Обсуждение Новостей.
#2921
Posted 16 December 2014 - 04:35 AM
#2923
Posted 16 December 2014 - 05:44 AM
2 - Нужен общий внутри-игровой чат с фильтрами: все, только сфера/кланы, своя фракция, чат своего языка и уже после друзья, юнит. Желательно также с возможность копировать/вставлять как слова, так и ссылки (хотя бы б{отредактировано}ьно случайному рандому скинуть адрес ТС не набирая по памяти, а используя священные ctrl-C-Ctrl-V) . Короче копия EVE-чата. Учитывая, что треть времени мы сидим в поиске боя, то подобный чат позволил бы не сидеть тупо глядя в чёрный экран (думаю как и я более 50% в такое время жмут альт-таб).
Edited by Krigg, 16 December 2014 - 05:47 AM.
#2924
Posted 16 December 2014 - 05:52 AM
Krigg, on 16 December 2014 - 05:44 AM, said:
2 - Нужен общий внутри-игровой чат с фильтрами: все, только сфера/кланы, своя фракция, чат своего языка и уже после друзья, юнит. Желательно также с возможность копировать/вставлять как слова, так и ссылки (хотя бы б{отредактировано}ьно случайному рандому скинуть адрес ТС не набирая по памяти, а используя священные ctrl-C-Ctrl-V) . Короче копия EVE-чата. Учитывая, что треть времени мы сидим в поиске боя, то подобный чат позволил бы не сидеть тупо глядя в чёрный экран (думаю как и я более 50% в такое время жмут альт-таб).
Тогда им для начала надо сделать так, чтобы поиск не блочил остальные игровые функции, а просто вертелся где-нибудь в углу.
#2925
Posted 16 December 2014 - 06:15 AM
Думаю это должно решить или уменьшить проблему малочисленных фракций.
Edited by Dusty rat, 16 December 2014 - 06:24 AM.
#2928
Posted 16 December 2014 - 08:22 AM
Edited by AcerMAG, 16 December 2014 - 08:24 AM.
#2931
Posted 17 December 2014 - 07:01 AM
#2932
Posted 17 December 2014 - 07:27 AM
Jezzin, on 17 December 2014 - 07:01 AM, said:
Он еще не закончился. Вот закончится, какой-нибудь энергичный иностранец основные мысли Town Hall'а напишет,а уж у нас кто-нибудь ( я даже уже знаю кто ) переведет и выложит в архив.
#2933
Posted 17 December 2014 - 05:33 PM
#2934
Posted 17 December 2014 - 06:22 PM
KnightOfHonor, on 17 December 2014 - 05:33 PM, said:
Три генератора, чтобы открыть створки для омеги - по волне на каждый, а омегу зарашить лайтами, при условии, что здоровья у неё теперь меньше, чем раньше, а дропшипы у защитников порезаны. Пока что видятся мне здесь костыли, при чём один длиннее другого на метр. Посмотрим, как они в игре это реализуют.
#2935
Posted 17 December 2014 - 06:48 PM
KnightOfHonor, on 17 December 2014 - 05:33 PM, said:
Интересненько.
Краткий свод того, что я вроде бы правильно перевел:
Теперь 3 малых генератора питают ворота на главном генераторе.
HP главного генератора уменьшено.
Добавлено больше укрытий для атакующих за воротами.
Кол-во успешных атак теперь будет в %.
Теперь будет показываться насколько много людей защищают/обороняют планету и как скоро ММ соберет 12шку.
Добавлен 64битный клиент, который позволит использовать всю оперативку. На слабых машинах может вызвать еще большие просадки производительности.
Время ожидания для авто-вина на пустой планете теперь 10 мин - это единственное быстрое решение , которое они пока в силах сделать.
На Sulfurous Rift немного увеличена производительность - заводская область теперь не будет так сильно просаживать фпс.
Дропшип атакующих теперь имеет 12 ERLL.
Дропшип защищающих теперь имеет 7 ML.
Дропшипы теперь не будут просто так стрелять - только если могут нанести максимальный урон.
Огромное кол-во фиксов. Самые приятные, имхо :
Убрано много мест на Sulfurous Rift , в которых люди могли застрять.
У каждой планеты будет нормально отображаться график боев.
На загрузочном экране будут правильно отображаться задачи.
Общие улучшения памяти.
Дым будет постепенно исчезать после уничтожения генератора.
Дека ( те самые 4 меха ) дропа теперь не будет сбрасываться.
Кокпит больше не будет исчезать.
Кое-какие ошибки ( конечно же ) еще остались, но самые раздражающие рыбы постарались убрать.
#2936
Posted 17 December 2014 - 07:52 PM
#2938
Posted 17 December 2014 - 09:55 PM
#2939
Posted 17 December 2014 - 10:31 PM
#2940
Posted 17 December 2014 - 11:03 PM
Правда, я смотрю, они немало изменений вводят вообще без отключения, а на ходу. Это как-то связано с интерактивной картой Сферы в постоянном онлайне?..
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users