Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#1461 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 09 October 2014 - 01:19 AM

View PostAsatur, on 09 October 2014 - 01:11 AM, said:

Это шо же получается - у каждого игрока по личному Леопарду? Хорошо живём. :D
Лучше бы сделали по 4 Юниона на команду или вообще один Оверлорд, в которого всего 48 мехов засунуты. :)


наверное все же один леопард будет высаживать не одного игрока, а один ленс

#1462 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,129 posts

Posted 09 October 2014 - 01:24 AM

View PostJezzin, on 09 October 2014 - 01:15 AM, said:


представь магнитный замок, если его обесточить, то дверь откроется.. двери с магнитными замками из 2000-х именно так и работают

и если немного напрячь свою память то же самое было в mechcommander 2 (может и в первом, но я в него не играл)

Вот! Магнитный замок- выключаешь питание, замок открывается, а потом подходишь и пинком распахиваешь ворота и чтоб мех меньше чем 50 тонн не мог это сделать.

#1463 Asterios

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 627 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 09 October 2014 - 01:29 AM

Механические запоры в этом плане лучше. С другой стороны это запирает {отредактировано}одящихся внутри, лишая их манёвра.
Для относительно маленьких аванпостов хорошо 2-е диаметрально противоположных ворот с магнитными замками, для больших наоборот :)

В любом случае это уже интересно. Даёшь, чтобы на альпах захваченная антена давала область покрываемую радаром, но не пробивающую ЕЦМ! ;)

Edited by Asterios, 09 October 2014 - 01:34 AM.


#1464 ---ALEX---

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 209 posts
  • LocationMoscow

Posted 09 October 2014 - 01:36 AM

Прочитал все апдейты и так не понял, в дропшипе нужно использовать все 4 меха ? Т.е. уничтожают один- садишься на другого.

#1465 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 09 October 2014 - 01:43 AM

Насколько я помню, в мехкоммандырах все-таки надо было дотопать до контрольной башни с тем чтобы приставить дуло автопушки или ппц к окну кабинета офицера открывающего ворота, а уничтожение башни лишь превращало ворота в стены.

#1466 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 09 October 2014 - 01:49 AM

FAQ к апдейту 2й фазы CW 8 октября.

В. Я не вижу преимуществ от большого юнита. Нам проще разбиться на несколько н{отредактировано}ольших групп наёмников/одиночек. Тогда мы сможем кооперироваться в очередях атаки/защиты чтобы снизить стоимость дропа. Есть ли планы для использования фондов подразделения для укрепления планетарной обороны?

О. Большие юниты смогут направлять больше сил на конфликты в контролируемых мирах. Помните, юнит с наибольшим числом побед на планете отметит её своим знаком. Наличие меньших юнитов означает, что шанс назначения основного юнита на планету будет снижен. Что до планетарных апгрейдов, пока это в очереди, нужно дальнейшее техническое изучение. Не гарантируем во второй волне, но это определённо нужная вещь.

В.Что насчёт нeбольших анимаций перед/после планетарного сражения? Например, турельки смотрящие в нeбо, палящие по дропшипу или ангары где пилоты забираются в мехов. Просто чтобы добавить немного стиля.

О. Мы бы хотели, но это слишком затратно и жрёт много времени у команды разработчиков. ( Затратно? вы серьёзно? Пустить камеру спектра на пару секунд пробежаться по заданному маршруту вдоль ангара и линии защиты перед боем, и по немного другому маршруту после боя. Это затратно? Что за жлобство такое.). Да, мы можем использовать внутриигровые возможности, но некоторые из них придётся перемоделировать (пилота например), поскольку у них слишком мало полигонов и отсутствуют куски геометрии. Пока будем изучать PVE в 2015, можем вернуться к этому.

В. Было бы здорово если бы у каждой фракции были СПЕЦИФИЧЕСКИЕ модификаторы (+ и -) во время боя, чтобы обеспечить различные фракционно-ориентированные стили игры и конфигурации мехов.

О. Мы обсуждали это на ранних стадиях. Ограничения на то что мы можем изменить показывают, что такие действия потрeбуют серьёзной переделки основных игровых систем и не могут быть введены в данный момент. С другой стороны, мы скорее всего не будем делать уровни подсистем модификаторов мехов, скорее глобальную экономику. Я дам знать если мы задумаем что-нибудь подобное.

В. Как будет развиваться таймлайн если вы планируете перезапускать карту CW/сессии?

О. Внесённые изменения позволяющие игрокам контролировать изменения происходящие в CW/вторжении меняют ограничения для таймлайна. Мы подумываем использовать сезоны чтобы вносить необходимые изменения в планетарную систему в зависимости от поведения игроков и участия. Мы не хотим чтобы карта сферы была постоянно под полным контролем одной фракции. Однако, мы не против того чтобы одна фракция доминировала, мы просто хотим иметь возможность перезагрузки и дать всем новый шанс. Это также затрагивает возможность смены фракций в межсезонье.

В. Счёт не будет обнуляться каждый сезон?

О. Нет, не будет.

В. Вы можете сделать 3й минутный мувик демонстрирующий все фичи CW? Больно много деталей которые сложно связать вместе.

О. Я с радостью сделаю это когда у нас появится больше визуального материала. Мы всё ещё заканчиваем часть UI связанную с CW и картами/режимами. скорее всего в следующем апдейте.

В. Может быть мы увидим различные режимы и сценарии для режима атака/защита для различных планет, чтобы игроки знали что они вторгаются в какую-то конкретную планету.

О. Будет ясно, что происходит на спорной планете. Вы сможете сделать выбор основанный только на фракции и персoнальных предпочтениях.

В. Меня волнует количество спама которое появится как только будет запущена фракционная битва.

О. На данный момент планируется запуск системы приоритетных сообщений. Это не будет стена текста. Призыв к оружию будет выглядеть скорее как система "иди проверь таблицу Faction" а не как "Матч 10984 запускается"

В. Будут новые карты для разных планет?

О. Для каждой планеты? Нет, это не возможно. Однако, мы планируем начать процесс переработки, чтобы создать для CW как можно больше карт как можно быстрее.

В. Будут ли другие модели дропшипов которые мы сможем купить в зависимости от фракции?

О. На данный момент дропшип это просто элемент режима. Это не что-то чем можно владеть. В дальнейшем, с развитием логистики, появятся дропшипы, джампшипы и т.д. они будут влиять на перемещение по карте ВС.

В. Как уже упоминалось... очередь соло игроков не имеет логистических затрат которые есть для юнитов, не планируете ли вы ввести таксу за возможность дропа со знакомыми из юнитов?

О. Одиночкам тоже придётся платить за дроп, просто меньше чем юниту.

В. Как вы планируете бороться с увеличением времени ожидания если нет достаточно атакующих/защитников для планеты? Планируете ли вы переделать тренировочную площадку в "PvE" миссии?

О. Если за отведённое время для атакуемой планеты не появится достаточного количества защитников, атакующие автоматически выиграют.

В. Есть ли возможность добавить к меху в магазине/мехлабе фракционную иконку, чтобы была возможность видеть какие фракции использут такие мехи?

О. Во 2й фазе для этого нет необходимости. Однако в дальнейшем, когда появятся исторические битвы, мы будем показывать какие мехи доступны для того или иного сражения.

В. Для чего ещё, кроме цифрового отображения лояльности к фракции, нужны LP (очки лояльности).?

О. Чем больше LP тем выше статус во фракции и тем больше награда. Награда может включать всё что угодно от фракционных званий до специализированных предметов чтобы персoнализировать мех (цвета, шкурки, цацки в кабину и т.д.)

В. Что случится если юнит, получив 10 жетонов, решит не защищаться от контратак ?Можно ли захватить планету без стрельбы если никто не хочет защищать планету от юнита "х"?

О. Жетоны не принадлежат юниту, они принадлежат фракции. Если Дэвион атакует Куриту и получает 10 жетонов, Курита может контратаковать. Если никто не защищается то курита просто заберёт один жетон.

В. Цель планетарного завоевания дать матч основанный на взятии определённой цели? Для примера, конквест по прежнему сфокусирован на отстреле команды противника и только потом на сборе очков.

О. MWO всегда будет сфокусирован на PVP. О PVE пока говорится, но исследования будут производиться в следующем году.

В. Нам нужна возможность перемещать ВСЕ модули между ВСЕМИ 4 мехами в периоды респаунов, иначе это станет серьёзным сдерживающим фактором, особенно для тех у кого мало финансов. Вы же не хотите чтобы новичок купивший с{отредактировано}е первый модуль чувствовал сeбя в неудачном положении после потери первого меха.

О. Помните, что модули это конечный продукт. Их трудно открыть и дорого приобретать, это значит что решение о приобретении делается сознательно от случая к случаю.

В. Режим дропшипа только для CW?

О. Да.

В. Количество сражений за пленту ограничено или сколько успеем за 24 часа?

О. Сколько успеете за 24 часа.

В. Есть ли планы сделать респауны которые будут чувствоваться как симулятор а не как аркада?

О. Т.к. респауны дропшипа идут волнами, это скорее будет поxоже на симулятор. Мы не будем делать постоянный респаун как в Unreal Tournament. Всё ограничится 3 сравнительно интенсивными волнами.

В. Разве каждое сражение не столкновение сферы и кланов? Если планета спорная, так ли важно десантируется сфера миксом из Дэвионов, Куриты и т.д.? Иликланы помесь из различных кланов?

О. Конфликт вторжения между сферой и кланами будет поддерживаться всеми фракциями кажой силы. Т.е. любой клан может участвовать во вторжении на планету и любая фракция сферы может защищать её. Однако, пограничные конфликты происходят только между пограничными фракциями.

В. Почему такие маленькие окна для дропа? Почему нельзя сделать планету доступной на 24 (12 или 6) часов, чтобы все игроки мира могли участвовать?

О. Мы раздвинем рамки при необходимости. Мы просто не хотим превращать гeймплэй в суточный фарм С-bill. Мы выберем пиковые отрезки чтобы задействовать игроков со всего мира. Опять же, всё будет зависеть от количества игроков.

В. Вы дадите возможность устанавливать десятину для юнита?

О. В некотором смысле мы можем установить таксу. Мы просто хотим сначала задейстовать основы. Вот почему журнал для счёта доступен лидеру.

В. Сможем ли мы отметить"любимые" мехи, чтобы просто прыгнуть в бой, а не собирать дропшип?

О. Мы планируем сделать это к выпуску CW.

В. Как сильно вы привязаны к перезапуску сессий?

О. Мы будем мониторить состояние CW и делать необходимые настройки. Как уже говорилось, это позволит игрокам менять фракцию и поиграть на обоих сторонах конфликта.

В. Можете ли вы добавить карты вторжения в TG или частные лобби, чтобы и одиночки и юниты могли попрактиковаться ?

О. Ещё не решили. Дадим знать.

В. Будет ли какая-нибудь система управления в CW играющая роль для фракций? Например демократия у Марика, конституционная монархия у Дэвиона и т.д.

О. Не во 2й фазе. Возможно в фазе 3+

В. На разных планетах будут разные карты?

О. Мы пока планируем систему ротации карт. Дадим апдейт как только так сразу.

В. Зачем нам защищать планеты? Если мы не защищаемся, враг не сможет набрать 10 жетонов.

О. Незащищаемая планета подарит атакующим победу если защитники не соберутся за отведённое время. [10] минут например.

Edited by Varhait, 09 October 2014 - 01:54 AM.


#1467 Asatur

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,321 posts
  • LocationRussia

Posted 09 October 2014 - 02:38 AM

View PostJezzin, on 09 October 2014 - 01:19 AM, said:

наверное все же один леопард будет высаживать не одного игрока, а один ленс
Таки невелика разница - всё равно получается 12 леопардов на бой. :)

#1468 Asatur

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,321 posts
  • LocationRussia

Posted 09 October 2014 - 02:42 AM

View PostVarhait, on 09 October 2014 - 01:49 AM, said:

В дальнейшем, с развитием логистики, появятся дропшипы, джампшипы и т.д. они будут влиять на перемещение по карте ВС.
По-моему, с этого надо было начинать CW...

#1469 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,073 posts

Posted 09 October 2014 - 05:30 AM

Ответ на вопрос про модули меня несколько разочаровал. Вопрос был немного о другом, но все же... Где возможность загрузки готового набора вооружения в шасси? Переделать ЛРМ лодку в стриколодку а потом в СРМ браулера за пару щелчков? Долго они будут игнорировать такую нужную функцию? Пока нет смурфи мехлаба, все пересобирать - пытка еще та.

#1470 Ofelei Torius

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 429 posts
  • LocationRussia, Voronezh

Posted 09 October 2014 - 06:10 AM

View PostLeonid, on 09 October 2014 - 05:30 AM, said:

Ответ на вопрос про модули меня несколько разочаровал. Вопрос был немного о другом, но все же... Где возможность загрузки готового набора вооружения в шасси? Переделать ЛРМ лодку в стриколодку а потом в СРМ браулера за пару щелчков? Долго они будут игнорировать такую нужную функцию? Пока нет смурфи мехлаба, все пересобирать - пытка еще та.

покупайте ещё однотипных шасси, нужно больше золота для ежеквартальных премий!
про модули нам ясно дали понять - фармите, донатьте, надо иметь кучу дублирующих модулей...

#1471 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,104 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 09 October 2014 - 06:26 AM

по сути, надо иметь готовые мехи на все случаи жизни :(
we need more gold

Edited by SergeyABelov, 09 October 2014 - 06:26 AM.


#1472 Mortedrake

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 957 posts
  • LocationUkraine

Posted 09 October 2014 - 06:43 AM

2 сейсмик сенсора уже есть... надо ещё минимум 2 :ph34r:

#1473 Tocatl

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Cadet
  • Cadet
  • 3,180 posts

Posted 09 October 2014 - 07:14 AM

вобщем не вижу смысла вообще драться за планеты. Например выбили мы планету, осели. И пошли работать в реале на пару дней или бухать на даче или еще че, приходим, а планеты нет. Нас ведь не было в "те 10 мин", что нам отвели рыбы :) это либо надо быть задротом без работы, друзей и семьи, сидеть на родительскую зарплату, не гулять, ни с кем не общаться и только сидеть резаться в МВО лишь бы не потерять планету, либо тупо забить на планеты и использовать рандомные планеты тупо просто порашиться в новом режиме в свободное время. Что и будем делать. А задроты пускай сохраняют с{отредактировано}е планеты.

#1474 Asatur

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,321 posts
  • LocationRussia

Posted 09 October 2014 - 07:59 AM

Поэтому я и говорю, что надо было начинать придумывать CW с логистики и джампшипов, чтобы юниты летали между планетами долгое время и потом только атаковали, а не в любой момент времени тыкали кнопку "впишите меня в атакующих"...

#1475 vetal l

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 583 posts
  • LocationVRGD

Posted 09 October 2014 - 08:34 AM

View Posttm10067, on 08 October 2014 - 11:32 PM, said:

Эти ворота помеха скорее для обороняющихся.

Да и вообще бред, при отключении питания любые нормальные ворота становятся стенкой, а не дыркой.

Как бы нет =) Есть два типа замков - нормально запертый или нормально отпертый. Согласитесь остаться запертым в офисном здании во время пожара - это слишком жестоко. Поэтому например в офисных зданиях ставятся нормально-отпертые замки, а в банковских сейфах - нормально запертые.

#1476 Ofelei Torius

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 429 posts
  • LocationRussia, Voronezh

Posted 09 October 2014 - 08:35 AM

View PostTocatl, on 09 October 2014 - 07:14 AM, said:

вобщем не вижу смысла вообще драться за планеты. Например выбили мы планету, осели. И пошли работать в реале на пару дней или бухать на даче или еще че, приходим, а планеты нет. Нас ведь не было в "те 10 мин", что нам отвели рыбы :) это либо надо быть задротом без работы, друзей и семьи, сидеть на родительскую зарплату, не гулять, ни с кем не общаться и только сидеть резаться в МВО лишь бы не потерять планету, либо тупо забить на планеты и использовать рандомные планеты тупо просто порашиться в новом режиме в свободное время. Что и будем делать. А задроты пускай сохраняют с{отредактировано}е планеты.

Это же Пираньи. Вся суть сейчас будет в отражение вторжения кланов, разработчики не хотят, что бы юниты занимали планеты. Пока что, по крайней мере, так что в итоге сейчас всё сведётся к мобильным группам, воюющим на планетах, что укажут разработчики, и эти планеты будут постоянно менятся. То есть даже задродствуя, нельзя будет на долго взять с{отредактировано}е какой либо родной мир. Позже будет, но опять же палка на двух концах: с одной стороны, если хозяева планеты дрыхнут, за них дефят рандомщики(молитесь что бы за вашу фракцию играли хорошие игроки, а не то будет как с Куритой и Мариком, даже годных юнитов не много), с другой - удержание целой планеты есть весьма трудоёмкий процесс, так что тут да, нужно иметь всегда готовую команду, большой состав и отличную сыгранность(как в проекте, который тут нельзя называть, правда там праймтайм куда уже и турнирная таблица проще).

#1477 vetal l

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 583 posts
  • LocationVRGD

Posted 09 October 2014 - 08:37 AM

View PostJezzin, on 09 October 2014 - 01:15 AM, said:


представь магнитный замок, если его обесточить, то дверь откроется.. двери с магнитными замками из 2000-х именно так и работают

и если немного напрячь свою память то же самое было в mechcommander 2 (может и в первом, но я в него не играл)

И в первом тоже. Впрочем в первом их можно было просто расстрелять - правда это было долго.

#1478 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,120 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 09 October 2014 - 09:12 AM

Н{отредактировано}ольшое уточнение насчет Мехкоммандеров: В этих играх имелись Башни контроля ворот, при захвате этих зданий, когда твой мех подходил к контролируемым воротам, они открывались. Если уничтожить эти здания, не захватывая их, то ворота будут всегда закрыты. Можно было расстрелять ворота, а то и кусок стены, и пройти, но тогда и вражеский мех мог пройти. А при захваченном контроле, ворота оставались закрытыми перед врагом.

Быть может при отключенном контроле ворота открываются, уходя вниз? или вбок?

#1479 RomeoMustDie

    Member

  • PipPipPip
  • 63 posts
  • LocationStrana Mechty

Posted 09 October 2014 - 09:27 AM

Как и в любой Ммо будет решена проблема и с дефом и с гриндом, просто напишут Ботоводную программу, будет ещё один доп источник финансирования. Проблема ботоводства присутствует везде и не надо задротить или ещё чего.

#1480 Evil Archer

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 151 posts
  • LocationUSSR, Ekaterinburg

Posted 09 October 2014 - 06:52 PM

Кто знает что за новый челендж и в чем он будет заключаться?





3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users