Mechwarrior Vs Crysis
#1
Posted 28 May 2014 - 01:23 PM
Im prinziphat nur jemand die Mechmodelle aus MWO in eine andere CryEngine portiert, sie dort im Basteltool aufgestellt.
Was mir auffällt: die Dinger sehen dort ******** geil aus. Shading, lighting, das sieht irgendwie deutlich besser aus. Und wenn ich sehe wie leer die Maps in MWO z.T. sind, kann ich mir nicht vorstellen dass ohne Dschungel die Ressourcen dafür fehlen.
#2
Posted 28 May 2014 - 02:01 PM
#3
Posted 28 May 2014 - 02:43 PM
I wonder how many other videos this person has stolen from the community to claim as their own.
Here is the original:
Edited by m, 28 June 2014 - 08:43 PM.
#4
Posted 28 May 2014 - 03:38 PM
#5
Posted 28 May 2014 - 11:01 PM
#6
Posted 28 May 2014 - 11:05 PM
CSJ Ranger, on 28 May 2014 - 11:01 PM, said:
Nein, sind sie nicht!
Die Mechs und die Karten, sind nicht herunterskaliert. Unter anderem darum hat MWO solche Probleme mit der Performance. Wenn du dir die Maps in den CE-Editor lädst, sind die Kilometer wirklich Kilometer.
#7
Posted 28 May 2014 - 11:17 PM
Dann stimmt irgendwas mit dem blickwinkel nicht ,denn ich habe das Gefühl mit einem 2m Augenabstand und Balloonkopf im Cataphract Mech aus 2-3 m Höhe rauszuschauen (selbst mit anderer POV),bei anderen Mechs Bauart bedingt 4-5 m..also wenn die schon bei diesen kleinen Maps, nur 24 Spielern und dem geringen Detailgrad deshalb Performance probleme haben , und es nicht an der Programmierung liegt ..ist die Engine wirklich nicht für Multiplayer gut ..
wie hast du die MWO level in die Sandbox bekommen ?bekomme sie nicht mal mit Noesis da rein
Edited by CSJ Ranger, 28 May 2014 - 11:47 PM.
#8
Posted 01 June 2014 - 05:37 AM
CSJ Ranger, on 28 May 2014 - 11:17 PM, said:
IMHO fehlt einfach der Vergleich.
Ein paar KI Infanteristen mit Infernowerfern würden dem Spiel gut tun, aber KI Einheiten in's Spiel zu bringen wenn sie nicht von Anfang an geplant sind ist alles andere als leicht (und kostet auch Serverleistung/Bandbreite für die PGI zahlen muß).
Alternativ wäre es nett wenn man im Mechhangar frei rumlaufen könnte, d.h. den Mech dort in seinem richtigen Maßstab erleben könnte.
Allgemein fühlt sich das MWO Enviroment wie eine Spielzeuglandschaft an, was vor allem daran liegt das die Waffen und Mechs keinen Effekt auf die Umgebung haben.
Umgetretene Laternen und Bäume ? Einschußlöcher in den Fassaden ? Autos die bumm machen und sich in Wracks verwandeln ? Nicht bei MWO.
#9
Posted 01 June 2014 - 11:12 PM
Wenn man EVE als Battleship-Pilot spielt vergisst man auch schnell was groß und was klein ist ^^
Das letzte mal wo ich mir dachte "Sche***e, Sche***e ist das Ding huge, was soll ich tun?!", war übrigens hier:
#10
Posted 01 June 2014 - 11:16 PM
CSJ Ranger, on 28 May 2014 - 11:17 PM, said:
wie hast du die MWO level in die Sandbox bekommen ?bekomme sie nicht mal mit Noesis da rein
Hm - wieso lief dann MWLL flüssig bei größeren Karten und mehr Effekten? Die Fahrzeuge waren auch nicht skaliert?
Kann es wegen den Karten das Problem mit der "High" Map geben - eben das man überall hängen bleibt? Vielleicht ist die Kollisionsabfrage nicht astrein?
Expired, on 01 June 2014 - 11:12 PM, said:
Hm danke an die Erinnerung - ich hab den 3Teil erst 1,9x durch - ich muss noch den 2 Endkampf führen
#11
Posted 02 June 2014 - 11:08 AM
Karl Streiger, on 01 June 2014 - 11:16 PM, said:
Kann es wegen den Karten das Problem mit der "High" Map geben - eben das man überall hängen bleibt? Vielleicht ist die Kollisionsabfrage nicht astrein?
Gute Frage.
Ich hab mir mal die fps im Trainingground angeschaut, Map war Tourmaline Desert (hohe Sichtweite, viele Objekte) und ich hatte 100 - 150 FPS auf low, 60 - 90 fps auf Very High.
Online hab ich 60 - 30 fps.
Was immer die Leistung bei MWO frisst hängt IMHO nicht mit der Grafik zusammen.
#12
Posted 03 June 2014 - 08:16 PM
Edited by CSJ Ranger, 03 June 2014 - 08:16 PM.
#13
Posted 04 June 2014 - 02:41 AM
erinnern mich an den ersten grossen BigBoss bei Darksiders2.
Oder auch an den Titanen in SpaceMarine
#14
Posted 09 June 2014 - 03:24 AM
Alreech, on 02 June 2014 - 11:08 AM, said:
Ich hab mir mal die fps im Trainingground angeschaut, Map war Tourmaline Desert (hohe Sichtweite, viele Objekte) und ich hatte 100 - 150 FPS auf low, 60 - 90 fps auf Very High.
Online hab ich 60 - 30 fps.
Was immer die Leistung bei MWO frisst hängt IMHO nicht mit der Grafik zusammen.
Die Festellung habe ich auch schon gemacht. Interessanter Weise limitiert im Multiplayer meine CPU noch vor der Grafikkarte, welche maximal bei 50% "idled" während mein prozessor bei 100% steht. Was immer die Leistung bei MWO frisst, ist in irgendeiner Form CPU-abhängig.
#15
Posted 09 June 2014 - 03:37 AM
xe N on, on 09 June 2014 - 03:24 AM, said:
Das schon, aber es hat IMHO nichts mit der Grafik zu tun.
Einige Grafikeinstellungen gehen immer zu lasten der CPU:
Schatten, vor allem dynamische Schatten (also Schatten von Mechs)
Objekte: je mehr Objekte, und je detailierte die Objekte um so höher die CPU Last.
Wenn man die Schatten und die Objekte voll aufdreht, und dann auf einen Offlineserver 80 - 120 fps hat ist das ein klares Zeichen dafür das die Grafik die CPU nicht so stark belastet.
Die Grafik runter drehen, damit man dann Online mehr FPS hat hilft dann auch nur wenig.
#16
Posted 09 June 2014 - 04:02 AM
Als Mechpilot, der mi 50+ km/h in einer Höhe von 10-20 m vorbeirauscht fällt das allerdings eh nicht auf.
Alreech, on 09 June 2014 - 03:37 AM, said:
Die Grafik runter drehen, damit man dann Online mehr FPS hat hilft dann auch nur wenig.
Richtig. Oder umgekehrt, selbst eine Reduzierung der Graphikeinstellung auf das Minimum vornimmt, erlebe ich trotzdem noch starke Frame-Einbrüche.
Edited by xe N on, 09 June 2014 - 04:05 AM.
#17
Posted 09 June 2014 - 07:25 AM
#18
Posted 09 June 2014 - 07:33 AM
JD R, on 09 June 2014 - 07:25 AM, said:
Hat MWLL denn Satzzeichen?
MWO wurde so totoptimiert, die CE3 könnte soviel mehr *hust* Arena Commander *hust*
Edited by Iqfish, 09 June 2014 - 07:34 AM.
#19
Posted 09 June 2014 - 08:39 AM
Iqfish, on 09 June 2014 - 07:33 AM, said:
Hat MWLL denn Satzzeichen?
MWO wurde so totoptimiert, die CE3 könnte soviel mehr *hust* Arena Commander *hust*
MWO Optimiert ?
Sieht nicht so aus. Durchschnittlich 40fps, egal welche CPU/GPU verbaut sind deuten nicht gerade auf eine Optimierung hin.
Allerdings ist Arena Commander/Star Citzien ein schlechtes Beispiel. Weltraumshooter haben durch das fehlende Gelände deutlich weniger zu rechnen.
Selbst wenn die gegnerischen Schiffsmodelle sehr detailiert sind, finden die Gefechte meist auf Entfernungen statt bei denen die Details gar nicht so gut zur Geltung kommen.
#20
Posted 09 June 2014 - 10:31 AM
Alreech, on 09 June 2014 - 08:39 AM, said:
Sieht nicht so aus. Durchschnittlich 40fps, egal welche CPU/GPU verbaut sind deuten nicht gerade auf eine Optimierung hin.
Allerdings ist Arena Commander/Star Citzien ein schlechtes Beispiel. Weltraumshooter haben durch das fehlende Gelände deutlich weniger zu rechnen.
Selbst wenn die gegnerischen Schiffsmodelle sehr detailiert sind, finden die Gefechte meist auf Entfernungen statt bei denen die Details gar nicht so gut zur Geltung kommen.
Ich hätte "optimiert" in Anführungszeichen setzen sollen
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