Commodus, on 20 June 2014 - 12:24 AM, said:
P2Win im 12er? Das ist echt ne Katastrophe.
Ein Schelm der jetzt schreiben würde: Strengt mal eure Grauen Zellen an und findet ne Lösung.
Kam ja oft genug.
Vermutlich müsst ihr wieder eure "richtigen" Taktiken auspacken(nicht mehr die Elementartaktik des Zirkelhopsen
). Durch Free Private Matches - 12 vs 12 sollten gerade große Einheiten wie die Döner Garde da schnell "Spielzüge" gegen diese Meta entwickeln. Erfordert dann auch wieder einen Spielmacher.
Wobei - es schwer fällt auf den "kleinen" Karten einen Mech wie die Krähe im Kreuzfeuer zu binden.
Analyse:
- Vorher war ein 12er Deck - Allrounder Long Range Waffen auf Mobilen Einheiten
- kombiniert mit ein paar "Short" Range auf Mobilen Einheiten um zu binden?
- jetzt hat man noch agilere Brawler mit noch mehr Short Range und auch Schlagkraft auf Distanz
- Also gewinnt man mit Agilität keinen Blumentopf - beim Kampf IS gegen Clan.
- langsamere Mechs sind auch keine Option - Drehgeschwindigkeit zu gering
- im TT hat man die Clans im Nahkampf geschlagen.. aber das war auch nur aufgrund der hohen "Mannstärke" schaffbar.
Also vom Bauchgefühl würde ich auf LRMs setzen.
Weil wenn sie stürmen sind sie auf offenem Gelände. (die Frage der Dosierung?)
Wenn sie aber in Deckung gehen -> habt ihr wieder einen "Stellungskampf"
Nutzen sie das Gelände um durch LRMs sicher zu sein....kommen sie über eine "Begrenzte" Anzahl an Routen.
Eine Schwachstelle ist die Munition: Clan Brawler haben sicherlich SRMs dabei - das heißt die Mun liegt im Torso oder Armen.
Das heißt Fokus Feuer auf die Stelle mit verwendung von Kritseaker LBX.
Das heißt das "Wissen" um die Zonen und Bauteile ist zwingend erforderlich
Wer weiß vielleicht zwingen Clans für eine Zeitlang wieder zu Mixed- Allrounder Loadouts im Public 12er