Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#3021 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 01 January 2015 - 04:59 AM

View PostRailnolds, on 01 January 2015 - 04:33 AM, said:

Да, мехбеи за полцены неплохой подарок.

В мехлабе 11 пустых мехбэев... подумал что на ближайшее время хватит, но всё равно взял 12й. Халява страшная сила...

#3022 Railnolds

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 608 posts
  • LocationOdessa, Ukraine

Posted 01 January 2015 - 05:11 AM

View PostVarhait, on 01 January 2015 - 04:59 AM, said:

В мехлабе 11 пустых мехбэев... подумал что на ближайшее время хватит, но всё равно взял 12й. Халява страшная сила...

Ну я просто кроме мэхбаев за реал ничего не покупаю. Лежали неиспользованные деньги, купил на них мехбаев за полцены.

#3023 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 01 January 2015 - 05:24 AM

Когда в наличии 60+ мехбеев, из них 20 пустых - как-то начинаешь задумываться... -_-

#3024 Sergey Kosinskiy

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Spear
  • The Spear
  • 651 posts

Posted 05 January 2015 - 01:53 AM

http://mwomercs.com/...anuary-roadmap/

Январский роадмап. Хотя по хорошему его нет. Не совсем понял то ли патчей вообще не будет то ли они будут, но ограничатся фиксами и твиками, без новых карт или чего то ещё.

#3025 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 05 January 2015 - 02:24 AM

Взгляд на 2014/январская дорожная карта.

Вот нeбольшой взгляд в прошлое, на 2014 год и некоторые сведения о январской дорожной карте.

Для начала, хотелось бы поблагодарить всё комьюнити за нашу поддержку в нелёгком труде последних пары месяцев, в частности в декабре во время запуска CW на игровых серверах. За уважительное отношение к заслуженным праздникам, сыгранные матчи CW и терпеливое ожидание 5 декабря, прежде чем вываливать проблемы на разработчиков. Спасибо.

Теперь, продолжим нашу работу.

Что касается 2014 года!

В начале февраля/января 2014 мы знали что у нас будет шанс выкупить права у IGP, но это был медленный и кропотливый процесс, затянувшийся на 6 месяцев. Кроме того, мы выпустили кланы, которые потрeбовали серьёзной работы, ни в последнюю роль с балансом.Хотя и далеки от совершенства, я думаю мы достигли большего баланса между сферой и кланами чем во всех предыдущих играх, но у нас ещё много работы для дальнейшего улучшения.

В списке 2014 года ещё числятся UI 2.0, частные матчи, 1я фаза CW и конечно же 2я фаза CW.

Единственным пятном в списке остаётся UI 2.0, ждите новой информации в ближайшие месяцы.

Мы можем с гордостью смотреть на прогресс МВО за последние 12 месяцев. Это даёт нам ещё больше причин для оптимизма в 2015 году.

Мы очень взволнованы, зная что весь год мы будем работать для сeбя и комьюнити, улучшая МВО. Весь год, который будет выглядеть для комьюнити как сентябрь-декабрь 2014.

Что касается январской карты, в этот раз я могу представить только некоторые мысли, а не конкретные сведения описывающие процесс.

Завтра 5 января, мы вернёмся к работе, первое что мы заметили это необходимость запилить патч 6 января, но, очевидно, контента готового к патчу у нас нет. Патч после этого будет 20 января, даже если мы будем следовать нормальному расписанию тестов, чтобы успеть к выпуску патча 20 января нам необходимо начать тесты уже в середине этой недели, это значит не так много шансов, что с патчем 20 января мы внесём сильные изменения.

Очевидно, это не лучший способ поддерживать только появившийся CW.

Поэтому, завтра мы начнём с большой встречи разработчиков для обсуждения дальнейших действий. Я проинструктирую их, что мы должны поддержать режим "Сортировки" ещё некоторое время. Это значит, много работы с планами, набросками, обсуждений всех косяков CW и расстановки приоритетов, а затем решим что из этого мы сможем быстро запилить, а с чем придётся повозиться и лучше начать пораньше.

Целью будет спланировать и убедиться, что у нас есть фиксы и улучшения на январь и мы сможем запилить в январе патч или даже два.

Однако, я не смогу сказать о количестве патчей или о том что в них будет до тех пор пока мы не соберёмся и не обсудим ситуацию, я буду держать вас в курсе, насколько это возможно.

Некоторые из тем для обсуждения:

-Европейские игроки-как лучше их интегрировать во время окна сражения.
-группировка со всеми игроками фракции
-как ещё можно улучшить информацию об очереди
-что можно сделать с автопобедами чтобы улучшить ситуацию?
-контратаки, могут ли они быть лучше представлены другим режимом, например скирмишем.

Надеюсь, что после пары патчей мы сможем вернуться к регулярному циклу патчей в феврале, но я не могу сказать точно.

Всем спасибо за отличный 2014 год. Счастливого нового года, надеемся на ещё более удачный 2015.

Edited by Varhait, 05 January 2015 - 02:26 AM.


#3026 maxmegolit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 873 posts
  • LocationCheboksary

Posted 05 January 2015 - 03:12 AM

Надеюсь про Крабов не забудут.

#3027 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 05 January 2015 - 04:50 AM

View PostVarhait, on 05 January 2015 - 02:24 AM, said:

Взгляд на 2014/январская дорожная карта.

-контратаки, могут ли они быть лучше представлены другим режимом, например скирмишем.



Контратака ввиде скирмишна была бы не плохой темой :) И в целом логично. Ведь атакующая команда только что вынесла все генераторы... :huh:

Edited by Zel Gadich, 05 January 2015 - 04:50 AM.


#3028 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 05 January 2015 - 06:09 AM

На мой взгляд плохо, что они не имели плана что делать, когда вернутся. Начинать надо не с выяснения как проложиться под форум, а что по-сути не так в дизайне CW. Все что реализуется заточено под 12, что в принципе не катит - не так уж много способных собраться в 12 команд. Проблемы не в том как масштабировать существующий {отредактировано}мплей на 4 или 8, а в том что глобалка должна была стать новым уровнем игры - метаигрой с эпическим движением масс игроков. То что мы видим как зачаток - это лишено какого-либо смысла для единицы, для н{отредактировано}ольшой группы приятелей. Как такое "продать" новым игрокам? То есть, подход изначально тупиковый, не нужно делать из CW еще один скирмиш. Похоже, что на реально содержательную метагаму у рыб даже амбиций нет.

#3029 vetal l

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 583 posts
  • LocationVRGD

Posted 05 January 2015 - 06:23 AM

View PostBagor Aga, on 05 January 2015 - 06:09 AM, said:

На мой взгляд плохо, что они не имели плана что делать, когда вернутся. Начинать надо не с выяснения как проложиться под форум, а что по-сути не так в дизайне CW. Все что реализуется заточено под 12, что в принципе не катит - не так уж много способных собраться в 12 команд. Проблемы не в том как масштабировать существующий {отредактировано}мплей на 4 или 8, а в том что глобалка должна была стать новым уровнем игры - метаигрой с эпическим движением масс игроков. То что мы видим как зачаток - это лишено какого-либо смысла для единицы, для н{отредактировано}ольшой группы приятелей. Как такое "продать" новым игрокам? То есть, подход изначально тупиковый, не нужно делать из CW еще один скирмиш. Похоже, что на реально содержательную метагаму у рыб даже амбиций нет.

план у них есть. им статистики не хватало.
после праздников набралась статистика, фидбэки и прочее - теперь можно работать не вслепую.

#3030 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 05 January 2015 - 06:33 AM

View Postvetal l, on 05 January 2015 - 06:23 AM, said:

план у них есть. им статистики не хватало.
после праздников набралась статистика, фидбэки и прочее - теперь можно работать не вслепую.

знаем мы эти фитбэки... толпа нубов наныла ... уже утомили игру портит читая фитбэки

#3031 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 840 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 05 January 2015 - 06:43 AM

Почему не обновляется сайт? Нет информации о новых картах, мэхах.

В списке карт последней так и остался HPG Manifold.

#3032 vetal l

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 583 posts
  • LocationVRGD

Posted 05 January 2015 - 09:43 AM

View PostCarmenblade, on 05 January 2015 - 06:43 AM, said:

Почему не обновляется сайт? Нет информации о новых картах, мэхах.

В списке карт последней так и остался HPG Manifold.

Извините пожалуйста, сейчас все исправим.

#3033 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 05 January 2015 - 09:45 AM

View Postvetal l, on 05 January 2015 - 09:43 AM, said:

Извините пожалуйста, сейчас все исправим.

И не забудь картинки мехов в профиле доклеить, а то вся вторая волна не отображается :D

#3034 Dakari1109321

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 392 posts

Posted 05 January 2015 - 11:03 AM

Quote

Завтра 5 января, мы вернёмся к работе, первое что мы заметили это необходимость запилить патч 6 января, но, очевидно, контента готового к патчу у нас нет


Quote

Поэтому, завтра мы начнём с большой встречи разработчиков для обсуждения дальнейших действий. Я проинструктирую их,

"зуми...зуми... Зумительно!"(С)
Мы, ета, вышли тут на работу, и увидели, юля, шо бухали акромя нас - усе! И нихто ни х... низделал, юля... Ик!

#3035 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 06 January 2015 - 12:29 AM

Апдейт саппорта

Теперь, когда все вернулись с каникул, мы хотим дать нeбольшой апдейт по тикетам саппорта и какие приоритеты у саппорта на ближайшую неделю и дальше.

Тикеты связанные с проблемами оплаты (непрошедшие платежи, пропавшие МС и т.д.) сейчас в высшем приоритете. Будут собираться саппортом в одну кучу и решаться в хронологическом порядке.

Тикеты связанные с технической стороной, аккаунтом, модерацией. Их обработка немного затянется т.к. на некоторое время приоритет установлен для тех что выше. Мы сделаем всё возможное чтобы как можно быстрее разобраться с косяками и извиняемся за задержки. Как только разберёмся с приоритетными тикетами, саппорт сразу возьмётся за все остальные.

Edited by Varhait, 06 January 2015 - 12:43 AM.


#3036 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 07 January 2015 - 01:43 PM

Загрузка базы инсталлятора и зацикленный патчер

Приветствую мехвоины,

Некоторые игроки испытывают косяки при которых клиент MWO заставляет заново загружать клиент или нaходится в состоянии постоянно трeбующем патча.
К сожалению, есть несколько косяков способных привести к этому, на данный момент у нас нет универсального решения которое позволит разом устранить их все.

До тех пор пока мы не сможем исправить все косяки вызывающие эти баги, мы выделили несколько наиболее распространённых шагов, которые должны позволить исправить эту ситуацию если она произошла с вашим клиентом MWO.

Мы настоятельно рекомендуем пытаться запустить клиент МВО после каждого из этих шагов, т.к. есть возможность, что хотя бы один из них сработает.

Очистка DNS
-Нажмите клавиши Windows+R чтобы запустить диалоговое окно
-Пропишите cmd и нажмите Enter
-в командной строке пропечатайте:
ipconfig/flushdns
-нажмите Enter

Изменение настроек DNS
Используя OpenDNS или Google, примените те или иные настройки DNS к вашей системе.

Запустите MWO Repair Tool
-Запустите MWORepairTool.exe расположенный в C:\Program Files (x86)\Piranha Games\MechWarrior Online\Bin32 folder (или в другой папке куда вы устанавливали MWO).
-Запустите сканирование. Помните, что это потрeбует некоторого времени.
-При необходимости, убедитесь что вы дали разрешение файрволлу на все запрашиваемые Repair Tool действия.
-Как только сканирование завершится, выберите Fix Errors (даже если косяков не обнаружено). Это заставит загрузить свежие данные клиента MWO напрямую с сайта в обход вех косяков с загрузкой, которые могут вызывать этот баг.

Последний довод: проведите удаление/переустановку MWO.
-Удалите МВО используя майкрософтский фиксер, расположенный тут
-перезагрузитесь
-переустановите МВО, используя свежий инсталятор, расположенный тут
-По возможности, пожалуйста, временно отключите (или выдайте специальное разрешение) антивирус или файрволл установленный на компьютере, на время процесса установки/патча

Если проблема продолжает появляться после всех шагов.
-Свяжитесь с нами по e-mail отправив тикет по адресу support@mwomercs.com с темой "Endless Patching" и приложите информацию описанную ниже.
-Результат диагностики DirectX
-Копии bootstrap_patcher_log и frontend_patcher_log расположенных в C:\Program Files (x86)\Piranha Games\MechWarrior Online\Bin32\PatcherLogs folder (или куда вы их там устанавливали)

Как получить DxDiag
-Нажмите Windows+R
-пропишите DxDiag
-нажмите "Save All Information/сохранить всю информацию". Если напишет про драйвера WHQL, нажмите нет
-Если кнопка "Save All Information/сохранить всю информацию" не появилась, просто, кликните на Run (32/64 bit) DxDiag. Кнопка сохранения результатов появится после диагностики.
-Приложите файл к тикету в саппорт. Пожалуйста, не копируйте/вставляйте содержимое файла в текст сообщения.

Edited by Varhait, 07 January 2015 - 01:44 PM.


#3037 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 08 January 2015 - 02:32 AM

OpenDNS > Google DNS. У меня с гугл-сервером бывали фризы прогрузки информационных окон ланчера, после перехода на Опен фризит гараздо меньше.

#3038 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 08 January 2015 - 03:12 AM

Апдейт январской дорожной карты

Группировка с представителями любой фракции. В работе, надеемся начать тесты в начале следующей недели.

Релиз с патчем 20 января.

Улучшение призыва к оружию-в принципе, призыв к оружию отличная идея, которая, к сожалению, не работает достаточно эффективно в данный момент. Проблема в том, что каждый матч запускаемый на планете, запускает и сигнал "к оружию". Изначально планировало привлечь как можно больше игроков на спорную планету. Однако, в условиях игровых серверов мы заметили что нет необходимости постоянно рассылать призыв к оружию. Например, за планету могут идти тяжёлые бои с множеством команд с обоих сторон и там попросту нет необходимости звать новых игроков. Это приводит к тому, что большинство соло игроков и малых групп, отозвавшихся на сигнал, просто сидят в очереди и не могут попасть в матч о котором упоминалось в окне призыва к оружию.

Мы сделали несколько ключевых изменений в работу системы. Первое, призыв к оружию будет рассылаться только если есть необходимость в игроках. Например, когда группа из 12 игроков начинает атаку, а на другой стороне менее 12 человек. Если ситуация не изменится и будет необходимость в повторении призыва, сигнал будет повторяться с определёнными интервалами, а когда ситуация совсем приблизится к автовину, будет разослан последний Срочный Призыв к Оружию.

Это должно значительно увеличить эффективность призыва к оружию для соло игроков и малых групп, а также снизить количество автовинов.

Релиз с патчем 20 января.

Улучшение окна прекращения огня для игроков НЕ из Северной Америки-это очень важное изменение для CW трeбующее улучшений. Нашей целью было включить несколько окон, которые позволят другим частям света участвовать в последних, критических, часах перед сменой владельцев планет. Было множество возможностей для изучения, но мы не хотим вводить новые ограничения для игроков или значительно увеличивать число планет для соревнований.

В итоге, было принято решение разделить одно 24-часовое боевое окно на три 8-часовых (за минусом прекращения огня получается 7 часов 20 минут сражений ) боевых окна. Это решение позволит нам сохранить текущее число планет, но при этом позволит участвовать игрокам из Северной Америки, европы и Океании, в завершающих сражениях окна боя. Это даст возможность игрокам из других частей мира сражаться в своё пиковое время и принимать участие в нескольких сменах планет в течении дня. В итоге, это должно значительно увеличить активность игроков, считающих значимым участие в CW.

Три боевых окна, включая 40 минутные прекращения огня, это 10PM тихоокеанского времени для Северной америки, 6 AM тихоокеанского времени для Океании и 2PM тихоокеанского времени для Европы (прекращение огня начинается за 40 минут). Да, северная америка смещена на 1 час позже, чтобы сделать игру честнее для восточного и западного побережья. Это имеет схожий эффект и для европы, от Британии до Германии и России, это лучшее что мы смогли сделать для соотношения с Североамериканскими часовыми поясами. В данный момент необходимо существование трёх отдельных 8 часовых боевых окон, я думаю мы сделали лучше что могли, чтобы сделать игру честной для всех.

Релиз с патчем 20 января.

Описанные изменения крайне полезны для MWO и CW, мы будем стараться изо всех сил чтобы успеть к 20 января.

Ещё несколько вещей на очереди, по которым я могу дать апдейт.

Изменение информации по очереди - это дальнейшее улучшение экранов планетарной информации и Лобби, чтобы обеспечить игроков более подробной информацией о числе активных в данный момент зон и матчах, какие из них спорные и есть ли там в очереди дополнительные атакующие отряды. Это важная информация для команд из 12 человек, а также любого игрока желающего знать где, потенциально, хватит времени на атаку или защиту планеты или стоит поискать другое место. Многие из этих улучшений всё ещё рассматриваются. Мы надеемся вскоре начать работу над ними и выкатить с патчем 3 февраля.

Контратаки - мы в данный момент наносим последние штрихи на изменения для контратак, чтобы сделать их более агрессивными и перевести их в режим "выбить противника со своей территории". Своего рода скирмиш/ассаулт, надеюсь мы сможем представить это уже 3 февраля, но пока не уверены.

Новые карты для CW - третья, по теме каньона, трeбуется фидбэк и исправления, надеемся запустить тест завтра. Пытаемся успеть завершить её к патчу 3 февраля.

Очки лояльности - необходимо завершить работу с отображение званий в игре, а также с наградами за ЛП. Выпустим после 3 февраля, нацелены на патч 17 февраля.

Это самая свежая информация на данный момент. Всем спасибо.

Edited by Varhait, 08 January 2015 - 03:13 AM.


#3039 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 08 January 2015 - 03:24 AM

...
таки 3 окна военных действий в сутки; поделили как смогли, мона тут поиграть с окном... РФ будет оканчивать Азиа-Автралийское окно, Европа - начинать пиндосское.
Posted Image

Особое удовольствие доставило прочитать каммент из пиндостана по поводу введения 3х8. that;s made my day .

Edited by Bagor Aga, 08 January 2015 - 03:51 AM.


#3040 ST0RM3R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,704 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 08 January 2015 - 03:48 AM

Честно говоря, я опасаюсь за наше азиа-австралийское окно :lol: там вообще живые есть?
А так, по теме, вроде выглядит неплохо, кажется.





14 user(s) are reading this topic

0 members, 14 guests, 0 anonymous users