Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#101 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 09 July 2014 - 12:37 AM

View PostVarhait, on 08 July 2014 - 11:29 PM, said:

Обоснование стоимости омнимехов.

Итого мы получаем, DWF Prime будет стоить

12067000 за снаряжение + 6000000 за шасии = 18067000 Ц-билл.

По мне так вполне нормальная цена.



если учесть что атлас D-DC стоит 12 лямов (новый), а при продаже (б/у) он в 3 раза дешевле гнома... то я делаю вывод что цена будет 36-40 лямов за гнома

з.ы.
Ты наверное хотел сказать не DWF а KitFox :angry:

Edited by Zel Gadich, 09 July 2014 - 12:49 AM.


#102 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 09 July 2014 - 12:49 AM

View PostZel Gadich, on 09 July 2014 - 12:37 AM, said:



если учесть что атлас D-DC стоит 12 лямов (новый), а при продаже (б/у) он в 3 раза дешевле гнома... то я делаю вывод что цена будет 36-40 лямов за гнома

10,5 лямов. Ты продаёшь атласа безо всего, а гном идёт вместе с XL двиглом, 5 синками и 8 омниподами, отсюда и такая сильная разница при продаже.

Edited by Varhait, 09 July 2014 - 12:49 AM.


#103 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 09 July 2014 - 01:05 AM

View PostVarhait, on 09 July 2014 - 12:49 AM, said:

10,5 лямов. Ты продаёшь атласа безо всего, а гном идёт вместе с XL двиглом, 5 синками и 8 омниподами, отсюда и такая сильная разница при продаже.

ну, время покажет кто был более точен в своих подсчётах :angry:

з.ы. покупая гнома ты его тоже покупаешь с 8 омниподами по 438 000 за каждый а это уже 3,5 ляма тока за омни-поды да и движка XL клановая по любому дороже сферойдной будет + остальное... а шмотки мы вроде как при продаже продаём за 1/5 от стоимости (или 1/4)

Edited by Zel Gadich, 09 July 2014 - 01:07 AM.


#104 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 09 July 2014 - 01:14 AM

View PostZel Gadich, on 09 July 2014 - 01:05 AM, said:

з.ы. покупая гнома ты его тоже покупаешь с 8 омниподами по 438 000 за каждый а это уже 3,5 ляма тока за омни-поды да и движка XL клановая по любому дороже сферойдной будет + остальное... а шмотки мы вроде как при продаже продаём за 1/5 от стоимости (или 1/4)

Ну, клановский XL 180 по стоимости от сфероидного пока не отличается, омниподы в своих подсчётах я учёл, а стоимость продажи оружия и двигателей ниже всего в два раза.

Подождём, а там видно будет.

#105 1mperatop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 554 posts

Posted 09 July 2014 - 01:28 AM

Дорогие нынче Даиши пошли. Видать, придётся остановится на МэдКэте

#106 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 09 July 2014 - 01:30 AM

View Post1mperatop, on 09 July 2014 - 01:28 AM, said:

Дорогие нынче Даиши пошли. Видать, придётся остановится на МэдКэте

Котяра не на много дешевле дашки окажется.

#107 Tapferkeit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 804 posts

Posted 09 July 2014 - 04:31 AM

View Post1mperatop, on 09 July 2014 - 01:28 AM, said:

Дорогие нынче Даиши пошли. Видать, придётся остановится на МэдКэте


Разница при продаже шасси около 500к СБ, если не путаю, так что не намного и дешевле будет.

#108 1mperatop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 554 posts

Posted 09 July 2014 - 04:40 AM

View PostVarhait, on 09 July 2014 - 01:30 AM, said:

Котяра не на много дешевле дашки окажется.



View PostTapferkeit, on 09 July 2014 - 04:31 AM, said:


Разница при продаже шасси около 500к СБ, если не путаю, так что не намного и дешевле будет.


Хм....Ок, всё равно я не собирался брать их первыми. Сначала Ryoken , а уже потом остальное. Плюс, сразу же Кит Фокса возьму.

#109 Tapferkeit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 804 posts

Posted 09 July 2014 - 06:54 AM

View Post1mperatop, on 09 July 2014 - 04:40 AM, said:





Хм....Ок, всё равно я не собирался брать их первыми. Сначала Ryoken , а уже потом остальное. Плюс, сразу же Кит Фокса возьму.


Хех, а тимбера первым и так не взял бы, он предпоследним выходит.

#110 1mperatop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 554 posts

Posted 09 July 2014 - 08:34 AM

View PostTapferkeit, on 09 July 2014 - 06:54 AM, said:


Хех, а тимбера первым и так не взял бы, он предпоследним выходит.

Ну, сроки - это отдельный вопрос. А с точки зрения только фарма...

Edited by 1mperatop, 09 July 2014 - 08:34 AM.


#111 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 15 July 2014 - 11:31 PM

Как вы помните, недавно проходил некий ивент "The 2nd annual RJC memorial 24 hour charity livestream event", честно говоря, я так и не понял в честь чего он был и каков был смысл. Тем не менее, как оказалось, там были заданы некоторые вопросы Полу Иноэ. Я наткнулся на текст некоторых вопросов, может кто-то найдёт что-нибудь интересующее.

В. Вы планируете делать что-нибудь со связкой Гусь+РРС, Пол?
О. Мы работаем кое над чем, но я пока не уверен что это правильно, мы с Рассом говорили об этом.

В. Ворон известен своими большими хитбоксами ног. Есть ли шанс что вы подлечите его, как локуста?
О. "Нерф" вороны был не совсем нерфом, мы просто сделали хитбоксы правильными. Все лайты были слегка бафнуты улучшением структуры ног на 5%... мы наблюдаем за ними и подправим если будет необходимость.

В. Когда мы получим следующий уровень модулей оружия?
О. Сначала мы добавим клановые оружейные модули, затем введём новый уровень для обоих.

В. Когда исчезнут невидимые стены на HPG?
О. Расс уже говорил об улучшении карт, это будет долгий процесс, как только художники выкатят кланы, возможно мы глянем на карты.

В. Какой ваш любимый клановый мех?
О. Скорее всего Kitfox, хотя мне больше нравится сфера.

В. Вы планируете подправить баланс для недостаточно сильных мехов, например Awesome, Battlemasters, Thunderbolts, locusts.
О. Настройки всех мехов по прежнему дорабатываются... новая система особенностей позволит выделить уникальные особенности каждого меха.

В. Из NGNG стало известно что мехлаб смурфы оказался более сложным чек казалось. Над ним всё ещё работают?
О. Да. Приоритет на фиксах UI.

В. Пол, почему вы до сих пор не забанили этого читера Proton'a? (вот она слава :P )
О. Proton не читер... он нанёс 5 миллионов очков урона и получил 2... он просто хороший игрок.

В. Пол, что нибудь о разработке новых ачивок ?
О. Не сейчас, куча всего запланировано, просто сейчас не разрабатывается.

В. Можем ли мы получить дефолтный модуль запуска как опцию UI? Это позволило бы нам менять мехов для ускорения очереди.
О. Есть кое-что тестируемое на данный момент.

В.Я знаю что CERPPC наносят урон по нескольким частям, что вы думаете о 3,75 DPS против 2,5 DPS на сфероидные?
О. Это одна из особенностей кланов, у них должна быть уникальность, мы просто решили слегка их понерфить и дать им сплэш вместо большего урона в точку.

В. Новые шкуры на кланы, когда?
О. Это вопрос к отделу дизайна.

В. Я думал, что раз вы работаете на PGI, вы должны знать всё.
О. Если следовать мысли, то я должен знать о вещах о которых даже не слышал.

В. Вопрос по кабине Nova, что это за кружок рядом с центральной панелью? Похож на подставку для кружки.
О. Не знаю, спроси Дэнниса на форуме.

В. Есть шанс что мы получим авто-смену модулей?
О. Не могу точно сказать, но кое-что вот-вот перейдёт на стадию испытаний.

В. Есть ли примерные сроки для введения особенностей(квирков) мехов?
О. Система особенностей уже в игре... Дэйв работает над особенностями для разных мехов.

В. Когда ERLL будут бить на 3к (я так понимаю на 3км при использовании модулей)
О. Это было бы нелепо. ERLL стрелял бы сквозь объекты и наносил полный урон на любом расстоянии.


Несколько вопросов не трогал, т.к. они не имеют смысла.
Spoiler

Edited by Varhait, 15 July 2014 - 11:57 PM.


#112 Mortedrake

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 957 posts
  • LocationUkraine

Posted 16 July 2014 - 01:03 AM

View PostVarhait, on 15 July 2014 - 11:31 PM, said:

Как вы помните, недавно проходил некий ивент "The 2nd annual RJC memorial 24 hour charity livestream event", честно говоря, я так и не понял в честь чего он был и каков был смысл. Тем не менее, как оказалось, там были заданы некоторые вопросы Полу Иноэ. Я наткнулся на текст некоторых вопросов, может кто-то найдёт что-нибудь интересующее.

В. Вы планируете делать что-нибудь со связкой Гусь+РРС, Пол?
О. Мы работаем кое над чем, но я пока не уверен что это правильно, мы с Рассом говорили об этом.

В. Ворон известен своими большими хитбоксами ног. Есть ли шанс что вы подлечите его, как локуста?
О. "Нерф" вороны был не совсем нерфом, мы просто сделали хитбоксы правильными. Все лайты были слегка бафнуты улучшением структуры ног на 5%... мы наблюдаем за ними и подправим если будет необходимость.

В. Когда мы получим следующий уровень модулей оружия?
О. Сначала мы добавим клановые оружейные модули, затем введём новый уровень для обоих.

В. Когда исчезнут невидимые стены на HPG?
О. Расс уже говорил об улучшении карт, это будет долгий процесс, как только художники выкатят кланы, возможно мы глянем на карты.

В. Какой ваш любимый клановый мех?
О. Скорее всего Kitfox, хотя мне больше нравится сфера.

В. Вы планируете подправить баланс для недостаточно сильных мехов, например Awesome, Battlemasters, Thunderbolts, locusts.
О. Настройки всех мехов по прежнему дорабатываются... новая система особенностей позволит выделить уникальные особенности каждого меха.

В. Из NGNG стало известно что мехлаб смурфы оказался более сложным чек казалось. Над ним всё ещё работают?
О. Да. Приоритет на фиксах UI.

В. Пол, почему вы до сих пор не забанили этого читера Proton'a? (вот она слава :P )
О. Proton не читер... он нанёс 5 миллионов очков урона и получил 2... он просто хороший игрок.

В. Пол, что нибудь о разработке новых ачивок ?
О. Не сейчас, куча всего запланировано, просто сейчас не разрабатывается.

В. Можем ли мы получить дефолтный модуль запуска как опцию UI? Это позволило бы нам менять мехов для ускорения очереди.
О. Есть кое-что тестируемое на данный момент.

В.Я знаю что CERPPC наносят урон по нескольким частям, что вы думаете о 3,75 DPS против 2,5 DPS на сфероидные?
О. Это одна из особенностей кланов, у них должна быть уникальность, мы просто решили слегка их понерфить и дать им сплэш вместо большего урона в точку.

В. Новые шкуры на кланы, когда?
О. Это вопрос к отделу дизайна.

В. Я думал, что раз вы работаете на PGI, вы должны знать всё.
О. Если следовать мысли, то я должен знать о вещах о которых даже не слышал.

В. Вопрос по кабине Nova, что это за кружок рядом с центральной панелью? Похож на подставку для кружки.
О. Не знаю, спроси Дэнниса на форуме.

В. Есть шанс что мы получим авто-смену модулей?
О. Не могу точно сказать, но кое-что вот-вот перейдёт на стадию испытаний.

В. Есть ли примерные сроки для введения особенностей(квирков) мехов?
О. Система особенностей уже в игре... Дэйв работает над особенностями для разных мехов.

В. Когда ERLL будут бить на 3к (я так понимаю на 3км при использовании модулей)
О. Это было бы нелепо. ERLL стрелял бы сквозь объекты и наносил полный урон на любом расстоянии.


Несколько вопросов не трогал, т.к. они не имеют смысла.
Spoiler


Многие ответы звучат как-то так:
Отстаньте от меня... Не трогайте...Ничего я не знаю, просто бабки зарабатываю тут... Ох, как же вы меня задолбали :lol:.... :D

#113 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 16 July 2014 - 02:37 AM

View PostPaulus Mortedrake, on 16 July 2014 - 01:03 AM, said:

Многие ответы звучат как-то так:
Отстаньте от меня... Не трогайте...Ничего я не знаю, просто бабки зарабатываю тут... Ох, как же вы меня задолбали ;).... :ph34r:

странно, мне читалось как "не скажу, пока секрет" :D

#114 Mortedrake

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 957 posts
  • LocationUkraine

Posted 16 July 2014 - 03:15 AM

View PostSergeyABelov, on 16 July 2014 - 02:37 AM, said:

странно, мне читалось как "не скажу, пока секрет" :D

Ну, там по разному :ph34r:
Есть ещё (в продолжение темы):

"Да иди ты...Ну, в смысле, пойди спроси у Дэнниса,Дэйва,отдела дизайна/свой вариант" ;)

Edited by Paulus Mortedrake, 16 July 2014 - 03:15 AM.


#115 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 29 July 2014 - 10:41 PM

Будущее модулей.

На форуме есть сомнения, связанные с новой системой модулей. Мы бы хотели объяснить наши решения и куда они должны привести нас.

Система модулей была изменена после изучения ролей на поле боя. Мы работаем над тем чтобы обеспечить большее разнообразие модулей, мы также мотивируем игроков играть определённые роли на поле боя, что остаётся важным требованием комьюнити. Планируется вводить это поэтапно вместе с изменениями в систему вознаграждений и новую командную систему.

Большее количество модулей означает не только большее разнообразие, это также обеспечит более глубокую модификацию в сравнении с тем что было раньше.

Хотя большинство мехов идут с 1 мех-модулем (2 после раскачки мастера), расходники и модули на оружие предоставляют более широкий набор комбинаций и специализаций. Т.к. каждый мех имеет как минимум 1 такой слот, старые мех модули не станут бесполезными: что менять вам придётся решать самим в зависимости от определённого стиля игры. Выбор устанавливаемых модулей останется вопросом предпочтений игроков.

Мы постоянно работаем над улучшением игры. Это означает изменения в областях которые мы посчитаем необходимыми с целью привести игру к нашему видению её будущего. В зависимости от ситуации, это может повлиять на любую область игры. Мы сожалеем если это повлияет на ваш любимый билд или стиль игры, но мы всегда принимаем решения которые будут выгодны большей части игроков и обеспечат желаемые требования для будущего CW.

Предложения сюда.

Edited by Varhait, 29 July 2014 - 10:41 PM.


#116 Vallordix

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 404 posts
  • LocationRussian Federation, Tambov

Posted 29 July 2014 - 11:13 PM

Напоминает как нам на ВЦ ставили окна: старые выкинули, новые пластиковые поставили, только, оставили старый подоконник и на него положили новый пластиковый только в пол ширины старого и между ними расстояние сантиметра 3-4, заполненное пеной. И пена торчит и вместо подоконника лестница для гномиков, а потом прораб подрядной организации при сдаче/приемке нас убеждал, что сделано так исключительно для нашего же удобства, ибо наши жалюзи длиной до старого подоконника и если не сделать новый уже они бы шаркали по нему, а теперь все норм :-D lol
Вот и тут все сделано во благо сообщества, а мы просто сами не понимаем этого)))

#117 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 29 July 2014 - 11:32 PM

Почитал фидбэк. От количества регалий слева целый полк генералов на параде... Как бы это говорит о том, что и с финансами и в игре у них порядок, фармить на модуль не напрягаются.
Претензии в общем, одни и те же: вместо разделения по ролям на поле боя добились ровно обратного: все таскают страйки, и вынуждены выкинуть один модуль, который как раз затачивал машину под функцию еще больше. Были и замечания, что сделали "потому что нам так хотелось" и даже откопали девблог №4 за лохматый 2012 год, до моего прихода в игру оставалось еще полгода.
И я согласен со всей критикой. И 2 слота под расходник - это слишком жирно. А уж давать возможность штурму запускать UAV - это определенно лишнее. Это по идее, должна быть работа лайтов. И после всяких прочих "армагеддонов" теперь пришел страйковый. Не говоря уж о том, что даже 5-уровневый модуль оружия стоит под большим знаком вопроса: а нафига? Лично я походил с Т-компом 7 уровня на Даше, эффекта не ощутил и вернул обратно ультру 5.
"Что-то" в этой системе есть - это да (специально для тех, кому понравилось). Но. Если бы все пихали только кулшоты - так бы и осталось по-старому, только нерфнуто чуток. А теперь ЕСМ опять барахло из-за зондов, страйки бьют по всем медленным машинам нон-стоп. Этого мы хотим?

Edited by Leonid, 29 July 2014 - 11:33 PM.


#118 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 29 July 2014 - 11:42 PM

Со страйками ИМХО разумно поступить бы было так - вернуть им старые характеристики (плотнее и больнее) и подняв цену тыщщ до 120. Уменьшили бы количество, повысив качество. Хотя может я и ошибаюсь, но после проверок рыбами всего в онлайне - ну, пострадали бы две недели, не привыкать :huh:

#119 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 29 July 2014 - 11:42 PM

View PostLeonid, on 29 July 2014 - 11:32 PM, said:

Почитал фидбэк. От количества регалий слева целый полк генералов на параде... Как бы это говорит о том, что и с финансами и в игре у них порядок, фармить на модуль не напрягаются.
Претензии в общем, одни и те же: вместо разделения по ролям на поле боя добились ровно обратного: все таскают страйки, и вынуждены выкинуть один модуль, который как раз затачивал машину под функцию еще больше. Были и замечания, что сделали "потому что нам так хотелось" и даже откопали девблог №4 за лохматый 2012 год, до моего прихода в игру оставалось еще полгода.
И я согласен со всей критикой. И 2 слота под расходник - это слишком жирно. А уж давать возможность штурму запускать UAV - это определенно лишнее. Это по идее, должна быть работа лайтов. И после всяких прочих "армагеддонов" теперь пришел страйковый. Не говоря уж о том, что даже 5-уровневый модуль оружия стоит под большим знаком вопроса: а нафига? Лично я походил с Т-компом 7 уровня на Даше, эффекта не ощутил и вернул обратно ультру 5.
"Что-то" в этой системе есть - это да (специально для тех, кому понравилось). Но. Если бы все пихали только кулшоты - так бы и осталось по-старому, только нерфнуто чуток. А теперь ЕСМ опять барахло из-за зондов, страйки бьют по всем медленным машинам нон-стоп. Этого мы хотим?

Предполагаю что в ближайшее время (месяц/полтора) арты нерфанут, либо снизят ущерб либо позволят таскать только одну.

Кстати, скоро ещё один тест, на этот раз будут костыль для гусей пробовать, сейчас займусь переводом.

#120 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 29 July 2014 - 11:44 PM

View PostVarhait, on 29 July 2014 - 11:42 PM, said:

Предполагаю что в ближайшее время (месяц/полтора) арты нерфанут, либо снизят ущерб либо позволят таскать только одну.

Кстати, скоро ещё один тест, на этот раз будут костыль для гусей пробовать, сейчас займусь переводом.

если что, сменю гуси в конфиге на 2LBX10 давно хочу попробовать кстати :huh:





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users