Ре-баланс. Открытый тест, 2я фаза.
http://mwomercs.com/...nce-pts-phase-2
Для теста
14 октября в 3.00 PM PDT / 01.00 МСК 15 октября будут запущены тестовые сервера.
В этой фазе намереваемся потестить в живой обстановке следующие изменения:
-Общее увеличение здоровья компонентов всего оружия и снаряжения
-снижение дальности клановых лазеров
-настройки сфероидных и клановых хитсинков.
-изменение в поведении ЕСМ, включая эффективный радиус
-настройки инфотеха такие как дальность сенсоров, скорость получения данных, обмен информацией, и систем наведения.
-для чистоты эксперимента оружейные квирки будут сняты.
Точные детали будут расписаны ниже, все эти параметры тестовые поэтому совершенно не обязательно их появление в финальной версии. Конечная цель полная переработка боевой системы.
Эта тест-сессия будет проводиться до дальнейшего уведомления, за ней последуют новые тесты с изменениями на основе фидбэка.
Если вы уже участвовали в прошлых тестах и у вас сохранился тестовый клиент вам понадобится обновить его. В противном случае, вам придётся установить тестовый клиент.
Ссылка на загрузку тут
http://patcher.mwome...neInstaller.exe
Фокус теста
Первый компонент теста составит "информационная война" включающая соответствующие технологии и механику, такие как реакция оружия и HUD на состояние наведения, дальность с которой вы получаете данные о вражеском мехе, обмен данными целеуказания с союзниками, и общая реализация ЕСМ.
Наиболее значимые изменения в инфотехе связаны с реализацией ЕСМ. На данный момент, на игровых серверах, ЕСМ обеспечивает "постоянный" защитный купол от вражеского лока для всех союзников в радиусе 180 метров. Единственный способ пробиться через купол использовать TAG, NARC, РРС, BAP или свой ЕСМ в режиме противодействия.
Реализация ЕСМ на тестовом сервере будет отличаться от текущей системы в двух значительных аспектах:
1) радиус ЕСМ будет снижен со 180 до 90 метров
2) ЕСМ более не предотвращает лок в целом; он просто даёт задержку прежде чем враг сможет взять цель в лок в пределах зоны ЕСМ.
TAG, NARC, BAP, PPC и ЕСМ в режиме counter по прежнему могут использоваться для противодействия; они просто обнуляют задержку вызванную ЕСМ.
Второй компонент связан с начальными шагами, направленными на устранение технологической пропасти между кланами и сферой. Нагрев это одна из основных проблем и этот аспект проработан в данной фазе теста. Другая проблема слишком высокая дальность клановых лазеров по сравнению со сфероидными. Изменения описанные ниже лишь первый шаг.
В этом тесте мы хотим испытать изменения и получить конструктивный фидбэк касательно этих изменений и их влияния на {censored}мплей каждого игрока.
Пожалуйста, помните, что все описанные ниже изменения лишь "первый шаг" в подборке значений и настройки могут быть сделаны в случае необходимости. Изменения внесённые в тест-сервер пока не пойдут на игровые сервера!
Пока, мы лишь хотим испытать эти изменения, значения и посмотреть за развитием ситуации пока работаем над следующими целями а) ре-балансировкой мехов и б) интегрированию инфотеха в ролевую составляющую механики МВО.
Изменения
Квирки
-Для этой фазы теста, все существующие квирки будут удалены.
-Все квирки действующие на тесте связаны с дальностью сенсоров.
Модули
-Количество и тип модулей в этой фазе такое же как и на игровых серверах. Изменения модулей внесённый во время прошлого теста в этом не присутствуют.
ЕСМ
-радиус ЕСМ снижен со 180 до 90 метров
-ЕСМ более не предотвращает захват в лок мехов {censored}одящихся в радиусе его покрытия. Он просто увеличивает время захвата на 3 секунды.
-Задержка лока от ЕСМ может быть обнулена с использованием TAG, NARC, BAP, PPC и ЕСМ в режиме counter.
Оборудование и оружие
Здоровье
-Здоровье всего оружия и оборудования увеличено с 10 до 15.
одиночные хитсинки сферы
-охлаждение хитсинков установленных на шасси увеличено с 1 до 1,1
-охлаждение хитсинков установленных в двигателе увеличено с 1 до 1,1
-теплоёмкость хитсинков установленных на шасси увеличено с 1 до 1,1
ДХС сферы
-теплоёмкость хитсинков установленных на шасси увеличена с 1,4 до 1,5
ДХС кланов
-охлаждение хитсинков установленных на шасси увеличено с 0,14 до 0,15
-теплоёмкость хитсинков установленных на шасси снижена с 1,4 до 1,2
Максимальная дальность лазеров кланов
-максимальная дальность всех лазеров кланов снижена на 40%
Механика наведения
Механика оружия и прицельной сетки пока цель не захвачена.
-Прицельная сетка больше не мигает при попадании если цель не была захвачена в лок.
-лазеры не будут наносить полный урон при стрельбе по цели которая не захвачена в лок если дальность до цели больше 60% от максимальной.
Механика прицельной сетки если цель захвачена в лок.
-Прицельная сетка теперь будет изменять цель при попадании по захваченной в лок цели.
Дальность сенсоров
У вех мехов базовая дальность сенсоров 500 метров. Благодаря квиркам на дальность сенсоров у разных мехов дальность сенсоров будет отличаться.
Пост-квирковая дальность сенсоров должна, в общих чертах, прийти к радиусам указанным ниже, в соответствии с весовым классом:
-лёгкие мехи ~900 метров
-средние мехи ~800 метров
-тяжёлые мехи ~700-750 метров
-штурмовые мехи ~500-650 метров
Скорость получения информации о цели
-скорость получения информации о цели для всех мехов на тесте установлена на 0 секунд
-скорость получения информации может меняться в зависимости от квирквов, но на этом тесте их нет
-скорость получения информации подвержена действию ЕСМ
-Задержка получения информации из-за ЕСМ 3 секунды.
Обмен информацией
-обмен информацией теперь основан на дальности между целью и первым сокомандником, а затем на дальности между этим сокомандником и другими.
Шаги для установки тестового клиента.
-Скачать и запустить установщик
http://patcher.mwome...neInstaller.exe (если его ещё нет у вас на компьютере)
-Запустить MechWarriorOnline.exe, located in your C:\Program Files (x86)\MWO Public Test\MechWarrior Online\Bin32 folder (адрес по умолчанию)
-нажать кнопку Patch
-принять условия
-клиент начнёт установку базы данных МВО, примерно 7 GB
-после завершения загрузки базы данных лаунчер загрузит 2 небольших патча
-после того как патчи будут загружены и установлены, вы получите доступ к кнопке Play
-нажать кнопку Play
Дополнительная информация
-Это просто тест. Ре-баланс всё ещё в процессе.
-За основу тест-клиента взята сборка от 22 сентября, поэтому все изменения от патча 6 октября в тесте не учитываются.
-Время завершения сессии пока не определено.
-Попытка залезть на тест до 14 октября 03.00 PM PDT / 15 октября 01.00 МСК вызовет сообщение servers undergoing maintenance.
-цель теста, поэксперементировать со специфическими значениями ре-баланса.
-соло и групповые матчи будут доступны во время теста.
-КВ будет доступен на тестовом клиенте во время теста
-Игровые сервера продолжат работу в нормальном режиме
-данные для входа на тестовый сервер те же что вы используете для входа на игровой сервер.
-Любые действия, совершённые на тестовом сервере(покупка, продажа, кастомизация и т.д.) не отразятся на игровом сервере.
-Все аккаунты действующие на тест-сервере получат дополнительные ц-билл, МС и GXP. Эти бусты будут только на тестовом клиенте.
-Аккаунты которые используются на тесте являются снимками ваших игровых аккаунтов. Изменения игрового аккаунта во время теста не обязательно будет отражаться на тестовом аккаунте.
Чтобы предотвратить различные конфузы все основные обсуждения вынесены в отдельную ветку http://mwomercs.com/...lance-feedback/
Если ваш фидбэк касается определённого шасси, пожалуйста направляйте его в соответствующий сабфорум.
Весь фидбэк, полученный за 1 фазу теста был перемещён в соответствующие архивы (и общий и по шасси).
Мы просим вас использовать сабфорумы для конструктивного фидбэка и обсуждения ре-баланса.
Пожалуйста не закидывайте саппорт тикетами о косяках тестового сервера.
Ссылка на загрузку клиента http://patcher.mwome...neInstaller.exe
Ссылка для фидбэка http://mwomercs.com/...alance-phase-2/