on 01 June 2014 - 11:12 PM, said:

Das letzte mal wo ich mir dachte "Sche***e, Sche***e ist das Ding huge, was soll ich tun?!", war übrigens hier:

Hm danke an die Erinnerung - ich hab den 3Teil erst 1,9x durch - ich muss noch den 2 Endkampf führen

#11 Alreech

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Posted 02 June 2014 - 11:08 AM

View PostKarl Streiger, on 01 June 2014 - 11:16 PM, said:

Hm - wieso lief dann MWLL flüssig bei größeren Karten und mehr Effekten? Die Fahrzeuge waren auch nicht skaliert?
Kann es wegen den Karten das Problem mit der "High" Map geben - eben das man überall hängen bleibt? Vielleicht ist die Kollisionsabfrage nicht astrein?

Gute Frage.

Ich hab mir mal die fps im Trainingground angeschaut, Map war Tourmaline Desert (hohe Sichtweite, viele Objekte) und ich hatte 100 - 150 FPS auf low, 60 - 90 fps auf Very High.
Online hab ich 60 - 30 fps.

Was immer die Leistung bei MWO frisst hängt IMHO nicht mit der Grafik zusammen.

#12 MW Waldorf Statler

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Posted 03 June 2014 - 08:16 PM

Alkso wenn ich mir bei MWO die Boden-Texturauflösungen und besonders die Haus/Baummodelle anschaue, spricht da gar nichts für dass die Mechs hochskaliert wurden, denn diese entsprechen voll und ganz Modellen in Humansize, man kann es gut vergleichen ,wenn man sich zum Beispiel BF 2142 ,MWLL oder in BF3 mal in den 2 Stock aus dem Fenster schaut, allein die Bäume wären bei einer zum Mech menschengroßen Figur einfach völlig grob und plump udn entsprechen in ihrer Auflösung den Bodenpflanzen in Crysis .

Edited by CSJ Ranger, 03 June 2014 - 08:16 PM.


#13 BLOOD1975

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Posted 04 June 2014 - 02:41 AM

die Riesen...

erinnern mich an den ersten grossen BigBoss bei Darksiders2.
Oder auch an den Titanen in SpaceMarine

#14 xe N on

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Posted 09 June 2014 - 03:24 AM

View PostAlreech, on 02 June 2014 - 11:08 AM, said:

Gute Frage.

Ich hab mir mal die fps im Trainingground angeschaut, Map war Tourmaline Desert (hohe Sichtweite, viele Objekte) und ich hatte 100 - 150 FPS auf low, 60 - 90 fps auf Very High.
Online hab ich 60 - 30 fps.

Was immer die Leistung bei MWO frisst hängt IMHO nicht mit der Grafik zusammen.


Die Festellung habe ich auch schon gemacht. Interessanter Weise limitiert im Multiplayer meine CPU noch vor der Grafikkarte, welche maximal bei 50% "idled" während mein prozessor bei 100% steht. Was immer die Leistung bei MWO frisst, ist in irgendeiner Form CPU-abhängig.

#15 Alreech

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Posted 09 June 2014 - 03:37 AM

View Postxe N on, on 09 June 2014 - 03:24 AM, said:

Was immer die Leistung bei MWO frisst, ist in irgendeiner Form CPU-abhängig.

Das schon, aber es hat IMHO nichts mit der Grafik zu tun.

Einige Grafikeinstellungen gehen immer zu lasten der CPU:
Schatten, vor allem dynamische Schatten (also Schatten von Mechs)
Objekte: je mehr Objekte, und je detailierte die Objekte um so höher die CPU Last.

Wenn man die Schatten und die Objekte voll aufdreht, und dann auf einen Offlineserver 80 - 120 fps hat ist das ein klares Zeichen dafür das die Grafik die CPU nicht so stark belastet.
Die Grafik runter drehen, damit man dann Online mehr FPS hat hilft dann auch nur wenig.

#16 xe N on

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Posted 09 June 2014 - 04:02 AM

Grade mal mit höchster Grafikeinstellung mit einem Jenner im Testing Ground gewesen. Objekte, wie Fahrzeuge sind in Ihrer Detailiertheit sowie in der Texturauflösung reduziert. Dies merkt man besonders, wenn man physisch sehr nah dran geht - daher die Jenner. Als Bodeneinheit in MWO würde man wohl kaum in den Genuss der vollen Möglichkeiten der Cryengine kommen, sondern sich eher wie in einem Spiel der Machart pre 2010 fühlen.

Als Mechpilot, der mi 50+ km/h in einer Höhe von 10-20 m vorbeirauscht fällt das allerdings eh nicht auf.


View PostAlreech, on 09 June 2014 - 03:37 AM, said:

Wenn man die Schatten und die Objekte voll aufdreht, und dann auf einen Offlineserver 80 - 120 fps hat ist das ein klares Zeichen dafür das die Grafik die CPU nicht so stark belastet.
Die Grafik runter drehen, damit man dann Online mehr FPS hat hilft dann auch nur wenig.


Richtig. Oder umgekehrt, selbst eine Reduzierung der Graphikeinstellung auf das Minimum vornimmt, erlebe ich trotzdem noch starke Frame-Einbrüche.

Edited by xe N on, 09 June 2014 - 04:05 AM.


#17 JD R

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Posted 09 June 2014 - 07:25 AM

Also ganz ehrlich die Grafik in MWLL ist schlechter als in MWO alles viel grober geschnitzt und es wirkt alles wesentlich unnatürlicher/künstlicher toll es sind ne Handvoll Bäume mehr da die auch umfallen aber die sind in meinen Augen keine Erwähnung wert die sehen schlecht aus vor allem beim fallen.

#18 Iqfish

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Posted 09 June 2014 - 07:33 AM

View PostJD R, on 09 June 2014 - 07:25 AM, said:

Also ganz ehrlich die Grafik in MWLL ist schlechter als in MWO alles viel grober geschnitzt und es wirkt alles wesentlich unnatürlicher/künstlicher toll es sind ne Handvoll Bäume mehr da die auch umfallen aber die sind in meinen Augen keine Erwähnung wert die sehen schlecht aus vor allem beim fallen.


Hat MWLL denn Satzzeichen?

MWO wurde so totoptimiert, die CE3 könnte soviel mehr *hust* Arena Commander *hust*

Edited by Iqfish, 09 June 2014 - 07:34 AM.


#19 Alreech

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Posted 09 June 2014 - 08:39 AM

View PostIqfish, on 09 June 2014 - 07:33 AM, said:


Hat MWLL denn Satzzeichen?

MWO wurde so totoptimiert, die CE3 könnte soviel mehr *hust* Arena Commander *hust*

MWO Optimiert ?
Sieht nicht so aus. Durchschnittlich 40fps, egal welche CPU/GPU verbaut sind deuten nicht gerade auf eine Optimierung hin.

Allerdings ist Arena Commander/Star Citzien ein schlechtes Beispiel. Weltraumshooter haben durch das fehlende Gelände deutlich weniger zu rechnen.
Selbst wenn die gegnerischen Schiffsmodelle sehr detailiert sind, finden die Gefechte meist auf Entfernungen statt bei denen die Details gar nicht so gut zur Geltung kommen.

#20 Iqfish

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Posted 09 June 2014 - 10:31 AM

View PostAlreech, on 09 June 2014 - 08:39 AM, said:

MWO Optimiert ?
Sieht nicht so aus. Durchschnittlich 40fps, egal welche CPU/GPU verbaut sind deuten nicht gerade auf eine Optimierung hin.

Allerdings ist Arena Commander/Star Citzien ein schlechtes Beispiel. Weltraumshooter haben durch das fehlende Gelände deutlich weniger zu rechnen.
Selbst wenn die gegnerischen Schiffsmodelle sehr detailiert sind, finden die Gefechte meist auf Entfernungen statt bei denen die Details gar nicht so gut zur Geltung kommen.


Ich hätte "optimiert" in Anführungszeichen setzen sollen :(





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