

Обсуждение Новостей.
#3661
Posted 16 February 2015 - 12:22 AM
#3662
Posted 16 February 2015 - 12:28 AM

какой смысл в выборе фракции, если он ни на что не влияет
#3663
Posted 16 February 2015 - 12:34 AM
Edited by Alex838, 16 February 2015 - 12:36 AM.
#3664
Posted 16 February 2015 - 12:42 AM
Alex838, on 16 February 2015 - 12:34 AM, said:
Можно сделать, чтобы мехи были доступны всем фракциям, но мехи например марика для мариковцев были дешевле.
#3665
Posted 16 February 2015 - 12:49 AM
Edited by Alex838, 16 February 2015 - 12:50 AM.
#3667
Posted 16 February 2015 - 12:57 AM
Jezzin, on 16 February 2015 - 12:28 AM, said:

какой смысл в выборе фракции, если он ни на что не влияет
выбор по типу меха тоже не ведет к балансу. вот если бонусы какие то от рахных фракций такие как - стволы - движки квирки. к примеру мы за ляо у нас бонус на охлаждение ЕРппц и на велосити ее + 50% ахахахаха! да да )))) а у к примеру давиона бонус на ЛРМ20 +50% они же так любят лрм)))
#3668
Posted 16 February 2015 - 01:04 AM
Givi, on 15 February 2015 - 11:23 AM, said:
эх) ниче вы не понимаете людя просто шарик нужен очень!))))
Alex838, on 16 February 2015 - 12:49 AM, said:
ну почему же не большой - как раз таки чтоб вынудить людей это делать нужно давать жирнейший бонус! ну скажем за победу жирнейший а за проигрыш минимальный
Edited by Leopardo, 16 February 2015 - 01:22 AM.
#3669
Posted 16 February 2015 - 01:51 AM
А вот плюшки за малочисленные фракции неадекватны на мой взгляд. На 50 ЛП больше за бой?..Притом что даже за сливной бой в самом кв получаешь 400-500, а за нормальный 800-900-1000+...
Edited by Alex838, 16 February 2015 - 02:00 AM.
#3670
Posted 16 February 2015 - 02:00 AM
Alex838, on 16 February 2015 - 01:51 AM, said:
так и тут никто не вынуждает - хочешь бонус грызи кактус выходи зи положения - а это уже интересно! новая тактика новые идеи! или юзай 3 тандербота на цв и оставайся без бонуса)
Edited by Leopardo, 16 February 2015 - 02:01 AM.
#3671
Posted 16 February 2015 - 02:15 AM
Так что на тему нерфа тандера - может БОЕВ больше станет. А не этого лрм/пипцового "800+warrior online)))
#3672
Posted 16 February 2015 - 02:47 AM
Edited by Chathlanin, 16 February 2015 - 02:48 AM.
#3673
Posted 16 February 2015 - 02:53 AM
Edited by Alex838, 16 February 2015 - 02:53 AM.
#3674
Posted 16 February 2015 - 03:19 AM
Alex838, on 16 February 2015 - 02:15 AM, said:
Так что на тему нерфа тандера - может БОЕВ больше станет. А не этого лрм/пипцового "800+warrior online)))
а мне 9SE с LPL нравится, каждому свое
#3675
Posted 16 February 2015 - 05:20 AM
Проблема баланса в текущем сочетании спорного дизайна {отредактировано}мплея и уровне реализации фич (способности масштабных переделок). "Хорошие разработчики" не справляются с "глобальной картой", как не справились с 10\12, как ранее не справились с разумным внутрисферным балансом - нет новой работающей идеи, а лишь костыли, вступающие в бесконечные конфликты друг с другом; не справляются с финансированием долгой разработки, не имеют разумного маркетинга со времен подписания контракта с "издателем"; совершают ошибки управления бизнесом (авантюра с космосимом)...
Буржуйское сообщество закрывает на это глаза потому что это - привычная форма частного бизнеса. Только советские люди живут иллюзиями, что "предприниматель работает на удовлетворение клиента". Мир сложнее. Если можно вынудить покупать некачественный продукт - есть постоянный мотив к покупке у клиента - это положение будет сохраняться. Во вселенной БТ нет альтернативы - она мало кому кажется перспективной. Но в ней достаточно фанов, чтобы этот рынок что-то давал н{отредактировано}ольшой стае пираний. Эту ситуацию я имел в виду. Она кажется вам не имеющей отношения к балансу и вообще "слишком много слов"?
Проблемы {отредактировано}ожие как близнецы наблюдал в eve-online - от качающегося баланса до предпочтения одной стороны конфликта разработчиками. Параллелей столько, что я просто промолчу - тут полно страдальцев и без меня, что спрыгнули в мехи. Так вот, там "разрабы" все прекрасно осознавали. И упиралось все в ошибки руководства, которые признали лишь на краю финансовой дыры. В результате они начали работать на контент, лет 5 прошло, сменились поколения фанатов.
Обсуждать квирки даже не смешно - это НЕ решение. Даже если это был бы инструмент баланса, то не вижу ни какой причины не вводить одновременно квирки для кланов и балансить все сразу - где _идея объединяющая доктрины, в которой у тандера должны быть вот эти, а у гаргульи - вот эти игровые особенности?! Те таблицы что они правят не вносят сложности в код. Почему это не было сделано сразу, когда появился клантех, когда планировали 2й кланпак, когда планировали проверку результатов первых карт? Почему мы не видим нон-стоп тестов и правок, если предпочитают эмпирический метод? И в третий раз - это не решение, а видимость.
как здесь спойлер включается?
#3676
Posted 16 February 2015 - 05:46 AM
Bagor Aga, on 16 February 2015 - 05:20 AM, said:
Проблема баланса в текущем сочетании спорного дизайна {отредактировано}мплея и уровне реализации фич (способности масштабных переделок). "Хорошие разработчики" не справляются с "глобальной картой", как не справились с 10\12, как ранее не справились с разумным внутрисферным балансом - нет новой работающей идеи, а лишь костыли, вступающие в бесконечные конфликты друг с другом; не справляются с финансированием долгой разработки, не имеют разумного маркетинга со времен подписания контракта с "издателем"; совершают ошибки управления бизнесом (авантюра с космосимом)...
Буржуйское сообщество закрывает на это глаза потому что это - привычная форма частного бизнеса. Только советские люди живут иллюзиями, что "предприниматель работает на удовлетворение клиента". Мир сложнее. Если можно вынудить покупать некачественный продукт - есть постоянный мотив к покупке у клиента - это положение будет сохраняться. Во вселенной БТ нет альтернативы - она мало кому кажется перспективной. Но в ней достаточно фанов, чтобы этот рынок что-то давал н{отредактировано}ольшой стае пираний. Эту ситуацию я имел в виду. Она кажется вам не имеющей отношения к балансу и вообще "слишком много слов"?
Проблемы {отредактировано}ожие как близнецы наблюдал в eve-online - от качающегося баланса до предпочтения одной стороны конфликта разработчиками. Параллелей столько, что я просто промолчу - тут полно страдальцев и без меня, что спрыгнули в мехи. Так вот, там "разрабы" все прекрасно осознавали. И упиралось все в ошибки руководства, которые признали лишь на краю финансовой дыры. В результате они начали работать на контент, лет 5 прошло, сменились поколения фанатов.
Обсуждать квирки даже не смешно - это НЕ решение. Даже если это был бы инструмент баланса, то не вижу ни какой причины не вводить одновременно квирки для кланов и балансить все сразу - где _идея объединяющая доктрины, в которой у тандера должны быть вот эти, а у гаргульи - вот эти игровые особенности?! Те таблицы что они правят не вносят сложности в код. Почему это не было сделано сразу, когда появился клантех, когда планировали 2й кланпак, когда планировали проверку результатов первых карт? Почему мы не видим нон-стоп тестов и правок, если предпочитают эмпирический метод? И в третий раз - это не решение, а видимость.
как здесь спойлер включается?
чувак думаю что для кланов они тоже будут! не все сразу!
#3677
Posted 16 February 2015 - 06:04 AM
б) а толку? - это по-прежнему не отвечает на вопрос зачем они вообще появляются. Если так исправляется баланс проверенный настолом, то в чем он там сломан, что здесь исправляется? Кабы это было очевидно, то и причин к обсуждению было бы гаараздо меньше.
#3678
Posted 16 February 2015 - 06:10 AM
Bagor Aga, on 16 February 2015 - 06:04 AM, said:
б) а толку? - это по-прежнему не отвечает на вопрос зачем они вообще появляются. Если так исправляется баланс проверенный настолом, то в чем он там сломан, что здесь исправляется? Кабы это было очевидно, то и причин к обсуждению было бы гаараздо меньше.
а) у клан мехов тоже есть квирки http://mwo.smurfy-ne...rks_medium_clan
б) если не ошибаюсь в настоле то же есть квирки http://www.sarna.net...i/Design_Quirks .. конечно ничего общего с mwo они не имеют, ровно как и баланс проверенный настолом здесь не катит по определению
#3679
Posted 16 February 2015 - 06:27 AM
Romalio, on 16 February 2015 - 12:00 AM, said:
Битва за Люсьен была уже после обучения.
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users