Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#3661 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 16 February 2015 - 12:22 AM

Ну я почему то и запомнил, что этот захваченный. Даже если неточно запомнил - кроме этой хватало трофейных.

#3662 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 16 February 2015 - 12:28 AM

наоборот интересно когда у разных фракций разные мехи.. еще бы разные мехи для разных домов/кланов сделали :ph34r:

какой смысл в выборе фракции, если он ни на что не влияет

#3663 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 16 February 2015 - 12:34 AM

Если разрабы ударятся в тонкости какая фракция/клан может использовать ту или иную модель меха, то либо просто онлайн упадет, либо большая часть будет скакать от фракции к фракции вслед за изменяющейся имбой) И судя по тому что наблюдается - все скатится к еще большей чем сейчас "перенаселенности" одних фракций.

Edited by Alex838, 16 February 2015 - 12:36 AM.


#3664 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,129 posts

Posted 16 February 2015 - 12:42 AM

View PostAlex838, on 16 February 2015 - 12:34 AM, said:

Если разрабы ударятся в тонкости какая фракция/клан может использовать ту или иную модель меха, то либо просто онлайн упадет, либо большая часть будет скакать от фракции к фракции вслед за изменяющейся имбой) И судя по тому что наблюдается - все скатится к еще большей чем сейчас "перенаселенности" одних фракций.

Можно сделать, чтобы мехи были доступны всем фракциям, но мехи например марика для мариковцев были дешевле.

#3665 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 16 February 2015 - 12:49 AM

А вот это мысль. Или нeбольшой бонус к ЛП в КВ если на мехе/версии меха, производимом фракцией, за которую воюешь.

Edited by Alex838, 16 February 2015 - 12:50 AM.


#3666 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,129 posts

Posted 16 February 2015 - 12:57 AM

View PostAlex838, on 16 February 2015 - 12:49 AM, said:

А вот это мысль. Или нeбольшой бонус к ЛП в КВ если на мехе/версии меха, производимом фракцией, за которую воюешь.

Насколько я помню первоначально рыбы так и собирались сделать.

#3667 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 16 February 2015 - 12:57 AM

View PostJezzin, on 16 February 2015 - 12:28 AM, said:

наоборот интересно когда у разных фракций разные мехи.. еще бы разные мехи для разных домов/кланов сделали :ph34r:

какой смысл в выборе фракции, если он ни на что не влияет

выбор по типу меха тоже не ведет к балансу. вот если бонусы какие то от рахных фракций такие как - стволы - движки квирки. к примеру мы за ляо у нас бонус на охлаждение ЕРппц и на велосити ее + 50% ахахахаха! да да )))) а у к примеру давиона бонус на ЛРМ20 +50% они же так любят лрм)))

#3668 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 16 February 2015 - 01:04 AM

View PostGivi, on 15 February 2015 - 11:23 AM, said:

Ты, видимо в прайм-тайм людей с пингом 50-70 не попадал. Оттого и забыл, что такое ололо-раш 12-й лайтов в 2 минуты. Они не за удовольствием приходят, а за шариком.

эх) ниче вы не понимаете людя просто шарик нужен очень!))))

View PostAlex838, on 16 February 2015 - 12:49 AM, said:

А вот это мысль. Или нeбольшой бонус к ЛП в КВ если на мехе/версии меха, производимом фракцией, за которую воюешь.

ну почему же не большой - как раз таки чтоб вынудить людей это делать нужно давать жирнейший бонус! ну скажем за победу жирнейший а за проигрыш минимальный

Edited by Leopardo, 16 February 2015 - 01:22 AM.


#3669 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 16 February 2015 - 01:51 AM

Ну выигрыш/проигрыш - не знаю... Маленький онлайн и отсутствие баланса и здесь сыграют какую-нибудь злую шутку. Бонусы по размеру можно сделать как от феникс мехов. Вроде и есть, но не вынуждает их использовать.

А вот плюшки за малочисленные фракции неадекватны на мой взгляд. На 50 ЛП больше за бой?..Притом что даже за сливной бой в самом кв получаешь 400-500, а за нормальный 800-900-1000+...

Edited by Alex838, 16 February 2015 - 02:00 AM.


#3670 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 16 February 2015 - 02:00 AM

View PostAlex838, on 16 February 2015 - 01:51 AM, said:

Ну выигрыш/проигрыш - не знаю... Маленький онлайн и отсутствие баланса и здесь сыграют какую-нибудь злую шутку. Бонусы по размеру можно сделать как от феникс мехов. Вроде и есть, но не вынуждает их использовать.

так и тут никто не вынуждает - хочешь бонус грызи кактус выходи зи положения - а это уже интересно! новая тактика новые идеи! или юзай 3 тандербота на цв и оставайся без бонуса)

Edited by Leopardo, 16 February 2015 - 02:01 AM.


#3671 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 16 February 2015 - 02:15 AM

Согласен! Кстати, на тему болтов, не знаю уж.. наверно во мне проблема и в вечном желании (проблема!) лезть вперед, но медпульсовый тандер у меня едет гораздо веселее. Ибо ппц на средней дистанции (ближней тем более) все равно греется, с квирками или без. Да и не для таких дистанций сделан. А на дальняк не хватает терпения, да и желания крысить при 82кмч. Другое дело что любой клоз бестолков когда лезешь в одно лицо, а остальные постреливают сзади теме же ппс да лрм. Вот и дохну частенько на нем, хотя настрелять в состоянии и настреливаю, пока терпение не заканчивается). Вот и получается что удовольствия большого нет от игры. Ни то не се.
Так что на тему нерфа тандера - может БОЕВ больше станет. А не этого лрм/пипцового "800+warrior online)))

#3672 Chathlanin

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 412 posts
  • LocationMother Russia, Ulyanovsk

Posted 16 February 2015 - 02:47 AM

Плюсы от фракции можно сделать так: если играть в КВ на технике, которую производит фракция, то при настреле и т.д. +30% СВ и +30% ЛП. Если убили, перелез не на фракционный мех, то дальше бонусы засчитываться не будут. Типа как героик мех, но только на КВ.

Edited by Chathlanin, 16 February 2015 - 02:48 AM.


#3673 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 16 February 2015 - 02:53 AM

Так за фениксовские мехи бонусы лп кажется пoхоже дают. Ну конечно к фракциям не привязаны) но, если не ошибаюсь, за один мех дают бонус как бы на четверть очков. Поправьте, кто точнее знает.

Edited by Alex838, 16 February 2015 - 02:53 AM.


#3674 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 16 February 2015 - 03:19 AM

View PostAlex838, on 16 February 2015 - 02:15 AM, said:

Согласен! Кстати, на тему болтов, не знаю уж.. наверно во мне проблема и в вечном желании (проблема!) лезть вперед, но медпульсовый тандер у меня едет гораздо веселее. Ибо ппц на средней дистанции (ближней тем более) все равно греется, с квирками или без. Да и не для таких дистанций сделан. А на дальняк не хватает терпения, да и желания крысить при 82кмч. Другое дело что любой клоз бестолков когда лезешь в одно лицо, а остальные постреливают сзади теме же ппс да лрм. Вот и дохну частенько на нем, хотя настрелять в состоянии и настреливаю, пока терпение не заканчивается). Вот и получается что удовольствия большого нет от игры. Ни то не се.
Так что на тему нерфа тандера - может БОЕВ больше станет. А не этого лрм/пипцового "800+warrior online)))


а мне 9SE с LPL нравится, каждому свое

#3675 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 16 February 2015 - 05:20 AM

Две страницы не участвовал в прениях и к добру. Я считаю, что квирки - не путь к решению проблемы баланса, а механизм управляемого дисбаланса. Он необходим чтобы поддерживать интерес одних за счет других, но на этих качелях нет выигравших, а только проигравшие - в долгосрочной перспективе мы не получаем цельного дизайна, а ласкутное одеяло противоречий.
Проблема баланса в текущем сочетании спорного дизайна {отредактировано}мплея и уровне реализации фич (способности масштабных переделок). "Хорошие разработчики" не справляются с "глобальной картой", как не справились с 10\12, как ранее не справились с разумным внутрисферным балансом - нет новой работающей идеи, а лишь костыли, вступающие в бесконечные конфликты друг с другом; не справляются с финансированием долгой разработки, не имеют разумного маркетинга со времен подписания контракта с "издателем"; совершают ошибки управления бизнесом (авантюра с космосимом)...
Буржуйское сообщество закрывает на это глаза потому что это - привычная форма частного бизнеса. Только советские люди живут иллюзиями, что "предприниматель работает на удовлетворение клиента". Мир сложнее. Если можно вынудить покупать некачественный продукт - есть постоянный мотив к покупке у клиента - это положение будет сохраняться. Во вселенной БТ нет альтернативы - она мало кому кажется перспективной. Но в ней достаточно фанов, чтобы этот рынок что-то давал н{отредактировано}ольшой стае пираний. Эту ситуацию я имел в виду. Она кажется вам не имеющей отношения к балансу и вообще "слишком много слов"?
Проблемы {отредактировано}ожие как близнецы наблюдал в eve-online - от качающегося баланса до предпочтения одной стороны конфликта разработчиками. Параллелей столько, что я просто промолчу - тут полно страдальцев и без меня, что спрыгнули в мехи. Так вот, там "разрабы" все прекрасно осознавали. И упиралось все в ошибки руководства, которые признали лишь на краю финансовой дыры. В результате они начали работать на контент, лет 5 прошло, сменились поколения фанатов.
Обсуждать квирки даже не смешно - это НЕ решение. Даже если это был бы инструмент баланса, то не вижу ни какой причины не вводить одновременно квирки для кланов и балансить все сразу - где _идея объединяющая доктрины, в которой у тандера должны быть вот эти, а у гаргульи - вот эти игровые особенности?! Те таблицы что они правят не вносят сложности в код. Почему это не было сделано сразу, когда появился клантех, когда планировали 2й кланпак, когда планировали проверку результатов первых карт? Почему мы не видим нон-стоп тестов и правок, если предпочитают эмпирический метод? И в третий раз - это не решение, а видимость.
как здесь спойлер включается?

#3676 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 16 February 2015 - 05:46 AM

View PostBagor Aga, on 16 February 2015 - 05:20 AM, said:

Две страницы не участвовал в прениях и к добру. Я считаю, что квирки - не путь к решению проблемы баланса, а механизм управляемого дисбаланса. Он необходим чтобы поддерживать интерес одних за счет других, но на этих качелях нет выигравших, а только проигравшие - в долгосрочной перспективе мы не получаем цельного дизайна, а ласкутное одеяло противоречий.
Проблема баланса в текущем сочетании спорного дизайна {отредактировано}мплея и уровне реализации фич (способности масштабных переделок). "Хорошие разработчики" не справляются с "глобальной картой", как не справились с 10\12, как ранее не справились с разумным внутрисферным балансом - нет новой работающей идеи, а лишь костыли, вступающие в бесконечные конфликты друг с другом; не справляются с финансированием долгой разработки, не имеют разумного маркетинга со времен подписания контракта с "издателем"; совершают ошибки управления бизнесом (авантюра с космосимом)...
Буржуйское сообщество закрывает на это глаза потому что это - привычная форма частного бизнеса. Только советские люди живут иллюзиями, что "предприниматель работает на удовлетворение клиента". Мир сложнее. Если можно вынудить покупать некачественный продукт - есть постоянный мотив к покупке у клиента - это положение будет сохраняться. Во вселенной БТ нет альтернативы - она мало кому кажется перспективной. Но в ней достаточно фанов, чтобы этот рынок что-то давал н{отредактировано}ольшой стае пираний. Эту ситуацию я имел в виду. Она кажется вам не имеющей отношения к балансу и вообще "слишком много слов"?
Проблемы {отредактировано}ожие как близнецы наблюдал в eve-online - от качающегося баланса до предпочтения одной стороны конфликта разработчиками. Параллелей столько, что я просто промолчу - тут полно страдальцев и без меня, что спрыгнули в мехи. Так вот, там "разрабы" все прекрасно осознавали. И упиралось все в ошибки руководства, которые признали лишь на краю финансовой дыры. В результате они начали работать на контент, лет 5 прошло, сменились поколения фанатов.
Обсуждать квирки даже не смешно - это НЕ решение. Даже если это был бы инструмент баланса, то не вижу ни какой причины не вводить одновременно квирки для кланов и балансить все сразу - где _идея объединяющая доктрины, в которой у тандера должны быть вот эти, а у гаргульи - вот эти игровые особенности?! Те таблицы что они правят не вносят сложности в код. Почему это не было сделано сразу, когда появился клантех, когда планировали 2й кланпак, когда планировали проверку результатов первых карт? Почему мы не видим нон-стоп тестов и правок, если предпочитают эмпирический метод? И в третий раз - это не решение, а видимость.
как здесь спойлер включается?

чувак думаю что для кланов они тоже будут! не все сразу!

#3677 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 16 February 2015 - 06:04 AM

а) не понятно почему не все сразу - объясни - они долго думают или много работы?
б) а толку? - это по-прежнему не отвечает на вопрос зачем они вообще появляются. Если так исправляется баланс проверенный настолом, то в чем он там сломан, что здесь исправляется? Кабы это было очевидно, то и причин к обсуждению было бы гаараздо меньше.

#3678 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 16 February 2015 - 06:10 AM

View PostBagor Aga, on 16 February 2015 - 06:04 AM, said:

а) не понятно почему не все сразу - объясни - они долго думают или много работы?
б) а толку? - это по-прежнему не отвечает на вопрос зачем они вообще появляются. Если так исправляется баланс проверенный настолом, то в чем он там сломан, что здесь исправляется? Кабы это было очевидно, то и причин к обсуждению было бы гаараздо меньше.


а) у клан мехов тоже есть квирки http://mwo.smurfy-ne...rks_medium_clan
б) если не ошибаюсь в настоле то же есть квирки http://www.sarna.net...i/Design_Quirks .. конечно ничего общего с mwo они не имеют, ровно как и баланс проверенный настолом здесь не катит по определению

#3679 JohnSmith

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 160 posts

Posted 16 February 2015 - 06:27 AM

View PostRomalio, on 16 February 2015 - 12:00 AM, said:

У Виктора дайр был не трофейный, ему его отдал Кай Аллард, ему его отдали Волчьи Драгуны за то что он прошел их обучение, а драгуны сами омнисов производят....хотя Драгуны могли именно этого на Люсьене захватить.

Битва за Люсьен была уже после обучения.

#3680 Dungeon Keeper

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 784 posts

Posted 16 February 2015 - 06:39 AM

View PostBagor Aga, on 16 February 2015 - 06:04 AM, said:

Если так исправляется баланс проверенный настолом, то в чем он там сломан, что здесь исправляется?

Тем, что не кубик решает попаду ли я из ппц и куда?

Edited by Dungeon Keeper, 16 February 2015 - 06:39 AM.






3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users