Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#6501 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 09 July 2015 - 11:32 AM

Хотфикс 9 июля.

Приветствую мехвоины,
Мы выкатим хотфикс в четверг 9 июля в 3.00 PM PDT / 10.00 PM UTC / 01.00 10 июля МСК со следующими изменениями:
-Исправлены косяки, когда сетка цели не всегда мигает от быстрых последовательных ударов, особенно заметно во время угасания первоначальной вспышки.
-исправлены косяки производительности для 32х битных клиентов, возникшие после патча 7 июля.
-исправлен косяк когда компоненты продолжали функционировать несмотря на то что они уничтожены.

Примерное время которое потребуется на ввод хотфикса 30 минут. После восстановления работоспособности сервера вам придётся скачать небольшой патч.

#6502 SkullxBLR

    Member

  • PipPipPip
  • 82 posts
  • LocationBELARUS,Minsk

Posted 09 July 2015 - 11:56 AM

Чет в фантазии да каждый в свое русло тянет...Лебеди и раки... Короч: Shadow Hawk сокращенно по заводской аббревиатуре SHD (СХД) Вот и все,четко и понятно,без споров и по заводскому!

#6503 Ruswarr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • 661 posts

Posted 09 July 2015 - 12:31 PM

Всё-таки ривер теперь отличный. Большой, но вменяемо большой, есть пространство для маневров, и нет такого фокуса на одном-единственном месте, как на горе на альпине, скажем. Даже немного жаль, что со скоростью рыб переделка карт явно займёт немало времени...

#6504 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 09 July 2015 - 12:32 PM

View PostSnowNeitrino, on 09 July 2015 - 11:13 AM, said:

А чего это они за форест колони схватились, лучше бы метель на фрозене убрали или с альпами чего сделали, а то кто у горы заспавниться тот и выиграл (примерно в 7 из 10 случаев).

Потому что карта была выбрана голосованием.
Метель на Фрозене - это фишка. А вот что она производительность садит - разберутся, когда и эту карту переделают. Хотя я бы предпочел Каустик пораньше, очень скучная и открытая карта, что при ее небольших размерах не особо хорошо.
Что до Альп... Недавно с юнитом в чате вспоминали когда небо было голубое, а трава зеленой в конквесте были другие точки, а в ассолте все бегали к антенне, сошлись, что тогда было интереснее. А теперь скирмиша много стало.

И общий тренд вырисовывается: почти все, что сделали в 2013-14 годах, переделывается или выбрасывается.
- увеличили время капа в конквесте - в 2015 вернули обратно
- ввели турели - убрали
- квирки с охлаждения и дальности теперь на броне фокусятся

Очень жду, что раскиданные на старте копья снова соберут обратно. Топать вместе к месту боя действительно не очень весело, но когда копье безголовых куриц в одиночку прет на врага и дохнет - это еще хуже. Так хоть рядом будут.

#6505 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 09 July 2015 - 01:02 PM

View PostVarhait, on 09 July 2015 - 05:35 AM, said:

Тем временем началась работа над форест колони

опять как на муравьях в траве бегать :wacko:

#6506 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 09 July 2015 - 07:34 PM

View PostSergeyABelov, on 09 July 2015 - 01:02 PM, said:

опять как на муравьях в траве бегать :wacko:



#6507 CGB Dread

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 341 posts

Posted 09 July 2015 - 08:35 PM

Да, в этой мисии даже крон деревеьев не видно.

Edited by dread12, 09 July 2015 - 09:17 PM.


#6508 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 09 July 2015 - 09:44 PM

Высота меха, напомню, не превышает 15 метров.
Вот вполне земные деревья:
Эвкалипт, секвойя/секвойядендрон, сосна кедровая - 110+ метров высотой у живущих рекордсменов
Сосна обыкновенная 30-40 метров
Ель обыкновенная 30-40+ метров
Береза, пальма кокосовая 25-30 метров.

Так что по большому счету, на болоте переразмерены разве что кувшинки летающие и панцири чуд неведомых.

#6509 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 10 July 2015 - 11:40 PM

2й тур голосования осталось всего 12 кандидатов.

#6510 vetal l

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 583 posts
  • LocationVRGD

Posted 11 July 2015 - 01:02 AM

View PostVarhait, on 10 July 2015 - 11:40 PM, said:

2й тур голосования осталось всего 12 кандидатов.

причем, как я понял - голос у нас один. а отберут - пять с максимальным колиичеством голосов.

#6511 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 11 July 2015 - 04:52 AM

а какой тренд рыбы пытаются выявить? - как мы относимся к соотношению классов или какой мех реально достал владельцев или какой мех кажется уродливее рядом с другими? Или это отчаяная пиар акция?

#6512 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 July 2015 - 05:30 AM

View PostBagor Aga, on 11 July 2015 - 04:52 AM, said:

а какой тренд рыбы пытаются выявить? - как мы относимся к соотношению классов или какой мех реально достал владельцев или какой мех кажется уродливее рядом с другими? Или это отчаяная пиар акция?

Кому нужно габариты поправить.

#6513 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 11 July 2015 - 05:37 AM

View PostVarhait, on 11 July 2015 - 05:30 AM, said:

Кому нужно габариты поправить.

зачем? в какую сторону? Есть осознаные действия, а есть - реакция. Первые отвечают на вопрос "зачем". Вторые - "почему". Мужчины - зачем. Другие - почему. Почему мы должны решать как изменить модельки в текущем контексте отношений с PGI? Затем чтобы не говорили о другом и по-другому.

#6514 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 11 July 2015 - 06:05 AM

View PostBagor Aga, on 11 July 2015 - 05:37 AM, said:

зачем? в какую сторону? Есть осознаные действия, а есть - реакция. Первые отвечают на вопрос "зачем". Вторые - "почему". Мужчины - зачем. Другие - почему. Почему мы должны решать как изменить модельки в текущем контексте отношений с PGI? Затем чтобы не говорили о другом и по-другому.

А о чём вы бы хотели поговорить ?

#6515 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 July 2015 - 06:56 AM

View PostBagor Aga, on 11 July 2015 - 05:37 AM, said:

зачем? в какую сторону? Есть осознаные действия, а есть - реакция. Первые отвечают на вопрос "зачем". Вторые - "почему". Мужчины - зачем. Другие - почему. Почему мы должны решать как изменить модельки в текущем контексте отношений с PGI? Затем чтобы не говорили о другом и по-другому.

Я об этом уже писал, но если вкратце то периодически возникает вайн о неудобных размерах мехов, одни мехи слишком здоровые, другие слишком мелкие (из того что помню, жалобы поступали на то что матрас размером с сарай, кузнечик ростом с атласа, а паукан слишком мелкий) - это действие, в данном случае. Рыбы запилили опрос "кого масштабировать?" - это реакция. Именно поэтому(потому что части сообщества не нравятся габариты) сообщество и решает как изменять модельки. Иными словами чтобы не было скулежа по поводу "рыбы без спросу модельки перепилили", всё чин по чину игроки считают что модельки надо перепилить, перепилим, а чтобы никого не обидеть сделаем опрос. А касательно "растишки дать или ноги переломать" будет решаться в 3-м туре, который будет запущен 15 июля.

PS Как сказал коллега выше "А о чём вы бы хотели поговорить ?". Тема для предложений открыта, если повезёт то на тамошние предложения даже обратят внимания, а если очень повезёт то даже возьмутся за них. Другой вариант, вопросы к таунхоллу, на них тоже отвечают, несколько раз даже вопросы от ру-комьюнити там были.

#6516 RunneR666999

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,565 posts
  • LocationTier 666999

Posted 11 July 2015 - 08:06 AM

Сталкера надо сделать размерами с Атласа!

#6517 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 11 July 2015 - 08:11 AM

Вообще, всех двуногих медов надо обрезать на треть, клановых лайтов уменьшить до размеров сферных лайтов. От этой точки {censored}сать дальше. Фигню городят с этими "выборами самого толстого". Понятно, что это матрас. Много ума не надо чтоб это понять, и помощь игроков не нужна, если играть в свое поделие, естественно -_-

#6518 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 July 2015 - 08:14 AM

View PostDuoAngel, on 11 July 2015 - 08:11 AM, said:

Понятно, что это матрас. Много ума не надо чтоб это понять, и помощь игроков не нужна, если играть в свое поделие, естественно -_-

Кхм... боюсь не всем понятно. На данный момент получается, что самые толстые это Нова и Катапульта, а матрас занимает скромное 3е место.

#6519 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 11 July 2015 - 08:21 AM

Если искать "справедливости", то таки надо математику превлекать - это убеждает. Типа, масштабировать всех по какой-то методике, например, поставить в соответствие массу площади проекций фас-анфас-слева-справа / 4. Меру, коэффициэнт и т.д можно обсуждать, но главнее сам принцип - всех под одну гребенку.
Другой принцип - запилить по БТ, чтобы всех поставить перед неудобным фактом, чтобы потом изменить под благодарные крики.
И сопроводить это все тестированием регистрации попадания по движущейся мишени на тестовом сервере или в виде ивента. Типа - тир-уточка, каков процент попадания в среднем по больнице по однотипным мехам, нормированым математически, чтобы потом его "причесать" по результатам экспериментов в пределах 10-20%

#6520 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 July 2015 - 09:08 AM

View PostBagor Aga, on 11 July 2015 - 08:21 AM, said:

Если искать "справедливости", то таки надо математику превлекать - это убеждает. Типа, масштабировать всех по какой-то методике, например, поставить в соответствие массу площади проекций фас-анфас-слева-справа / 4. Меру, коэффициэнт и т.д можно обсуждать, но главнее сам принцип - всех под одну гребенку.
Другой принцип - запилить по БТ, чтобы всех поставить перед неудобным фактом, чтобы потом изменить под благодарные крики.
И сопроводить это все тестированием регистрации попадания по движущейся мишени на тестовом сервере или в виде ивента. Типа - тир-уточка, каков процент попадания в среднем по больнице по однотипным мехам, нормированым математически, чтобы потом его "причесать" по результатам экспериментов в пределах 10-20%

Ну, что могу сказать, Feature Suggestions в помощь.

Edited by Varhait, 11 July 2015 - 09:17 AM.






13 user(s) are reading this topic

0 members, 13 guests, 0 anonymous users