Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#7021 2rock

    Trueborn

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 77 posts
  • LocationSiberia, Novosibirsk

Posted 17 August 2015 - 11:01 AM

Да уж, ну и намоделили. на 8:21 у дерева ветка висит в воздухе, как можно так моделить? И с dpi беда, больше трех лет пилят игру, а единый dpi у текстур так и не приняли:( Вроде стараются качественно делать, а выпускают сырым.

P.S. И где огонь, хочу устраивать пожары лазорами и огнеметами!!

#7022 hattharuspex

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Covert
  • The Covert
  • 440 posts
  • LocationSaint-Petersburg

Posted 17 August 2015 - 11:26 AM

View Post2rock, on 17 August 2015 - 11:01 AM, said:

Да уж, ну и намоделили. на 8:21 у дерева ветка висит в воздухе, как можно так моделить? И с dpi беда, больше трех лет пилят игру, а единый dpi у текстур так и не приняли :( Вроде стараются качественно делать, а выпускают сырым.

P.S. И где огонь, хочу устраивать пожары лазорами и огнеметами!!

Facepalm.jpg
Хорошо, что ты игры не делаешь.
dpi... х_х

#7023 antoha proud

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 159 posts
  • LocationUkraine. Kyiv

Posted 17 August 2015 - 11:45 AM

"Ямато" был линейным кораблем. А это ..... на канонерку не тянет.

Edited by antoha proud, 17 August 2015 - 11:47 AM.


#7024 2rock

    Trueborn

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 77 posts
  • LocationSiberia, Novosibirsk

Posted 17 August 2015 - 11:57 AM

View Posthattharuspex, on 17 August 2015 - 11:26 AM, said:

Facepalm.jpg
Хорошо, что ты игры не делаешь.
dpi... х_х

Видать такие как ты и делают mwo) Вообще к текстурам тоже dpi применяют. Что бы объекты были с текстурами одинакового качества принимают, допустим, на один дюйм игрового мира 5 пикселей. Чего в MWo не сделали.
вот как пример:
Spoiler


#7025 vetal l

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 583 posts
  • LocationVRGD

Posted 17 August 2015 - 12:05 PM

View Post2rock, on 17 August 2015 - 11:57 AM, said:

Видать такие как ты и делают mwo) Вообще к текстурам тоже dpi применяют. Что бы объекты были с текстурами одинакового качества принимают, допустим, на один дюйм игрового мира 5 пикселей. Чего в MWo не сделали.
вот как пример:
Spoiler


Так, но...

Если принимать единый dp"i" то либо на некоторых объектах будут неоправданно детальные текстуры (съедающие видеопамять), либо наоборот - все текстуры будут достаточно замыленными.

Хотя в целом я согласен, на группы объектов объединенные территориально (как та же дорога на примере) надо делать текстуры с одинаковым dp"i"

#7026 2rock

    Trueborn

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 77 posts
  • LocationSiberia, Novosibirsk

Posted 17 August 2015 - 12:19 PM

View Postvetal l, on 17 August 2015 - 12:05 PM, said:

Если принимать единый dp"i" то либо на некоторых объектах будут неоправданно детальные текстуры (съедающие видеопамять), либо наоборот - все текстуры будут достаточно замыленными.

Ну за это уже будут отвечать настройки в игре low, medium, high :) Главное адекватный dpi для текстур подобрать.

#7027 hattharuspex

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Covert
  • The Covert
  • 440 posts
  • LocationSaint-Petersburg

Posted 17 August 2015 - 12:30 PM

View Post2rock, on 17 August 2015 - 12:19 PM, said:

Ну за это уже будут отвечать настройки в игре low, medium, high :) Главное адекватный dpi для текстур подобрать.

Ты вообще сейчас серьезно? Или прикалываешься?

#7028 2rock

    Trueborn

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 77 posts
  • LocationSiberia, Novosibirsk

Posted 17 August 2015 - 12:37 PM

View Posthattharuspex, on 17 August 2015 - 12:30 PM, said:

Ты вообще сейчас серьезно? Или прикалываешься?

Ээм, а что непонятного?

#7029 hattharuspex

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Covert
  • The Covert
  • 440 posts
  • LocationSaint-Petersburg

Posted 17 August 2015 - 12:46 PM

Так, ладно. Будем считать ,что я повелся.

Во первых советую почитать бaнальные 3дюрики или какие нибудь такого рода блоги для начинающих. На худой конец какой нибудь gamedev.ru

Во вторых хотел бы предложить погуглить по словам bombing,tiling, uv, unwrap, texturing, mix shading ..

В третьих - я понимаю, что в твоей типографии все от "DOT per inch" пaшет, но у серьезных ребят все несколько иначе. ppi - это нечто другое и тут совершенно не о нем речь.

В четвертых - советую самому как нибудь замоделить, развернуть, затекстурить, зашейдить и отрендерить модель.

В пятых - можно примерно подумать почему при смене в настройках текстуринг кволити у тебя мелкие подвисания идут. Почитать что такое FOV и потом уже рассуждать про dpi.
А так же чутка поразмыслить - сколько разных разрешений, а так же самих как раз таки dpi у мониторов.



з.ы. Я не являюсь проф.гeймдевером, я VFX-artist с уклоном в постпродакшн, но немного поработал в гeймдеве и , пардон, но меня взъерошивают анaлитики понимающие в обсуждаемой сфере чуть меньше, чем ничего и на полном серьезе говорящие ерунду. Ты выглядишь глупо.

з.з.ы. Вспомнилось.

Edited by hattharuspex, 17 August 2015 - 12:56 PM.


#7030 bad arcade kitty

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 5,100 posts

Posted 17 August 2015 - 01:07 PM

View Postv1adforn, on 17 August 2015 - 07:46 AM, said:

Любят же Камни (скалы) понатыкать. Укрытия? хорошо бы, но в речном городе они только мешают.


кому мешают а кому жизнь спасают
попробуй на клоз конфигах поиграть

#7031 2rock

    Trueborn

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 77 posts
  • LocationSiberia, Novosibirsk

Posted 17 August 2015 - 01:23 PM

View Posthattharuspex, on 17 August 2015 - 12:46 PM, said:

з.ы. Я не являюсь проф.гeймдевером, я VFX-artist с уклоном в постпродакшн, но немного поработал в гeймдеве и , пардон, но меня взъерошивают анaлитики понимающие в обсуждаемой сфере чуть меньше, чем ничего и на полном серьезе говорящие ерунду. Ты выглядишь глупо.

В эти слова, я смотрю, ты не вдумался.

View Post2rock, on 17 August 2015 - 11:57 AM, said:

Что бы объекты были с текстурами одинакового качества принимают, допустим, на один дюйм игрового мира 5 пикселей.

Хорошо, с вводом аббревиатуры dpi я поспешил, с ходу не вспомнил как термин называется, но суть его я описал выше. Для текстур выбирается texel dencity (pixel dencity), оно и задают количество точек текстуры на дюйм/метр в игровом пространстве.
К слову, все что ты описал - делал.

P.S.

View Posthattharuspex, on 17 August 2015 - 12:46 PM, said:

Почитать что такое FOV

FOV - это угол обзора, при чем здесь он? может ты имел ввиду LODы с mip-mapping'ом?

Edited by 2rock, 17 August 2015 - 01:46 PM.


#7032 hattharuspex

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Covert
  • The Covert
  • 440 posts
  • LocationSaint-Petersburg

Posted 17 August 2015 - 01:44 PM

View Post2rock, on 17 August 2015 - 01:23 PM, said:

В эти слова, я смотрю, ты не вдумался.

А тут ты вообще о чем?

View Post2rock, on 17 August 2015 - 01:23 PM, said:

Хорошо, с вводом аббревиатуры dpi я поспешил, с ходу не вспомнил как термин называется, но суть его я описал выше.


- А вот у меня термостат работает на пульте управления.
- Мы о термоядерных реакторах разговариваем вообще то..
- А, ну да, забыл термин. "Термо" же один фиг.

View Post2rock, on 17 August 2015 - 01:23 PM, said:

Для текстур выбирается texel denSity (pixel denSity), оно и задают количество точек текстуры на дюйм/метр в игровом пространстве.

Тогда при чем тут подборка dpi?
Вообще объясни мне, пожалуйста, ты ммо делаешь? Или соло крайзис?

View Post2rock, on 17 August 2015 - 01:23 PM, said:

К слову, все что ты описал - делал.

Сомнения вкрались в меня, о dpi-мастер. О бомбинге подумай на досуге ты.

View Post2rock, on 17 August 2015 - 01:23 PM, said:

FOV - это угол обзора, при чем здесь он? может ты имел ввиду LODы с mip-mapping'ом?

Зашибись, это мы уже знаем. Если ты говоришь о dpi (хотя хз каким он тут боком),а ты говорил именно о dpi, то забивать на камеру вообще нельзя. Грубо говоря. Количество текстурных пикселей
попадающих в камеру от фов-а зависит напрямую.

LOD и мипмепинг это совершенно другое, хотя я сомневаюсь, что мип здесь вообще используется, т.к. почему то уверенность, что rat-ов здесь нет и эта технология чаще все же в видеопроизводстве встречается.

з.ы. А вообще, окей. Правильно подберем pixel density на объекты, забабахаем текстурные атлассы по 16к на эффекты и все сразу станет на свои места. Главное чтобы на все "dpi" хватило.

Edited by hattharuspex, 17 August 2015 - 01:55 PM.


#7033 2rock

    Trueborn

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 77 posts
  • LocationSiberia, Novosibirsk

Posted 17 August 2015 - 02:07 PM

View Posthattharuspex, on 17 August 2015 - 01:44 PM, said:

А тут ты вообще о чем?



- А вот у меня термостат работает на пульте управления.
- Мы о термоядерных реакторах разговариваем вообще то..
- А, ну да, забыл термин. "Термо" же один фиг.


Тогда при чем тут подборка dpi?
Вообще объясни мне, пожалуйста, ты ммо делаешь? Или соло крайзис?


Сомнения вкрались в меня, о dpi-мастер. О бомбинге подумай на досуге ты.


Зашибись, это мы уже знаем. Если ты говоришь о dpi (хотя хз каким он тут боком),а ты говорил именно о dpi, то забивать на камеру вообще нельзя. Грубо говоря. Количество текстурных пикселей
попадающих в камеру от фов-а зависит напрямую.

LOD и мипмепинг это совершенно другое, хотя я сомневаюсь, что мип здесь вообще используется, т.к. почему то уверенность, что rat-ов здесь нет и эта технология чаще все же в видеопроизводстве встречается.

з.ы. А вообще, окей. Правильно подберем pixel density на объекты, забабахаем текстурные атлассы по 16к на эффекты и все сразу станет на свои места. Главное чтобы на все "dpi" хватило.

Без пены у рта видать общаться не умеем? :)

dpi - количество точек на дюйм.
pixel density - плотность пикселей.
Сходство определений не замечаешь? Различие лишь в том, что dpi привязана к дюймам

Edited by 2rock, 17 August 2015 - 02:07 PM.


#7034 hattharuspex

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Covert
  • The Covert
  • 440 posts
  • LocationSaint-Petersburg

Posted 17 August 2015 - 02:14 PM

View Post2rock, on 17 August 2015 - 02:07 PM, said:

Без пены у рта видать общаться не умеем? :)

Помоему я тебе четко объяснил где и как ты не прав.
И кстати переспросил - серьезно ли ты утверждаешь?

View Post2rock, on 17 August 2015 - 02:07 PM, said:

dpi - количество точек на дюйм.
pixel density - плотность пикселей.
Сходство определений не замечаешь? Различие лишь в том, что dpi привязана к дюймам

Угу, сходством между термоядерным реактором и термостатом является "терма".
Во всем остальном - чушь. Точки и пиксели, я вижу ты тоже в одну яму слил.
Если в слове "хлеб" допустить 4 ошибки, получится "пиво".
Ты явно хорошо разбираешься в вопросе.

Edited by hattharuspex, 17 August 2015 - 02:35 PM.


#7035 bad arcade kitty

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 5,100 posts

Posted 17 August 2015 - 02:15 PM

между тем выложили патч ноутс на сегодняшний патч http://mwomercs.com/...78#entry4627378

#7036 hattharuspex

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Covert
  • The Covert
  • 440 posts
  • LocationSaint-Petersburg

Posted 17 August 2015 - 02:22 PM

View Postbad arcade kitty, on 17 August 2015 - 02:15 PM, said:

между тем выложили патч ноутс на сегодняшний патч http://mwomercs.com/...78#entry4627378

Мы тут "pi" меряемся, у кого он "d", а ты про патчнотсы =)

#7037 2rock

    Trueborn

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 77 posts
  • LocationSiberia, Novosibirsk

Posted 17 August 2015 - 02:35 PM

View Post2rock, on 17 August 2015 - 01:23 PM, said:

Хорошо, с вводом аббревиатуры dpi я поспешил, с ходу не вспомнил как термин называется, но суть его я описал выше. Для текстур выбирается texel density (pixel density), оно и задают количество точек текстуры на дюйм/метр в игровом пространстве.

Здесь я тебе, кажется, объяснил как и почему я подменил слова. А ты продолжил цепляться за dpi, читая не вдумываешься в написанное? К тому же, учитывая что речь изначально шла о игровом пространстве, несложно сообразить, что точками в текстурах являются пиксели, а дюйм - единица измерения игрового пространства. Может с 3-го раза прочитаешь, да поймешь.

#7038 hattharuspex

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Covert
  • The Covert
  • 440 posts
  • LocationSaint-Petersburg

Posted 17 August 2015 - 02:45 PM

View Post2rock, on 17 August 2015 - 02:35 PM, said:

что точками в текстурах являются пиксели

Я думаю дальше можно не продолжать.

Суровый Российский гeймдев с каждым днем все суровей.
Spoiler

Edited by Biruke, 18 August 2015 - 01:16 AM.


#7039 2rock

    Trueborn

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 77 posts
  • LocationSiberia, Novosibirsk

Posted 17 August 2015 - 03:04 PM

View Posthattharuspex, on 17 August 2015 - 02:45 PM, said:

Я думаю дальше можно не продолжать.

Суровый Российский гeймдев с каждым днем все суровей.

Тема исчерпана. Читать и понимать прочитанное видимо не всем дано. Лишь потроллить не в тему.
.

#7040 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 17 August 2015 - 03:56 PM

чета смотрю я на новую систему измерения длинны е-пена игроков и подозреваю, что скоро количество опытных лрмщиков в команде радикально возрастет :ph34r:





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users