Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#3101 Arctur

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Death Star
  • Death Star
  • 118 posts
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 13 January 2015 - 11:51 PM

Ну.. вот как раз деф ограничивать..куда там, надоели уже ожидания в атаке по полчаса и потом бессмысленное и беспощадное истр{отредактировано}ление турелей...
Мне кажется проблема - в маркетинге, плохо пиранью "продают" бои в кланварах..

Я бы наоборот сделал - в случае атаки выбрасывается на полэкрана предложение на защиту юниту - владельцу планеты, 1 минута, не собрались - всей фракции, к которой принадлежит юнит, не собрались - через 1 минуту - всем фракциям кроме нападающей.. И большие жирные надписи на пол экрана, и в них не просто "Дефенд зе планет ХХХХ", а "Срочный разовый контракт на 100 000 сбиллов в случае успешной защиты бла бла бла.. налетай торопись...."

Более того, а для аттакеров я бы тоже самое сделал.... Пусть даже 1 человек пошел в атаку на планетку, тут же приглашение всей его фракции, за 1 минуту не набралось 12 - приглашение всем, кроме фракции - защитника, и тоже в стиле мол "Летим туда, там столько вкусного, срочный контракт контракт на 100 000 блабла"... Потому что сейчас эти 12 человек тоже хрен знает сколько времени собирается....

PS А, что, не по лору смешанные 12-ки? И что? Это игра, а не реконструкция вселенной БТ, я в нее захожу не по полчаса в ожиданиях лорного сражения просидеть, а чертов бой откатать, а лучше 2 за эти полчаса...

#3102 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 14 January 2015 - 12:02 AM

View PostArctur, on 13 January 2015 - 11:51 PM, said:

Ну.. вот как раз деф ограничивать..куда там, надоели уже ожидания в атаке по полчаса и потом бессмысленное и беспощадное истр{отредактировано}ление турелей...
Мне кажется проблема - в маркетинге, плохо пиранью "продают" бои в кланварах..

.....

PS А, что, не по лору смешанные 12-ки? И что? Это игра, а не реконструкция вселенной БТ, я в нее захожу не по полчаса в ожиданиях лорного сражения просидеть, а чертов бой откатать, а лучше 2 за эти полчаса...


1. За Ляо играет 10 человек (к примеру), а за Давион 100 человек. Хоть весь экран надписями зарисуй, если бои будут без ожидания, то 100 задавят 10 очень быстро. В этом сейчас основная проблема кланов-сферы.

2. КВ пока в режиме беты и ощутимых призов нет, но потом обещают привязать к захватам экономику вооружения и мехов. В этом случае необходима защита этой экономики от таких любителей сгонять быстренько 1-2 боя. ИМХО

Edited by Kvazaar, 14 January 2015 - 12:04 AM.


#3103 Dungeon Keeper

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 784 posts

Posted 14 January 2015 - 12:07 AM

View PostKvazaar, on 13 January 2015 - 11:29 PM, said:

К последнему можно добавить ограничение на дроп группами т.е. только рандом.

Это пять. Давайте в командном шутане не дадим воевать командами.

#3104 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 14 January 2015 - 12:11 AM

View PostKrigg, on 13 January 2015 - 11:42 PM, said:

ИМХО следует пересилить сeбя и распустить 2/3 юнитов, чтобы

вступить к комбату в альянсPosted Image

#3105 JohnSmith

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 160 posts

Posted 14 January 2015 - 12:17 AM

View PostDungeon Keeper, on 14 January 2015 - 12:07 AM, said:

Это пять. Давайте в командном шутане не дадим воевать командами.

пусть команды балансятся только командами, как и в рандоме)
там вы сможете мерятся пипирками и мета{отредактировано}ить сколько душе угодно)

#3106 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 14 January 2015 - 12:43 AM

View PostDungeon Keeper, on 14 January 2015 - 12:07 AM, said:

Это пять. Давайте в командном шутане не дадим воевать командами.

Это десять, предложите другой способ повысить интерес соло игроков к поддержанию онлайна и участию в КВ.
Делить группы-группы, соло-соло вариант, но в большинстве случаев группа 12 будет разрывать сборки 3-4-5 и т.п., тем более при наличии преимуществ в виде ворот, турелей, местности.

Если возможно будет нападать на планеты мелкими группами (не 12), то почему бы и нет. Пиратские рейды вполне вписываются в лор и позволят потешить собственное ЧСВ.

#3107 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 14 January 2015 - 12:53 AM

View PostKvazaar, on 14 January 2015 - 12:43 AM, said:

Это десять, предложите другой способ повысить интерес соло игроков к поддержанию онлайна и участию в КВ.
Делить группы-группы, соло-соло вариант, но в большинстве случаев группа 12 будет разрывать сборки 3-4-5 и т.п., тем более при наличии преимуществ в виде ворот, турелей, местности.

Если возможно будет нападать на планеты мелкими группами (не 12), то почему бы и нет. Пиратские рейды вполне вписываются в лор и позволят потешить собственное ЧСВ.

Группой из двух блахустов захватить планету?

#3108 Pup

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 421 posts

Posted 14 January 2015 - 01:00 AM

View PostKvazaar, on 14 January 2015 - 12:43 AM, said:

Если возможно будет нападать на планеты мелкими группами (не 12), то почему бы и нет. Пиратские рейды вполне вписываются в лор и позволят потешить собственное ЧСВ.


Для реализации пиратских рейдов у некоторых просто могут жабры лопнуть, от потуг :(

#3109 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 14 January 2015 - 01:02 AM

После пиратов начинается вторжение на эту планету....и все стоят в афиге, что штурмовать? что защищать? пираты гаусс пушку сперли!!!.

#3110 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 14 January 2015 - 01:04 AM

View PostRomalio, on 14 January 2015 - 12:53 AM, said:

Группой из двух блахустов захватить планету?

2 защищают, 2 нападают, 4 не ждут. В чем проблема? Или сложно прочитать условия, озвученные выше?

#3111 Dusty rat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 315 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don area

Posted 14 January 2015 - 01:07 AM

View PostRomalio, on 14 January 2015 - 12:53 AM, said:

Группой из двух блахустов захватить планету?

Почему нет? Да, и в деке у каждого пилота по 4 меха. Вот например в "Битве", сколько было мехов у Коммандос Карлайла? Аж 4 штуки.

Edited by Dusty rat, 14 January 2015 - 01:07 AM.


#3112 Dungeon Keeper

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 784 posts

Posted 14 January 2015 - 01:36 AM

View PostKvazaar, on 14 January 2015 - 12:43 AM, said:

Это десять, предложите другой способ повысить интерес соло игроков к поддержанию онлайна и участию в КВ.
Делить группы-группы, соло-соло вариант, но в большинстве случаев группа 12 будет разрывать сборки 3-4-5 и т.п., тем более при наличии преимуществ в виде ворот, турелей, местности.

Если возможно будет нападать на планеты мелкими группами (не 12), то почему бы и нет. Пиратские рейды вполне вписываются в лор и позволят потешить собственное ЧСВ.

КВ - энд{отредактировано}м для юнитов, а не для игры соло. Запрет на дропы без группы конечно часть игроков вообще отсеет из КВ(туда им и дорога), но часть вынудит вступить в юнит. Ситуация в среднем по больнице станет лучше. Как минимум будет больше шансов воевать полной двенашкой против такой же двенашки противника.

#3113 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 14 January 2015 - 01:52 AM

Я всегда думал, что КВ это для фракций, но как только Combat предложил объединиться, все дружно обосрали эту идею. В связи с этим вопрос, а почему соло игроки должны пожертвовать своей независимостью, если юниты этого не хотят?

Уверен, что как только рыбы дадут премущества более крупным юнитам (что вроде бы правильно в глобалке), и эти юниты станут снисходительно советовать другим сходить в рандом и не мешаться в КВ, то это вызовет массовые недовольства других юнитов. А ведь вы сейчас именно так и поступаете. :)

Edited by Kvazaar, 14 January 2015 - 01:54 AM.


#3114 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 14 January 2015 - 01:55 AM

View PostKrigg, on 13 January 2015 - 11:42 PM, said:

В любом случае у крупных юнитов преимущество. Недавно перешёл в TCAF и могу сказать, что когда юнит в свой прайм-тайм способен выставить 2 отряда по 12 человек и в течение нескольких часов долбить выбранные планеты-цели, то перспективы в CW у такого юнита весьма серьёзные. Достаточно средний (в целом по юниту) индивидуальный скилл, зато массовость и наличие удобоваримой тактики.

ИМХО следует пересилить сeбя и распустить 2/3 юнитов, чтобы собраться в крупные объединения. Костяк оставить прежний, но быть одним из многих отрядов крупного подразделения. Достаточное количество людей онлайн, чтобы всегда было кем добрать людей на замену, одновременный дроп нескольких 12-к на одну планету, общедоступные тактики боя.

На данный момент единственная проблема - американское время перемирия, во время которого захваченное отбирают в последние пару часов. Но как я вижу к 20 числу всё может стать куда как удобнее.

парни с юнита кто читает! за такой пост нужна медаль или какая то {отредактировано}вала как минимум!!

#3115 Asterios

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 627 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 14 January 2015 - 02:01 AM

да...приходишь домой, запускаешь игру, CW и... 2 планеты: 2/1 и 1/1 и так 2 часа. дайте онлайна :)

#3116 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 14 January 2015 - 02:33 AM

View PostAsterios, on 14 January 2015 - 02:01 AM, said:

да...приходишь домой, запускаешь игру, CW и... 2 планеты: 2/1 и 1/1 и так 2 часа. дайте онлайна :)

Это уже {отредактировано}оже на захват планеты кланами, типа: " Мы сильнее вас поэтому наподем малыми силами", "Нет мы сильнее, поэтому еще меньше в защиту выставим"....Кстати было бы интересно если бы рыбы это реализовали в боях клан против клан, делать заранее заявки на кол-во войск.

Помню кланы некоторые планеты захватывали просто броском монетки, вроде как исход боя не всегда решает сила и количество войск, исход боя может решить случай.

#3117 Tomo3 14

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 990 posts

Posted 14 January 2015 - 02:37 AM

View PostLeopardo, on 14 January 2015 - 01:55 AM, said:

за такой пост нужна медаль

За что медаль-то ? )
Человек сначала разрекламировал свой юнит.
Затем объяснил схему по объединению малых юнитов вокруг 1 юнита ( опять же намек на свой юнит ).
И под конец сказал очевидную очевидность которая уже не раз прозвучала.
Go away pls Good job! :lol:

#3118 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 14 January 2015 - 02:40 AM

View PostKvazaar, on 14 January 2015 - 01:52 AM, said:

Я всегда думал, что КВ это для фракций, но как только Combat предложил объединиться, все дружно обосрали эту идею. В связи с этим вопрос, а почему соло игроки должны пожертвовать своей независимостью, если юниты этого не хотят?

Уверен, что как только рыбы дадут премущества более крупным юнитам (что вроде бы правильно в глобалке), и эти юниты станут снисходительно советовать другим сходить в рандом и не мешаться в КВ, то это вызовет массовые недовольства других юнитов. А ведь вы сейчас именно так и поступаете. :)

А тут, прикинь, народ думал по-другому. По поводу рандомов в КВ.
Вопрос в том, как в итоге решат рыбы. И если их образ мыслей в итоге совпадёт с процитированным и не будет никаких альтернатив - всё довольно грустно. Не то чтобы это очень плохой образ мыслей, но он устарел лет на 10 точно. И он, мягко говоря, не особо подходит к сессионке.
Spoiler

Edited by Zeleglok, 14 January 2015 - 02:42 AM.


#3119 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 14 January 2015 - 02:51 AM

Как вариант можно пойти по aналогии с EVE и создать юниты второго уровня (союзы, включающие множество корпораций) где множество малых юнитов смогут играть в CW под общим тегом. Соответственно и планеты будут принадлежать всему союзу и давать бонусы всем юнитам в него входящим.

Заодно это могло бы решить проблему отказа от исторически сложившихся юнитов. Главное в данном случае будет суммарный онлайн всех игроков входящих в союз, а не отдельных юнитов. Вклад же каждого юнита в победу можно показать в процентах и соответственно пипками мериться в пределах союза опираясь на статистику (для задров).

Edited by Krigg, 14 January 2015 - 02:52 AM.


#3120 Bodzan

    Member

  • PipPipPip
  • 58 posts

Posted 14 January 2015 - 02:54 AM

Самое лучшее, что могли бы сделать рыбы - это дать возможность юнитам захватывать планеты и организовывать свои фракции. Вот тогда и альянс можно замутить и на свой кусок пирога польститься. ЛОРность сильно ограничивает возможности игроков, а значит и интерес. Однако проблема таких объединений лежит в области prime time.

Опоздал :)

Edited by Bodzan, 14 January 2015 - 03:11 AM.






3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users