![](https://static.mwomercs.com/forums//public/style_images/master/icon_users.png)
![](https://static.mwomercs.com/img/house/lonewolf.png)
Обсуждение Новостей.
#661
Posted 11 September 2014 - 09:11 PM
#662
Posted 11 September 2014 - 09:19 PM
Igor Kozyrev, on 11 September 2014 - 09:07 PM, said:
найм нового персoanalа говорит о том, что были свободные средства. мой поинт - жаль что их не употре6или на работы над МВО. Как минимум в новый проект целиком ушел Экман. Оставим за кадром его пользу для МВО, но на мой взгляд чем больше людей с разными точками зрения рулят одним проектом, тем сбалансированнее он выходит.
новый проект мне не интересен. был бы аэротех БТ - пищал бы, а так - есть он, нет его , мне все равно, все равно жду Фаерфлай.
п.с. блин, хотел же не спорить
![:D](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/biggrin.png)
Edited by Kotey, 11 September 2014 - 09:20 PM.
#664
Posted 11 September 2014 - 09:24 PM
#665
Posted 11 September 2014 - 09:25 PM
#666
Posted 11 September 2014 - 09:26 PM
Zel Gadich, on 11 September 2014 - 09:25 PM, said:
не греют
#667
Posted 11 September 2014 - 09:31 PM
#668
Posted 11 September 2014 - 10:23 PM
(лишние рассуждения постарался выкинуть)
Расс и пол решили прояснить некоторые моменты.
Смена фракций - использование всего инвентаря мехов.
Мы думаем над тем как медленно будет изменяться карта ВС если мы будем добавлять планеты по ходу таймлайна вторжения. После того как прочитали фидбэк от сообщества, мы решили изучить возможность смены фракции для юнитов и игроков в конце сезлна.э Сезон продлится [3] месяца (ещё обсуждаем) и в конце сезона карта ВС будет перезагружена, а игроки смогут сменить фракцию для участия в CW. Это позволит использовать все мехи в CW. Мы считаем что это честная сделка между ролеплэем т ангаром в плане CW.
Межфракционные сражения.
Хотя основной упор сделан на "сферу против кланов" мы понимаем что многие игроки хотели бы поучаствовать в конфликте фракций, например между Дэвионом и Круитой. Сейчас мы можем добавить любую планету на карту и вполне можем вести фракционные сражения параллельно с вторжением.
Хотя приоритет у "сферы против кланов" возможности вступить в межфракционные сражения тоже будут. мы верим что это сделает CW более интересным и динамичным так что вместе с вторжением мы добавим конфликт ы между фракциями.
Респауны
Вчера я постил инфу о 2й фазе, я упоминал, что это была косячная копипаста. Некоторые вопросы {отредактировано}одили на стадии обсуждения поэтому я решил не выкладывать их. Я хотел обсудить это в другом апдейте, но 20 минут спустя Карл подошёл и сказал что я забыл убрать инфу о респау{отредактировано}. Поздно... народ уже начал обсуждать.
Изначально я планировал всего 1 респаун. После того как атакующие прорвутся через ворота. Т.е. те кто погиб до прорыва оставался бы в режиме спектра до тех пор пока укрепление не возьмут. Те кто выжил при прорыве сохранил бы возможность респауна в дальнейшем.
Обсудив это с рассом и техниками работающими над 2й фазой. Мы пришли к выводу что идея классная, хотя возвращение дропшипов сопряжено с серьёзными техническими рисками.
На сегодняшней встрече мы обсуждали возможность внедрения Дропшипов, каждое упоминание о них приводило в ужас команду разработчиков(Карла и ко.). Мы болтали, обсуждали, думали что нужно. Все согласились что сообщество полюбит Дропшипы.
Рад вам сообщить что "Карл и ко" согласились грызть кактус и изучить систему дропшипов.
У некоторых игроков есть беспокойства о том что их заставят играть весь матч CW только на одном классе мехов. Хочу напомнить что мы убили кучу времени создавая 4 класса мехов. Поэтому затруднений, с тем чтобы протащить любимых мехов в бой, не будет и оставшиеся в дропшипе мехи позволят вам поддержать группу в случае если вас убили. Группы из 12 человек должны убедиться что у них есть точно есть по 12 машин каждого класса из 48 в общем количестве.
У рандомных групп и одиночек может не быть времени подготовиться и некоторым игрокам осталось бы только пилотировать 4 лайта, в то время как им нравятся штурмы. Наиболее сбалансированным выходом из подобной ситуации было заставить каждого брать с собой по 1 меху каждого класса.
Я не могу со 100% точностью гарантировать режим Дропшипов, но все постараются чтобы его сваять. Я дам новую инфу в следующем апдейте CW.
Edited by Varhait, 11 September 2014 - 10:24 PM.
#669
Posted 11 September 2014 - 10:32 PM
#670
Posted 11 September 2014 - 10:37 PM
#671
Posted 11 September 2014 - 10:40 PM
Zel Gadich, on 11 September 2014 - 10:37 PM, said:
в данном случае подразумевались дропшипы не как транспортные средства, а как режим с респауном. Подбили те-бя на первом дворфе - имеешь возможность сесть на одного из 3х оставшихся в дропшипе и вернуться в бой с точки респауна
Edited by Kotey, 11 September 2014 - 10:40 PM.
#672
Posted 11 September 2014 - 11:20 PM
Kotey, on 11 September 2014 - 10:40 PM, said:
вот поэтому сегодня гнома 4го куплю
![:wub:](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/wub.png)
#674
Posted 11 September 2014 - 11:46 PM
Zel Gadich, on 11 September 2014 - 11:20 PM, said:
![:wub:](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/wub.png)
Varhait, on 11 September 2014 - 10:23 PM, said:
У некоторых игроков есть беспокойства о том что их заставят играть весь матч CW только на одном классе мехов. Хочу напомнить что мы убили кучу времени создавая 4 класса мехов. Поэтому затруднений, с тем чтобы протащить любимых мехов в бой, не будет и оставшиеся в дропшипе мехи позволят вам поддержать группу в случае если вас убили. Группы из 12 человек должны убедиться что у них есть точно есть по 12 машин каждого класса из 48 в общем количестве.
У рандомных групп и одиночек может не быть времени подготовиться и некоторым игрокам осталось бы только пилотировать 4 лайта, в то время как им нравятся штурмы. Наиболее сбалансированным выходом из подобной ситуации было заставить каждого брать с собой по 1 меху каждого класса.
Тут как бы {отредактировано}оже на то, что т{отредактировано}е нужен не 4й гном, а к твоим гномам еще по меху из каждого класса.
#676
Posted 12 September 2014 - 12:06 AM
![:P](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/tongue.png)
#677
Posted 12 September 2014 - 12:27 AM
iTechnolog, on 11 September 2014 - 11:30 AM, said:
Я готов разочаровать про IGP.
1. Братва закрыла сайт MW:Tactics, и вот уже более двух недель никто из них не выходит на связь. Совсем. Никак. Нигде.
2. Других проектов кроме MWO и MWT у них нет и не было.
3. Более того, сообществу стало известно, что девелоперы MWT (Blue Lizard) не получили контракта на 2014 год. О других девелоперах, приглашённых на проект, также ничего не объявлялось.По факту, восемь месяцев над проектом MWT никто не работал.
4. Тем временем, в июле-августе 8 из 20 публичных персон компании, указанных на сайте, из неё успешно свалили. Июль-август - это примерно тот момент, когда со стороны PGI было принято решение о разводе. Среди них: InfoComm менеджер, веб-разработчик, веб-дизайнер, менеджер QA, пиар-менеджер, директор по продуктам, игро-мастеры и - ФАНФАРЫ! - Старший архитектор инфраструктуры. Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять причину такого массового исхода специалистов.
5. Попросту говоря, IGP больше нет. Тем не менее, Founder-паки на MWT всё это время успешно продавались. То есть, налицо, некоторым образом, мошенничество.
Так что тут вопрос ещё, кто кого финансировал. И, учитывая п.п. 1-5, не могу не отметить, что сброс IGP с поезда PGI - факт крайне положительный.
Edited by Stah, 12 September 2014 - 01:00 AM.
#678
Posted 12 September 2014 - 12:52 AM
Stah, on 12 September 2014 - 12:27 AM, said:
Я готов разочаровать про IGP. Братва закрыла сайт MW:Tactics, и вот уже более двух недель не выходят на связь. Совсем. Никак. А других проектов кроме MWO и MWT у них нет и не было. Так что тут ещё вопрос, кто кого финансировал.
Более того, сообществу стало известно, что девелоперы MWT (Blue Lizard) не получили контракта на 2014 год. То есть, восемь месяцев над проектом MWT никто не работал. Тем временем, в июле-августе 8 из 20 публичных персон компании, указанных на сайте, из неё успешно свалили (То есть, аккурат в тот момент, когда со стороны PGI было принято решение о разводе). Среди них: InfoComm менеджер, веб-разработчик, веб-дизайнер, менеджер QA, пиар-менеджер, директор по продуктам, игро-мастеры и - ФАНФАРЫ! - Старший архитектор инфраструктуры. Попросту говоря, IGP больше нет.
Тем не менее, Founder-паки на MWT всё это время успешно продавались. То есть, налицо, некоторым образом, мошенничество.
В этой связи не могу не отметить, что сброс IGP с поезда PGI - факт крайне положительный.
не могу не солгласиться...а собственно эти люди ушли к рыбкам?
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users