Обсуждение Новостей.
#1881
Posted 22 October 2014 - 08:29 PM
#1882
Posted 22 October 2014 - 08:30 PM
Romalio, on 22 October 2014 - 08:03 PM, said:
выглядит как предмет обсуждения и предложение рыбам поработать в этом направлении. имхо никто бы не спорил в надобности данной фичи, хоть она и не первоочередная.
#1883
Posted 22 October 2014 - 09:06 PM
Ну что кому нравится? Своеобразный вариант энворсера получился, спайдер переросток?
#1884
Posted 22 October 2014 - 09:44 PM
Sergey kosinskiy, on 22 October 2014 - 09:06 PM, said:
Ну что кому нравится? Своеобразный вариант энворсера получился, спайдер переросток?
Мне нравится...
UPD извиняюсь, перепутал с MAD DOG
Edited by Saint OZ, 22 October 2014 - 10:00 PM.
#1885
Posted 22 October 2014 - 09:45 PM
Igor Kozyrev, on 22 October 2014 - 01:02 PM, said:
Ну хотя бы чтоб можно было крутить камерой вокруг выбранного меха (того за кем смотришь после смерти)
Да Энфорсер прикольный, нужно брать.
Edited by LLITblK, 22 October 2014 - 09:50 PM.
#1886
Posted 22 October 2014 - 09:57 PM
Sergey kosinskiy, on 22 October 2014 - 09:06 PM, said:
Ну что кому нравится? Своеобразный вариант энворсера получился, спайдер переросток?
Энфорсер - очень гуд по ТТХ, лайт - очень не гуд, остальные на любителя
#1887
Posted 22 October 2014 - 10:10 PM
#1888
Posted 22 October 2014 - 10:12 PM
Mr Nikson, on 22 October 2014 - 09:57 PM, said:
Энфорсер - очень гуд по ТТХ, лайт - очень не гуд, остальные на любителя
Мне вот наоборот лайт пока очень интересен, ради разнообразия, попробовать что бы он заработал учитывая скорость и вес оружия у сферы? Звучит как хороший челендж.
#1889
Posted 22 October 2014 - 10:18 PM
Mr Nikson, on 22 October 2014 - 09:57 PM, said:
Энфорсер - очень гуд по ТТХ, лайт - очень не гуд, остальные на любителя
На мой взгляд у энфорсера не самые удачные харды 5P так вообще неудачная калька калька с Arrow, пантера весьма своеобразная машина, ну хотя бы рейт двигателя подняли, чтобы совсем в инвалида не превратить. А вот кузнечик мне уже нравится, жаль что ракеты только в голове, но вполне приемлемо, с максимальным двигателем отличный зомбомех выйдет. Зевс, однозначно {отредактировано}уже виктора, но тоже весьма интересный мех за счёт подвижности и универсальности.
#1890
Posted 22 October 2014 - 10:25 PM
Ratso, on 22 October 2014 - 09:37 AM, said:
I downloaded the new patch and eag...
Бро, допиши еще что у них лбх-10 выглядит больше чем АС-20.
#1891
Posted 22 October 2014 - 10:29 PM
Sergey kosinskiy, on 22 October 2014 - 10:12 PM, said:
Да, челендж действительно непростой, что в обычных боях, что в стоке (64 км.ч - серьезная заявка на победу)
Varhait, on 22 October 2014 - 10:18 PM, said:
Навскидку 5P - гусь, 3 пулемета, лазор или пипца на сдачу. Перемешать, но не взбалтывать
#1892
Posted 22 October 2014 - 11:30 PM
1) новинки
2) изменения(вообще-то включены в новинки.)
3) вопросы
1) Новинки.
Выбор фракции всеми игроками.
в 1й день релиза CW все игровые аккаунты будут переведены в нейтральное состояни. Все фракционные юниты и игроки переключат на Наёмников и волков одиночек. Клановые подразделения и лоялисты также будут переведены в наёмников и одиночек.
После перезапуска, всем одиночкам и лидерам наёмников (все игроки подразделений присоединятся к той же фракциии что и лидер) будет представлена новая таблица фракций, при заходе во вкладку Faction.
Потрeбуется выбрать фракцию. Информация по лору будет предоставлена чтобы помочь в выборе фракции.
После выбора фракции, игрок перенесётся к новому экрану, который будет отображать предложенные контракты для выбранной фракции. Контракты будут включать следующее:
- [1] месяц работы на фракцию
- [2] месяца работы на фракцию
- [4] месяца работы на фракцию
- Постоянная работа на фракцию
*Данные временные периоды представлены для примера.
Игроки могут отойти от этого экрана и посмотреть фракционные опции прежде чем принять один из контрактов.
Для начала, рассмотрим перспективы для фракций. Те кто не собирается менять фракцию. Эти люди могут просто выбрать постоянную работу на фракцию. Тоже подразумевается для юнита который выберет постоянную работу. С выпуском CW, для выбравших такой путь, в игре не будет опции по смене фракции. Мы можем подумать над решением о смене постоянной принадлежности, но оно не будет частью 2й фазы CW.
Далее, Наёмники, одиночки, Подразделения кланов, Лоялисты. Эти люди могут выбрать принадлежность на определённое время, например на [1] месяц присоединиться к Штайнеру. Следующий месяц, это подразделение наёмников участвует только в битвах по защите планет Штайнера или атаках от его имени на приграничные миры. Наёмники (как и все в игре) могут участвовать в пограничном конфликте вторжения сфера/кланы. Одиночки, клановые юниты, лоялисты будут вести сeбя точно так же, с тем отличием что клановые юниты и лоялисты присоединяются к кланам.
Эта система позволит наёмникам присоединиться на месяц к дому Штайнер а в конце этого месяца, переключиться на месячный кантракт с кланом Нефритового Сокола. Помните, что таким образом вы НЕ СМОЖЕТЕ обойти технологические запреты. Когда подразделение служит штайнеру, только сфероидные мехи доступны, а когда Соколам то только клановые.
Эта система означает, что мы можем отойти от начальной системы "Сезонов". Однако, мы оставляем право сделать перезагрузку карты сферы в случае серьёзных проблем.
Мы считаем что новая система обеспечит большую гибкость для игроков давая возможность сражаться за фракции определённое время. Помните, мы не хотим чтобы игроки каждый день меняли фракции перед боем. Принятие контракта Дома/Фракции означает, что вам придётся сражаться за них длительное время. Эта система также позволит хардкорщикам навсегда привязать с{отредактировано}я к определённому Дому или Клану.
Очки Лояльности.
Для начала, на момент включения в игру, Очки лояльность ЛП(Loyalty Points - LP) будут наградой, некоторая сумма будет зачислена на счета игроков покупавших Феникс паки: буст на очки лояльности. С этого момента, все игроки будут получать ЛП на основе своих действий и фракционной принадлежности.
Что влияет на сбор ЛП? Уничтожение лорных противников. Например, игрок Куриты отстреливающий Дэвионов получит ЛП Куриты. В тоже время этот игрок Куриты будет терять ЛП Дэвиона. В сумме очки на могут упасть ниже 0.
Другой способ получить ЛП, выиграть во фракционном конфликте. Из примера выше, игрок Куриты, участвующий в конфликте Кланы/Сфера в случае победы сферы, получит ЛП Куриты.
Более эффективный способ получения ЛП выполнение фракционных контрактов. Например, игрок Куриты заключивший контракт на [2] месяца, по его завершению получает пачку ЛП Куриты. Чем больше контракт тем больше ЛП.
Особый случай: если одиночка (или другой игрок) меняет фракцию после завершения контракта, он потеряет ЛП фракции которую только что покинул. В зависимости от фракции к которой он примкнёт, потеря ЛП может продолжиться. Например, Если игрок Куриты переметнётся к Дэвиону по завершению контракта, все киллы/победы/контракты с Дэвионом увеличат ЛП Дэвиона, но также снизят ЛП которые были у Куриты.
Все награды полученны с ЛП будут сохранены, но не смогут быть использованы пока суммарное ЛП этой фракции не будет соответствовать трeбованиям ЛП. Например, если игрок куриты откроет шкурку 10 уровня, эта шкура может быть использована только пока очки ЛП Куриты не упали ниже 10 уровня. В случае с Тайтлами, предположим что игрок Куриты заработал титул "Gunsho" на 8 уровне. Если игрок имеет ЛП на на трeбования 8 уровня, он может спокойно использовать этот тайтл. Однако, если игрок переметнётся к Дэвиону, например, и будет сражаться против Куриты, снизив ЛП Куриты ниже 8 уровня, он не сможет носить тайтл "Gunsho" даже если вернётся к Курите. На данный момент (это пока обсуждается) если игроки могут выбрать "Gunsho" в качестве тайтла но он получит префикс "Honorary" . Тайтл изменится на "Honorary Gunsho" до тех пор пока ЛП вновь не поднимутся на 8й уровень.
Фракционные ЛП награды можно использовать только пока вы принадлежите этой фракции. В случае выше, игрок куриты перешедший к дэвиону не сможет использовать какую либо из наград куриты до тех пор пока не вернётся обратно к Курите.
Некоторые запланированные ЛП награды включают тайтлы, фракционные шкурки, ранговые шкурки и прочее. Полный список будет озвучен как только мы закончим с их дизайном и разработкой. К слову, мы ищем место куда сможем приклеить тайтлы в игре, а не только на форуме. Дам знать когда будет новая инфа.
Edited by Varhait, 22 October 2014 - 11:32 PM.
#1893
Posted 22 October 2014 - 11:43 PM
#1894
Posted 22 October 2014 - 11:45 PM
Zel Gadich, on 22 October 2014 - 11:43 PM, said:
Кхм... ну как бы, 2я фаза ещё не запущена. И в каком месте ты волк? Вот я волк, а ты сeбе звезду новогоднюю нацепил.
Edited by Varhait, 22 October 2014 - 11:46 PM.
#1895
Posted 22 October 2014 - 11:48 PM
#1896
Posted 22 October 2014 - 11:50 PM
Varhait, on 22 October 2014 - 11:45 PM, said:
в игре я всё ещё волк... как и весь легион, потому что когда я создавал юнит (на день раньше чем появилась звезда) то был волком, поэтому у нас юнит волка. и все кто в нём, независимо от того что нафоруме показывается - всё равно с волком в игре бегают
з.ы.
Varhait, on 22 October 2014 - 11:30 PM, said:
я и подумал что уже ввели
Edited by Zel Gadich, 22 October 2014 - 11:54 PM.
#1898
Posted 23 October 2014 - 12:11 AM
А вообще если за ЛП только шкурки и звания, то на что это будет влиять непонятно.
#1899
Posted 23 October 2014 - 12:11 AM
продают уже резистанс коллекшн + фотка краба




Edited by Zel Gadich, 23 October 2014 - 12:12 AM.
#1900
Posted 23 October 2014 - 12:13 AM
Zel Gadich, on 23 October 2014 - 12:11 AM, said:
продают какой-то резистанс коллекшн + фотка краба
Краб тут для тех кто жаловался что не хочет покупать кланы, но хочет получить краба. Теперь всего за 80$ можно получить уникального крабика.
АП, сейчас занимаюсь оформлением, чуть позже выложу по этому паку обновление.
Edited by Varhait, 23 October 2014 - 12:14 AM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users
This topic is locked























