В каноне ВСЕ АС стреляли очередями и разные модели той же АС 10 отличились количеством зарядов и калибром (либо выстреливали много малых снарядов либо пару больших ,вроде были модели которые и одним ядром плевались =) ) У АС были разные калибры и они Классифицировались как АС 2,5,10,20 по урону наносимому за 1 касету ( 1 выстрел из АС это очередь и кассеты\обоймы)
Ультра АС отличалась тем что могла выпустить 2 кассеты за тот же промежуток времени что и обычная АС но с 2.4% вероятностью заклинивания ( в настолке нужно выкинуть 2) и тогда пушка приходит в негодность до конца боя.
В настолке если АС стреляет очередью то сначала делают бросок на попадание, потом по таблице кол-ва попавших ракет смотрят 1 или 2 очереди попали в меха =)
Ротори АС могла сделать до 6 выстрелов за тот же промежток времени что и АС но шанс заклинивания возрастал с каждым следующим выстрелом до 6 кубиками хД примерно 40%
А теперь пару слов про каноничный Т - ком
В настолке вероятность выстрела получается путём сложения нескольких факторов
-навык стрельбы пилота
-движение стрелка
-вектор движения цели
-расстояние до цели (точность зависит от конкретного орудия)
-повреждения меха\перегрев
-природные явления
вот примерно так :
Ползёт себе атлас на скорости 50 кмч и некий дженер пытается его закружить бегает во круг него
атлас двигался по прямой а потом дженер нарезал круг на скорости 113 кмч во круг атласа(по шагово)
имеем следующее
пилоту дженера: чтоб попасть в атласа из медиум лазера с дистанции 0-30 м нужно прокинуть
навык стрельбы пилота (4) движения стрелка (2 за то что дженер бежал) перемещение атласа (2 переместился на 5 клеток по прямой) дистанция трельбы орудия ( 0 так как короткая) выходит число 6
У атласа: навык стрельбы пилота (4) движения стрелка (2 атлас тоже бежал) перемещение дженера (0 так как дженер переместился на 5 клеточек вокруг атласа вектор перемещения был 2 клеточки а стащится не количество клеток а расстояние от точки а до точки Б) и так как атлас стреляет из гаусса ( а он имеет 2 минимальной дальности то выходит + 2 на попадание) выходит тоже 6 =) это больше 60% вероятности попасть в меха =)
Т-комп в настолке даёт всем пушкам -1 для попадания тоесть если у атласа б стоял Т комп то нужно было бы выкинуть 5 для попадания
и еще имеет второй режим позволяющий попать в выбранную локацию за исключением головы но со штрафом в виде + 3 тоесть чтобы атласу попать прицельно дженеру в ногу нужно выкинуть 9 а это примерно 27%
и еще одно отступление у ЛБ-Х АС для класстерного заряда тоже есть -1 для попадания а у Пульс лазера -2 на попадание но в игре пульс лазеры не реализованы так как они должны быть
при том что там всё оружие наносит точечный урон ( исключение ракеты и дробовик)
так же можно и про ЕСМ написать что она не правильно реализована,она по действию напоминает Нуль сигнатуру ( эксперементальная система делающая меха полностью невидимым для электроники включая тепловизор, использовалась в Королевских Частях(роял гард) СОЗЛ перед распадом ЗЛ ) или Стелс Броню которую придумали капелланцы в 58 ых примерно.
Когда в меха с ЕСМ в настолке стреляют из ЛРМ то она работает противоположно артемису Уменьшая кучность ракет ( меньше ракет попадёт в цель ) но не как не мешала в него стрелять =)
Плюс она глушила НАРК, АРТЕМИС , БАП , СТРИК и прочие системы
При этом если ЕСМ заглушила СТРИК то они начинали стрелять как ОБЫЧНЫЕ СРМ =)
и Таг НИКОГДА не использовался для наведения ЛРМ . он наводил артиллерию и вроде портиры ( тут точно не знаю если что поправите)
Edited by Neonila, 11 June 2014 - 07:43 AM.