Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#2921 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 16 December 2014 - 04:35 AM

Очередное рыбье решение.

#2922 AdmiralZalupa

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 634 posts

Posted 16 December 2014 - 05:09 AM

View PostZel Gadich, on 16 December 2014 - 04:29 AM, said:

нисколько не перемтётся :D нубы об этом не узнают, а старички своим изменять за с-билы не будут :D хотя чуть чуть нубов наверное всё таки наберётся :D

И тогда они с чистой совестью урежут награды для остальных)

#2923 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 16 December 2014 - 05:44 AM

1 - Нужен датчик который напишет сколько на планете народу в атаке и в защите, сколько боёв за планету было (всего, за эти сутки, за последний час) - это то, что нам нужно знать чтобы решить стоит ли жмякать на кнопку "присоединиться к атаке/защите планеты".

2 - Нужен общий внутри-игровой чат с фильтрами: все, только сфера/кланы, своя фракция, чат своего языка и уже после друзья, юнит. Желательно также с возможность копировать/вставлять как слова, так и ссылки (хотя бы б{отредактировано}ьно случайному рандому скинуть адрес ТС не набирая по памяти, а используя священные ctrl-C-Ctrl-V) . Короче копия EVE-чата. Учитывая, что треть времени мы сидим в поиске боя, то подобный чат позволил бы не сидеть тупо глядя в чёрный экран (думаю как и я более 50% в такое время жмут альт-таб).

Edited by Krigg, 16 December 2014 - 05:47 AM.


#2924 AdmiralZalupa

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 634 posts

Posted 16 December 2014 - 05:52 AM

View PostKrigg, on 16 December 2014 - 05:44 AM, said:

1 - Нужен датчик который напишет сколько на планете народу в атаке и в защите, сколько боёв за планету было (всего, за эти сутки, за последний час) - это то, что нам нужно знать чтобы решить стоит ли жмякать на кнопку "присоединиться к атаке/защите планеты".

2 - Нужен общий внутри-игровой чат с фильтрами: все, только сфера/кланы, своя фракция, чат своего языка и уже после друзья, юнит. Желательно также с возможность копировать/вставлять как слова, так и ссылки (хотя бы б{отредактировано}ьно случайному рандому скинуть адрес ТС не набирая по памяти, а используя священные ctrl-C-Ctrl-V) . Короче копия EVE-чата. Учитывая, что треть времени мы сидим в поиске боя, то подобный чат позволил бы не сидеть тупо глядя в чёрный экран (думаю как и я более 50% в такое время жмут альт-таб).

Тогда им для начала надо сделать так, чтобы поиск не блочил остальные игровые функции, а просто вертелся где-нибудь в углу.

#2925 Dusty rat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 315 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don area

Posted 16 December 2014 - 06:15 AM

Возможно нужен общий пулл "жизней" для каждой фракции - силы вторжения/защиты (на одну планету). Сколько мехов фракции погибло в бою, столько единиц вычитается из планетарного "жизнехранилища" фракции, победа в бою - сальваг восстанавливает 1/2 или там 1/4 потерянных единиц в бою. Жизнихранилище истощилось - силы вторжения/защиты уничтожены полностью.
Думаю это должно решить или уменьшить проблему малочисленных фракций.

Edited by Dusty rat, 16 December 2014 - 06:24 AM.


#2926 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 16 December 2014 - 06:36 AM

View PostKobK, on 16 December 2014 - 05:09 AM, said:

И тогда они с чистой совестью урежут награды для остальных)

да и пофигу :D те кто играют больше полугода уже имею всё что надо. А клановцы так и вообще как не поверни самые богатые игроки :D

#2927 AdmiralZalupa

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 634 posts

Posted 16 December 2014 - 07:56 AM

View PostZel Gadich, on 16 December 2014 - 06:36 AM, said:

да и пофигу :D те кто играют больше полугода уже имею всё что надо. А клановцы так и вообще как не поверни самые богатые игроки :D

Вообще не согласен. За два года так и не накопил всё, что хотел)

#2928 AcerMAG

    Member

  • PipPip
  • The Blade
  • The Blade
  • 38 posts
  • LocationМосковская область, г.Клин

Posted 16 December 2014 - 08:22 AM

Зависит от желания. Кто то все уже скупил, а я например взял ровно тех мехов, которыми хочу играть (сключение только мехи для CW)

Edited by AcerMAG, 16 December 2014 - 08:24 AM.


#2929 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,120 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 16 December 2014 - 09:15 AM

View PostLeonid, on 15 December 2014 - 11:46 PM, said:

Наверное у буржуев птички перестали пользоваться популярностью, или у нас оверлав, вскормленный романами Торстона про семейку Прайдов.
Так Прайды это Соколы, нет?

#2930 Gruzd

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander
  • Galaxy Commander
  • 1,325 posts
  • LocationStrana Mechty

Posted 16 December 2014 - 10:10 AM

View Postv1adforn, on 16 December 2014 - 09:15 AM, said:

Так Прайды это Соколы, нет?
Так об этом и речь ....

#2931 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 17 December 2014 - 07:01 AM

Town Hall с Баллоком кто-нибудь слушал? есть что интересное?

#2932 Tomo3 14

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 990 posts

Posted 17 December 2014 - 07:27 AM

View PostJezzin, on 17 December 2014 - 07:01 AM, said:

Town Hall с Баллоком кто-нибудь слушал? есть что интересное?

Он еще не закончился. Вот закончится, какой-нибудь энергичный иностранец основные мысли Town Hall'а напишет,а уж у нас кто-нибудь ( я даже уже знаю кто :) ) переведет и выложит в архив.

#2933 KnightOfHonor

    Rookie

  • 2 posts

Posted 17 December 2014 - 05:33 PM

Описание будущего патча появилось, пока на английском http://mwomercs.com/game/patch-notes

#2934 AdmiralZalupa

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 634 posts

Posted 17 December 2014 - 06:22 PM

View PostKnightOfHonor, on 17 December 2014 - 05:33 PM, said:

Описание будущего патча появилось, пока на английском http://mwomercs.com/game/patch-notes

Три генератора, чтобы открыть створки для омеги - по волне на каждый, а омегу зарашить лайтами, при условии, что здоровья у неё теперь меньше, чем раньше, а дропшипы у защитников порезаны. Пока что видятся мне здесь костыли, при чём один длиннее другого на метр. Посмотрим, как они в игре это реализуют.

#2935 Tomo3 14

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 990 posts

Posted 17 December 2014 - 06:48 PM

View PostKnightOfHonor, on 17 December 2014 - 05:33 PM, said:

Описание будущего патча появилось, пока на английском http://mwomercs.com/game/patch-notes


Интересненько.

Краткий свод того, что я вроде бы правильно перевел:

Теперь 3 малых генератора питают ворота на главном генераторе.
HP главного генератора уменьшено.
Добавлено больше укрытий для атакующих за воротами.
Кол-во успешных атак теперь будет в %.
Теперь будет показываться насколько много людей защищают/обороняют планету и как скоро ММ соберет 12шку.
Добавлен 64битный клиент, который позволит использовать всю оперативку. На слабых машинах может вызвать еще большие просадки производительности.
Время ожидания для авто-вина на пустой планете теперь 10 мин - это единственное быстрое решение , которое они пока в силах сделать.
На Sulfurous Rift немного увеличена производительность - заводская область теперь не будет так сильно просаживать фпс.
Дропшип атакующих теперь имеет 12 ERLL.
Дропшип защищающих теперь имеет 7 ML.
Дропшипы теперь не будут просто так стрелять - только если могут нанести максимальный урон.

Огромное кол-во фиксов. Самые приятные, имхо :
Убрано много мест на Sulfurous Rift , в которых люди могли застрять.
У каждой планеты будет нормально отображаться график боев.
На загрузочном экране будут правильно отображаться задачи.
Общие улучшения памяти.
Дым будет постепенно исчезать после уничтожения генератора.
Дека ( те самые 4 меха ) дропа теперь не будет сбрасываться.
Кокпит больше не будет исчезать.

Кое-какие ошибки ( конечно же ) еще остались, но самые раздражающие рыбы постарались убрать.

#2936 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 17 December 2014 - 07:52 PM

самая раздражающая - упоротый хитрег, о нем упорно молчат :angry:

#2937 Tomo3 14

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 990 posts

Posted 17 December 2014 - 08:00 PM

View PostFle, on 17 December 2014 - 07:52 PM, said:

самая раздражающая - упоротый хитрег, о нем упорно молчат :angry:

А что они с ним сделают ? Оптимизируют сетевой код ? Пффф....Плавниками кодить тяжко. Расширят парк игровых серверов ? Еще более веселая сказка.

#2938 ST0RM3R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,704 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 17 December 2014 - 09:55 PM

Фазы так и не ввели. Затестить бы их было тоже неплохо. Надеюсь рыбы не упрутся рыбьими рогами в онли американский прайм-тайм.

#2939 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 17 December 2014 - 10:31 PM

там в патчноутах на самом деле довольно много изменений, если рыбы не сбавят темп, то через пару патчей все будет как надо)

#2940 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 17 December 2014 - 11:03 PM

Да, высок шанс, что на свое любимое детище внутри MWO они как следует поработают.
Правда, я смотрю, они немало изменений вводят вообще без отключения, а на ходу. Это как-то связано с интерактивной картой Сферы в постоянном онлайне?.. :huh:





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users